நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள்: ஹோம்ப்ரூ பிரச்சார அமைப்பு மற்றும் தொனி எப்படி

என்ன திரைப்படத்தைப் பார்க்க வேண்டும்?
 
அன்றைய CBR வீடியோ உள்ளடக்கத்துடன் தொடர உருட்டவும்

டன்ஜியன் மாஸ்டரின் முதல் மற்றும் மிக முக்கியமான முடிவு நிலவறைகள் & டிராகன்கள் 5e அவர்களின் பிரச்சாரத்தை எங்கு அமைக்க முடியும். இந்த வெளித்தோற்றத்தில் எளிமையான தேர்வு பிரச்சாரத்தின் மற்ற ஒவ்வொரு அம்சத்தையும், அதன்பின், ஒவ்வொரு அமர்வையும் தீர்மானிக்கிறது. பிரச்சாரத்தை அமைக்க எண்ணற்ற முன் தயாரிக்கப்பட்ட இடங்கள் உள்ளன, ஆனால் ஹோம்ப்ரூ DM க்கு இது இன்னும் கடினமான தேர்வாகும், ஏனெனில் ஒரே வரம்பு கற்பனை மட்டுமே.



ஹோம்ப்ரூ டன்ஜியன் மாஸ்டராக இருப்பது நிச்சயமாக ஒரு அர்ப்பணிப்பாகும், ஆனால் அது கடின உழைப்பு மற்றும் விதியை மனப்பாடம் செய்வது அல்ல. பெரும்பாலான முயற்சிகள் கற்பனையில் நடைபெறுகின்றன, விதிகள் மற்றும் இயக்கவியல் என்பது கற்பனையை உயிர்ப்பிக்க அனுமதிக்கும் அடித்தளங்கள். ஒரு பிரச்சாரத்தை ஹோம்ப்ரூவ் செய்வது வேடிக்கையானது மற்றும் பலனளிக்கிறது , மற்றும் இது DM மற்றும் வீரர்கள் இருவருக்கும் பல விளிம்பு நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளது.



mississippi mud abv
  நிலவறை மற்றும் டிராகன் கதாபாத்திரங்கள் தொடர்புடையது
நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள்: ஹோம்ப்ரூ வேர்ல்ட் பில்டிங்
உலகக் கட்டமைப்பானது ஹோம் ப்ரூயிங் பிரச்சாரத்தின் ஒரு முக்கிய அங்கமாகும். புதிதாக ஒரு உலகத்தை உருவாக்குவது சிந்தனை, எழுத்து மற்றும் கற்பனையை எடுக்கும்.

ஹோம்ப்ரூ ஒரு பிரச்சாரம் ஏன்?

  வீரர்கள் மற்றும் டன்ஜியன் மாஸ்டர் டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்ஸ் கேமை இயக்குகிறார்கள்   D&D பாத்திரம் ஆராய்ச்சி செய்யும் ஒரு பிளவுப் படம், பகடைகளின் வகைப்படுத்தல் மற்றும் ஒரு பார்ட் ஒரு கருவியை வாசிக்கிறது தொடர்புடையது
ஒரு புதிய டன்ஜியன் மாஸ்டராக தவிர்க்க வேண்டிய 10 தவறுகள்
நிலவறை மாஸ்டராக இருப்பது ஒரு பெரிய பொறுப்பு. முழு குழுவிற்கும் ஒரு வேடிக்கையான அனுபவத்தை உறுதிசெய்ய, சில தவறுகளைத் தவிர்க்க DMகள் கவனமாக இருக்க வேண்டும்.
  • ஒரு பிரச்சாரத்தை ஹோம்ப்ரூவ் செய்வது என்பது நிறைய சிந்திக்க வேண்டிய ஒரு பெரிய திட்டமாகும், எனவே எந்த வகையான பிரச்சாரத்தை திட்டமிட வேண்டும் என்பதை கவனமாக தீர்மானிக்கவும்.
  • தொனி அமைப்பை தீர்மானிக்க உதவுகிறது. விரும்பிய தொனியைத் தீர்மானிக்க ஒரு அமர்வு பூஜ்ஜியத்தை வைத்திருப்பது, பிரச்சாரத்தைப் பற்றிய அனைத்து எதிர்காலத் தேர்வுகளையும் தீர்மானிக்க உதவும்.
  • உலகைக் கட்டியெழுப்புவதற்கு முன் அமைதல். இரண்டும் ஆழமாகப் பின்னிப் பிணைந்திருந்தாலும், இந்த அமைப்பானது உலகை உருவாக்குவதற்கான விரிவான படிக்கு முன் எடுக்க வேண்டிய மிகவும் பெரிதாக்கப்பட்ட மற்றும் பொதுவான முதல் படியாகும்.
  • தொனியும் அமைப்பும் கைகோர்த்துச் செல்கின்றன, மேலும் பிரச்சாரத்தின் ஒட்டுமொத்த உணர்வை உருவாக்க இருவரும் இணைந்து செயல்படும். இது அமர்விலிருந்து அமர்வுக்கு மாறக்கூடும் என்றாலும், டோன் மற்றும் அமைப்பு ஆகியவை கேமிலிருந்து கேமிற்கு வரவேற்கத்தக்க வழிகாட்டுதல்களாக இருக்கும்.

