டி & டி பிரச்சாரத்தை டி.எம் செய்வதற்கு முன்பு நாங்கள் அறிந்த 10 விஷயங்கள்

நிலவறைகள் & டிராகன்கள் எப்போதும் பிரபலமான மற்றும் எப்போதும் வளர்ந்து வரும் டேப்லெட் ஆர்பிஜி என்பது உண்மையிலேயே எந்த அறிமுகமும் தேவையில்லை. சிறந்த பிரதிநிதித்துவம் மற்றும் உள்ளடக்கம் ஆகியவற்றிற்கான தைரியமான புதிய திட்டங்களுடன், இயல்பாகவே நல்ல அல்லது தீய இனங்களின் கருத்தை அகற்றுவது உட்பட, மகத்தான உரிமையில் முதலீடு செய்ய இப்போது ஒரு சிறந்த நேரம்.

இருப்பினும், பலருக்கு, ஒரு வழக்கமான வீரராக இருப்பதை விட, ஒரு டன்ஜியன் மாஸ்டர் அல்லது டி.எம். ஆனால் ஒரு புத்திசாலித்தனமான மற்றும் பொறுப்பான டி.எம் ஆக இருப்பது ஒரு கடினமான பணியாகும், அது உண்மையில் இருப்பதை விட மிரட்டுவதாக தோன்றலாம். ஆர்வமுள்ள டி.எம்-க்கள் அந்த ஆரம்ப இடையூறுகளை சமாளிக்க உதவ, டி & டி விளையாட்டை இயக்குவது பற்றி முதல் முறையாக டி.எம்-க்கள் தெரிந்துகொள்ள பத்து விஷயங்கள் இங்கே.

10ஒரு சிறிய குழுவுடன் தொடங்குங்கள்

உங்கள் முதல் முறையாக டிமிங், நீங்கள் அனைவரையும் வெளியேற்ற ஆசைப்படலாம், மேலும் நீங்கள் கொண்டு வரக்கூடிய மிகப்பெரிய மற்றும் மோசமான பிரச்சாரத்தை இயக்கலாம். இது பொதுவாக விஷயங்களை அணுக சிறந்த வழி அல்ல. எந்தவொரு திறமையையும் போலவே, ஒரு நல்ல டி.எம் ஆக மாறுவது நடைமுறையில் எடுக்கும் ஒன்று.

genesee light abv

உங்கள் வீரர்களை நிர்வகிப்பது வேலையின் மிக முக்கியமான பகுதிகளில் ஒன்றாகும், எனவே குறைவாகத் தொடங்குவது விஷயங்களை எளிதாக்குகிறது. நீங்கள் ஒரு பெரிய குழுவை டி.எம் செய்ய வேண்டும் என்றால், நீங்கள் எப்போதும் மற்றொரு, முன்னுரிமை அதிக அனுபவமுள்ள நபருடன் இணைந்து செயல்படலாம். கற்றுக்கொள்ள அறையை விட்டு வெளியேறும்போது இது சில பணிச்சுமையை நீக்குகிறது.

9விதிகளைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்

பப்லோ பிகாசோ ஒருமுறை கூறினார்: 'ஒரு சார்பு போன்ற விதிகளைக் கற்றுக் கொள்ளுங்கள், எனவே நீங்கள் ஒரு கலைஞரைப் போல அவற்றை உடைக்கலாம்.' இதே தர்க்கம் டிமிங்கிற்கும் பொருந்தும். நீங்கள் அதிக அனுபவமுள்ளவுடன், சம்பந்தப்பட்ட அனைவருக்கும் விளையாட்டை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக்கும் வழிகளில் விதிகளை வளைக்க உங்களுக்கு அறை இருக்கும்.

ஆனால், தொடங்கி, விதிகளை இன்னும் கடுமையாக கடைப்பிடிப்பது நல்லது. கூடுதலாக, அடிக்குறிப்பு வரை ஒவ்வொரு விதியையும் நீங்கள் மனப்பாடம் செய்ய வேண்டும் என்று நினைக்க வேண்டியதில்லை. வெவ்வேறு பிரச்சாரங்கள் வித்தியாசமாக விளையாடுகின்றன. எனவே, உங்கள் வீரர்கள் விரும்பும் பிரச்சாரத்தின் வகை தொடர்பான விதிகளை நீங்கள் அறிந்தவரை, நீங்கள் நன்றாக செய்வீர்கள்.

