புதிய வீரர்களுடன் ரோல்பிளேயை தொடங்குவதற்கு இதைவிட சிறந்த நேரம் இருந்ததில்லை. முக்கிய பங்கு ஒரு பாப் கலாச்சார நிகழ்வாக மாறியுள்ளது. புதிய திரைப்படங்கள் இடம்பெறுகின்றன நிலவறைகள் & டிராகன்கள் விரைவில் வருகின்றன. டேப்லெட் ரோல்பிளேயிங் கேம்கள், நீண்ட காலமாக மறந்துவிட்ட பொழுது போக்கு கேமிங்கின் வளர்ப்புப் பிள்ளைகள், 2015 ஆம் ஆண்டு முதல் தங்கள் ஆர்வத்தை விரிவுபடுத்துவதைத் தொடர முதன்மையானவர்கள்.
இந்த புதிய பிரபலத்தின் காரணமாக, விளையாடுவதும் இயங்குவதும் ஏ DD இதுவரை விளையாடாத குறைந்தபட்சம் ஒரு வீரருடன் விளையாட்டு நிலவறைகள் & டிராகன்கள் முன்பு இருந்ததை விட அதிகமாக உள்ளது. DD வெகுமதியளிக்கும் வாழ்நாள் பொழுதுபோக்கிற்கான பாதையில் எப்போதும் மிகவும் பொதுவானது. இதன் காரணமாக, டேபிள்டாப் RPGகளுக்கு முற்றிலும் புதியவர்கள் டேபிளுக்கு வரும்போது, கேமை எப்படி இயக்குவது என்பதை Dungeon Masters எப்போதும் துலக்க முடியும்.
10/10 D&D அடிப்படைகளை கற்பிக்க DMகள் அமர்வு பூஜ்ஜியத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும்
அமர்வு பூஜ்ஜியங்கள் TTRPG களில் ஒப்பீட்டளவில் புதிய நிகழ்வு ஆகும். இந்த கருத்து பொழுதுபோக்கைப் போலவே பழமையானது என்றாலும், ஜென்னா கே. மோரன் தனது 1999 ரோல்பிளேயிங் கேமில் அமர்வு பூஜ்ஜியமாக பெயரிடப்பட்டது. உன்னத . அப்போதிருந்து, எதிர்பார்ப்புகள், அடிப்படை விதிகள் மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் எவ்வாறு ஒருவருக்கொருவர் தெரியும் என்பதைப் பற்றி விவாதிக்க ஒரு தொடக்கக் கூட்டத்தின் யோசனை வகையின் பிரதானமாக மாறியுள்ளது. ஒரு உணவகத்தில் சந்திக்கும் அந்நியர்கள் இனி எதிர்பார்ப்புகளை அமைக்க வேண்டிய நேரமாக இருக்க வேண்டியதில்லை.
இது நேரத்தை வழங்குகிறது பற்றி பேச DD மற்றும் விதிகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள் . புதிய வீரர்களுக்கு, விளையாட்டின் இயக்கவியலைக் கற்பிக்க, செஷன் பூஜ்ஜியத்தில் ஒரு மாதிரி காட்சி மற்றும் மரணம் அல்லாத மாதிரி போர் உதவியாக இருக்கும். இது வீடியோ கேமில் பயிற்சி நிலை போலவே செயல்படுகிறது: விளையாட்டு இயக்கவியலைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு அவற்றைக் கற்றுக்கொள்வதற்கான வாய்ப்பை வீரர்களுக்கு வழங்குகிறது.
9/10 டன்ஜியன் & டிராகன்களின் விதிகளை எழுதப்பட்டதைப் பற்றி தெளிவுபடுத்துங்கள்
யாரோ ஓடிக்கொண்டிருக்கும்போது DD நீண்ட காலமாக, ஒரு வலுவான வாய்ப்பு உள்ளது DD விளையாட்டு வீட்டு விதிகளைப் பயன்படுத்துகிறது. ஒருவேளை, அந்த வீட்டு விதிகள் விளையாட்டில் மிகவும் வேரூன்றியுள்ளன, அவற்றைப் பயன்படுத்தும் DM அவர்கள் எழுதப்பட்ட விதிகளில் இல்லை என்பதை மறந்துவிட்டிருக்கலாம்.
