ஒன்று ஸ்டார்ஃபீல்ட் அதன் மிக முக்கியமான அம்சங்களில் நூற்றுக்கணக்கான கிரகங்கள் அதன் பிரபஞ்சத்தை நிரப்புகின்றன, ஒவ்வொன்றும் கண்டுபிடிப்பு மற்றும் ஆய்வுக்கு பழுத்தவை. இந்த கிரகங்களில் ஒன்றின் மேற்பரப்பில் தரையிறங்கியவுடன், வீரர்கள் வெளியேறும் முன் ஒரு விண்மீன் கணக்கெடுப்பு பணியை எடுப்பதைத் தவிர்த்து, பின்னர் கிரெடிட்ஸ் மற்றும் எக்ஸ்பிக்கு மாற்றக்கூடிய ஒரு கிரக ஆய்வுக்கான தரவைச் சேகரிக்க வாய்ப்பு வழங்கப்படுகிறது.
அன்றைய CBR வீடியோ உள்ளடக்கத்துடன் தொடர உருட்டவும்
ஒரு கிரகத்தை ஆய்வு செய்ய, வீரர்கள் தங்கள் கை ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தி அதன் மேற்பரப்பில் உள்ள பல்வேறு வாழ்க்கை வடிவங்கள் மற்றும் கட்டமைப்புகளை ஸ்கேன் செய்ய வேண்டும். இருப்பினும், அவர்கள் தங்கள் சர்வே ரன்களில் அதிகப் பலன்களைப் பெறுவதை உறுதிசெய்ய, வீரர்கள் தங்கள் கை ஸ்கேனரின் செயல்திறனை அதிகரிக்க, அறிவியல் மரத்தில் உள்ள சர்வேயிங் திறனைத் திறந்து மேம்படுத்துவது பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
ஸ்டார்ஃபீல்டில் ஒரு கிரகம் அல்லது சந்திரனை முழுமையாக ஆய்வு செய்வது எப்படி
ஒரு கிரகத்தின் சிக்கலான தன்மை மற்றும் அதை முழுமையாக ஆய்வு செய்வதற்காக சேகரிக்க வேண்டிய டேட்டா பிளேயர்களின் அளவைப் பொறுத்து, கிரகங்களை ஆய்வு செய்வது மிகவும் விரிவான செயல்முறையாக இருக்கலாம். வீரர்கள் ஸ்கேன் செய்ய வேண்டியதெல்லாம் இன்னும் ஒரு இடம் அல்லது இனங்கள் இருந்தாலும் கூட, தரவுகளைப் பெறுவதற்காக ஒரு கிரகத்தின் மேற்பரப்பில் உள்ள பல்வேறு புள்ளிகளுக்குப் பயணம் செய்வதை வீரர்கள் அடிக்கடி காணலாம்.
ஒரு கணக்கெடுப்பின் போது, ஒரு கிரகத்தின் விலங்கினங்கள், தாவரங்கள், வளங்கள் மற்றும் இருப்பிடங்கள் பற்றிய தரவுகளை சேகரிக்க வீரர்கள் தங்கள் கை ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்துகின்றனர். . ஒவ்வொரு வகையின் தரவுகளும் சேகரிக்கப்பட்டவுடன் ஒரு கிரகம் முழுமையாக ஆய்வு செய்யப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது. தாவரங்கள் மற்றும் விலங்கினங்களுக்கு, இதற்கு ஒரே இனத்தின் பல ஸ்கேன்கள் தேவை. பெரும்பாலான கிரகங்கள் தரவுகளை சேகரிக்க நான்கு வகைகளையும் கொண்டுள்ளன, ஆனால் சில கிரகங்கள் மற்றும் கிட்டத்தட்ட எல்லா நிலவுகளும் ஸ்கேன் செய்ய மட்டுமே ஆதாரங்களைக் கொண்டுள்ளன.
