நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள்: ஆரம்பநிலைக்கு ஒரு சிறந்த பிரச்சாரத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது

என்ன திரைப்படத்தைப் பார்க்க வேண்டும்?
 

ஒரு குழு புதியதாக இருந்தால் நிலவறைகள் & டிராகன்கள், அவர்கள் ஒருவேளை முக்கிய புத்தகங்கள் மற்றும் சில டைஸ் டைஸ் வைத்திருக்கலாம். ஒருவேளை அவர்கள் இதற்கு முன் சில தன்னிறைவான நிலவறைகளை விளையாடியிருக்கலாம் - ஆனால் இப்போது என்ன? ஒரு முழுமையான நிலவறையை அல்லது ஒரு சந்திப்பை கூட விளையாடுவது ஒரு வேடிக்கையான, குறுகிய கால வழியாகும் DD , ஆனால் வீரர்கள் அதற்கு பதிலாக ஒரு காவிய அளவில் ஒரு கதையை விரும்பலாம் - அவர்கள் ஒரு பிரச்சாரத்தை விரும்பலாம்.



கிறிஸ்டல் கியூபன் பீர்

இணைக்கப்பட்ட சாகசங்களின் நீண்ட வடிவத் தொடரை இயக்க a DD கட்சி, பிரச்சாரத்தைத் தயாரிக்கவும் செயல்படுத்தவும் சில படிகள் உள்ளன. புதிய வீரர்களுக்கான சிறந்த பிரச்சாரத்தை உருவாக்குவதற்கான சில அடிப்படை குறிப்புகள் இங்கே.



ஒரு யோசனை கிடைக்கும்

ஒரு புதிய நிலவறை அல்லது கேம் மாஸ்டர் செய்ய விரும்பும் முதல் விஷயம், அவர்கள் இயக்க விரும்பும் விளையாட்டைத் தேர்ந்தெடுப்பதுதான். DD பல அனுபவங்களாக இருக்கலாம் மற்றும் திகில் மற்றும் மர்மம் உட்பட எந்தவொரு கதையையும் சொல்லும் அளவுக்கு இது நெகிழ்வானது. பிரச்சாரங்கள் கதைசொல்லல் மற்றும் கதாபாத்திர வளர்ச்சியிலும் அதிகமாக இருக்கலாம் அல்லது அதிக கவனம் செலுத்துகின்றன. ஒருவேளை வீரர்கள் உயர் கடல்களைக் கடந்து செல்ல அல்லது ஆழமான சுரங்கங்களில் இருந்து தப்பிக்க விரும்பலாம்.

புள்ளி என்னவென்றால், டி.எம் அவர்களின் குழுவிற்கான கதைகளை உருவாக்க தூண்டுகிறது. விண்வெளி சிக்கலானதாகவோ அல்லது மிகவும் வளர்ச்சியடையவோ தேவையில்லை (பேய் காடுகளால் சூழப்பட்ட ஒரு ஒதுங்கிய கிராமம்) மற்றும் கதை ஒன்றும் இல்லை (கோட்டையை ஆக்கிரமித்துள்ள இந்த பேய்களை நாம் எவ்வாறு அகற்றுவது?), ஆனால் டி.எம். தொடங்கவும். டி.எம் இன் வேலையின் ஒரு பகுதி வேகத்தைத் தொடர வேண்டும், மேலும் விளையாட்டைத் தொடங்க அவர்கள் ஆர்வமாக இருந்தால் அது மிகவும் எளிதானது.

டி.எம்-களுக்கு ஒரு யோசனை வந்தவுடன், அவர்கள் அதை குழுவிற்கு கொண்டு வர வேண்டும் - இது முதல் முறையாகும், ஆனால் கடைசி நேரத்தில் அவர்கள் வீரர்களைக் கலந்தாலோசிப்பார்கள். ஒரு வேடிக்கையான மற்றும் ஆரோக்கியமான பிரச்சாரத்தை உருவாக்குவது என்பது வீரர்களுடன் தொடர்புகொள்வதாகும், அது இங்கே தொடங்குகிறது. பெரும்பாலான குழுக்கள் தயவுசெய்து எளிதானது மற்றும் எதையும் விளையாடுவதில் மகிழ்ச்சியடைகின்றன என்பதை புரிந்து கொள்ளுங்கள், ஆனால் வீரர்கள் அருமையான வழிகாட்டிகளாகவும் இருக்கலாம். ஒரு குழுவிற்கு இன்னும் வலுவான விருப்பத்தேர்வுகள் அல்லது நாடக பாணிகள் இல்லை என்றால், அவர்கள் என்ன வகையான திரைப்படங்கள் மற்றும் இலக்கியங்களை உத்வேகமாக விரும்புகிறார்கள் என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள் அல்லது எல்லாவற்றையும் கொஞ்சம் முயற்சிக்கவும். விளையாட்டின் போது, ​​இறுதி முடிவு டி.எம் தான் எடுக்க வேண்டும் - ஆனால் மேஜையில் வேடிக்கை அதிகரிக்க சமரசத்தை கருத்தில் கொள்ளுங்கள்.