8உங்கள் லோர் தெரிந்து கொள்ளுங்கள்

ஒரு டி.எம் ஆக, நீங்கள் தான் என்று பொதுவாக எதிர்பார்க்கப்படுகிறது அறிவு படித்து நீங்கள் இயக்கும் உலகில். உங்களை விட என்ன நடக்கிறது என்பதை உங்கள் வீரர்கள் நன்கு புரிந்து கொண்டால், விஷயங்கள் மோசமாகிவிடும். எனவே, உங்கள் வீட்டுப்பாடத்தைச் செய்யுங்கள்.

தொடர்புடையது: டி & டி: பிளேன்ஸ்வாக்கர் வகுப்பைப் பற்றி நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய 10 விஷயங்கள்

நிச்சயமாக, நீங்கள் ஒவ்வொரு பகுதியையும் துடைக்க தேவையில்லை DD அற்பமான விஷயங்கள். நீங்கள் செய்திருந்தால், உங்கள் பிரச்சாரத்தைத் தொடங்க நீங்கள் ஒருபோதும் வரமாட்டீர்கள். அதற்கு பதிலாக, உங்கள் தற்போதைய பிரச்சாரத்திற்கு குறிப்பாக தொடர்புடையவற்றில் கவனம் செலுத்துங்கள், எனவே விளையாட்டின் உலகில் நீங்கள் வசதியாக உணர முடியும்.

7உங்கள் வீரர்களுக்கு சரியான டி.எம்

ஏனெனில் DD ஒரு திரவம், நெகிழ்வான மற்றும் முடிவில்லாமல் தனிப்பயனாக்கக்கூடிய விளையாட்டு, டி.எம்-க்கு சரியான வழி எதுவுமில்லை. அதற்கு பதிலாக, டி.எம்-க்கு சிறந்த வழி, உங்கள் வீரர்களுக்கு விளையாட்டை முடிந்தவரை வேடிக்கையாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் மாற்றும் வகையில் உள்ளது. நிச்சயமாக, எல்லா வீரர்களும் வித்தியாசமாக இருக்கிறார்கள், எனவே இதைப் பற்றி சரியான வழி எதுவுமில்லை.

போன்ற பிரபலமான தொழில்முறை டி.எம்-களில் இருந்து உத்வேகம் பெற தயங்க விமர்சன பங்கு மாட் மெர்சர், ஆனால் நீங்கள் அவற்றைப் பின்பற்ற வேண்டும் என்று நினைக்க வேண்டாம். அதற்கு பதிலாக, உங்கள் குழுவின் மற்றவர்களுக்கு இடமளிக்கும் மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய உங்கள் சொந்த பாணியை உருவாக்குங்கள்.

6நோக்கத்தை தாழ்மையுடன் வைத்திருங்கள்

DD இயற்கையாகவே மகத்தான காவியங்களுக்கு தன்னைக் கொடுக்கிறது, அதன் மகத்தான அமைப்பு மற்றும் படிப்படியாக சிக்கலான பிளேயர் அவதார் பரிணாமம். இந்த வகையான கதைகளை உருவாக்க விரும்புவது நிச்சயமாக புரிந்துகொள்ளக்கூடியதாக இருந்தாலும், வளர்ந்து வரும் டி.எம் கள் சிறியதாகத் தொடங்க வேண்டும். இப்போதைக்கு, உங்கள் பரந்த, பல டஜன் அமர்வு பிரச்சாரத்தை முதுகெலும்பில் வைக்கவும்.

தொடர்புடையது: 2-பிளேயர் டி & டி பிரச்சாரத்தைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு நாங்கள் அறிந்த 10 விஷயங்கள்

ஒரு டி.எம் முதல் பிரச்சாரம் , மூன்று அல்லது நான்கு அமர்வுகளில் முடிக்கக்கூடிய ஒன்றைத் தொடங்குவதை அவர்கள் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். இந்த வழியில், தவறுகளுக்கான அறை முழுமையானது, ஆனால் விளைவுகள் குறைக்கப்படும். பின்னர், நீங்கள் நிறைய பயிற்சி மற்றும் அனுபவத்தைப் பெற்ற பிறகு, உங்கள் பெரிய கதையைத் தொடங்கலாம். புதிய டி.எம் கள் ஒன்று அல்லது இரண்டு ஒரு-ஷாட் பிரச்சாரங்களைச் செய்வதைக் கூட பரிசீலிக்கலாம், இது மீண்டும் குறுகிய காலத்திற்கு அனுபவத்தை வழங்குகிறது.

