ரத்தவடிவத்தின் போர்டு கேம் ஒரு சிறந்த டேப்லெட் தழுவல் - ஆனால் இதற்கு ஒரு கேள்விகள் தேவை

என்ன திரைப்படத்தைப் பார்க்க வேண்டும்?
 

புதியது இருக்கிறது இரத்தம் வீடியோ கேமின் குறிப்பிடத்தக்க துல்லியமான டேப்லெட் தழுவலை வழங்கும் போர்டு கேம். இந்த விளையாட்டு 2016 இன் மறக்கக்கூடியது என்று குழப்பமடையக்கூடாது இரத்த ஓட்டம்: அட்டை விளையாட்டு , CMON ஆல் வெளியிடப்பட்டது. இரண்டு விளையாட்டுகளும் அட்டைகள் மற்றும் பிளேயர் போர்டுகள் போன்ற கூறுகளைப் பகிர்ந்து கொண்டாலும், இவை இரண்டும் முற்றிலும் மாறுபட்ட அனுபவங்களை அளிக்கின்றன. 2019 இல் வெற்றிகரமான கிக்ஸ்டார்ட்டர் பிரச்சாரத்திற்குப் பிறகு, ரத்தவடிவம்: போர்டு விளையாட்டு மார்ச் 2021 இல் சில்லறை விற்பனையைத் தாக்கியது.



அதன் சிறந்த, ரத்தவடிவம்: போர்டு விளையாட்டு சின்னமான கோதிக் தலைப்பின் வெறித்தனமான, வேகமான போர் மற்றும் அறியப்படாதவருக்குள் நுழைவதற்கான பயம் ஆகியவற்றைப் பிடிக்கிறது. இருப்பினும், சிக்கலான மற்றும் தெளிவற்ற விதிகளின் தடுமாற்றம் உட்பட அதன் சிக்கல்களைக் கொண்டுள்ளது, இது ஒரு கேள்விகள் நேராக வைத்திருக்க வேண்டும்.



ஒவ்வொரு ஆட்டமும் எந்த பிரச்சாரத்தை விளையாட வேண்டும் என்பதை வீரர்கள் தீர்மானிப்பதன் மூலம் தொடங்குகிறது. ஒரு பிரச்சாரம் என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வு அல்லது வீடியோ கேமின் பயங்கர, பயமுறுத்தும் கதைகளின் துண்டாகும். டெக் கார்டுகள் உள்ளன, அவை விவரங்கள் சந்திப்புகள், நிகழ்வுகள், சவால்கள் மற்றும் கதை முன்னேற்றங்கள். வீரர்கள் அவர்கள் கையாண்ட பணிகளை முடிக்கும்போது, ​​குழு டெக்கிலிருந்து கூடுதல் அட்டைகளை வெளிப்படுத்தி, பிரச்சாரத்தின் நிறைவை நோக்கி நெருக்கமாக நகரும். ஒரு பிரச்சாரத்தை முடித்த பிறகும், வீரர்கள் தங்கள் விளைவுகளை பேக்கேஜிங்கின் 'சேமி ஸ்லாட்டுகளில்' வைப்பதன் மூலம் தங்கள் தன்மையை 'சேமிக்க' முடியும்.

ஒரு பிரச்சாரம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதும், வீரர்கள் எந்த ஹண்டராக விளையாடுகிறார்கள் என்பதை தேர்வு செய்ய வேண்டும். வீடியோ கேமில், கதாபாத்திரங்கள் எந்த ஆயுதம், துப்பாக்கி மற்றும் உடையை சித்தப்படுத்தலாம்; இல் ரத்தவடிவம்: போர்டு விளையாட்டு , விளையாடக்கூடிய ஒவ்வொரு ஹண்டருக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட உபகரணங்கள் உள்ளன. ஆரம்பத்தில் கட்டுப்படுத்தும் போது, ​​ஒவ்வொரு ஆயுதத்திற்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட பண்பு உள்ளது, அது தொடர்புடைய சூழ்நிலைகளில் வீரர்களுக்கு உதவக்கூடும், மேலும் ஆயுத அட்டைகள் பிரதிபலிக்க இரட்டை பக்கங்களாக இருக்கும் இரத்தம் மாற்றும் ஆயுதங்கள். துப்பாக்கிகள் இன்னும் கொஞ்சம் பொதுவானவை, ஆனால் சில இன்னும் தனித்துவமான போனஸை வழங்குகின்றன. கூடுதலாக, வீரர்கள் அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த கைகலப்பு ஆயுதத்தைப் போலல்லாமல், பிரச்சாரத்தின் போது புதியவற்றைக் காணலாம். கவசம் அழகியல் வேறுபாட்டை மட்டுமே வழங்குகிறது.