ஹோம்ப்ரூ டன்ஜியன் மாஸ்டருக்கு, கற்பனையில் இருந்து ஒரு பிரச்சாரத்தை உருவாக்குவது ஒரு கடினமான பணியாகத் தோன்றலாம். ஆனால் அது இருக்க வேண்டியதில்லை. நிச்சயமாக கருத்தில் கொள்ள நிறைய இருக்கிறது மற்றும் நிறைய வேலைகள் செய்ய வேண்டும், ஆனால் அது வரி விதிப்பதை விட வேடிக்கையாக இருக்கிறது. பிரச்சார அமைப்பில் ஹோம்ப்ரூவ் செய்வதன் நன்மைகள் பல. உதாரணமாக, DM க்கு உள்ளேயும் வெளியேயும் தெரியும் என்பதால், உலகம் இயல்பாகவே வீரர்களுக்கு மிகவும் உயிரோட்டமாகத் தெரிகிறது. அந்த உலகில் சாகசங்களைச் செய்யும் குறிப்பிட்ட வீரர்களின் விருப்பங்கள், ஆர்வங்கள் மற்றும் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்யும் வகையில் பிரச்சாரத்தை வடிவமைக்கவும் இது அனுமதிக்கிறது.

மேலும், கட்சி எதிர்பாராத ஒன்றைச் செய்யும் போது, ​​DM ஆச்சரியத்தில் சிக்கிக் கொள்வதைத் தடுக்கிறது, ஏனென்றால் அவர்கள் இதயத்திற்குத் தெரியாத ஒரு அமைப்பில் எதையாவது ஷூஹார்ன் செய்ய வேண்டியதில்லை. ஒரு பிரச்சாரத்தை Homebrewing a D&D 5e அமைப்பானது ஒரு நியாயமான அளவு வேலை மற்றும் தயாரிப்பை எடுக்கும், ஆனால் இது ஒரு ரோல்பிளேயிங் அனுபவத்தை அனுமதிக்கிறது, இது பிரச்சாரத்தில் இயங்கும் மற்றும் விளையாடும் நபர்களுக்கு முழுமையாக தனிப்பயனாக்கப்பட்டது.

என்ன கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்

  ஒரு டன்ஜியன்ஸ் அண்ட் டிராகன்ஸ் பிளேயர் கேரக்டர் பார்ட்டியை மேசையைச் சுற்றி திட்டமிடுகிறது.

ஒரு பிரச்சார அமைப்பை வீட்டில் தயாரிக்கும் போது நிச்சயமாக நிறைய கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். உலகத்தை கட்டியெழுப்புவது திட்டத்தின் ஒரு பகுதி மட்டுமே என்ற உண்மை, பணியின் சுத்த நோக்கத்தைப் பற்றி சொல்ல வேண்டிய அனைத்தையும் சொல்ல வேண்டும். ஆனால் திமுகவினர் அதைத் தடுக்க விடக்கூடாது. திட்டத்தை உடைக்க பல நிர்வகிக்கக்கூடிய அளவிலான துண்டுகள் உள்ளன. ஒரு நேரத்தில் ஒரு படி எடுத்து, கவனமாகக் கருத்தில் கொண்டு, குறிப்பிட்ட வீரர்களின் குழுவிற்கு சரியான அமைப்பை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. அவ்வாறு செய்வது, பிரச்சாரம் விளையாடப்படும் உலகத்தைப் பற்றிய நெருக்கமான அறிவையும் உருவாக்குகிறது, இது ஒரு டன்ஜியன் மாஸ்டருக்கு விலைமதிப்பற்றது.



