இல் மந்திர வகுப்புகள் என்று வரும்போது நிலவறைகள் & டிராகன்கள் , உடனடியாக மந்திரவாதிகளைப் பற்றி சிந்திக்காமல் இருப்பது கடினம். புத்திசாலித்தனமான எழுத்துப்பிழைகள் தங்கள் எழுத்துப்பிழைகளில் பதிவுசெய்யும் மந்திரவாதிகள், மந்திரவாதிகள் மிகவும் நன்கு படித்த சாகசக்காரர்களில் ஒருவர் DD. மந்திரவாதிகள் பண்புரீதியாக கண்ணாடி நியதிகளாக உள்ளனர், அவை குறைந்த ஹெச்பி மற்றும் பாதுகாப்புகளைக் கொண்டிருக்கின்றன, ஆனால் அவற்றின் எழுத்துப்பிழைகள் மூலம் பேரழிவு தரக்கூடிய சேதங்களை வெளியேற்றலாம். வீரர்கள் உருவாக்கக்கூடிய பல வகையான மந்திரவாதிகள் உள்ளனர், ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு மந்திரவாதிகளின் பள்ளியில் கவனம் செலுத்துகின்றன.
இந்த மந்திரவாதிகள் தனித்துவமான எழுத்துகள் மற்றும் திறன்களுக்கான அணுகலைப் பெறுகிறார்கள், ஒருவருக்கொருவர் மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்க முடியும், ஒரே கட்சியில் உள்ள இரண்டு மந்திரவாதிகள் ஒரு கட்சிக்கு வெவ்வேறு நன்மைகளை கொண்டு வர அனுமதிக்கின்றனர். எனவே இன்று, மந்திரவாதிகளுக்கு கிடைக்கக்கூடிய பல்வேறு துணைப்பிரிவுகள் மற்றும் சூனியத்தின் பள்ளிகளை ஆராயப்போகிறோம் நிலவறைகள் & டிராகன்கள் ஒருவரின் நேரத்திற்கு மிகவும் மதிப்புள்ளவை எது என்று பாருங்கள்!
10ஈர்ப்பு மேஜிக்
இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது வைல்ட்மவுண்டிற்கான எக்ஸ்ப்ளோரரின் வழிகாட்டி , ஈர்ப்பு விசையை பயிற்றுவிக்கும் மந்திரவாதிகள் ஈர்ப்பு சக்திகளை தங்கள் மந்திரத்தால் மாற்றும் திறன் கொண்டவர்கள். டூனமென்சி எழுத்துப்பிழை பட்டியலுக்கான அணுகலைக் கொண்டிருப்பது, இரண்டாம் நிலை, ஈர்ப்பு மந்திரத்தின் திறனாய்வாளர்கள் உயிரினங்கள் மற்றும் பொருள்களின் பொருள்களின் அடர்த்தியை மாற்றும் திறனை அணுகுவதால், அவை இரண்டு அல்லது பாதி கனமாகின்றன. கூடுதலாக, இந்த மந்திரவாதிகள் முறையே ஆறு மற்றும் பதினான்கு நிலைகளில் ஈர்ப்பு வெல் மற்றும் நிகழ்வு ஹொரைஸன் திறன்களை அணுகுவர், இவை இரண்டும் மந்திரவாதிக்கு இடஞ்சார்ந்த கையாளுதலை தங்கள் நன்மைக்காக பயன்படுத்த அனுமதிக்கின்றன.
இந்த துணைப்பிரிவு சுவாரஸ்யமானது மற்றும் சுவையானது என்றாலும், இந்த பட்டியலில் இது மிக அதிகமாக இல்லை, ஏனெனில் அதன் பல திறன்கள் பெரும்பாலும் பயன்படுத்த ஒரு தொந்தரவாக இருக்கின்றன, மேலும் அவர்களின் சமகாலத்தவர்களுடன் ஒப்பிடும்போது மட்டுப்படுத்தப்பட்ட பயன்பாடுகளைக் கொண்டிருக்கின்றன.
9ஸ்கூல் ஆஃப் கான்ஜுரேஷன்
பெயர் குறிப்பிடுவது போல, கான்ஜுரேஷன் பள்ளியின் மந்திரவாதிகள் உயிரற்ற பொருட்களையும் உயிரினங்களையும் கற்பனை செய்ய வல்லவர்கள். மந்திரத்தின் சில பள்ளிகள் அவற்றின் அதிக சேதம் மற்றும் அவற்றின் எழுத்துப்பிழைகளை எளிதில் பயன்படுத்துவதால் இயல்பாகவே மிகவும் சக்திவாய்ந்தவை என்றாலும், இந்த பள்ளியின் மந்திரவாதிகள் பெரும்பாலும் முடிவுகளைப் பெறுவதற்கு மற்றவர்களை விட இன்னும் கொஞ்சம் ஆக்கபூர்வமான வேலைகளில் ஈடுபட வேண்டும்.