வாள் கலை ஆன்லைன் அனிம் தொடர் வரிசை
ஸ்கேன் செய்யக்கூடிய இலக்குகள் நீல நிற அவுட்லைனுடன் தோன்றும் ஸ்கேனர் வரம்பிற்குள் இருக்கும் போது அவற்றைச் சுற்றி. ஸ்கேன் செய்தவுடன், டி ஏய் நீல நிறத்தால் நிரம்பியுள்ளது அவர்களின் தரவு சேகரிக்கப்பட்டதைக் குறிக்கும். ஒரு குறிப்பிட்ட இனத்திற்கு தேவையான அனைத்து தரவுகளும் சேகரிக்கப்பட்டவுடன், அந்த இலக்குகள் பச்சை நிறமாக மாறும் மேலும் இனி ஸ்கேன் செய்ய முடியாது.
ஒரு கருத்துக்கணிப்பை நடத்தும் போது, வீரர்கள் எப்போதாவது திரையின் இடது பக்கத்தில் உள்ள அவர்களின் கணக்கெடுப்பு தகவல் பெட்டியில் ஒரு செய்தியைக் கவனிக்கலாம். 'பயோம் கம்ப்ளீட்' கணக்கெடுப்பு வகைகளில் ஒன்றுக்கு அடுத்தது. இது நிகழும்போது, தற்போதைய பயோமில் குறிப்பிட்ட வகைக்கான அனைத்து சாத்தியமான ஸ்கேன்களும் முடிக்கப்பட்டுள்ளன , மற்றும் பிளேயர் பின்னர் தரவு சேகரிப்பைத் தொடர அதே கிரகத்தில் உள்ள மற்றொரு உயிரியலுக்குச் செல்ல வேண்டும்.
skullsplitter scotch ale
மற்றொரு பயோமிற்குச் சென்று தங்கள் கணக்கெடுப்பைத் தொடர, வீரர்கள் தங்கள் வரைபடத்தைத் திறக்க வேண்டும் அதனால் முழு கிரகமும் பார்வைக்கு உள்ளது. அந்த இடத்தில் 'வளங்களைக் காட்டு' விசை/பொத்தானை அழுத்துவது கிரகத்திற்கான ஆதார அமைப்பை வெளிப்படுத்தும், இது ஒரே நேரத்தில் வீரர்கள் தங்கள் கப்பலை எங்கு தரையிறக்க முடியும் என்பதற்கான வழிகாட்டியாக செயல்படுகிறது. வீரர்கள் தண்ணீரில் தரையிறங்க முடியாது என்பதால், தரையிறங்கும் சாத்தியமுள்ள பகுதிகளை வளங்கள் முன்னிலைப்படுத்தும். உலகில் உள்ள எந்த நிலப்பரப்பையும் தேர்ந்தெடுத்தால், அந்த குறிப்பிட்ட உயிரியலுக்கான கணக்கெடுப்பு நிறைவு நிலையைக் காண்பிக்கும் . இது 100% க்கும் குறைவாக இருந்தால், வீரர்கள் அந்த பகுதியில் தரையிறங்க வேண்டும் மற்றும் அந்த உயிரியலுக்கான அனைத்து தரவுகளும் சேகரிக்கப்படும் வரை அல்லது கிரகத்திற்கான ஒவ்வொரு சாத்தியமான ஸ்கேன் முடியும் வரை இலக்குகளை ஸ்கேன் செய்வதைத் தொடர வேண்டும்.
ஒரு கிரகத்தில் உள்ள தாவரங்கள் அல்லது விலங்கினங்களின் ஒரு இனத்தை ஆய்வு செய்யும் போது, வீரர்கள் ஒரு சிறிய அளவு XP ஐப் பெறுவார்கள். இருப்பிடங்களைக் கண்டறிந்து ஸ்கேன் செய்வது இன்னும் கூடுதலான எக்ஸ்பிக்கு வெகுமதி அளிக்கிறது, ஆனால் கிரகக் கணக்கெடுப்பை முழுமையாக முடிப்பது அதிக எக்ஸ்பியை வழங்கும். ஒரு கணக்கெடுப்பு முடிந்ததும், வீரர்கள் ஒரு சர்வே டேட்டா ஸ்லேட்டைப் பெறுவார்கள், அதை அவர்கள் எந்த விற்பனையாளருக்கும் விற்கலாம், ஆனால் தி ஐ கப்பலில் உள்ள விளாடிமிர் அவர்களுக்காக அதிக பணம் செலுத்துவார் .
