நகரங்கள் எங்கும் காணப்படுகின்றன நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள் . பிரச்சாரத்தின் உலகத்தை உண்மையானதாகவும் உயிரோட்டமாகவும் உணரவைக்கும் பல்வேறு இடங்கள் அவை. எந்தவொரு ஹீரோவின் பயணத்திலும் நகரங்களும் நகரங்களும் ஆர்வமுள்ள இடங்கள். நகரங்கள் பெரும்பாலும், மற்றும் அடிப்படையில், வீரர்கள் கதை, தொனி, கதை மற்றும் உலகத்துடன் தொடர்புகொள்வதற்கான பயனர் இடைமுகப் புள்ளிகளாகும்.
அன்றைய CBR வீடியோ உள்ளடக்கத்துடன் தொடர உருட்டவும்
இந்த கட்டத்தில், நகரங்கள் என்பது வீரர்களுக்கு பணிகள் வழங்கப்படுவதற்கும், பக்க தேடல்களை எடுப்பதற்கும் அல்லது ஷாப்பிங் ஸ்ப்ரீகளுக்கு செல்வதற்கும் ஆகும். நகரங்கள் அனைத்தும் இல்லாவிட்டாலும், தேவையான NPC கள் மற்றும் பிரச்சாரத்தின் உலகத்தின் மூலம் வீரர்களுக்குத் தேவைப்படும் தகவல்களை வைத்திருக்கின்றன. இது ஹோம்ப்ரூ டன்ஜியன் மாஸ்டருக்கு டவுன்கிராஃப்டிங்கை நம்பமுடியாத முக்கியமான திறமையாக ஆக்குகிறது.
மிகச்சிறிய புள்ளி கமடோர்
அடிப்படைகளுடன் தொடங்குங்கள்
- நகரங்கள் பெரும்பாலும் சாகசங்களுக்கான தொடக்கப் புள்ளிகள் மற்றும் விளையாட்டு முன்னேற்றத்தை எளிதாக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட வேண்டும்.
- நகரங்கள் அடித்தளத்தில் இருந்து கட்டப்பட வேண்டும். பிரச்சாரம் மற்றும் கதையைச் சுற்றி நகரத்தை வடிவமைக்கவும்.
- தொனி, அமைப்பு, உலகக்கட்டுமானம் மற்றும் கதை டவுன்கிராஃப்டிங்கில் செல்வாக்கு செலுத்தட்டும்.
- ஊரில் யார், என்ன வாழ்கிறார்கள்? நகரம் என்ன சிறப்பு வசதிகள் மற்றும் POIகளை வழங்குகிறது? உலகம் மற்றும் விளையாட்டுக்கு நகரம் என்ன செயல்பாடு செய்கிறது?
- ஆராய்வதற்காக வீரர்களுக்கு வெகுமதி அளிக்கும் வேறுபாடுகள் நகரங்களிலும் இருக்க வேண்டும்.
- அனைத்து நகரங்களிலும் மென்மையான மற்றும் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டை உருவாக்க உதவும் அடிப்படை வசதிகள் இருக்க வேண்டும்.
- பல்வேறு நகரங்களை ஆய்வு செய்ததற்காக வீரர்களுக்கு வெகுமதி அளிக்கிறது, ஆனால் அவர்களின் இலக்குகளை அடைய அவர்களின் நேரத்தை பயணத்தில் செலவிட அவர்களை கட்டாயப்படுத்த வேண்டாம்.
நகரங்கள் பெரும்பாலும் தி பிரச்சாரங்களுக்கான ஆரம்ப புள்ளி , அல்லது குறைந்த பட்சம், ஒரு வீட்டுப் பிரச்சாரத்தின் கதைசொல்லலில் அடிக்கடி ஒன்றிணைக்கும் புள்ளிகள். DM கள் எப்பொழுதும் இருக்கும் உள்ளூர் மதுக்கடையை பிரச்சாரத்திற்கான துவக்கப் பீடமாக மாற்ற முடியும். ஏனென்றால், நகரங்கள் மனிதர்களாலும், கதைகளாலும், சுவாரசியமான இடங்களாலும் நிரம்பியுள்ளன. இது சிலருக்கு விளையாடப்படலாம், ஆனால் உணவகங்கள் பல வகையான NPCகள் மற்றும் பிளேயர் கேரக்டர்கள் இயற்கையாகச் சேகரிக்கும் இடங்களாகும். மதுக்கடை-கட்சி-சந்திப்பு-ஸ்பாட் ஒரு காரணத்திற்காக ஒரு ட்ரோப் ஆகிவிட்டது: இது ஒரு பாய்ந்து செல்லும் பிரச்சார அறிமுகத்தில் வேலை செய்வதற்கான இயல்பான மற்றும் உறுதியான வழி.