இந்த மந்திரவாதி பள்ளி மோசமானது என்று இது சொல்ல முடியாது, அதற்கு ஒரு வீரர் தொடர்ந்து தங்கள் பிரச்சினைக்கு நம்பத்தகுந்த பதில்களைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டியது அவசியம். ஆறாம் நிலையை அடைந்ததும் பள்ளிக்குள்ளேயே ஒரு மந்திரவாதியை முப்பது அடி வரை டெலிபோர்ட் செய்ய அனுமதிப்பதற்கான போனஸ் புள்ளிகளையும் இந்த பள்ளி பெறுகிறது.
8மோக பள்ளி
தங்கள் எதிரிகளை கவர்ந்திழுக்க விரும்பும் மந்திரவாதிகளுக்கு, மயக்கும் பள்ளி உங்களுக்காக. இரண்டாம் நிலை நிலையை அடையும்போது திறன் ஹிப்னாடிக் விழிகளைப் பெறுவதால், இந்த மந்திரவாதிகள் இலக்குகளை எளிதில் கவர்ந்திழுக்க முடியும். மந்திரிக்கும் பள்ளியின் வழிகாட்டிகள் உண்மையில் மிகவும் சக்திவாய்ந்த மந்திரவாதிகள் DD . பொதுவாக, ஒரு உயிரினம் வசீகரிக்கப்படுகிறதா அல்லது அதன் மீது எழுத்துப்பிழைகளைக் கொண்டிருந்ததா என்பதை அறிந்திருக்கிறான், பதினான்கு மட்டத்தில் இந்த மந்திரவாதிகள் ஆல்டர் மெமரிஸ் திறனைப் பெறுகிறார்கள், மேலும் அவை மேற்கூறிய மந்திரவாதிகளின் இலக்காக கூட இருந்தன என்பதை உயிரினங்கள் மறக்க அனுமதிக்கின்றன.
7பிளேட்ஸிங்கர்
இல் ஒரு பிரபலமான போக்கு DD இரண்டுமே இருக்கக்கூடிய கதாபாத்திரங்களை உருவாக்குவது வீரர்களுக்கானது உடல் அச்சுறுத்தல் மற்றும் ஒரு மந்திர . இதை அடைய வீரர்களுக்கு மிகவும் பிரபலமான வழிகளில் ஒன்று, ஃபைட்டரின் எல்ட்ரிட்ச் நைட் துணைப்பிரிவாக விளையாடுவது, இது பொதுவாக உடல் ரீதியான ஃபைட்டர் வகுப்பை மந்திரத்துடன் வழங்குகிறது. இருப்பினும், வழிகாட்டிகளுக்கு பிளேட்ஸிங்கர் துணைப்பிரிவுக்கான அணுகல் உள்ளது, இது பிளேடெசாங் திறனைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் ஒரு பாத்திரத்தை உடல் அச்சுறுத்தலாக மாற்ற அனுமதிக்கிறது.
இந்த அருமையான திறன் ஒரு மந்திரவாதியின் ஏ.சி.யை அவர்களின் நுண்ணறிவு மாற்றியமைப்பால் அதிகரிக்கிறது மற்றும் அவற்றின் இயக்க வேகத்தை கூட பத்து அதிகரிக்கிறது. இந்த திறன் இந்த துணைப்பிரிவை அவர்களின் உளவுத்துறையை மூல சேதமாக மாற்ற அனுமதிக்கும் அதே வேளையில், இது போர் வர்க்கத்தைப் போலவே ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் கூடுதல் தாக்குதலைப் பெறுகிறது.
இந்த துணைப்பிரிவுகளின் முக்கிய குறைபாடு என்னவென்றால், இது குட்டிச்சாத்தான்களால் மட்டுமே அணுக முடியும், இது தனிப்பயனாக்குதலுக்கான விருப்பங்கள் மற்றும் புறா ஹோலிங் பிளேயர்களை பெரிதும் தடுக்கிறது.