புதிய வீரர்கள், பொழுதுபோக்கிற்கு புதியவர்கள் மற்றும் ஒரு குழுவிற்கு புதியவர்கள், எழுதப்பட்ட விதிகளை மிகவும் வலுவாக நம்பியிருக்க வாய்ப்புள்ளது. எழுதப்பட்ட விதிகள், ஒவ்வொரு அட்டவணைக்கும் எந்த விதிமுறைகள் மற்றும் விதிகள் சிறப்பாகச் செயல்படுகின்றன என்பதை அறியும் போது, வீரர்கள் மற்றும் குழுக்கள் ஒருவருக்கொருவர் உணர அனுமதிக்கின்றன.
8/10 கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க விளையாட்டுக்கு முன் கிடைக்கும்
கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க விளையாட்டுக்கு முன் இருப்பது ஒரு குறிப்பாக DMing இன் முக்கியமான பகுதி விளையாட்டில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் பொழுதுபோக்கிற்கு புதியவராக இருக்கும்போது. விதிகள் மற்றும் முந்தைய அமர்வு பற்றிய கேள்விகள் விளையாட்டைக் கற்றுக்கொள்வதில் ஒரு ஒருங்கிணைந்த பகுதியாகும்.
ஒரு புதிய வீரர் கேமில் இருக்கும்போது, DM க்கள் ஆட்டத்திற்கு குறைந்தது அரை மணி நேரமாவது கூடுதல் நேரத்தை செலவிட திட்டமிட வேண்டும். விளையாட்டுக்கு முன் கேள்விகள் எப்போதும் நல்ல யோசனையாக இருக்கும். ஏறக்குறைய ஏதேனும் DD அமர்வு முந்தையதை மறுபரிசீலனை செய்வதோடு தொடங்க வேண்டும், மேலும் ஒரு புதிய வீரருடன் விளையாட்டில், விதிகளைப் பற்றி மேலும் அறிய அதை விரிவுபடுத்துவது ஒரு சிறந்த யோசனையாகும்.
7/10 கட்சி உறுப்பினர்களை அணிக்கு ஒருங்கிணைக்க வேண்டும்
சராசரி அட்டவணை DD DM உட்பட ஆறு வீரர்களை மட்டுமே கொண்டுள்ளது. ஐந்து உறுப்பினர்களைக் கொண்ட கட்சியில், ஒவ்வொரு முக்கியப் பாத்திரத்திற்கும் ஒரு வீரரும், இரண்டாம் நிலைப் பாத்திரங்களில் ஒன்றை ஏற்க ஒருவரும் அடங்குவர். ஒரு சிறிய குழுவுடன், எல்லோரும் முக்கியமானவர்கள்.
கட்சியின் புதிய உறுப்பினரை உட்காரவைத்து விளையாட்டைக் கற்றுக்கொள்வதற்கு முன் அது ஒரு சலனமாக இருந்தாலும், செய்வதன் மூலம் கற்றல் ஒரு ஒருங்கிணைந்த பகுதியாகும் DD . ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இல் டி&டி போட்காஸ்ட் , வடிவமைப்பாளர் மைக் மெர்ல்ஸ் கூறியது மிகவும் பலனளிக்கும் பகுதியாகும் DD ஆக்கப்பூர்வமான தவறுகளில் இருந்து ஒரு புத்தம் புதிய பிளேயர் கற்றுக்கொள்வதைப் பார்க்கிறார்.
6/10 ஒவ்வொரு டி&டி வகுப்பிற்கும் ஏமாற்றுத் தாள்களை உருவாக்கவும்
டேபிள்டாப் ரோல்பிளேயிங்கிற்கு புதிய வீரர்கள் ஒரு விளையாட்டைக் கற்றுக்கொள்கிறார்கள், அதன் விதி புத்தகம், நடைமுறையில் ஒரு பாடப்புத்தகம். அந்த பாடப்புத்தகத்தை மனப்பாடம் செய்ய வைப்பது ஒரு புதிய வீரருக்கு மோசமான அனுபவத்தை உருவாக்கலாம்.