ஒரு புதிய பிரச்சாரத்தை உருவாக்கும் போது, DMகள் முதலில் தங்கள் உலகின் பொதுவான அமைப்பு, கருப்பொருள்கள் மற்றும் தொனியை தீர்மானிக்க வேண்டும். டவுன் கிராஃப்டிங்கின் ஒவ்வொரு அடியிலும் இந்தத் தகவல்கள் உதவும். கூடார நகரங்கள் மற்றும் ஒரு சோலைக்கு அருகில் நடமாடும் நாடோடி கேரவன்கள் நிறைந்த பாலைவன நிலமா? இது ஒரு உன்னதமான இடைக்கால அமைப்பாக உள்ளதா? கல்லை சுற்றி மர கட்டிடங்கள் உள்ளனவா? பிரச்சாரம் அமைக்கப்பட்டுள்ள உலகம் நகர கைவினைக்கு வழிகாட்டும். நகரங்கள் பெரும்பாலும் உலகின் சூழலுக்குள் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்க வேண்டும். பெரிய அமைப்பின் இயற்கையான விளைவாக அவர்கள் உணர வேண்டும். ஒரு எதிர்கால மெகா-சிட்டி என்பது ஒரு அழகிய இடைக்கால புல்வெளியில் இடம்பிடித்திருப்பதை அர்த்தப்படுத்தாது. நிச்சயமாக, தற்போதைய சாகசத்தின் கொக்கி அதுதான்; இந்த நகரம் எப்படி இங்கு வந்தது?
ஹோம்ப்ரூ டிஎம் செய்த உலகக் கட்டுமானம் அந்த உலகில் என்ன வகையான சமூகங்கள் உள்ளன என்பதைத் தெரிவிக்கும். ஒருவேளை நகரங்கள் தேவாலயங்களை மையமாகக் கொண்டவை தேவஸ்தானம் சார்ந்த பிரச்சாரம் , அல்லது அவர்கள் ஒரு திகில் பாணி பிரச்சாரத்தில் கல்லறைகளை மையமாகக் கொண்டுள்ளனர். விஷயங்களை சுவாரஸ்யமாக வைத்திருக்க ஒவ்வொரு நகரமும் உலகில் உள்ள மற்ற நகரங்களை விட சற்று வித்தியாசமான சுவையைக் கொண்டிருக்கும், ஆனால் அவை ஒற்றுமைகளையும் கொண்டிருக்கும். வேறுபாடுகள் மற்றும் ஒற்றுமைகள் கவனமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட வேண்டும், ஏனெனில் அவை கதையின் யதார்த்தம் மற்றும் உலகத்தின் வாழ்க்கை உணர்வு இரண்டையும் சேர்க்கும்.
அதே ஆனால் வேறுபட்டது
தொடர்புடையது15 சிறந்த டி&டி பிரச்சார அமைப்புகள், தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன
Dungeons & Dragons ஆனது அதன் நீண்ட வரலாறு முழுவதும் வீரர்கள் ஆராய்வதற்காக பல அற்புதமான மற்றும் தனித்துவமான அமைப்புகளைக் கொண்டுள்ளது.அனைத்திற்கும் பின்னணியில் உள்ள நயவஞ்சகரைக் கொல்ல இறக்காதவர்களின் பதுக்கல் மூலம் சண்டையிடுவது பற்றிய வீட்டுப் பிரச்சாரம்தானா? அல்லது ஒரு பெரிய தீய தெய்வத்தை வெல்ல ஒரு கருணையுள்ள கடவுளுடன் படைகள் சேர்வதா? பிரச்சாரத்தில் இறக்காதவர்கள் முதன்மையான எதிரிகள் என்றால், ஹோம்பிரூவிங் DM வீரர்கள் செல்லக்கூடிய பெரும்பாலான நகரங்களில் ஒரு பெரிய கல்லறையை வைக்க விரும்புகிறது. இது கடவுள்களின் போராக இருந்தால், நகரங்கள் தேவாலயங்களை மையமாகக் கொண்டிருக்கும். கதை ஓட்டம் மற்றும் உலகம் உண்மையானதாக தோன்றுவதற்கு இந்த வழிகள் முக்கியம்.