6ஸ்கூல் ஆஃப் நெக்ரோமன்சி
பெரும்பாலும் வீரர்களைக் காட்டிலும் வில்லத்தனமான கதாபாத்திரங்களுடன் தொடர்புடையது, ஸ்கூல் ஆஃப் நெக்ரோமேன்சி, வீரர்களை மந்திரங்களை நடிக்க அனுமதிக்கிறது, இது இறந்தவர்களை உயிர்ப்பிக்க அனுமதிக்கிறது. இந்த பள்ளியின் மந்திரவாதிகள் அவர்களிடமிருந்து வாழ்க்கையைத் துடைக்க அனுமதிக்கும் கடுமையான அறுவடை திறனைக் கொண்டிருத்தல் எதிரிகள் , அவர்கள் ஆறாவது நிலையை எட்டும்போது அவை உண்மையில் சொந்தமாக வருகின்றன. அவர்கள் இந்த நிலையை அடைந்தவுடன், அவர்கள் உடனடியாக அனிமேட் டெட் என்ற எழுத்துப்பிழைகளைக் கற்றுக்கொள்கிறார்கள், மேலும் அவர்கள் எழுப்பும் அனைத்து இறக்காத த்ரால்களின் ஆற்றலையும் அதிகரிக்கிறார்கள்!
5ஸ்கூல் ஆஃப் வார் மேஜிக்
மந்திரவாதிகள் பாரம்பரியமாக பலவீனமான வகுப்புகளில் ஒன்றாகும் DD , ஸ்கூல் ஆஃப் வார் மேஜிக் படிப்பவர்கள் சுற்றியுள்ள உறுதியான மேஜிக் பயனர்கள். ஆர்கேன் டிஃப்ளெக்ஷன் திறனைப் பெறுவதன் மூலம், இந்த மந்திரவாதிகள் தாக்கப்படும்போதோ அல்லது சேமிப்பு வீசுவதில் தோல்வியுற்ற போதோ தங்களுக்கு +2 ஏசி போனஸை வழங்க முடியும். கூடுதலாக, அவை பதினான்கு நிலையை அடைந்ததும், அவை நீடித்த மேஜிக் திறனைப் பெறுகின்றன, மேலும் அவை செறிவு எழுத்துப்பிழைகளைப் பராமரிக்கும் வரை, அவற்றின் ஏ.சி. ஒரு செறிவு எழுத்துப்பிழையின் முக்கிய குறைபாடுகளில் ஒன்று, அதன் கேஸ்டர் பாதிக்கப்படக்கூடியதாக உள்ளது, இது சாத்தியமான சேதங்களைத் தணிக்க உதவும்.
4ஸ்கூல் ஆஃப் அபூரேஷன்
ஸ்கூல் ஆஃப் வார் மேஜிக் போலவே, ஸ்கூல் ஆஃப் அபூரேஷன் ஒரு மந்திரவாதியை வார்டுகள் வழியாக உயிரோடு வைத்திருப்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது.
அபூரேஷன் பள்ளியின் வழிகாட்டிகள் தங்களைச் சுற்றி பாதுகாப்பு வார்டுகளை உருவாக்க வல்லவர்கள். அந்த வழிகாட்டி சேதத்தை ஏற்படுத்தினால், வார்டு மந்திரவாதியின் இடத்தில் சேதத்தை எடுக்கும். இது அடிப்படையில் ஒரு மந்திர காப்பீட்டுக் கொள்கையாக செயல்படுகிறது. அந்த வழிகாட்டி ஆறாம் நிலையை அடைந்ததும், அவர்கள் இந்த வார்டுகளைப் பயன்படுத்தி தங்கள் கூட்டாளிகளையும் பாதுகாக்க முடியும்.
மிகவும் ஆபத்தான சேதப்படுத்தும் விளைவுகள் சில DD எழுத்துப்பிழை வடிவில், பதினான்கு மட்டத்தில், இந்த பள்ளியின் மந்திரவாதிகள் எழுத்துப்பிழை எதிர்ப்பைப் பெறுகிறார்கள், மேலும் எழுத்துப்பிழைகளுக்கு எதிரான வீசுதல்களைச் சேமிப்பதில் அவர்களுக்கு நன்மை அளிக்கிறது.
