நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள்: எதிரிகள் மற்றும் அரக்கர்களை அளவிடுவது எப்படி

என்ன திரைப்படத்தைப் பார்க்க வேண்டும்?
 

நிலவறைகள் & டிராகன்கள் ஒரு கட்சிக்கு எதிராக குழிபற சில உண்மையான காட்டு மற்றும் சுவாரஸ்யமான அரக்கர்களை வழங்குகிறது. (இப்போது பிரபலமான) ஜெலட்டினஸ் கியூப் முதல் மூளை உண்ணும் மைண்ட் ஃப்ளேயர் வரை, ஒவ்வொரு சந்திப்பிற்கும் ஏதோ இருக்கிறது. ஆனால் ஒரு விளையாட்டுக்கான சரியான குறிப்புகளை உண்மையிலேயே தாக்க, சில நேரங்களில் இந்த எதிரிகளை அவர்கள் எவ்வாறு எழுதப்படுகிறார்கள் என்பதை விட சற்று வித்தியாசமாகப் பயன்படுத்துவது அவசியம். எந்தவொரு பிரச்சாரத்திற்கும் அரக்கர்களை அளவிடுவதற்கான சில உத்திகள் இங்கே.



கல் அழிவு இரட்டை ஐபா 2.0

ஒரு அரக்கனின் சிரமத்தை மாற்றுவதற்கான மிக நேரடியான வழி, அதன் சவால் மதிப்பீட்டை அளவிடுவது. கடற்கரையின் வழிகாட்டிகள் அதன் அனைத்து அரக்கர்களுக்கும் சிஆர்களை நிறுவியுள்ளன, ஒரு கட்சி ஒரு குறிப்பிட்ட எதிரியை எதிர்கொள்ளத் தயாரா என்பதை தீர்மானிக்க எளிய வழிகாட்டியை வழங்குகிறது; கட்சியின் நிலை அசுரனின் சி.ஆருடன் பொருந்தினால், அவர்கள் இந்த சந்திப்பைப் பெற தயாராக இருக்கலாம். ஆனால் ஒவ்வொரு அரக்கனுக்கும் ஒரு நிலையான சிஆரை அமைப்பது என்பது, திறம்பட, WotC க்கு குறிப்பிட்ட நிலைகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்ட அரக்கர்களைக் கொண்டுள்ளது. அதிர்ஷ்டவசமாக, வெற்றி புள்ளிகளை அதிகரிப்பதன் மூலமோ அல்லது சேத எதிர்ப்பை இணைப்பதன் மூலமோ அரக்கர்களை மேம்படுத்துவதற்கான எளிதான வழிகாட்டியை இது வழங்குகிறது, டன்ஜியன் மாஸ்டர்கள் இந்த அரக்கர்களை எந்த மட்டத்திலும் ஒரு விருந்தில் தூக்கி எறிய அனுமதிக்கிறது.



CR ஐ மாற்றியமைப்பது அசுரன் சிரமத்தை அளவிடுவதற்கான மிக நேரடியான விருப்பமாக இருக்கலாம், ஆனால் இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. ஒரு எதிரியின் CR ஐ அதிகரிப்பதற்கு பதிலாக, எதிரிகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிப்பதைக் கவனியுங்கள். ஒரு குறைந்த சிஆர் அசுரன் எந்தவொரு அச்சுறுத்தலையும் ஏற்படுத்தாது, ஆனால் ஒரு முழு கேள்வியும் உண்மையான சவாலாக இருக்கலாம். அசுரன் குழுவின் அளவு பெரும்பாலும் 'அதிரடி பொருளாதாரம்' என்று அழைக்கப்படுவதைத் தொடும் - அதிக எதிரிகள், வீரர்களுக்கு எதிராக ஒவ்வொரு திருப்பத்தையும் அவர்கள் பெறுவார்கள், மேலும் ஒரு வீரரின் நடவடிக்கை முழுக் குழுவிற்கும் எதிராக ஒட்டுமொத்தமாக ஏற்படுத்தும். இது என்கவுண்டரின் சிரமத்தை அதிகரிப்பதற்கான ஒரு சிறந்த உத்தி ஆகும், ஆனால் தண்டனையாகவும் இருக்கலாம், நீண்ட காலமாக போர்களை வரைந்து, வீரர்கள் பயனற்றவர்களாக உணரவும் முடியும். அதிர்ஷ்டவசமாக, அளவிடுதல் சந்திப்புகளுக்கு இது ஒரே மாற்று அல்ல.