மணியின் பிரகாசமான வெள்ளை
ஒவ்வொரு நகரமும் வெவ்வேறு சுவாரசியமான புள்ளிகளைக் கொண்டிருக்கும். ஒருவேளை ஒரு நகரத்தின் கல்லறையில் ஒரு பெரிய கல்லறை உள்ளது, அது ஆழமான மற்றும் சுழலும் நிலத்தடி பாதைகளை மறைக்கிறது. நயவஞ்சகர் அவர்களின் குகையை உருவாக்கலாம் . ஒருவேளை ஒரு நகரம் முற்றிலும் தேவாலயத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, தெய்வங்களுடன் நேரடியாக தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய பெரிய பாதிரியாரின் வீட்டைக் கொண்டுள்ளது. நகரங்கள் அவற்றைப் பிரித்து வைக்கும் சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் பயணிக்கவும் நகரவும் வீரர்களை ஊக்குவிக்கவும் . ஒவ்வொரு நகரத்திலும் தகவல், தேடல்கள் மற்றும் சில வகையான ஆர்வமுள்ள புள்ளிகள் இருக்கக்கூடாது, இல்லையெனில் ஆராய்வதற்கான எந்த ஊக்கமும் இல்லை. ஆனால் பெரிய உலகத்தின் சூழலில் நகரங்களை ஒன்றாக இணைக்கும் ஒருங்கிணைந்த கூறுகளும் தேவைப்படும். எதிரிகள் மற்றும் எதிரிகள் காட்டில் மறைந்தால் அல்லது கல்லறைகளில் இருந்து தோன்றினால், உலகின் பெரும்பாலான நகரங்கள் மரங்கள் நிறைந்த பகுதிகளுக்கு அருகில் கட்டப்பட வேண்டும் அல்லது ஏராளமான கல்லறைகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.
ஒரு நகரத்தை உருவாக்குவது எது?
தொடர்புடையதுD&D 5e க்கான ஒவ்வொரு அமைப்பு வழிகாட்டி, தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டது
DnD ஐந்தாவது பதிப்பு அமைப்பு வழிகாட்டிகள் DMகள் தங்கள் சாகசங்களை வடிவமைக்க உதவுகின்றன, ஆனால் ஒவ்வொரு வழிகாட்டியும் பயனுள்ளதாக இருக்காது.உப்பு மதிப்புள்ள எந்த ஊரிலும் ஒரு மதுக்கடை மற்றும்/அல்லது ஒரு சத்திரம் இருக்கும். டன்ஜியன்கள் மற்றும் டிராகன்களில் விருந்தோம்பல் சேவைகள் எப்போதும் முக்கியமானவை. இவை, பிளேயர் கேரக்டர்கள் சேகரிக்க மற்றும் தகவல் அல்லது ஏமாற்றும் NPCகளுடன் ஒன்றிணைவதற்கு வசதியான சமூக ஹாட் ஸ்பாட்களாகும். விருந்தோம்பல் அடிப்படையிலான கட்டிடங்கள், வீரர்கள் உள்ளூர் மக்களைத் தெரிந்துகொள்ளவும், உலகில் என்ன நடக்கிறது என்பதைக் கண்டறியவும் முக்கியமான இடங்கள். இந்த உயில் பிரச்சார உலகத்தை உயிர்ப்பிக்க வேண்டும் மற்றும் வீரர்களுக்கு அதன் விளைவாக உணருங்கள்.