ஸ்டார்ஃபீல்ட் விலங்கினங்களை ஸ்கேன் செய்வதற்கான உதவிக்குறிப்புகள்
விலங்கினங்கள் அலைந்து திரியும் பல்வேறு உயிரினங்கள் a ஸ்டார்ஃபீல்ட் கிரகத்தின் மேற்பரப்பு மற்றும் பொதுவாக குழுக்களாக காணலாம், சில சமயங்களில் ஒருவருக்கொருவர் போரில் கூட இருக்கலாம். பொதுவாக ஒவ்வொரு கிரகத்திலும் விரோதமான மற்றும் செயலற்ற விலங்கினங்களின் ஆரோக்கியமான சமநிலை உள்ளது, ஆனால் வீரர்கள் அவர்கள் கண்டுபிடிக்கும் எந்த விலங்கினங்களையும் கொல்லும் வாய்ப்பைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும், ஏனெனில் இது அதிக அளவு XP ஐப் பெறுவதற்கான சிறந்த வழிகளில் ஒன்றாகும். ஸ்டார்ஃபீல்ட் .
விலங்கினங்களை ஸ்கேன் செய்ய, வீரர்கள் முதலில் ஒரு உயிரினத்தின் எல்லைக்குள் இருக்க வேண்டும் . தரையில் உள்ள விலங்கினங்களைப் பொறுத்தவரை, இது பிளேயரின் கை ஸ்கேனரின் சக்தியைப் பொறுத்தது, இது இறுதியில் அவை திறக்கப்பட்டதா மற்றும்/அல்லது ஆய்வுத் திறனை மேம்படுத்தியதா என்பதைப் பொறுத்து தீர்மானிக்கப்படுகிறது. மறுபுறம், பறக்கும் உயிரினங்கள், அவற்றைச் சுற்றி நீல நிற அவுட்லைன் தோன்றியவுடன் அவற்றை ஸ்கேன் செய்ய முடியும். , பொருட்படுத்தாமல் அவர்கள் வீரர் இருந்து தூரம்.
வீரர்களும் கவனிக்க வேண்டும் விலங்கினங்கள் இறந்துவிட்டதா அல்லது உயிருடன் இருக்கிறதா என்பதை ஸ்கேன் செய்யலாம் , மற்றும் ஸ்கேனர் செயலில் இருக்கும்போது ஒரு உயிரினத்தைக் கொல்வது தானாகவே அதன் தரவைச் சேகரிக்கும் . ஒவ்வொரு விலங்கின ஸ்கேனும் அந்த இனத்தின் கணக்கெடுப்பு தரவுகளுக்கு 13% பங்களிக்கிறது வீரர்கள் அதன் கணக்கெடுப்பை முடிக்க ஒவ்வொரு உயிரினத்திலும் எட்டு ஸ்கேன் செய்ய வேண்டும் .
மூன்று ஃபிலாய்ட்ஸ் கருப்பட்டி
ஸ்டார்ஃபீல்ட் ஃப்ளோராவை ஸ்கேன் செய்வதற்கான உதவிக்குறிப்புகள்
ஃப்ளோரா என்பது ஒரு கிரகத்திற்கு தனித்துவமான தாவரங்கள் மற்றும் பொதுவாக சிறிய, வண்ணமயமான மரங்கள் அல்லது புதர்களாக தோன்றும். அவை பொதுவாக ஒன்றுக்கொன்று அருகாமையில் தோன்றினாலும், குறிப்பிட்ட தாவர வகைகளுக்கான கணக்கெடுப்பை முடிக்க வீரர்கள் இன்னும் நீண்ட தூரம் பயணிப்பதைக் காணலாம். ஒவ்வொரு ஆலையும் வீரர்களுக்கு கரிம கைவினைப் பொருட்களை வழங்க முடியும் , அதனால் அவர்கள் கண்டதை அறுவடை செய்ய வேண்டும்.