கற்பனையான சண்டையாக இருந்தாலும் எந்த சண்டையும் வெற்றிடத்தில் நடக்காது. ஒரு அரக்கனின் சிரமத்தை மாற்ற டி.எம் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு குறிப்பிட்ட சூழலில் அரக்கர்களும் வீரர்களும் ஒரே மாதிரியாக போராடுகிறார்கள். குறைந்த சிஆர் உயிரினங்களை சுற்றுப்புறங்களுக்கு கவனம் செலுத்துவதன் மூலம் மிகவும் கடினமாக்க முடியும் - அவர்களுக்கு நன்கு தெரிந்த சூழலில் வைப்பது குறிப்பிட்ட சுருள்கள் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் நன்மைகள் போன்றவற்றைத் தூண்டும். உதாரணமாக, ஒரு நீர் உறுப்பு ஒரு பாலைவனத்தை விட நீருக்கடியில் மிகவும் ஆபத்தானது, இருப்பிடத்தை அதன் சக்தியின் ஆதாரமாக வரைகிறது. சமவெளிகளில் இருப்பதை விட கோபால்ட்ஸின் கூடு கூட அவர்களின் வீட்டில் மிகவும் ஆபத்தானது.

தொடர்புடைய: நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள்: எனது சிறிய போனி பிரச்சாரத்தை உருவாக்குவது எப்படி



கதாபாத்திரங்கள் என் ஹீரோ கல்வித்துறை ரசிகர்களைப் பார்க்கின்றன

சிரமத்தை அளவிட சூழலைப் பயன்படுத்துவது எதிரிகளை விட ஒட்டுமொத்தமாக சந்திப்பதில் கவனம் செலுத்துவதைக் காட்டுகிறது. ஒரு கடினமான சந்திப்பு ஒரு கட்சியை முற்றிலுமாக அழிக்கக்கூடும், ஆனால் அந்த சேதம் அனைத்தும் ஒரு தனிப்பட்ட எதிரியிடமிருந்து வர வேண்டியதில்லை. கடினமான நிலப்பரப்பு மற்றும் ஆக்கிரமிப்பு வானிலை ஆகியவை சண்டையை சுவாரஸ்யமானதாகவும் ஆபத்தானதாகவும் ஆக்குகின்றன.

என்கவுண்டர் வடிவமைப்பில் கட்சி பண்புகளில் கவனம் செலுத்துவதும் அடங்கும். வீரர்கள் மற்றும் அரக்கர்கள் இருவருக்கும் ஒரு சண்டையின் சமநிலையைக் குறிக்கும் மந்திர உருப்படிகளை வழங்குவதை இது குறிக்கலாம். மாய வாள்கள் மற்றும் குணப்படுத்தும் மருந்துகளுடன் விளிம்பில் ஆயுதம் ஏந்திய வீரர்கள், அதிக சிஆர் எதிரிகளை சமாளிக்க முடியும். கட்சி பண்புகளுக்கு எதிராக விளையாடுவதையும் இது குறிக்கிறது. ஒரு முரட்டு இல்லாமல் ஒரு கட்சிக்கு எதிராக பொறிகளை இடுவது பலவீனப்படுத்தும், அதே நேரத்தில் பரந்த தாக்குதல்களைக் கொண்ட எதிரிகள் கைகலப்பு கனமான கட்சிக்கு எதிராக மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். தாக்குதல்களுடன் அதிக ஆபத்துள்ள சூழல்களில் குறைந்த சிஆர் அரக்கர்களைப் பயன்படுத்துவது கட்சி பலவீனமாக இருப்பதால் கட்டாய மற்றும் கடினமான சந்திப்பை உருவாக்குகிறது.