சாப்பிடுவதற்கும் உறங்குவதற்கும் ஒரு இடம் தவிர, ஒரு நகரம் நிறைவேற்ற வேண்டிய பல முக்கியமான செயல்பாடுகள் உள்ளன. நிச்சயமாக, நகரத்தில் ஏதேனும் தேவையான பிரச்சாரம் அல்லது கதை சார்ந்த ஆர்வமுள்ள புள்ளிகள் இருக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, இது வாரத்தின் ஒரு அரக்கப் பிரச்சாரமாக இருந்தால், வேட்டையாடும் விடுதி அல்லது அதைப் போன்ற ஏதாவது ஒன்றைச் சேர்ப்பது நல்லது, அங்கு மற்ற அசுர வேட்டைக்காரர்கள் பிளேயர் கதாபாத்திரங்களுடன் தகவல்களைச் சேகரித்து பகிர்ந்து கொள்ளலாம். ஹோம்ப்ரூ டிஎம்கள் வீரர்கள் நகரத்தில் இருப்பதற்கான காரணத்தை வழங்க விரும்புவார்கள், மேலும் சிறப்பு, நோக்கத்துடன் வடிவமைக்கப்பட்ட ஆர்வமுள்ள புள்ளிகள் அவ்வாறு செய்வதில் முக்கியமாகும். குறிப்பிட்ட நகர கூறுகள் கையாளப்பட்டவுடன், பொதுவான அடிப்படைகளை மறைப்பது நல்லது. பெரும்பாலான நகரங்களில் ஒரு நகர சதுக்கம் அல்லது பிரதான தெரு அல்லது பிற மையப்படுத்தப்பட்ட இடம் அல்லது நகரம் கட்டப்பட்ட அம்சம் உள்ளது. இது ஒவ்வொரு நகரத்தையும் மற்றவற்றிலிருந்து தனித்து அமைக்கவும், வீட்டில் தயாரிக்கப்பட்ட நகரங்களுக்கு சில குணாதிசயங்களையும் ஆளுமைத் தன்மையையும் வழங்குவதற்கான ஏராளமான வாய்ப்பைச் சேர்க்கிறது.
பேலஸ்ட் பாயிண்ட் டார்ட் பீச் கோல்ச்
பெரும்பாலான நகரங்களில் புறநகர் பகுதியும் அடங்கும், நகரத்தின் ஒரு பகுதி கண்டிப்பாக வீடுகளுக்கும் பொது மக்களுக்கும் பொருந்தும். டிராகன் தாக்கும் போது ஹீரோக்கள் பாதுகாக்க வேண்டிய இடம் இதுதான். இந்த பகுதி வீரர்கள் பாதுகாக்கும் குடும்பங்களின் வீடு இறக்காதவர்களின் பதுக்கல் கல்லறையில் இருந்து முன்னேறுகிறது. மக்கள் வசிக்கும் இடம் எந்த நகரத்தின் மையமாகவும் உள்ளது மற்றும் எந்த ஒரு சாகசத்தின் உணர்ச்சி மற்றும் வீரப் பங்குகளை உயர்த்துவதில் ஒரு சிறந்த கருவியாக இருக்கும். புறநகர்ப் பகுதிகள் நகரங்களை உயிரோட்டமாகவும் அர்த்தமுள்ளதாகவும் உணர வைக்கின்றன.
நீங்கள் கைவிடும் வரை ஷாப்பிங் செய்யுங்கள்
தொடர்புடையது25 பொதுவான மாயாஜால பொருட்கள் உங்கள் D&D கட்சி உங்களுக்கு நன்றி தெரிவிக்கும்
டி&டி அமர்வை மறக்கமுடியாத அரிய பொருட்கள் மட்டுமல்ல. எந்தவொரு விருந்தினரையும் கவர்ந்திழுக்கும் பொதுவான மாயாஜாலப் பொருட்களுடன் ஏராளமான வேடிக்கைகள் உள்ளன.அந்த அடிப்படைகள் மூடப்பட்டவுடன், ஹோம்ப்ரூ டன்ஜியன் மாஸ்டர் அவர்களின் நகரக் காட்சியை வெளிப்படுத்த விரும்புவார். நகரத்தில் கிடைக்கும் கடைகள் மிகவும் முக்கியமான பகுதிகளில் ஒன்றாகும். வீரர்கள் விரும்புகிறார்கள் தங்கள் கொள்ளையை குளிர்ச்சியான பொருட்களுக்கு செலவிடுகிறார்கள் புள்ளியியல் ரீதியாகவோ அல்லது நாகரீகமாகவோ அவர்களின் குணாதிசயத்தை அதிகரிக்கும். ஹோம்ப்ரூ டிஎம்கள், வீரர்கள் பார்வையிடும் பெரும்பாலான நகரங்களில் அதைச் செய்வதற்கான வாய்ப்பை வழங்க விரும்புவார்கள். இருப்பினும், டன்ஜியன் மாஸ்டரும் விரும்புவார் கடைகள் மற்றும் வணிகர்களை வைப்பதில் ஆக்கப்பூர்வமாக இருங்கள் . ஒவ்வொரு நகரமும் ஒரு சாகசக்காரர்-சூப்பர்-ஸ்டோர்களை முக்கியமாகக் கொண்டிருக்கக்கூடாது. இது பொருள் கிடைப்பதை விரைவில் பொருத்தமற்றதாகவும், பொருட்களை வாங்குவது முக்கியமற்றதாகவும் தோன்றுகிறது. நகரங்களில் மதுபானம் தயாரிக்கும் போது, DM அவர்கள் அர்த்தமுள்ள இடங்களில் மட்டுமே கடைகளை வைக்க விரும்புவார்கள். ஒரு ஏழை, விவசாய நகரம் ஒரு பழம் மற்றும் காய்கறி ஸ்டாண்ட் மற்றும் ஒருவேளை ஒரு பேக்கரியை விட அதிகமாக இருக்காது. ஒரு பெரிய நகரம் பல வகையான கடைகளைக் கொண்டிருக்கும், ஆனால் பொருட்கள் மிகவும் பொதுவான தரத்தில் இருக்கும். சிறப்பு நகரங்கள் பொதுவாக சிறப்புக் கடைகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், அணுகுவதற்கு கடினமான அல்லது மிகவும் மறைக்கப்பட்ட இடங்களில் வாங்குவதற்கு சிறந்த இடங்களை மறைத்து வைக்க வேண்டும்.
