கேன்ட்ரிப்ஸ் என்பது எந்த எழுத்துப்பிழை வகுப்பின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாகும், மேலும் நடைமுறை ஆயுதங்கள் மற்றும் திறன்களை நாடாமல், கதாபாத்திரங்கள் தங்கள் கதாபாத்திரங்களில் நடிக்கவும், போரில் பயனுள்ளதாகவும் இருக்கும். எழுத்துப்பிழை இடங்களை தியாகம் செய்யாமல் இந்த மந்திரங்களை அணுகுவது ஒரு எழுத்துப்பிழை என்ற உணர்வை நிலைநிறுத்துவதற்கு நீண்ட தூரம் செல்கிறது.
இல் நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள் 5வது பதிப்பு , மந்திரவாதிகள் தங்கள் கேன்ட்ரிப்களில் இருந்து நிறையப் பயன்படுத்த முடியும், ஏனெனில் அவர்களின் மெட்டாமேஜிக் திறன்கள் எழுத்துப்பிழைகளில் சில நிஃப்டி விளைவுகளை அனுமதிக்கின்றன, அவை குறைவாக மாறக்கூடியதாகத் தோன்றலாம். ஒரு மந்திரவாதியின் கைகளில் அல்லது ஆர்ட்டிஃபிசர், மற்றும் இந்த சிறிய எழுத்துப்பிழைகள் மற்றபடி தோன்றக்கூடியதை விட மிகவும் கனமானதாக மாற்றுவதற்கு நீண்ட தூரம் செல்ல முடியும்.
செப்டம்பர் 5, 2022 அன்று Declan Lowthian ஆல் புதுப்பிக்கப்பட்டது: கேன்ட்ரிப்ஸ் என்பது ஒரு மந்திரவாதியின் ரொட்டி மற்றும் வெண்ணெய், போருக்கு உள்ளேயும் வெளியேயும். 5e D&D வழங்கும் சில சிறந்த மந்திரவாதி கேன்ட்ரிப்களைப் பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை வழங்க இந்தப் பட்டியலைப் புதுப்பித்துள்ளோம்.
10 கன்ஜுரிங்
உருமாற்றம், பிளேயரின் கையேடு பக். 267
எந்தவொரு ஆர்வமுள்ள மந்திரவாதியும் கற்றுக்கொள்வதற்கான முதல் மந்திரங்களில் ஒன்றாகக் கருதப்படுகிறது, ப்ரெஸ்டிடிஜிட்டேஷன் அதிக போர் அல்லது ஆதரவை மையமாகக் கொண்ட மந்திரங்களின் நடைமுறை பயன்பாடுகள் இல்லாததாகத் தோன்றலாம், ஆனால் திறமையில் இந்த நிஃப்டி பிட் மேஜிக் இருப்பது எந்தவொரு பிரச்சாரத்திலும் சிறந்த தேர்வாக இருக்கும்.
3 ஃபிலாய்ட்ஸ் ஆல்பா கிளாஸ்
ப்ரெஸ்டிடிஜிடேஷன் என்பது அனைத்து பயன்பாட்டு எழுத்துப்பிழைகளிலும் மிக அடிப்படையானது, ஐந்து சிறிய ஆனால் பயனுள்ள விளைவுகளை வழங்குகிறது, இது ரோல்பிளேயிங் தருணங்களுக்கு சுவையை சேர்ப்பது மட்டுமல்லாமல் சரியான சூழலில் பயன்படுத்தினால் அதிக நடைமுறை விளைவுகளையும் அளிக்கும். அதுமட்டுமல்லாமல், கந்தால்ஃப் போன்ற ஒரு குழாயை ஒளிரச்செய்யும் திறன் நிச்சயமாக ஒரு எழுத்துப்பிழை ஸ்லாட்டிற்கு மதிப்புள்ளது.
9 தீ போல்ட்
எவோகேஷன், பிளேயர்ஸ் கையேடு பக். 242
ஃபயர் மேஜிக் என்பது பல முதல்முறை வீரர்களின் கமுக்கமான ஸ்பெல்காஸ்டிங் வகுப்புகளுக்குச் செல்லும் முதல் தேர்வாக இருக்கும், மேலும் நல்ல காரணத்திற்காக, இது விளையாட்டில் சில சிறந்த சேதம் சார்ந்த எழுத்துப்பிழைகளைக் கொண்டுள்ளது. அந்த வழியில் செல்லும் போது, ஃபயர் போல்ட் உள்ளது ஒரு போர் கேன்ட்ரிப்புக்கான தெளிவான தேர்வு .