முதலாவதாக, ஹோம்ப்ரூ DM, அவர்களும் அவர்களது வீரர்களும் எந்த வகையான பிரச்சாரத்தை நடத்த விரும்புகிறார்கள் என்பதைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். இது ஒரு இலகுவான, கதை உந்துதல் போன்ற எஸ்கேப் சாகச மண்டலம் ? இது ஒரு கடினமான, ஆழமான கதைப் பகுதியா அன்று உள்ளவர்கள் போல முக்கிய பங்கு ? இது ஒரு உலகத்தை உருவாக்கும் கனமான, பாத்திரம் சார்ந்த பிரச்சாரம் போன்றது டைட்டான்ஸ்கிரேவ்: வல்கானாவின் சாம்பல் ? அல்லது மல்டிவர்ஸ் மூலம் ஒரு தனித்துவமான கொலை-ஹோபோ ரோம்ப்? விரும்பிய பாணியிலான பிரச்சாரத்திற்கான உணர்வைப் பெறுவது அடுத்த கட்டத்திற்கு உதவும்.

அமைப்பதற்கு முன் தொனி

  நிலவறைகள் & டிராகன்கள் டேபிள் பிளேயர்கள்   முக்கிய பங்கு's Matt Mercer Matthew Mercer sitting behind his DM screen தொடர்புடையது
முக்கிய பங்கு: மேட் மெர்சரை சிறந்த DM ஆக்குவது எது?
டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்களின் உலகில் தலைசிறந்த டன்ஜியன் மாஸ்டர், மேத்யூ மெர்சர் எப்போதும் சிறந்த டிஎம்களில் ஒருவராகக் கருதப்படுகிறார்.

இங்குதான் துல்லியமாக தொனி வருகிறது. DM அவர்களின் வீரர்கள் எந்த வகையான தொனியை எதிர்பார்க்கிறார்கள் என்பதை அளவிட வேண்டும். நகைச்சுவையா? உயர் கற்பனையா? நாடகமா? செயலா? பிரச்சாரத்தின் முழு அதிர்வையும் தொனி தீர்மானிக்கிறது, மேலும் ஒவ்வொரு அமர்வின் மனநிலையையும் சூழ்நிலையையும் தீர்மானிக்கிறது. வீரர்கள் அறிவியல் புனைகதை-மர்ம தொனியை விரும்பினால், காட்டேரியின் தளம் மறைவில் பிரச்சாரத்தை அமைப்பது யாரையும் திருப்திப்படுத்தாது. அதேபோல், வீரர்கள் தீவிரமான மற்றும் உயர் கற்பனையான ஒன்றை விரும்பினால், அது நியூயார்க்கின் ஃபியூச்சுராமாவில் பிரச்சாரத்தை அமைக்காது.

தொனியை சரியாகப் பெறுவது, விளையாடும் போது வீரர்கள் விரும்பும் அனுபவத்தைப் பெறுவதை உறுதி செய்கிறது. வீரர்கள் வெளிப்படையாகத் தவிர்க்க விரும்பும் விஷயங்களை அனுபவிப்பதைத் தடுக்கவும் இது உதவுகிறது. டோன், பிரச்சாரத்தின் ஒவ்வொரு கூறுகளையும் உருவாக்குவதற்கும், அமைப்பிலிருந்து கதைகள் வரை புதிர்கள் வரை மற்றும் இடையில் உள்ள அனைத்தையும் உருவாக்குவதற்கும் டன்ஜியன் மாஸ்டருக்கு உதவுகிறது. தொனியை முன்கூட்டியே தீர்மானிப்பது, பிரச்சாரம் சம்பந்தப்பட்ட அனைவரையும் சரியாக தாக்க அனுமதிக்கிறது.