தொடர்புடைய: டி & டி: தலோஸ் யார், புயல் இறைவன் & உங்கள் அடுத்த பிரச்சாரத்தில் அவர் ஏன் இருக்க வேண்டும்?

மைக்கேலோப் அல்ட்ரா ரேட் பீர்

அமர்வு பூஜ்ஜியம்

ஒரு பிரச்சாரத்திற்கான மூளைச்சலவை மற்றும் தகவல்தொடர்பு அமர்வு பூஜ்ஜியத்தின் போது நடக்கப்போகிறது - ஒரு சந்திப்பு, டி.எம் வீரர்களுக்கு பிரச்சாரம் என்னவென்று சொல்லும் மற்றும் அவை கதாபாத்திரங்களை உருவாக்குகின்றன. அமர்வு பூஜ்ஜியத்தின் முக்கிய குறிக்கோள், குழு விளையாடுவதை ரசிக்க ஏதாவது விரிவான தகவல்களை சேகரிப்பதாகும்.

மட்டையிலிருந்து அதிகமான உலகக் கட்டடங்களைக் கொண்டு மூழ்கிவிடாதீர்கள்: வீரர்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டியவற்றைக் கொண்ட ஒரு சிறிய கையேட்டில் ஒட்டிக்கொள்கவும், சாகசம் தொடங்கும் பகுதியைப் பற்றிய இரண்டு விவரங்களும் இருக்கலாம். பிரச்சாரத்தில் திகில் போன்ற கருப்பொருள் இருந்தால், அல்லது ஒன் ரிங்கை மவுண்ட் டூமில் செலுத்துவது போன்ற குறிக்கோள் இருந்தால், வீரர்கள் கதாபாத்திரங்களை உருவாக்கத் தொடங்குவதற்கு முன்பு அதைப் பற்றி சொல்லுங்கள்.



அமர்வு பூஜ்ஜியத்தின் போது கலந்துரையாடலையும் கேள்விகளையும் ஊக்குவிக்கவும், ஏனென்றால் வீரர்களின் கவனம் எங்குள்ளது என்பதையும், மூளை சக்தியை அர்ப்பணிப்பதே சிறந்தது என்று இவை வெளிப்படுத்தும். பெயர்கள், குறைபாடுகள், பிணைப்புகள், பின்னணி கதைகள் மற்றும் ஹீரோக்களின் திறன் என்ன என்பதற்கான ஒரு குறுகிய பட்டியல் உள்ளிட்ட ஏராளமான குறிப்புகளைக் கேட்டு எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இது அனைவரையும் ஒரே பக்கத்தில் பெற அனுமதிக்கிறது மற்றும் பிரச்சாரத்தைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு டி.எம்.

தொடர்புடையது: நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள்: உங்கள் பிரச்சாரத்தின் முதல் நகரத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது

leffe பீர் பொன்னிற

விளக்குகள், பகடை, செயல்!

வெளியிடப்பட்ட சாகசங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கு எதிராக முற்றிலும் 'ஹோம்பிரூட்' பிரச்சாரத்தை நடத்துவதற்கான யோசனைக்கு இடையில் சில பதற்றம் இருக்கலாம், ஆனால் இந்த இரண்டு பாணிகளும் பரஸ்பரம் இல்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். ஒரு டி.எம் முழுமையாக முன் எழுதப்பட்ட பிரச்சாரத்தை வாங்கினாலும், குழு அவர்களின் தேவைகளுக்கும் விருப்பங்களுக்கும் ஏற்றவாறு சாகசத்தைத் தக்கவைத்துக்கொள்வதன் மூலம் பயனடைகிறது.

கூடுதலாக, கடந்த 46 ஆண்டுகளில் வெளியிடப்பட்ட பல தொகுதிகளில் பதுங்கியிருக்கும் சில அற்புதமான யோசனைகள் உள்ளன, எனவே ஒரு டி.எம் புதிதாக எல்லாவற்றையும் உருவாக்க விரும்பினாலும் கூட, உத்வேகத்திற்காக அவற்றைப் பார்ப்பதை அவர்கள் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். படைப்பாற்றல் முக்கியமானது, ஆனால் அசலாக இருப்பதற்கு எந்தக் கடமையும் இல்லை - வலுவான ஒன்றை உருவாக்க எந்தவொரு மூலத்திலிருந்தும் தாராளமாக யோசனைகளை கடன் வாங்கவும் DD பிரச்சாரம்.