வீரர்கள் தங்கள் தன்மையைக் கண்காணிக்க ஹண்டர் டாஷ்போர்டைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். பொருத்தப்பட்ட துப்பாக்கி, தற்போதைய ஆயுத மாற்றம், உடல்நலம் மற்றும் இரத்த எதிரொலிகள் ஆகியவற்றிற்கான இடங்களுடன், இது ஒரு பாத்திரத்தைப் பற்றிய அனைத்து முக்கிய தகவல்களையும் மையப்படுத்துகிறது. அவர்களின் ஹண்டர் டாஷ்போர்டுடன், வீரர்கள் தங்கள் பாத்திரத்தை பிரதிபலிக்கும் ஒரு அழகான, விரிவான மினியேச்சர் மற்றும் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் கட்டப்பட்ட ஒரு ஹண்டர் டெக் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு ஹண்டர் டெக்கும் அதே ஸ்டேட் கார்டுகளுடன் தொடங்குகிறது, ஆனால் பிரச்சாரம் முன்னேறும்போது, ​​வீரர்கள் புதிய மற்றும் அதிக சக்திவாய்ந்த அட்டைகளை டெக்கில் சேர்க்க முடியும். விளையாட்டில் நடவடிக்கை எடுக்க ஹண்டர் டெக் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அது நகரும், தாக்குகிறதா அல்லது வேறு குறிப்பிட்ட செயலாக இருந்தாலும் சரி.



தொடர்புடையது: பூனை ஆர்பிஜி நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்களின் ரசிகர்களை கனவுகளின் பகுதியை ஆராய அனுமதிக்கிறது

ஒரு தனி ஹன்ட் போர்டில் ஹண்டர் ட்ரீமில் இருந்து வாங்கக்கூடிய மேம்படுத்தல்கள் மற்றும் உருப்படிகள் உள்ளன, பிரச்சாரம் மற்றும் ஹன்ட் டிராக்கின் போது எதிர்கொள்ளக்கூடிய எதிரிகள். ஹன்ட் ட்ராக் ஒரு தனித்துவமான அம்சமாகும், இது இந்த விளையாட்டை அதன் வீடியோ கேம் எண்ணைப் போல உணர வைக்கிறது. புதிய விஷயங்கள், கொல்லப்பட்ட ஹண்டர், ஒரு கதை நிகழ்வு அல்லது ஹண்டரின் கனவுக்கான பயணம் போன்ற பல விஷயங்கள் ஹன்ட் ட்ராக் முன்னேற காரணமாகின்றன. டிராக்கின் முடிவானது பிரச்சாரத்தின் தோல்வியைக் குறிக்கிறது, ஆனால் ஒவ்வொரு நான்கு இடங்களும் ஒரு சிவப்பு நிலவைத் தாங்கி அனைத்து எதிரிகளுக்கும் பதிலளிக்கின்றன. இது விளையாட்டுக்கு அவசரத்தின் ஒரு உறுப்பை சேர்க்கிறது; வீரர்கள் தங்கள் இலக்குகளை திறமையாக நிறைவேற்ற வேண்டும் மற்றும் முன்னர் வெற்றிபெற்ற எதிரிகளின் வருகையை நிர்வகிக்க வேண்டும்.

வரைபடமும் மகிழ்ச்சியுடன் வழங்கப்படுகிறது. அமைக்கும் போது, ​​பிரச்சாரம் சில வரைபட ஓடுகளையும், வீரர்களின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் கூடுதல் சீரற்ற தேர்வையும் அழைக்கிறது. இந்த வரைபட ஓடுகள் டைல் டெக்கை உருவாக்கி, ஒரு முறை மாற்றப்பட்டால், வீரர்கள் புதிய பகுதிகளை ஆராயும்போது விளையாட்டு பலகையை உருவாக்க உதவுகிறார்கள். ஓடுகள் குறிப்பிட்ட கதை நிகழ்வுகள் அல்லது பெயரிடப்படாத நிரப்பு துண்டுகள் தொடர்பான பகுதிகள் என பெயரிடப்படலாம். அவர்கள் எதிரி முளைப்புடன் தொடர்புடைய அடையாளங்களையும், புதையல் போன்ற பிற தொடர்பு அம்சங்களையும் கொண்டிருக்கலாம். இறுதியில், இது ஒரு புதிய பகுதி வெளிப்படும் ஒவ்வொரு முறையும் நிச்சயமற்ற மற்றும் உற்சாகத்தின் ஒரு கூறுகளை உருவாக்குகிறது.



துரதிர்ஷ்டவசமாக, எதிரிகளின் தொடர்பு மற்றும் போர் இந்த போர்டு விளையாட்டின் பலவீனமான இணைப்பாகும், இருப்பினும் இது மூலப்பொருளின் கண்ணியமான பிரதிபலிப்பாக செயல்படுகிறது. ஒரு வீரரின் திருப்பத்தில், அவர்கள் தங்கள் ஹண்டர் டெக்கிலிருந்து மூன்று அட்டைகளை வரைந்து, அந்த அட்டைகளில் ஒவ்வொன்றையும் பயன்படுத்தி நடவடிக்கை எடுக்கலாம். இயக்கம் ஒரு அட்டைக்கு செலவாகும் மற்றும் வீரர்களை இரண்டு இடங்களை நகர்த்த அனுமதிக்கிறது, இருப்பினும் வீரர்கள் எதிரியால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட இடத்தில் நுழைந்தால், அவர்கள் ஒரு இடத்திற்குத் தொடரப்படுவார்கள்.

தொடர்புடையது: நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள் இறுதியாக 80 களின் ஸ்லாஷர்களை உயிர்ப்பிக்க ஒரு வழியைச் சேர்க்கின்றன

கோட்பாட்டில், இது எதிரிகளை கூட்டாளிகளிடமிருந்தோ அல்லது குறிப்பிட்ட பகுதிகளிலிருந்தோ வழிநடத்த வீரர்களுக்கு சுவாரஸ்யமான வாய்ப்புகளைத் திறக்கிறது, ஆனால் நேரத்தை வீணடிக்க போதுமான வெகுமதியை இது ஒருபோதும் உணரவில்லை. ஹன்ட் ட்ராக் மீட்டமைப்பு புள்ளியை அடைந்தால், எதிரிகள் தங்கள் அசல் தொடக்க கட்டத்தில் முழு ஆரோக்கியத்துடன் பதிலளிப்பார்கள் என்ற உண்மையை கருத்தில் கொண்டு இது குறிப்பாக உண்மை.

போர் தானே வேகமாகவும் ஆபத்தானதாகவும் இருக்கிறது, ஆனால் இது ஒற்றைப்படை வேகத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது தெளிவற்ற விதிகளுடன் வீங்கியிருக்கிறது, இது சில நேரங்களில் ஹண்டர் டெக்கில் அட்டைகளுக்கு முரணானது. ஒவ்வொரு திருப்பமும் இரண்டு கட்டங்களாக பிரிக்கப்படுகின்றன: ஒரு ஹண்டர் டர்ன் மற்றும் எதிரி செயல்படுத்தல். ஹண்டர் டர்ன் என்பது எல்லா வீரர்களும் தங்கள் செயல்களை எடுக்கும் இடமாகும், ஆனால் எதிரிகள் இந்த நேரத்தில் இன்னும் செயல்பட முடியும். எதிரிகளை வீரர்களைப் பின்தொடர்வதைத் தவிர, ஒவ்வொரு முறையும் வீரர் செய்யும் போது அவை தாக்குகின்றன. உண்மையில், விளையாட்டின் ஒவ்வொரு தாக்குதலும், அது ஹண்டர் அல்லது எதிரியால் செய்யப்பட்டதாக இருந்தாலும், தாக்குபவருக்கும் பாதுகாவலனுக்கும் இடையிலான வர்த்தகமாகும்.

ஒரு ஹண்டர் ஒரு எதிரியைத் தாக்கும்போதெல்லாம், அவர்கள் தங்கள் ஆயுதத்தில் கிடைக்கக்கூடிய இடங்களில் ஒன்றில் ஒரு ஸ்டேட் கார்டை வைப்பார்கள். திறந்த இடங்கள் இல்லை என்றால், ஒரு வீரர் தாக்க முடியாது. எதிரிகள் ஒரே நேரத்தில் தாக்குகிறார்கள், இது எந்த வகையான தாக்குதலை செய்கிறது என்பதை தீர்மானிக்க ஒரு எதிரி அதிரடி தளத்திலிருந்து எடுக்கிறது. இரண்டு தாக்குதலின் வேகத்தைப் பொறுத்து, ஒன்று மற்றொன்றுக்கு முன்னால் தரையிறங்கும், தேவைப்பட்டால், வீரர் மற்றொரு குறிப்பிட்ட திறன் அட்டையை மற்றொரு திறந்த ஆயுத ஸ்லாட்டில் வைப்பதன் மூலம் ஏமாற்ற முடியும் (ஒரு திறந்த இல்லாவிட்டால், வீரர்கள் ஏமாற்ற முடியாது). உள்வரும் தாக்குதலை விட கிடைக்கக்கூடிய ஆயுத ஸ்லாட்டில் அதிக வேகம் இருந்தால் மட்டுமே வேட்டைக்காரர்கள் தாக்குதல்களைத் தடுக்க முடியும் என்பதைக் கருத்தில் கொள்ளும்போது இது மிகவும் குழப்பத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இந்த இயக்கவியல்கள் தங்களைத் தாங்களே ஏமாற்றிக் கொள்ள நிறைய உள்ளன என்று சொல்லத் தேவையில்லை - அது எந்த போனஸ் அல்லது ஆயுதப் பண்புகளையும் கருத்தில் கொள்வதற்கு முன்பே.

சில்வேவ் பெரிய ஏரிகள்

தொடர்புடையது: டெத்லூப் ஒரு சர்ரியல், 60 களில் ஈர்க்கப்பட்ட ஷூட்டர் ஒரு தெளிவான ஹிட்மேன் செல்வாக்குடன்

பின்னர், ஹண்டர் திருப்பத்திற்குப் பிறகு, எதிரி செயல்பாட்டின் போது இது மீண்டும் நிகழ்கிறது. எதிரிகள் நகரும், பின்னர் தாக்குவார்கள், வீரர்கள் முடிந்தால் மீண்டும் தாக்க அனுமதிக்கிறார்கள், புதிய ஆபத்தைத் தூண்டும். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், எந்த ஹண்டரும் தங்கள் ஹண்டர் டெக்கிலிருந்து மறுவடிவமைப்பதற்கு முன்பு இரண்டு முறை வெற்றிகரமாக தாக்கி ஏமாற்ற முடியாது, குறிப்பாக அவர்கள் போரில் ஈடுபடுவதற்கு முன்பு நகர்ந்தால்.

பெரும்பாலான எதிரிகள் ஒரு டிரக்கைப் போல அடிக்கிறார்கள் என்பதற்கு இதைச் சேர்க்கும்போது, ​​மரணம் தவறாக விளையாடிய அட்டை அல்லது திறந்த இடங்கள் இல்லாத ஆயுதம் போன்றது. நிச்சயமாக, இது வீடியோ கேமைப் போல அல்ல, இது தண்டனைக்குரியது. மரணம் எப்போதுமே மூலையில் சுற்றி பதுங்கியிருப்பதை அறிவது கட்டாயமாக இருக்கும், ஆனால் விளையாட்டின் செங்குத்தான சிரம வளைவும் ஒரு சுமையாக இருக்கலாம்.

மொத்தத்தில், ரத்தவடிவம்: போர்டு விளையாட்டு கன்சோல்களிலிருந்து டேப்லெப்டுக்கு ஒரு அழகான நம்பகமான தழுவல். விளையாட்டு பதற்றத்தை உருவாக்குவதில் சிறந்து விளங்குகிறது மற்றும் வீரர்களுக்கு யர்ன்ஹாம் ஆராய ஒரு அற்புதமான புதிய வழியை வழங்குகிறது. இருப்பினும், சில இயக்கவியல்கள் விளையாட்டின் பயம் மற்றும் மர்ம உணர்வை நிறுவ உதவுகின்றன, மற்றவர்கள் ஒரு அற்புதமான விளையாட்டை மிகைப்படுத்த மட்டுமே உதவுகின்றன. ஒரு சவாலை விரும்பாதவர்களுக்கு இல்லை, எந்த ரசிகரும் இரத்தம் வீட்டில் சரியாக உணர வேண்டும்.

தொடர்ந்து படிக்க: ஒரு நைட்மேர் கிரியேச்சர்ஸ் ரீபூட் ரத்தத்தில் இருக்கும் ரசிகர்களுக்கு சரியானதாக இருக்கும்



ஆசிரியர் தேர்வு


பூங்கோ தவறான நாய்கள்: அட்சுஷி நகாஜிமா பற்றி உங்களுக்குத் தெரியாத 10 உண்மைகள்

பட்டியல்கள்


பூங்கோ தவறான நாய்கள்: அட்சுஷி நகாஜிமா பற்றி உங்களுக்குத் தெரியாத 10 உண்மைகள்

அதாசுஷி நகாஜிமாவைப் பற்றிய இந்த அற்ப விஷயங்களை எல்லாம் புங்கோ ஸ்ட்ரே நாய்களின் கடினமான ரசிகர்கள் மட்டுமே அறிந்து கொள்வார்கள்.

மேலும் படிக்க
டாங்க் அவுட் அவுட்: 15 ஹிஸ்டரிகல் எக்ஸ்-ஃபைல்ஸ் மீம்ஸ்

பட்டியல்கள்


டாங்க் அவுட் அவுட்: 15 ஹிஸ்டரிகல் எக்ஸ்-ஃபைல்ஸ் மீம்ஸ்

இந்த சிறந்த முல்டர் மற்றும் ஸ்கல்லி மீம்ஸ் மற்றும் நகைச்சுவைகள் அனைத்தையும் கொண்டு எக்ஸ்-கோப்புகள் திரும்புவதைக் கொண்டாடுங்கள். ஓ, மற்றும் வேற்றுகிரகவாசிகளும் உள்ளனர்!

மேலும் படிக்க