இந்தக் காரணங்களால், ஒரு அமர்வை பூஜ்ஜியமாக வைத்திருத்தல் தொனி, வீட்டு விதிகள், வரம்பிற்கு அப்பாற்பட்ட தலைப்புகள் மற்றும் தீம்கள் மற்றும் கதாபாத்திர பின்னணிக் கதைகள் போன்ற விஷயங்களைச் சுத்தப்படுத்துவது குழுவில் உள்ள அனைவருக்கும் பெரும் உதவியாக இருக்கும். ஒரு அமர்வு பூஜ்ஜியமானது, அனைவரையும் ஒன்றிணைத்து, அவர்கள் எதைத் தேடுகிறார்கள், எதை விரும்புகிறார்கள், மேலும் முக்கியமாக, அவர்கள் எதைத் தெளிவாகத் தெரிந்துகொள்ள விரும்புகிறார்கள் என்பதை ஹாஷ்-அவுட் செய்ய அனுமதிக்கிறது. அவர்கள் இந்தத் தகவலைப் பெற்றவுடன், ஹோம்ப்ரூ DM அவர்கள் எழுதும் நிலவறைக்குத் திரும்பி, அதைச் செய்யத் தொடங்கலாம்.

தொனியானது ஒரு தொனியைத் தேர்ந்தெடுத்து அல்லது ஒப்புக்கொண்டவுடன், அது இயற்கையாகவே பொருத்தமான அமைப்புகள், கதைக்களங்கள் மற்றும் ஒரு பிரச்சாரத்தைத் திட்டமிடுவதற்கும் உலகைக் கட்டியெழுப்புவதற்கும் தேவையான எல்லாவற்றின் பட்டியலுக்கும் வழிவகுக்கிறது. ஹோம்ப்ரூ DM அவர்கள் எந்த வகையான பிரச்சாரத்தை நடத்துவார்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்க தொனி உதவுகிறது. அந்த குறிப்பிட்ட பாணியிலான பிரச்சாரத்தை நடத்துவதற்கு எந்த வகையான அமைப்புகள் மிகவும் உகந்ததாக இருக்கும் என்பதை DM கண்டறிய உதவுகிறது.

பொருத்தமான அமைப்புகளின் பட்டியலை டோன் தீர்மானிக்கிறது மற்றும் ஹோம்பிரூட் பிரச்சாரத்தை பிரபலப்படுத்தும் நிகழ்வுகள். இந்த சாத்தியமான சேர்க்கைகளின் பட்டியலிலிருந்து, DM அவர்களின் அமைப்பை உருவாக்கி, அவர்களின் பிரச்சாரத்தை வரைபடமாக்கத் தொடங்கலாம். தொனி என்றால் குழு விரும்புகிறார்கள் என்பது கற்பனை திகில் , பிரச்சாரத்திற்கு மிகவும் பொருத்தமான அமைப்பு உண்மையில் ஒரு வாம்பயர் லார்ட்ஸ் லேபிரின்தைன் கிரிப்ட்டாக இருக்கலாம். இது இயற்கையாகவே ஜோம்பிஸ், இறக்காதவர்கள் மற்றும் காட்டேரிகள் போன்றவற்றுக்கு உகந்த சூழலை உருவாக்குகிறது. மர்மமான ஃபே புதிர்கள் மற்றும் புனிதப் பொறிகளைச் சேர்ப்பதில் அதிக அர்த்தமில்லை, அதே போல் மறைவிடத்தைக் காக்கும் ஆசீர்வதிக்கப்பட்ட பாலடின்கள் இருக்க மாட்டார்கள். இந்த வழியில்தான் தொனி அமைப்பை தீர்மானிக்கிறது மற்றும் அமைப்பு எல்லாவற்றையும் தீர்மானிக்கிறது.

உலகத்தை கட்டியெழுப்புவதற்கு முன் அமைத்தல்

  Dungeons & Dragons 5e இலிருந்து ஒரு தவழும் நகர சதுக்கம்

புதிதாக எந்த ஹோம்ப்ரூ பிரச்சாரத்தையும் உருவாக்குவது, ஒன்றுடன் ஒன்று படிகள் மற்றும் நல்ல அளவு வேலை மற்றும் தயாரிப்பு ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது. முதலில், DM வீரர்கள் விரும்பும் தொனியில் குடியேறுகிறது. பின்னர் அவை பொருத்தமான மற்றும் வசதியான அமைப்பை உருவாக்குகின்றன. இது உலகக் கட்டமைப்பின் பொதுவான பகுதியாகும். அமைப்பானது உலகத்தை உருவாக்குவதை விட வளிமண்டலம், மனநிலை மற்றும் டோனலிட்டி பற்றியது. இந்த அமைப்பானது உலகக் கட்டமைப்பின் பெரிதாக்கப்பட்ட, பெரிய படப் பகுதியாகும்.