5விமர்சகர்களை மனதில் கொள்ளுங்கள்

இன் மிக முக்கியமான பகுதிகளில் ஒன்று DD உருட்டல் விளையாட்டின் நிலையை எவ்வாறு பாதிக்கிறது என்பதுதான். இந்த ஆர்.என்.ஜி கணிக்க முடியாத ஒரு அம்சத்தை அறிமுகப்படுத்துகிறது, மேலும் அந்த கணிக்க முடியாத தன்மையை வேடிக்கை செய்வது டி.எம்-ன் பொறுப்பாகும். இந்த நோக்கத்திற்காக, விமர்சகர்கள் வரும்போது நெகிழ்வாக இருப்பது முக்கியம்.

1 அல்லது 20 ஐ உருட்டுவது ஒரு பெரிய விஷயமாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் அது வேடிக்கையாகவும் இருக்க வேண்டும். டி.எம் கள் இந்த வாய்ப்பைப் பயன்படுத்தி விஷயங்களை மசாலா செய்ய வேண்டும், இல்லையெனில் அறிமுகப்படுத்த தயங்கியிருக்கக்கூடிய கருத்துக்களை அறிமுகப்படுத்த வேண்டும். நாள் முடிவில், ஒவ்வொரு விமர்சனமும் ஒரு வாய்ப்பு. அதை வீணாக்காதீர்கள்!

4குறிப்பு எடு

அவர்கள் இயங்கும் பிரச்சாரத்தைப் பற்றிய ஒவ்வொரு விவரத்தையும் ஒரு டி.எம் மனப்பாடம் செய்யும் என்று எதிர்பார்ப்பது நம்பத்தகாதது. எனவே, எல்லா நேரங்களிலும் ஒரு பென்சில் மற்றும் காகிதத்தை அருகில் வைத்திருப்பது நல்லது. எழுத்து நுணுக்கங்கள், சிறப்புகளை அமைத்தல் மற்றும் பிறவற்றைப் பற்றிய குறிப்புகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

தொடர்புடையது: நருடோ: 5 டி & டி மான்ஸ்டர்ஸ் நருடோ அழிக்க முடியும் (& 5 அது ஒரு நல்ல சண்டையை ஏற்படுத்தும்)

நீங்கள் டி.எம் செய்யும்போது குறிப்புகளை மட்டும் எடுக்க வேண்டாம். உங்கள் அடுத்த அமர்வுக்கு நல்ல யோசனை உள்ளதா? நீங்கள் மறக்காதபடி அதை எழுதுங்கள். எந்தவொரு டி.எம்-க்கும் உங்கள் எண்ணங்களை ஒழுங்காக வைத்திருப்பது முக்கியம், அவ்வாறு செய்வதற்கான ஒரு அமைப்பைக் கொண்டிருப்பது செயல்முறையை நெறிப்படுத்தும்.

3முன் தயாரிக்கப்பட்ட சாகசங்களைப் பயன்படுத்த பயப்பட வேண்டாம்

நீங்களே ஒரு முழு பிரச்சாரத்தையும் உருவாக்குவது ஒரு கடினமான பணியாகத் தெரிந்தால், இதைச் சுற்றி ஒரு வழி இருக்கிறது. நீங்கள் ஒரு பயன்படுத்தலாம் முன் தயாரிக்கப்பட்ட சாகச நீங்களே நிரப்ப வசதியாக இல்லாத விவரங்களை நிரப்ப. இந்த வழியில், ஒரு பிரச்சாரத்தை எழுதுவதற்கான கூடுதல் மன அழுத்தம் இல்லாமல், டிமிங்கின் தேவையான அனுபவத்தை நீங்கள் இன்னும் பெறுகிறீர்கள்.

நிறைய உள்ளன நல்ல முன் தயாரிக்கப்பட்ட சாகசங்களைக் கண்டுபிடிக்க சிறந்த இடங்கள் . அவர்களைப் பற்றிய சிறந்த விஷயம் என்னவென்றால், ஏனென்றால் DD இது போன்ற தனிப்பயனாக்கக்கூடிய விளையாட்டு, உங்கள் குழு இன்னும் சாகசத்தை தனித்துவமாக்குகிறது, மேலும் அவற்றின் சொந்தமானது.