தொடர்புடைய: நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள் 5e: இருண்ட ஆத்மாக்கள் கருப்பொருள் பிரச்சாரத்தை எவ்வாறு இயக்குவது



oskar ten fidy

என்கவுண்டர் வடிவமைப்பின் மற்றொரு கூறு வெவ்வேறு நிலைகளில் ஒரு சண்டையின் வெவ்வேறு எதிர்பார்ப்புகளுக்கு கவனம் செலுத்துகிறது. எந்தவொரு வீரரும் போரின்போது இறங்குவார் என்று கீழ் மட்டக் கட்சிகள் எதிர்பார்க்காது, மேலும் மரணத்தை நெருங்குவது அவர்களை ஓட ஊக்குவிக்க போதுமானது. இருப்பினும், உயர் மட்டங்களில், இறப்பு சேமிப்பு வீசுதல் மற்றும் உயிர்த்தெழுதல் கூட பொதுவானதாகவோ அல்லது எதிர்பார்க்கப்பட்டதாகவோ இருக்கலாம். ஒரு வீரரைக் கொல்லக்கூடிய எதிரிகள் இருப்பது உயர் மட்டங்களில் நன்றாக இருக்கலாம்.

எதிரிகளை அளவிடுதல் DD CR க்கு அப்பால் செல்கிறது - எண்கள் மற்றும் பல்வேறு, சுற்றுச்சூழல் மற்றும் முழு சந்திப்பு வடிவமைப்பு அனைத்தும் வெவ்வேறு எதிரிகளை போரில் அணுகக்கூடியதாக மாற்றுவதற்கு ஒன்றிணைந்து செயல்படுகின்றன. சரியான போர் வடிவமைப்பிற்கு சரியான அசுரனைத் தேர்ந்தெடுப்பதை விட அதிகமாக தேவைப்படுகிறது; நன்கு வடிவமைக்கப்பட்ட சண்டையில் எந்த அரக்கனும் கட்டாய எதிரியாக மாற முடியும் என்பதும் இதன் பொருள்.

தொடர்ந்து படிக்கவும்: டி & டி: விசிறியால் உருவாக்கப்பட்ட காம்பாட் சக்கர நாற்காலி அடிப்படை உள்ளடக்கம் நிறுவுகிறது



ஆசிரியர் தேர்வு


ஸ்டார் ட்ரெக்: தொடரின் அசல் பைலட்டில் ஏன் ஸ்பாக் லிம்ப்ஸ்

டிவி


ஸ்டார் ட்ரெக்: தொடரின் அசல் பைலட்டில் ஏன் ஸ்பாக் லிம்ப்ஸ்

அசல் ஸ்டார் ட்ரெக் பைலட் 'தி கேஜ்' இல், மிஸ்டர் ஸ்பாக் ஒரு லிம்ப் விளையாடுகிறார். அத்தியாயம் அதற்கான காரணங்களைத் தருகிறது, ஆனால் கேள்விகள் இருந்தபோதிலும்.

மேலும் படிக்க
காதல், இறப்பு மற்றும் ரோபோக்கள் சீசன் 2 ஐ ஒரு அற்புதமான சுவரொட்டியுடன் கொண்டாடுகின்றன

டிவி


காதல், இறப்பு மற்றும் ரோபோக்கள் சீசன் 2 ஐ ஒரு அற்புதமான சுவரொட்டியுடன் கொண்டாடுகின்றன

அடுத்த மாதம் வரும் லவ், டெத் & ரோபோக்களின் சீசன் 2 இன் அழகிய புதிய போஸ்டரை நெட்ஃபிக்ஸ் வெளியிட்டுள்ளது.

மேலும் படிக்க