ஒவ்வொரு கேரக்டர் வகுப்பிற்கும் ஒரு ஏமாற்றுத் தாளை வைத்திருப்பது புதிய வீரர்களுக்கு கேமில் உதவும். ஒவ்வொரு வீரரும், பொருட்படுத்தாமல் DD அனுபவம், அவர்களின் பாத்திரம் அவர்களின் முறை என்ன செய்ய முடியும் என்பதை விரைவான நினைவூட்டலைப் பயன்படுத்தலாம். ஒவ்வொரு வகுப்பிலும் விளையாட்டில் நினைவூட்டல்கள் தேவைப்படும் நுணுக்கங்கள் உள்ளன. ஒரு ஏமாற்றுத் தாள் என்பது போரில் அதிக வேகத்தில் இருக்கவும் மேலும் பலவற்றிற்கு பயனுள்ள குறுக்குவழிகளை வழங்கவும் ஒரு சிறந்த வழியாகும் மந்திரவாதிகள் அல்லது மந்திரவாதிகள் போன்ற சிக்கலான வகுப்புகள் .
5/10 புதிய வீரர்கள் போராளிகளாக இருக்க விரும்புகிறார்கள் என்று நினைக்க வேண்டாம்
பல அனுபவமிக்க வீரர்களுக்கு, போர் வகுப்பு எளிமையான பதிப்பைப் பயன்படுத்துகிறது விளையாட்டின் விதிகள். ஃபைட்டர்கள் ஒப்பீட்டளவில் எளிமையான செயல் தேர்வைக் கொண்டிருப்பதால், புதிய வீரர்களுக்கு ஃபைட்டர் கிளாஸை வழங்குவது குறிப்பாக 1வது மட்டத்தில் தூண்டுதலாக இருக்கலாம்.
இருப்பினும், புதிய வீரர்களுக்கு அவர்கள் கொண்டு வர விரும்பும் யோசனைகள் இருக்கலாம், அது ஒரு போர் ஆர்க்கிடைப்பில் பொருந்துவது கடினம் அல்லது சாத்தியமற்றது. அவள் சேர்ந்த போது பாத்ஃபைண்டர் இறுதியில் ஆனது விளையாட்டு முக்கிய பங்கு , லாரா பெய்லி தனது கதாபாத்திரத்திற்கு செல்லப்பிராணியை விரும்பினார். அந்த ஆசை ரேஞ்சர்-முரட்டு கதாபாத்திரமாக மாறியது, வெக்ஸாலியா. பிளேயர் தேர்வு, டிஎம் முன்முடிவு அல்ல, எப்போதும் பாத்திரத்தை இயக்க வேண்டும்.
4/10 ரோல்பிளேயிங் மைய நிலை எடுக்கட்டும்
DD பிளேடெஸ்டர் மைக்கேல் மோர்னார்ட் டேவிட் அர்னெசனின் விளையாட்டில் ஈடுபட்ட சில வீரர்களில் ஒருவர் பிளாக்மூர் , கேரி ஜிகாக்ஸ் கிரேஹாக் , மற்றும் பிலிப் பார்கர்ஸ் நடந்து கொண்டிருக்கிறது விளையாட்டுகள். மோர்னார்ட் ஒருமுறை ஆரம்ப விளையாட்டுகளில் பங்கேற்பதைப் பற்றி கூறினார் DD ஒரு காட்சியில் நடிப்பதன் மூலம் கையாள முடியாத சூழ்நிலைகளை தீர்ப்பதற்கு முக்கியமாக விதிகள் இருந்தன.
என்ற விதிகள் DD , உண்மையான பகடை உருட்டல் மற்றும் எண்கள், செயல்களின் வெற்றி அல்லது தோல்வியைத் தீர்மானிக்க உள்ளன. அந்த வெற்றி அல்லது தோல்வியின் உட்குறிப்பு மற்றும் அதன் விளைவுகள், வீரர்கள் மற்றும் DM கையில் உள்ளது. அடுத்து என்ன நடக்கும் மற்றும் எப்படி நடக்கும் என்பதை பகடை கட்டளையிட அனுமதிப்பது வீரர்களின் மனச்சோர்வை ஏற்படுத்தும்.