3ஸ்கூல் ஆஃப் எவோகேஷன்
மந்திரவாதியின் பள்ளிகளில் மிகவும் இயந்திரத்தனமான நேரடியான ஒன்றான ஸ்கூல் ஆஃப் எவோகேஷன், மந்திரவாதிக்கு கால்விரல்களை நனைக்கும் வீரர்களுக்கு ஒரு சிறந்த தேர்வாகும் வர்க்கம் முதல் முறையாக. மற்ற துணைப்பிரிவுகள் அதிக சுருக்க மந்திரவாதிகள் மற்றும் உயிர்வாழ்வதில் கவனம் செலுத்துகையில், ஸ்கூல் ஆஃப் எவோகேஷன் ஒருவரின் சேதப்படுத்தும் மந்திரங்களை மிகவும் பயனுள்ளதாக ஆக்குகிறது. தங்களது பெரிய எழுத்துக்களில் சிக்கிக் கொள்ளும் ஒருவரின் கூட்டாளிகள் தங்களது சேமிப்பு வீசுதல்களை தானாகவே கடந்து செல்ல அனுமதிப்பதால், இந்த பள்ளியின் மந்திரவாதிகள் ஆறாவது நிலையை அடைந்தவுடன் அவர்கள் சேதப்படுத்தும் கேன்ட்ரிப்கள் அனைத்தையும் இன்னும் கொடியதாக ஆக்குகிறார்கள். உயர் மட்டங்களில், முறையே பத்து மற்றும் பதினான்கு நிலைகளில் பெறப்பட்ட அதிகாரம் பெற்ற தூண்டுதல் மற்றும் ஓவர்சனல் திறன்கள் மந்திரவாதியின் சேதப்படுத்தும் எழுத்துப்பிழைகளை இன்னும் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன.
இரண்டுபள்ளி கணிப்பு
மந்திரவாதிகளுக்குக் கிடைக்கக்கூடிய மிகவும் மோசமான சக்திவாய்ந்த பள்ளிகளில் ஒன்றாகும் பள்ளி. ஸ்கூல் ஆஃப் எவோகேஷனின் மந்திரவாதிகள் போன்ற அதிகப்படியான சேதத்தைப் பற்றி அவர்கள் அதிகம் கவலைப்படவில்லை என்றாலும், ஸ்கூல் ஆஃப் டிவைனேஷன் மந்திரவாதிகள் காலத்தின் முக்காடுக்குப் பின்னால் சென்று, எதிர்காலத்தைப் பார்த்து, தங்கள் சொந்த விதியை உருவாக்குகிறார்கள்.
இந்த பள்ளியின் வழிகாட்டி இரண்டாம் நிலையை அடைந்தவுடன், அவர்கள் தங்களது மிக ஒருங்கிணைந்த திறன்களில் ஒன்றைக் கற்றுக்கொள்கிறார்கள்: அடையாள. ஒவ்வொரு நீண்ட ஓய்வுக்குப் பிறகு, இந்த திறன் வழிகாட்டிக்கு இரண்டு பகடைகளை உருட்ட அனுமதிக்கிறது. இந்த சுருள்கள் பின்னர் அந்த வழிகாட்டி அல்லது மற்றொரு உயிரினத்தின் எந்த ரோலையும் மாற்றலாம். உயர் அடையாள ரோல்கள் ஒருவரின் வெற்றியை உறுதிப்படுத்த முடியும், அதே நேரத்தில் குறைந்த ரோல்கள் ஒருவரின் எதிரிகள் மீது கட்டாயப்படுத்தப்படலாம்!
1காலவரிசை மேஜிக்
காலவரிசையைப் பயிற்றுவிக்கும் மந்திரவாதிகள் நேரத்தைக் கையாளும் மந்திரவாதிகளின் மாணவர்கள். வழிகாட்டி இரண்டாம் நிலையை அடைந்தவுடன் அவை சிறந்த காலவரிசை மாற்ற திறனைப் பெறுகின்றன. இரண்டு முறை நீண்ட ஓய்வு, காலவரிசை மேஜிக்கின் பயிற்சியாளர் தங்கள் சொந்த ரோல்களை அல்லது பிற உயிரினங்களின் ரோல்களை மீண்டும் உருட்டலாம். கூடுதலாக, இரண்டாம் நிலை, இந்த மந்திரவாதிகள் தங்கள் உளவுத்துறை மாற்றியமைப்பை தங்கள் முன்முயற்சியில் சேர்க்க முடிகிறது, வழிகாட்டி இரண்டாம் நிலை மட்டுமே இருக்கும்போது அவர்களுக்கு நம்பமுடியாத முன்முயற்சி போனஸை அளிக்கிறது!
இன் பயிற்சியாளர்களாக
ஆறாவது நிலையில் தருண நிலை. பதினான்கு மட்டத்தில், இந்த மந்திரவாதிகள் ஒரு புள்ளியின் சோர்வு இழப்பில் ஒரு இலக்கின் பட்டியலை புறக்கணிக்கும் மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கும் திறனைப் பெறுகிறார்கள்.