இது 1d10 தீ சேதத்துடன் ஒரு பஞ்ச் பேக் செய்வதோடு மட்டுமல்லாமல், கதாபாத்திரத்தின் அளவு அதிகரிக்கும் போது, ஆனால் அதன் வரம்பு 120 அடி என்றால் அதன் எல்லைக்கு வெளியே சில எதிரிகள் இருப்பார்கள். மந்திரங்களைப் பிரித்து, சூனியப் புள்ளிகளைப் பயன்படுத்தி அவற்றைப் பெருக்கும் மந்திரவாதியின் திறனுடன் அதைச் சேர்த்து, பிரச்சாரம் முழுவதும் இந்த எழுத்துப்பிழை நிறையப் பயன்படும்.
வளைந்த வரி பீர்
8 ரே ஆஃப் ஃப்ரோஸ்ட்
எவோகேஷன், பிளேயர்ஸ் கையேடு பக். 271
ரே ஆஃப் ஃப்ரோஸ்ட் அதன் துருவ எதிர் ஃபயர் போல்ட்டுடன் ஒப்பிடும்போது வரம்பிலும் சேதத்திலும் தாழ்ந்ததாக இருக்கலாம், ஆனால் அதன் சொந்த தனித்துவமான காரணிகளைக் கொண்டுள்ளது. எந்தவொரு பனிக்கட்டி சூனியக்காரரின் உருவாக்கத்தையும் பூர்த்தி செய்யும் வெளிப்படையான திறனுக்கு அப்பால், இந்த எழுத்துப்பிழை சில சூழ்நிலைகளில் மிகவும் உதவியாக இருக்கும் இரண்டாம் நிலை விளைவுடன் வருகிறது.
1d8 குளிர் சேதத்திற்கு கூடுதலாக, இந்த எழுத்துப்பிழையால் பாதிக்கப்பட்ட உயிரினங்கள் அடுத்த முறை தொடங்கும் வரை அவற்றின் இயக்க வேகம் 10 அடி குறைக்கப்படும். எதிரியின் வேகத்தைக் குறைப்பது, போர்க்களத்தைக் கட்டுப்படுத்துவதில் ஒரு முக்கிய காரணியாக இருக்கலாம், இதனால் சேதத்தை மட்டும் கருத்தில் கொள்ளும்போது தோன்றுவதை விட இந்த எழுத்துப்பிழை சிறப்பாக இருக்கும்.
7 இடிமுழக்கம்
எவோகேஷன், க்சநாதரின் கையேடு எல்லாவற்றுக்கும் பக். 168
மற்ற சேதப்படுத்தும் கேன்ட்ரிப்கள் வீசுதல்களைச் சேமிப்பதை விட அட்டாக் ரோல்களை நம்பியிருப்பதன் நன்மையைக் கொண்டிருந்தாலும், தண்டர்கிளாப் சில தனித்துவமான சலுகைகளைக் கொண்டுள்ளது. வார்க்கப்படும் போது, அது 100 அடி தூரத்தில் இருந்து கேட்கக்கூடிய உரத்த இடியை ஏற்படுத்துகிறது, மேலும் காஸ்டரின் 5 அடிக்குள் உள்ள அனைத்து உயிரினங்களும் ஒரு அரசியலமைப்பைக் காப்பாற்ற வேண்டும் அல்லது அவை 1d6 இடி சேதத்தை ஏற்படுத்தும்.
நடைமுறையில் பேசினால், இது இந்த எழுத்துப்பிழையின் போர் பயன்பாட்டை மிகவும் ஆபத்தானதாகவும் மற்ற சேதம் சார்ந்த கேன்ட்ரிப்களை விட மிகவும் குறைவான உறுதியானதாகவும் ஆக்குகிறது. ஆனால் எதிரிகளை மிரட்டவோ அல்லது அதிக தொலைவில் தொடர்புகொள்வதற்கோ தண்டர்கிளாப்பில் இருந்து வரும் ஒலியைப் பயன்படுத்துவதற்கான சாத்தியத்தை ஒருவர் குறைத்து மதிப்பிடக்கூடாது.
6 நடன விளக்குகள்
எவோகேஷன், பிளேயர்ஸ் கையேடு பக். 230
இருண்ட பார்வை இருக்கலாம் ஒரு விரும்பத்தக்க திறன் நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள் , மற்றும் நல்ல காரணத்திற்காக, ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் இதை அணுக முடியாது. அந்தச் சூழ்நிலைகளில், சாகசத்தைத் தொடர, நடைமுறை அல்லது மாயாஜால ஒளியின் சில வடிவங்களை அணுகுவது அவசியம்.
வாள் கலை ஆன்லைன் பாதாள உலக பகுதி 2 போர்
லைட் ஸ்பெல், அது வெளிச்சத்தை வெளிப்படுத்தும் வரம்பைப் பொறுத்தமட்டில் சிறந்ததாக இருந்தாலும், நடன விளக்குகளும் ஒரு சாத்தியமான தேர்வாகும், மேலும் சில சந்தர்ப்பங்களில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஒரு சிறிய ஒளிரும் மனித உருவத்தை எடுக்கும் அதன் திறன் ஒரு புத்திசாலியின் கைகளில் நிச்சயமாக பயனுள்ளதாக இருக்கும். DD ஆட்டக்காரர்.
5 மின்னல் கவர்ச்சி
எவோகேஷன், தாஷாவின் கொப்பரை எல்லாம் பக். 107
என்று சொல்லாமல் போகிறது பெரும்பாலான மந்திரவாதிகள் DD தங்களால் இயன்றதைச் செய்வார்கள் எதிரியுடன் நெருங்கிப் பழகுவதைத் தவிர்க்க வேண்டும். ஆனால் சில கட்டமைப்புகள் மற்றும் பிளேஸ்டைல்களுடன், இது மிகவும் சாத்தியமான விருப்பமாக மாறும். இந்த வழியில் செல்லும் வீரர்களுக்கு, சேதம் மற்றும் பொருத்துதல் ஆகிய இரண்டிற்கும் மின்னல் லூர் ஒரு சிறந்த வழி.
அதன் வரையறுக்கப்பட்ட வரம்பில் நெருக்கமான போரில் அதன் பயன்பாடு தேவைப்படுவதால், லைட்னிங் லூரின் நன்மை 1d8 மின்னல் சேதத்தை அது சமாளிக்கும் ரன்-ஆஃப்-தி-மில் அல்ல, ஆனால் இலக்கு உயிரினத்தை 10 அடிக்கு அருகில் இழுக்கும் திறனில் உள்ளது. இது ஒரு போனஸ் செயல் எழுத்து அல்லது திறனைப் பின்தொடர அனுமதிக்கிறது, அல்லது அருகிலுள்ள கூட்டாளிகள் இப்போது வரம்பில் உள்ள எதிரிக்கு எதிராக தங்கள் சொந்த தாக்குதல்களைக் கட்டவிழ்த்துவிடலாம்.
4 சரிசெய்தல்
உருமாற்றம், பிளேயரின் கையேடு பக். 259
போர் மந்திரங்கள் எல்லாம் இல்லை மந்திரவாதிகள் சில கேன்ட்ரிப்களுக்கு மேல் அணுகலாம் அவற்றில் ஒன்று அல்லது இரண்டு பயன்பாட்டு மந்திரங்களை எடுத்துக்கொள்வது எப்போதும் புத்திசாலித்தனம். சீர்திருத்தம் என்பது அதிகப் பயனைப் பெறாமல் போகலாம், ஆனால் சில சூழ்நிலைகளில் விலைமதிப்பற்றதாக நிரூபிக்க முடியும்.
சசுகேவுக்கு என்ன வகையான வாள் இருக்கிறது
ஸ்னாப் செய்யப்பட்ட வேகன் சக்கரம் அல்லது கிழிந்த ஆடை போன்ற ஒரு பொருளில் ஏதேனும் உடைப்பு அல்லது கண்ணீரை சரிசெய்ய எழுத்துப்பிழை அடிப்படையில் பயன்படுத்தப்படலாம், சேதத்தின் எந்த தடயமும் இல்லாமல் அதை முழுவதுமாக விட்டுவிடும். இது எப்போதும் நம்பமுடியாத அளவிற்கு பயனுள்ளதாக இருக்காது என்றாலும், உடைந்த பொருட்களை சரிசெய்யும் திறனைக் கொண்டிருப்பது சரியான சூழ்நிலையில் முற்றிலும் அவசியமான ஒன்றாகும்.
3 தொற்று
கான்ஜுரேஷன், க்சநாதரின் கையேடு எல்லாவற்றுக்கும் பக். 158
இந்த போர் கேன்ட்ரிப் பாதி சுவை, பாதி நடைமுறை. அதை வார்ப்பதன் மூலம் இலக்கு வைக்கப்பட்ட உயிரினம் முழுவதும் தோன்றும் பிழைகள் ஒரு கூட்டத்தை உருவாக்குகிறது, அவை தோல்வியுற்றால் 1d6 நச்சு சேதத்தை ஒரு அரசியலமைப்பைக் காப்பாற்றவும் சமாளிக்கவும் கட்டாயப்படுத்துகிறது.
இரண்டாம் நிலை விளைவு ஒரு கூடுதல் கேளிக்கையை சேர்க்கிறது, ஏனெனில் பாதிக்கப்பட்ட உயிரினம் எந்த திசையில் தோராயமாக 5 அடி நகர்கிறது என்பதை தீர்மானிக்க 1d4 ஐ உருட்ட வேண்டும். இது வாய்ப்பின் தாக்குதல்களைத் தூண்டவில்லை என்றாலும், இலக்கு வைக்கப்பட்ட உயிரினம் ஒரு குன்றின் அருகே அல்லது சுவரின் விளிம்பிற்கு அருகில் இருந்தால், ஒரு துரதிர்ஷ்டவசமான ரோல் மிகவும் இழிவான மற்றும் பெருங்களிப்புடைய முடிவுக்கு வழிவகுக்கும்.
நங்கூரம் நீராவி உலர்ந்த
இரண்டு வாள் வெடிப்பு
Conjuration, Tasha's cauldron of Everything pg. 115
வாள் வெடிப்பு என்பது நம்பமுடியாத அளவிற்கு குளிர்ச்சியாக இருக்கும் ஒரு மந்திரம் மட்டுமல்ல, ஒரு சூனியக்காரர் சூழப்பட்டிருக்கும் சூழ்நிலையில் தங்களைக் கண்டால், ஏராளமான பஞ்ச்களையும் பேக் செய்கிறது. காஸ்டரிலிருந்து 5 அடிக்குள் உள்ள உயிரினங்கள் திறமையைச் சேமிக்கும் எறிதல்களைச் செய்ய வேண்டும் அல்லது பயனரைச் சுற்றி துடைப்பது போல் தோன்றும் ஸ்பெக்ட்ரல் பிளேடுகளால் ஏற்படும் 1d6 விசை சேதத்தை எடுக்க வேண்டும்.
இந்த எழுத்துப்பிழையின் சிறந்த நன்மை, பல இலக்குகளைத் தாக்கும் திறனைத் தவிர, சேத வகை. ஃபோர்ஸ் டேமேஜ் என்பது கேமில் மிகக் குறைவாக எதிர்க்கப்படும் சேத வகைகளில் ஒன்றாகும், இது மற்ற ஒத்த சேதப்படுத்தும் வகை எழுத்துகளை விட சற்று விளிம்பை அளிக்கிறது.
1 மைண்ட் சில்வர்
மந்திரம், தாஷாவின் கொப்பரை எல்லாம் பக். 108
எந்தவொரு வகுப்பினருக்கும் கிடைக்கக்கூடிய வலிமையான போர் கேன்ட்ரிப்களில் ஒன்று, மைண்ட் ஸ்லிவரின் வலுவான காரணி 1d6 மனநல சேதத்தில் இல்லை. அதற்கு பதிலாக, அதன் மிக சக்திவாய்ந்த விளைவு இலக்கின் அடுத்த சேமிப்பு வீசுதலை 1d4 ஆல் குறைக்கிறது.
இந்த இரண்டாம் நிலை விளைவை பின்வரும் திருப்பத்தில் இன்னும் சக்திவாய்ந்த எழுத்துப்பிழை மூலம் தாக்கும் முன் ஒரு இலக்கை மென்மையாக்க பயன்படுத்தலாம். எழுத்துப்பிழை இரட்டை ஒரு மந்திரவாதியை அனுமதிக்கிறது ஒரே நேரத்தில் இரண்டு எதிரிகளை குறிவைத்து, பின்னர் வரக்கூடிய விளைவு மயக்கங்களின் எந்தப் பகுதிக்கும் அவர்கள் பாதிக்கப்படலாம்.