3/10 ஒவ்வொரு D&D அமர்வுக்குப் பிறகும் பின்தொடரவும்
நாடகம் மனிதர்களை உணர்ச்சி ரீதியாகவும் அறிவு ரீதியாகவும் ஈடுபடுத்துகிறது மற்றும் நாடகத்தின் ஒரு வடிவம் ரோல்பிளேயிங் கேம்கள். சில நேரங்களில் வீரர்களின் உணர்ச்சிகள் குமிழிவதற்கு நேரம் எடுக்கும். புதிய பிளேயரைக் கொண்ட DM, ஆட்டத்திற்குப் பிறகு ஓரிரு நாட்களில் செக்-இன் செய்வது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
புதிய அனுபவங்களைச் செயலாக்கும் வீரர்கள் அவர்களைப் பற்றி எப்படி உணருகிறார்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க சிறிது நேரம் ஆகலாம். அந்த அனுபவங்கள் வித்தியாசமான வழிகளில் வெளிப்படும். பின்தொடர்தல்கள், வீரர்களுக்கு நிஜமான அனுபவங்கள், அவர்களை உருவாக்கிய DM க்கும் உண்மையானவை என்பதைத் தெரிவிக்கின்றன.
2/10 புதிய வீரர்கள் முன்-உருவாக்கப்பட்ட எழுத்துக்களை விரும்புகிறார்கள் என்று நினைக்க வேண்டாம்
முன்-உருவாக்கப்பட்ட எழுத்துக்கள் அல்லது ப்ரீஜென்ஸ், ஒவ்வொரு வீரரும் புதியதாக இருக்கும் கேமில் அல்லது அனைவரும் ப்ரீஜென்ஸைப் பயன்படுத்தும் கேமில் நன்றாக இருக்கும். கலவையான பரிச்சயமுள்ள வீரர்களுடன் ஒரு விளையாட்டில், நம்பமுடியாத பயனுள்ள ஒன்றைக் கொடுக்க இது தூண்டுகிறது முன் உருவாக்கப்பட்ட எழுத்துக்கள் D&D அப்பால் புதிய வீரர்களுக்கு.
paulaner அசல் முனிச் லாகர்
டன்ஜியன் மாஸ்டர்கள் அந்த சோதனையை எதிர்க்க வேண்டும். கேரக்டர் உருவாக்கும் செயல்பாட்டின் போது புதிய வீரர்களுக்கு அதிக கேள்விகள் இருக்கலாம். இருப்பினும், கதாபாத்திர உருவாக்கம் ஒரு ஒருங்கிணைந்த பகுதியாகும் DD . ஒருவரின் சொந்த குணாதிசயத்தை வைத்திருப்பது விளையாட்டிற்கு ஒரு தொடர்பை உருவாக்குகிறது மற்றும் அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்தவர்களுக்கு ஆழ்ந்த பரிச்சயத்தை உருவாக்குகிறது. DD வர்க்கம்.
1/10 டன்ஜியன் மாஸ்டர்கள் வீரர்களின் குறிப்புகளை எடுத்து அவர்களுடன் ஓட வேண்டும்
புதிய வீரர்கள் முதல் முறையாக ஒரு பொழுதுபோக்கிற்கு வருகிறார்கள். அவர்களின் முதல் விளையாட்டு, அவர்கள் வாழ்க்கையில் ஒரு பொழுதுபோக்கைப் பெறப் போகிறார்களா, அல்லது ஒரு சுருக்கமான துணிச்சலைப் பற்றிக் கற்றுக் கொள்ளும் இடம். DMகள் தங்கள் சிறந்த கேம் முகத்தை புதிய வீரர்களுக்கு முன்வைக்க பயப்படக்கூடாது, அதே வீரர்களிடமிருந்து சில சிறந்த DMing யோசனைகள் வருகின்றன.
வீரர்களின் விருப்பத்திற்கு ஏற்ப சாகசத்தை சரிசெய்வது வெறும் புத்திசாலித்தனமான நிலவறையில் தேர்ச்சியாகும். என்று சூசகமாக எடுத்துக் கொள்ளும் ஒரு தி.மு.க ஒரு புதிய வீரர் அவர்களுக்கு கொடுக்கிறார் வாழ்நாள் முழுவதும் ஒரு வீரர் இருக்க வாய்ப்புள்ளது. அதிகமான பின்னணியில் இருந்து அதிகமான வீரர்கள் பொழுதுபோக்கிற்குள் நுழைவதால், அனைவரும் வெற்றி பெறுவார்கள்.