டொராடோ நிலைப்படுத்தும் புள்ளி

வகை பிரச்சாரத்திற்கு பொருத்தமான அமைப்புகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தொனியில் தெளிவாக இருக்கும் . டோன் செட்டில் ஆனதும், இந்த அமைப்பு ஒரு தீவு தீவுக்கூட்டமாக இருக்க வேண்டுமா, மூடுபனி மூடிய கிராமமாக இருக்க வேண்டுமா, எதிர்கால மெகாசிட்டியாக இருக்க வேண்டுமா அல்லது வேறு எது மிகவும் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்க வேண்டுமா என்பதை DM முடிவு செய்யலாம். அமைப்பு உண்மையில் தீவுகளின் குழுவாக இருந்தால், அவை எரிமலை மற்றும் மலைப்பாங்கானதா அல்லது கடற்கரை மற்றும் காட்டுமா? இந்த குறிப்பிட்ட அமைப்பில் என்ன வகையான குடிமக்கள், தடைகள் மற்றும் பொறிகள் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும்?

அமைப்பு பெரும்பாலானவற்றை தீர்மானிக்கும் உலக கட்டுமானத்திற்கு தேவையான கூறுகள் , ஆனால் உலகத்தை உருவாக்குவது என்பது பெரிதாக்கப்பட்ட, நுண்ணிய-பல் கொண்ட-சீப்பு வகையான செயல்முறையாகும். அமைப்பு பரந்த பக்கவாதம். அமைப்பானது தனிப்பயனாக்கப்பட்ட ஃபெரூனா, அல்லது வாள் கடற்கரையில் உருவாக்கப்பட்ட நகரமா அல்லது எங்காவது முற்றிலும் அசல்தா? அமைப்பானது முழு வாள் கோஸ்ட்டைப் போல பெரியதாக இருக்க வேண்டுமா அல்லது நெவர்விண்டரைப் போல கவனம் செலுத்த முடியுமா? இதைத் தீர்மானிக்க தொனி உதவும். ஒரு வசதியான, மர்ம அடிப்படையிலான பிரச்சாரம் முழு கண்டத்தையும் எடுக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, ஒரு பெரிய நகரம் அல்லது இரண்டு நன்றாக இருக்கும். எவ்வாறாயினும், ஒரு பெரிய, காவிய நாயகனின் பயணம் பெரும்பாலும் ஒரு நகரத்தின் எல்லைகளை விரைவாக வெடிக்கும். தொனியானது நோக்கத்தைத் தீர்மானித்தவுடன், அமைப்பைத் தீர்மானிக்க நோக்கம் உதவும். அமைப்பானது, உலகைக் கட்டியெழுப்புவதில் ஏறக்குறைய ஒவ்வொரு அம்சத்தையும் பாதிக்கும்.

தொனி மற்றும் அமைப்பு பிரச்சாரங்களின் அதிர்வை உருவாக்குகிறது

  Wild Beyond the Witchlight, Strixhaven மற்றும் Waterdeep D&D பிரச்சாரங்களில் இருந்து கலையைக் கொண்ட ஒரு பிளவு படம் தொடர்புடையது
முக்கியமான பாத்திர ரசிகர்களுக்கான 10 சிறந்த D&D 5e பிரச்சாரங்கள்
பல முக்கியமான பாத்திர ரசிகர்கள் டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்களை தாங்களாகவே விளையாடி மகிழ்கிறார்கள், மேலும் பல D&D 5e பிரச்சாரங்கள் அவர்கள் தங்கள் சொந்த மேஜைகளில் ரசிக்க உள்ளன.