விலைமதிப்பற்ற உலோகங்கள் கிடைக்காததால், பாலைவனத்தின் நடுவில் உள்ள ஒரு நகரத்தில் கொல்லன் இல்லை. இருப்பினும், அதே பாலைவன நகரம், வீரர்கள் வெப்பத்தை வெல்ல உதவும் ஆடை மற்றும் நாடாக் கடைகளைக் கொண்டிருக்கும். அதேபோல், ஒரு மலை நகரத்தில், அப்பகுதியில் உலோகங்கள் ஏராளமாக இருப்பதால், அற்புதமான தரமான பொருட்களைக் கொண்ட ஒரு சாம்பியன்ஷிப் கொல்லன் இருப்பான். கடைகளை வசதியாக இருக்கும் இடத்தில் வைப்பது மட்டுமின்றி, எந்தக் கதைக்கும் யதார்த்த உணர்வைச் சேர்க்க உதவும். வீரர்கள் கட்டுக்கதையான டிராகனைக் கொல்லும் ஈட்டியைப் பெற விரும்பினால், அவர்கள் காடுகளில் மறைந்திருக்கும் ஒரு பழைய மாய வணிகரின் கூடாரத்தைக் கண்டுபிடிக்க மலைகளுக்கு வெகுதூரம் பயணிக்க வேண்டும். இது போன்ற கொக்கிகள் வேடிக்கை மற்றும் சூழ்ச்சியை அதிகரிப்பது மட்டுமல்லாமல், ஷாப்பிங் மற்றும் சாகசத்திற்கு ஒரு அரிதான மற்றும் உற்சாகத்தை சேர்க்கிறது.
ஒரு பிரச்சாரத்திற்கான டவுன் கிராஃப்டிங் என்பது ஹோம் ப்ரூயிங் செயல்பாட்டில் ஒரு முக்கியமான படியாகும், இது இலகுவாக எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டிய ஒன்றல்ல. எவ்வாறாயினும், கற்பனை வளம் பெருகுவதற்கான வாய்ப்புகளை இது வழங்குகிறது. டவுன்கிராஃப்டிங்கில் பல கூறுகள் உள்ளன. வடிவமைப்பு, தளவமைப்பு, கலைத்திறன், பொருளாதாரம், மக்கள் தொகை, பயன்பாடு மற்றும் கதை. இவை ஒவ்வொன்றுக்கும் அதன் சொந்தக் கருத்தில் தேவை, ஒவ்வொன்றும் உலகை இன்னும் உயிருடன் உணரவைக்கும். நகரங்கள் வீரர்களை அவர்களின் பயணத்தில் முன்னோக்கித் தள்ளும் அமைப்பாக இருக்கலாம், அவர்களுக்கு ஓய்வெடுக்கவும், விசாரிக்கவும், தொடர்பு கொள்ளவும் வாய்ப்பளித்து, சிறப்பாகச் செய்த வேலைக்காக அவர்களுக்கு வெகுமதி அளிக்கும் இடமாக இருக்கும். நினைவில் வைத்து கொள்ளுங்கள், நகரங்கள் அன்றாடம் அணியும் முகம் கதை, அமைப்பு, தொனி மற்றும் உலகத்தை உருவாக்குதல்.
நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள்
சாகச ஆர்வலர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு கற்பனையான ரோல்பிளேயிங் டேபிள்டாப் கேம், இதன் அசல் அவதாரம் நிலவறைகள் & டிராகன்கள் 1974 இல் Gary Gygax என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது.