விரைவு இணைப்புகள்
அன்றைய CBR வீடியோ உள்ளடக்கத்துடன் தொடர உருட்டவும்Xenoblade Chronicles பல காரணங்களுக்காக ஒரு உரிமையாளராக நிற்கிறது: அதன் பரந்த திறந்த உலகங்கள், அதன் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் அவற்றின் தேடல்கள், மத உருவப்படத்தில் அதன் திருப்பம் மற்றும் பல. மற்ற JRPG களில் இருந்து அதை முற்றிலும் வேறுபடுத்தும் ஒரு விஷயம் அதன் போர் ஆகும், மேலும் ஒரு ரசிகன் அது போன்ற மற்றொரு கேம் அல்லது உரிமையை எவ்வளவு நேரம் தேடுகிறாரோ, அவ்வளவு தனித்துவமாக இருக்கும். Xenoblade Chronicles அதன் திறன்கள், கூல்டவுன்கள் மற்றும் பாத்திரங்களை வரையறுத்தல் ஆகியவற்றுடன் பிரபலமான MMO களில் காணப்படும் போரை நம்பமுடியாத அளவிற்கு ஒத்திருக்கிறது.
MMO களுடன் ஒற்றுமை இருந்தாலும், Xenoblade Chronicles ஒரு ஒற்றை வீரர் அனுபவமாக அற்புதமாக விளையாடுகிறார், மற்றும் போர் ஒன்றும் காணாமல் போனதாக உணராது மற்ற வீரர்கள் இல்லாத போதிலும். நான்கு ஆட்டங்களுக்கு இடையே போர் சற்று வித்தியாசமானது Xenoblade Chronicles மற்றும் Xenoblade Chronicles X ஒத்த பாணிகளைப் பகிர்தல், Xenoblade Chronicles 2 புதிதாக ஒன்றைக் கொண்டுவருதல், மற்றும் Xenoblade Chronicles 3 இரண்டையும் இணைத்தல். முதல் விளையாட்டு மற்றும் எக்ஸ் திரையின் அடிப்பகுதியில் உள்ள கலைத் தட்டுகளில் இருந்து திறன்களைத் தேர்ந்தெடுக்க வீரர்களை வைத்திருங்கள், சில திறன்கள் உகந்த வரிசைப்படுத்தல் நேரங்கள் மற்றும் பயன்பாட்டிற்குப் பிறகு கூல்டவுனில் அனைத்து திறன்களையும் கொண்டிருக்கும். Xenoblade Chronicles 2 ஒரு பிளேடிற்கு நான்கு திறன்களைத் தேர்ந்தெடுக்க ஒரு வீரரை அனுமதிக்கிறது, கூல்டவுனுக்குப் பிறகு பிளேட்களுக்கு இடையில் வீரர்கள் மாற அனுமதிக்கப்படுவார்கள். ஒவ்வொரு திறமையும் கூடுதல் சேதத்தை சமாளிக்க வழக்கமான தாக்குதல்களாக இணைக்கப்படலாம், மேலும் வழக்கமான தாக்குதல்கள் மூலம் திறன்கள் ரீசார்ஜ் செய்யப்படுகின்றன. Xenoblade Chronicles 3 கேவ்ஸ் மற்றும் அக்னஸ் திறன்களை அமைக்க வீரரை அனுமதிப்பதன் மூலம் இரண்டையும் ஒருங்கிணைக்கிறது, கேவ்ஸ் திறன்கள் முதல் ஆட்டத்தைப் போலவும், ஆக்னஸ் திறன்கள் இரண்டாவது ஆட்டத்தைப் போலவும் செயல்படுகின்றன. இரண்டு வகையான திறன்களும் கூடுதல் சேதத்தை சமாளிக்க காம்போக்களில் வேலை செய்யலாம். கேம்கள் ஒருவரையொருவர் திருப்திப்படுத்தும் விதத்தில் உருவாக்குகின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு விளையாட்டும் கடன் வாங்கிய மற்றும் முற்றிலும் புதிய ஒன்றைக் கொண்டு வருகிறது.
AI வேலை செய்யும் போது, அது நன்றாக வேலை செய்கிறது
முதல் கேமில் இருந்து மெலியாவை புறக்கணித்து (மோசமான மோசமான AI உடையவர்), மற்ற கதாபாத்திரங்களுக்கான AI அவர்களின் பங்கை சிறப்பாகச் செய்கிறது. அதாவது, விளையாட விரும்பாத வீரர்கள் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தையும் குழந்தை காப்பகம் செய்ய வேண்டியதில்லை, நீங்கள் மற்றவர்களுடன் விளையாடுவதைப் போன்ற உணர்வை இன்னும் அதிகமாக்குகிறது. பாத்திரங்கள் சரியான கியர் அணிந்திருக்கும் வரை, டாங்கிகள் உயிர்வாழ்கின்றன மற்றும் அவர்கள் நினைத்தபடி அக்ரோவை வரைகின்றன , ஹீலர்கள் ஹேங் பேக் மற்றும் பார்ட்டி பஃப், மற்றும் டிபிஎஸ் கேரக்டர்கள் எதிரியின் முதுகு அல்லது பக்கவாட்டில் சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. இருந்து ஹீரோக்கள் Xenoblade Chronicles 3 அவர்கள் ஒருபோதும் வீரர்களால் கட்டுப்படுத்தப்படுவதில்லை, மேலும் பெரும்பாலும் அவர்கள் தங்கள் வேலையை அற்புதமாகச் செய்கிறார்கள்.
ஒவ்வொரு பாத்திரமும் அவற்றை நிறைவேற்ற பல்வேறு வழிகளைக் கொண்டுள்ளது, வேலைகளுக்கு இடையில் மாறுவது திருப்தி அளிக்கிறது அல்லது ஒன்றில் ஒட்டிக்கொண்டு அதை முழுமையாக்குகிறது. மெலியா மற்றும் ஷுல்க் இருவரும் DPS கதாபாத்திரங்கள் Xenoblade Chronicles , ஆனால் மெலியா தனது வரவழைக்கும் திறன்களால் காலப்போக்கில் சேதத்தை சமாளிக்கிறாள், அதே நேரத்தில் ஷுல்க் அக்ரோவை வரைய ஒரு தொட்டியை நம்பியிருந்தான், அதனால் அவன் எதிரியை பின்னால் இருந்து தாக்க முடியும். டன்பன் ஒரு சுறுசுறுப்பான தொட்டியாக இருக்கும் போது ரெய்ன் தணிக்கிறார், உள்வரும் தாக்குதல்களை நேரடியாக டாங்கிங் செய்வதை விட தப்பிப்பிழைப்பதன் மூலம் உயிர்வாழ்வதை நம்பியிருக்கிறது. ஷர்லா முதல் விளையாட்டின் முக்கிய குணப்படுத்துபவராக இருக்கிறார், ஆனால் மற்ற கதாபாத்திரங்கள் ஒத்திசைவுடன் இணைந்து செயல்பட்டால், குணமடைய போதுமான சேதம் ஏற்படாமல் எதிரிகளை தோற்கடிக்கிறார்கள்.
maui பெரிய வீக்கம்
வீரர்கள் தங்கள் கட்சியில் உள்ள குணப்படுத்துபவர்களை நம்பலாம் அவர்கள் முக்கிய கதாபாத்திரமாக நடிக்க விரும்பினால், அவற்றையும் தொட்டிகளையும் கவனித்துக் கொள்ள வேண்டும். முதல் கேமில் இதைச் செய்வது மிகவும் எளிதானது, இது முக்கியமான அல்லது கடினமான சண்டைகளில் எதிர்காலத்தைப் பற்றிய பார்வைகளைக் கொண்ட ஷுல்க்கைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கு வீரரை ஊக்குவிக்கிறது. ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் தங்கள் கட்சி உறுப்பினர்களுக்கு உள்வரும் சேதம் குறித்து எச்சரிக்கும் திறனைக் கொண்டிருந்தாலும், ஷுல்க் எச்சரிக்கை கொடுப்பது மிகவும் இயல்பானதாக உணர்கிறது.
கதாபாத்திரங்கள் தனிப்பயனாக்கக்கூடியவை
கற்கள், பாகங்கள் அல்லது வகுப்பு மாற்றங்கள் மூலம், Xenoblade கேரக்டர்கள் விளையாடுபவர் விரும்பும் எதையும் கொண்டிருக்கலாம் . முந்தைய கேம்களில் இருந்து பாத்திரங்கள் தங்கள் பாத்திரங்களில் அமைக்கப்பட்டிருக்கும் போது, Xenoblade Chronicles 3 அதன் வகுப்பு மாற்றங்களுடன் மேலும் தனிப்பயனாக்கலை வழங்குகிறது. ஒரு வீரர் தனது அனைத்து தொட்டிகளையும் சுறுசுறுப்பு தொட்டிகளாக விரும்பினால், அவர்கள் அவற்றை வைத்திருக்கலாம். நோவாவும் சேனாவும் மிக உயர்ந்த அடிப்படைத் தாக்குதலைக் கொண்டிருக்கக்கூடும், ஆனால் அவர்கள் அந்த உயர் தாக்குதல் நிலையை ஒரு தொட்டியாக ஆக்ரோவை வரைவதற்கு அர்ப்பணிக்கக் கூடாது என்பதற்கு எந்தக் காரணமும் இல்லை, மேலும் மியோ தனது அதிக சுறுசுறுப்புடன் உள்வரும் சேதத்தைத் தடுக்கக்கூடிய ஒரு குணப்படுத்துபவராக இருக்கக் கூடாது என்பதற்கு எந்தக் காரணமும் இல்லை. .
இருந்தபோதிலும் Xenoblade Chronicles இந்தத் தொடரின் சமீபத்திய கேம் போன்ற தனிப்பயனாக்குதல் திறன் இல்லை, வீரர்கள் பல்வேறு பலங்களில் சாய்வதற்கு அல்லது ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் பலவீனங்களை உயர்த்தும் வகையில் ரத்தினங்களை வடிவமைக்க முடியும். ரிக்கிக்கு ஹெச்பியை அதிகரிக்கும் ரத்தினங்களை வழங்குவது, அவருக்கு நிலை-நீடிக்கும் விளைவுகளை அளிக்கும் அதே வேளையில், காலப்போக்கில் சேதத்தை கையாள்வதில் மெலியாவின் பங்கை அவர் எடுத்துக்கொள்ள உதவுகிறது. Xenoblade Chronicles 2 ஆக்சஸரீஸ், கோர் சில்லுகள் மற்றும் பை பொருட்கள் உள்ளிட்ட எழுத்துக்களைத் தனிப்பயனாக்க இன்னும் பல வகையான பொருட்களை வழங்குகிறது.
நிச்சயமாக, ஒட்டுமொத்த தனிப்பயனாக்கத்திற்கு வரும்போது, உரிமையில் உள்ள விளையாட்டுகள் எதுவும் வெல்லவில்லை Xenoblade Chronicles X , இது பிளேயர் அவர்களின் சொந்த தனிப்பயன் தன்மையைத் தனிப்பயனாக்க அனுமதிக்கிறது, புதிய LA இல் தொழில் ரீதியாக அவர்கள் என்ன பாத்திரங்களைச் செய்கிறார்கள் மற்றும் அவர்கள் எவ்வாறு போராடுகிறார்கள் என்பதைத் தேர்வுசெய்யவும். தேர்வு செய்ய பல்வேறு வகுப்புகள் மற்றும் சண்டை பாணிகள் உள்ளன, அத்துடன் உடல் மற்றும் ஈதர் அடிப்படையிலான திறன்களுக்கு இடையேயான நிலையான விளக்கமும் உள்ளன. பிளேயர்கள் இறுதியில் அவர்கள் பைலட் செய்யக்கூடிய ஸ்கெல் எனப்படும் இயந்திரத்தைத் திறப்பார்கள், வழக்கமான போருக்கு விமானத்தின் மெக்கானிக்கைச் சேர்த்துக் கொள்வார்கள்.
Xenoblade கடினமாக உழைக்கிறது, எனவே அதன் கதாபாத்திரங்கள் மக்களைப் போல் உணர்கின்றன
ஒரு MMO இன் மிக முக்கியமான அம்சம் மற்ற வீரர்கள் ஆகும், எனவே MMO போன்ற அம்சங்களைக் கொண்ட ஒரு கேம், ஆனால் ஒற்றை வீரர் பிரச்சாரம் மட்டுமே விளையாடுவதற்கு ஓரளவு தனிமையாக உணரும். ஒன்று Xenoblade Chronicles ஒரு உரிமையாளராக மிகப்பெரிய பலம் அதன் எழுத்து எழுத்து - ஹீரோக்கள், வில்லன்கள் மற்றும் இடையில் உள்ள அனைவரும் - மேலும் அந்த நட்சத்திர எழுத்து தான் வைத்திருக்கிறது Xenoblade ஒரு தனிமையான அனுபவமாக இருந்து. அவர்கள் உண்மையான நபர்களைப் பின்பற்றுகிறார்கள் என்று சொல்ல முடியாது - அவர்களின் குணாதிசயங்கள் சதைப்பற்றுள்ளவை, திருப்திகரமானவை மற்றும் உரிமையில் தொடர்ந்து சிறந்தவை.
கலையின் பலம் என்பது மக்களை உணர வைக்கும் திறனாகும் Xenoblade அதன் கதாபாத்திரங்களுக்கு என்ன நடக்கிறது என்பதில் வீரர்களை அக்கறை கொள்ள வைக்கிறது. ஷுல்க் பழிவாங்குவாரா? ரெக்ஸ் பைராவை எலிசியத்திற்கு அழைத்துச் செல்வாரா? நோவாவும் மியோவும் எவ்வாறு போரைத் தீவிரப்படுத்துவார்கள்? கேம் அதன் உலகத்தை வெளிக்கொணர மிகவும் கடினமாக உழைக்கிறது, மேலும் அது வீரருக்கு மிகுந்த நேர்மையுடனும் மரியாதையுடனும் செய்கிறது. எந்த நேரத்திலும் கதை இடைநிறுத்தப்படவோ அல்லது கேலி செய்வதோ இல்லை, மேலும் விளையாட்டுகள் நிச்சயமாக நகைச்சுவை இல்லாமல் இல்லை என்றாலும், விளையாட்டின் பதற்றத்தை குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்த நகைச்சுவையைப் பயன்படுத்துவதில்லை.
மரணங்கள் சோகமானது மற்றும் தீவிரமாக எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும், வில்லன்கள் வெறுக்கத்தக்கவர்கள் மற்றும் இன்னும் ஒரு குறிப்பிட்ட மனிதநேயத்தைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள் , மற்றும் கதாநாயகர்களின் இலக்குகள் விளையாட்டின் போது மிகவும் சிக்கலானதாக மாறும். Xenoblade Chronicles மக்கள் நினைவில் வைத்திருக்கும் கதைகளைச் சொல்வதில் அதன் அளவைச் சிறப்பாகச் செய்கிறது, மேலும் இது ஒரு நல்ல உரிமையை உருவாக்குவதற்கான ஒரு பகுதியாகும். ஒவ்வொரு போரும் கதாநாயகர்களின் இலட்சியத்துக்கான போர் என்று கதையுடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் அது போருக்கு ஒரு கனத்தை அளிக்கிறது - ரன்-ஆஃப்-மில் எதிரிகள் தீவனத்தை விட அதிகம்; அவை ஷுல்க்கிற்கும் அவனது பழிவாங்கலுக்கும் இடையில் அல்லது ஓரோபோரஸ் மற்றும் மோபியஸுக்கு இடையில் உள்ள தடைகள்.
தி Xenoblade உரிமையானது அது கூறும் சிக்கலான கதைகள் காரணமாகவும், ஆனால் போரிடுவதற்கான அதன் தனித்துவமான அணுகுமுறையின் காரணமாகவும் பலனளிக்கும் ஒன்றாக உள்ளது. பொதுவாக மற்ற மனிதர்களுடன் விளையாடும் போது மட்டுமே பார்க்கக்கூடிய போர் வீரர்களின் பாணியை எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம், ஒவ்வொரு பாத்திரமும் எவ்வாறு கட்டுப்படுத்துகிறது என்பதற்கு ஆழமான அடுக்கைச் சேர்க்கிறது, மேலும் முக்கியமாக, AI-கட்டுப்படுத்தப்பட்ட கதாபாத்திரங்களுடன் இணைந்து பணியாற்றும் போது உருவாகும் உணர்ச்சிகள். Taion அல்லது Eunie ஒரு கிளட்ச் குணமடையும்போது, அது நன்றாக உணர்கிறது; ஒரு உண்மையான அணியுடன், கதையின் இறுதி இலக்கைப் பற்றி அக்கறை கொண்ட ஒரு குழுவுடன் விளையாடுபவர் போல் உணர்கிறார். இது அந்நியப்படுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளைக் கொண்ட ஒரு அமைப்பாகும் (எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அனைவரும் இதற்கு முன்பு MMO ஐ விளையாடியதில்லை), ஆனால் புதியவர்கள் கூட அதைப் புரிந்துகொள்ளும் வகையில் இயக்கவியல் நன்கு விளக்கப்பட்டுள்ளது. இது ஒரு போர் அமைப்பாகும், இது மன்னிக்கக்கூடிய அல்லது தண்டிக்கக்கூடிய ஒரு அமைப்பு, போதுமான மாற்றங்களுடன், ஒரு பாத்திரத்தை சமன் செய்யும் அமைப்பு. இறுதி-விளையாட்டு விருப்ப முதலாளிகளை எடுத்துக்கொள்ளலாம் .
MMOகளை ரசிக்கும் ஆனால் எடுக்காத கேமர்களுக்கு Xenoblade விளையாட்டு, அது அவர்களுக்கு ஒரு ஷாட் கொடுத்து மதிப்பு, மற்றும் Xenoblade ஒரே மாதிரியான போரை அதிகம் எதிர்பார்க்கும் ரசிகர்கள், சில பிரபலமான MMOகளை பார்க்க வேண்டிய நேரமாக இருக்கலாம். சிங்கிள்-ப்ளேயர் கேம் மற்றும் பிற ஆன்லைன் பிளேயர்களுடன் பணிபுரிவதற்கு இடையே நிச்சயமாக வேறுபாடுகள் இருந்தாலும், இருவரின் ரசிகர்களும் அனுபவத்தில் திருப்தி அடையக்கூடிய அளவுக்கு ஒற்றுமைகள் உள்ளன.