இரண்டுவெகு தொலைவில் திட்டமிட வேண்டாம்

திட்டங்கள் தவிர்க்க முடியாமல் மாறுகின்றன, குறிப்பாக இது போன்ற ஒரு விளையாட்டில் DD . உங்கள் வீரர்களுக்கு சுயாட்சி இருப்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், மேலும் அந்த சுயாட்சியைப் பாதுகாப்பது டி.எம் இன் மிக முக்கியமான வேலைகளில் ஒன்றாகும். எனவே, நீங்கள் திட்டமிட்டபடி விஷயங்கள் சரியாகச் செல்லும் என்று எதிர்பார்க்கக்கூடாது. உண்மையில், அவ்வாறு செய்யும்படி கட்டாயப்படுத்துவது தவிர்க்க முடியாமல் வீரர்களுக்கு விளையாட்டைக் குறைக்கும்.

அதற்கு பதிலாக, பிரச்சாரம் எங்கு செல்ல விரும்புகிறீர்கள் என்ற பொதுவான யோசனையைப் பெறுங்கள், ஆனால் குத்துக்களுடன் உருட்ட தயாராக இருங்கள். எதிர்பாராத வழிகளில் விஷயங்கள் மாறும், குறைந்தது அல்ல, ஏனெனில் விளையாட்டின் உள்ளார்ந்த ஆர்.என்.ஜி அம்சம்.

1நீங்களும் பிளேயர்களும் ஒரு அணி

தங்கள் வீரர்களைக் கட்டுப்படுத்துவதும், சொந்தமாக கதையை எழுதுவதும் டி.எம்-ன் வேலை அல்ல. அதற்கு பதிலாக, ஒரு பிரச்சாரத்தின் கதையை வடிவமைப்பது ஒரு குழு முயற்சி. ஒரு டி.எம் அமைப்பின் முதன்மை மற்றும் அதன் NPC க்கள் என்றாலும், வீரர்கள் தங்கள் சொந்த கதாபாத்திரங்களின் எஜமானர்கள்.

உயரமான மேற்கு

இந்த கதாபாத்திரங்கள் விளையாட்டின் உலகத்தை மாற்றும் ஆற்றலைக் கொண்டுள்ளன. ஆனால் இது வீரர்களும் டி.எம்-வும் சேர்ந்து செய்ய வேண்டிய ஒன்று. டி.எம் விளையாட்டை இயக்க முடிந்தால் உண்மையிலேயே வேடிக்கையான பிரச்சாரம் வெளிப்படுகிறது, இதனால் அது விளையாடும் நபர்களுக்கானது, மேலும் அவ்வாறு செய்ய வீரர்களின் உள்ளீடு அவர்களுக்கு நிச்சயமாக தேவை.

அடுத்தது: வார்த்தைகளுக்கு மிகவும் அற்புதமான 10 முக்கியமான பங்கு காஸ்ப்ளே

ஆசிரியர் தேர்வு


லாண்டனின் அதிகாரங்கள் மரபு சீசன் 3 க்கு பயன்படுத்தப்படாத சாத்தியக்கூறுகளைக் கொண்டுள்ளன

டிவி


லாண்டனின் அதிகாரங்கள் மரபு சீசன் 3 க்கு பயன்படுத்தப்படாத சாத்தியக்கூறுகளைக் கொண்டுள்ளன

மரபு லாண்டனை பீனிக்ஸ் ஆக மாற்றுவதன் மூலம், வரவிருக்கும் சீசன் 3 இல் அவரது சக்திகள் இன்னும் அதிகமாக உருவாகலாம்.

மேலும் படிக்க
வாட்ச்: பைரேட்ஸ் ஆஃப் கரீபியன் 5 டிரெய்லர் கெய்ரா நைட்லியின் வருகையை உறுதிப்படுத்துகிறது

திரைப்படங்கள்


வாட்ச்: பைரேட்ஸ் ஆஃப் கரீபியன் 5 டிரெய்லர் கெய்ரா நைட்லியின் வருகையை உறுதிப்படுத்துகிறது

பைரேட்ஸ் ஆஃப் தி கரீபியன்: டெட் மென் டெல் நோ டேல்ஸ் சர்வதேச டிரெய்லர் கெய்ரா நைட்லியின் எலிசபெத் ஸ்வானின் முதல் தோற்றத்தை வழங்குகிறது.

மேலும் படிக்க