ஒரு ஆலையை ஸ்கேன் செய்ய, ஸ்கேனர் தரவைப் பதிவுசெய்ய பிளேயர்கள் அதற்கு அருகில் இருக்க வேண்டும் . மீண்டும், எதையும் ஸ்கேன் செய்வது போல ஸ்டார்ஃபீல்ட் , கை ஸ்கேனரின் வரம்பை அறிவியல் மரத்தில் உள்ள கணக்கெடுப்பு திறன் மூலம் மேம்படுத்தலாம். ஒவ்வொரு ஸ்கேனும் அந்த வகை தாவரங்களின் கணக்கெடுப்பு முடிவதற்கு 13% பங்களிக்கும் கணக்கெடுப்பை முடிக்க, வீரர்கள் ஒரே வகையான தாவரங்களில் எட்டு ஸ்கேன் செய்ய வேண்டும் .
ஜேக் டி ஆஸ்டின் ஏன் வளர்ப்பாளர்களை விட்டு வெளியேறினார்
ஆதாரங்களை ஸ்கேன் செய்வதற்கான உதவிக்குறிப்புகள்
வளங்கள் என்பது கனிமங்கள் ஆகும், அவை முதன்மையாக கைவினை நோக்கங்களுக்காகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன ஸ்டார்ஃபீல்ட் மற்றும் பல்வேறு வழிகளில் தோன்றும். ஸ்கேன் செய்யப்படுவதைத் தவிர, மதிப்புமிக்க கைவினைப் பொருட்களைப் பெறுவதற்கு ஒரு கட்டரைப் பயன்படுத்தி அவற்றை வெட்டலாம். வளங்கள் மூன்று தனித்துவமான வடிவங்களில் தோன்றும்: சிறிய தாது நரம்புகள் , பெரிய வாயு நரம்புகள் , மற்றும் ஸ்கேனர் செயலில் இருக்கும்போது தரையில் பெரிய நீலப் பகுதிகள் . இந்த படிவங்களில் ஏதேனும் ஆதாரங்களை ஸ்கேன் செய்வது, கணக்கெடுப்பை முடிப்பதில் பங்களிக்கும்.
தாவரங்கள் மற்றும் விலங்கினங்களைப் போலல்லாமல், ஒவ்வொரு ஆதாரத்திலும் ஒன்றை மட்டும் ஸ்கேன் செய்ய வேண்டும் அந்த குறிப்பிட்ட ஆதாரத்திற்கான கணக்கெடுப்பை முடிக்க, ஆனால் ஒரு கிரகத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு வளத்திற்கும் அந்த கிரகத்திற்கான ஆதாரங்கள் கணக்கெடுப்பு வகை முடிவதற்குள் தரவு சேகரிக்கப்பட வேண்டும் . என்பதும் குறிப்பிடத்தக்கது ஒரு கிரகத்தில் கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வளமும் பொதுவாக ஒரே உயிரியலில் காணப்படும் , எனவே அந்த கிரகத்தின் வள வகையை முடிக்க வீரர்கள் அதிக தூரம் பயணிக்க வேண்டியதில்லை.
இருப்பிடங்களை ஸ்கேன் செய்வதற்கான உதவிக்குறிப்புகள்
தாவரங்கள், விலங்கினங்கள் மற்றும் வளங்களில் இருந்து இருப்பிடங்கள் மிகவும் வேறுபட்டவை ஸ்டார்ஃபீல்ட் , அவை முதலில் ஸ்கேனரில் பிளேயர்களைத் தொடர ஒரு வழிப் புள்ளியாகத் தோன்றும். மூன்று வகையான இடங்கள் உள்ளன ஸ்டார்ஃபீல்ட் , ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு ஐகானால் குறிப்பிடப்படுகின்றன. பார்க்க வேண்டிய மூன்று சின்னங்கள் அடையாள சின்னம் (கொடி சின்னம்) , தி அபாய சின்னம் (எச்சரிக்கை சின்னம்) , மற்றும் இந்த லைஃப் சைன்ஸ் ஐகான் (துடிப்பு சின்னம்) . ஐகான் பிளேயர்கள் கவனிக்கக்கூடிய மற்றொரு இடம் ஏ நிலையான வரைபட முள் சின்னம் . அவர்கள் மீது வட்டமிடும்போது, அவர்கள் வாசிப்பார்கள் ' தெரியவில்லை .' வீரர்கள் அதையும் கவனிக்க வேண்டும் ஒரு கட்டிடத்தை ஒத்த சின்னம் பொதுவாக ஒரு புறக்காவல் நிலையமாக இருக்கும், ஸ்கேன் செய்யக்கூடிய இடம் அல்ல .
ஒரு கிரகத்தின் கணக்கெடுப்பை முடிக்க எத்தனை இடங்கள் தேவை என்பதைத் தீர்மானிக்க, வீரர்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள கணக்கெடுப்புத் தகவல் பெட்டியின் அடிப்பகுதியைப் பார்த்து, அவற்றின் மையத்தில் கேள்விக்குறிகளைக் கொண்ட வட்டங்களின் எண்ணிக்கையைக் கணக்கிட வேண்டும். பின்னர் காட்டப்படும் ஒவ்வொரு வட்டத்திற்கும் ஒரு தனிப்பட்ட உருவாக்கத்தை வீரர்கள் ஸ்கேன் செய்ய வேண்டும் , ஒரே மாதிரியான உருவாக்கத்தை பலமுறை ஸ்கேன் செய்வது, கணக்கெடுப்புக்கான கூடுதல் தரவைச் சேகரிக்காது.
கணக்கெடுப்பு பணிகளை எவ்வாறு முடிப்பது
ஆல்ஃபா சென்டாரி சிஸ்டத்தில் உள்ள ஜெமிசன் கிரகத்தில் தி லாட்ஜின் அடித்தளத்தில் உள்ள கைவினை நிலையங்களுக்கு அருகில் உள்ள கான்ஸ்டலேஷன் மிஷன் போர்டைப் பார்வையிடுவதன் மூலம் வீரர்கள் கணக்கெடுப்பு பணிகளை மேற்கொள்ளலாம். இந்த பணிகள் தனிப்பட்ட கிரக ஆய்வுகளைச் செய்து, முடிந்தவுடன் XP மற்றும் கிரெடிட்டுகளுக்கு வெகுமதி அளிக்கிறது. அனைத்து ஆய்வுப் பணிகளுக்கும் ஒரு கிரகத்தை முழுமையாக ஆய்வு செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை இருப்பினும், அவர்களின் ரகசிய நோக்கங்கள் பெரும்பாலும் வீரர்களை காட்டு வாத்து துரத்தலுக்கு அனுப்பலாம்.
கடல் நாய் பீர்
பெரும்பாலும், கணக்கெடுப்பு பணிகள் சில அளவுருக்களுக்குள் வரும் ஒரு கிரகத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தைக் கண்டறிய அடுக்குகளைக் கேட்கின்றன. ஒரு கணக்கெடுப்பு பணியானது '[அமைப்பில்] எரிந்த சுற்றுச்சூழல் அமைப்பைக் கண்டறி' என்று கூறினால், எடுத்துக்காட்டாக, வீரர்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட அமைப்பிற்குச் சென்று ஒவ்வொரு கிரகத்திலும் எரிந்த சுற்றுச்சூழல் அமைப்பைத் தேட வேண்டும். எதைத் தேடுவது என்பதை சிறப்பாகத் தீர்மானிக்க, வீரர்கள் பணியின் பெயர் மற்றும் விளக்கத்தால் வழங்கப்பட்ட துப்புகளைப் பின்பற்ற வேண்டும் மற்றும் குறிப்பிட்ட அமைப்பில் ஒவ்வொரு கிரகத்தின் தகவலையும் மதிப்பீடு செய்ய வேண்டும்.
உதாரணத்திற்கு, ஒரு வெப்பமான கிரகத்தில் எரிந்த சுற்றுச்சூழல் அமைப்பு காணப்படும் , எனவே 'தரிசு' என வகைப்படுத்தப்பட்ட ஒரு கிரகத்தில் தரையிறங்குவது தொடங்குவதற்கு ஒரு சிறந்த இடம் . அங்கிருந்து, வீரர்கள் ஒரு கிரகத்தின் மேற்பரப்பில் உள்ள ஒவ்வொரு இடத்தையும் 'கரிந்த சுற்றுச்சூழல் அமைப்பு' என்று அடையாளம் காணும் வரை தேட வேண்டும். போன்ற ஒன்றை கவனியுங்கள் எரிந்த சுற்றுச்சூழலை எப்போதும் ஆபத்து ஐகானால் குறிக்கப்படுகிறது .