தொனி மற்றும் அமைப்பு இப்போது தீர்மானிக்கப்பட்ட நிலையில், ஹோம்ப்ரூ DM அவர்களின் பிரச்சாரத்தை இன்னும் விரிவாகத் திட்டமிடத் தொடங்கலாம். தீர்மானித்த தொனியும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அமைப்பும் பிரச்சாரம் மற்றும் அதனுடன் இணைந்த உலகத்தை மேலும் மேம்படுத்துவதில் DM க்கு வழிகாட்ட உதவும். பாணி மற்றும் பிரச்சாரத்தின் பொதுவான அதிர்வு, மற்றும் பிரச்சாரத்தை விரிவுபடுத்தும் அனைத்து நிகழ்வுகள் மற்றும் விஷயங்கள் போன்ற விஷயங்களைத் தீர்மானிக்க தொனி மற்றும் அமைப்பு வேலை. NPC களில் இருந்து தடைகள் வரை, வானிலை முதல் கிடைக்கும் கொள்ளை வரை, இவை அனைத்தும் ஆரம்பத்தில் தொனி மற்றும் அமைப்பால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. உயர் தொழில்நுட்பப் பொறிகள் காட்டுப் பிரச்சாரத்தில் சரியாகப் பொருந்தாது, ஆனால் பங்கி குழிகள் மற்றும் கயிறு பொறிகள் வீரர்கள் கடந்து செல்லும் பாதைகளில் எளிதில் குப்பைகளை அள்ளும். இந்த வழியில்தான் பிரச்சாரம் மெதுவாக தொனி மற்றும் அமைப்பால் பாதிக்கப்படுகிறது.

தொனி மற்றும் அமைப்பு ஆகியவை ஹோம்ப்ரூயிங் பிரச்சாரத்தின் பொதுவான அம்சங்களாகும், ஆனால் அவை மிக முக்கியமானவை மற்றும் கவனமாக சிந்தனை மற்றும் வேலையின் நியாயமான பங்கிற்கு தகுதியானவை. அவை ஹோம் ப்ரூயிங்கின் கூறுகளாகத் தோன்றினாலும், அவை தொனி மற்றும் அமைப்பால் தீர்மானிக்கப்படும் பிரச்சாரக் கூறுகளின் சுத்த எண்ணிக்கையை கவனிக்காமல் விட முடியாது. தொனியைத் தீர்மானித்தல் மற்றும் அமைப்பதில் செய்யப்பட்ட தேர்வுகள் அனைத்து ஹோம் ப்ரூயிங் மற்றும் பிரச்சாரத்தை உருவாக்குவதற்கான அடித்தளத்தை அமைக்கின்றன. வேர்ல்ட் பில்டிங் விவரங்கள், தொனி மற்றும் டிஎம் உலகக் கட்டமைக்கும் ஆரம்ப தட்டு அமைப்பதை தீர்மானிக்கிறது.

முழுப் பிரச்சாரத்தையும் ஹோம்ப்ரூவ் செய்வதில் இன்னும் பல படிகள் உள்ளன என்றாலும், திமுக ஆரம்பத்திலேயே தொடங்க வேண்டும். தொனியும் அமைப்பும் அந்த முக்கியமான அடித்தளமாகும் இதில் இருந்து குழுக்கள் விளையாடுவதற்கு முழு உலகங்களும் தொடங்குகின்றன. தொனியும் அமைப்பும் தனித்தனியாக பெரிய படங்களாக இருந்தாலும், வேறு எந்த வேலையும் முடிவதற்கு முன்பு அவற்றைப் பற்றி முடிவெடுக்க வேண்டும். ஒரு பிரச்சாரத்தை எந்த அளவுக்கு தொனி மற்றும் அமைப்பு பாதிக்கிறது என்பதை குறைத்து மதிப்பிடக்கூடாது. பிளேயர்களின் இன்பம் முதல் DM இன் நம்பத்தகுந்த கருவிகள் மற்றும் தந்திரங்களின் பட்டியல் வரை; தொனி மற்றும் அமைப்பு முக்கியமானது, பெரிய அளவில் இல்லையென்றாலும் இன்னும் நுட்பமான பொருட்கள்.

ரேசர் 5 ஐபா தாய்
  நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள்-சுவரொட்டி
நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள்

சாகச ஆர்வலர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு கற்பனையான ரோல்பிளேயிங் டேபிள்டாப் கேம், இதன் அசல் அவதாரம் நிலவறைகள் & டிராகன்கள் 1974 இல் Gary Gygax என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது.



ஆசிரியர் தேர்வு