சில டி.எம் கள் மேம்படுத்துவதில் சிறந்தவை, ஆனால் பெரும்பாலானவர்களுக்கு இது நிறைய பயிற்சி தேவைப்படும் ஒரு திறமை. இதைத் தணிப்பதற்கான வழி தயாராக வந்து ஒழுங்காக இருக்க வேண்டும். இதைச் செய்வதற்கான சில சிறிய வழிகள், இடங்கள் மற்றும் நபர்களுக்கான பெயர்களின் பட்டியலை வைத்திருப்பது (அசோக் தி டிஃபைலர் ஜெனரிக் ஓர்க் தலைவரை விட மிகவும் சுவாரஸ்யமானது), அல்லது பகுதிகளை வாசித்தல் மற்றும் புக்மார்க்கிங் செய்தல் ஆகியவை அடங்கும். டன்ஜியன் மாஸ்டர் கையேடு நேரத்திற்கு முன்னால். டி.எம் கள் மேதைகளைப் போல தோற்றமளிக்கும், ஏனென்றால் ஒரு கணத்தின் அறிவிப்பில் விநியோகிக்க வேண்டிய பொருள் கையில் உள்ளது. அதை வைத்திருப்பது நல்லது, மாற்றீட்டை விட இது தேவையில்லை.

தொடர்புடையது: நிலவறைகள் & டிராகன்கள்: உங்கள் கதை சொல்லும் குரலைக் கண்டறிதல்

கூட்டாக விதிகளை மீறுவது அல்லது தவறுகளை செய்வது பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம், ஏனென்றால் பல தசாப்த கால அனுபவமுள்ள டி.எம். முடிவில், ஒரு நல்ல நேரத்தை வைத்திருப்பது மற்றும் ஒரு பிரச்சாரத்தில் ஆற்றலைப் பாய்ச்சுவது விதிகளை அறிந்து கொள்வதை விட முக்கியமானது. நவீன DD வீரர்கள் மற்றும் டி.எம் இடையே மிகவும் கூட்டுறவு விவகாரமாக இருக்கும், மேலும் அந்த அணுகுமுறை எந்தவொரு பிரச்சாரத்திலும் ஈடுபட வேண்டும்.

மிக்காசா எரனை காதலிக்கிறார்

பிரச்சாரங்கள் நீண்ட வடிவிலான கதைசொல்லல், ஆனால் அது எந்த வகையான கதையாக இருந்தாலும் அதை டி.எம் உடன் அவர்களின் வீரர்கள், மட்டுமல்ல க்கு அவர்களுக்கு. ஒவ்வொரு புதிய அமர்வின் தொடக்கத்திலும், கடைசியாக என்ன நடந்தது என்பதை வீரர்கள் மறுபரிசீலனை செய்யட்டும். அவர்கள் என்ன முக்கியம் என்று நினைக்கிறார்கள், அடுத்து என்ன செய்ய விரும்புகிறார்கள் என்பதைப் பற்றிய குறிப்புகளைக் கேட்டு வைத்துக் கொள்ளுங்கள். வீரர்களின் கதாபாத்திரங்கள் அவற்றின் பின்னணிகள் மற்றும் விளையாட்டு பாணிகளுடன் இணைந்து செயல்படுவதன் மூலம் காலப்போக்கில் ஆராய்ந்து வளரட்டும்.

ஒரு குழு ஒன்று சேரும் ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு புதிய ஷாட் நிலவறையை விளையாடுவது வேடிக்கையாக இருக்கும், அதில் எந்தத் தவறும் இல்லை, ஆனால் பிரச்சாரங்கள் ஒரு குழு தங்கள் கருத்துக்களை மிகச்சிறந்ததாக வளர்க்க அனுமதிக்கின்றன. ஒரு பிரச்சாரத்தைத் தொடங்குவது முதலில் அச்சுறுத்தலாகத் தோன்றலாம், ஆனால் அது போன்ற படைப்புகளைப் பார்ப்பதால் தான் விமர்சன பங்கு மாட் மெர்சரின் வாழ்க்கை அறையில் நண்பர்கள் குழுவாக சிஆர் தொடங்கியது என்பதை நினைவில் கொள்ளாமல் அவர்கள் முழுவதுமாக. பிரச்சாரத்தை உருவாக்குவது என்பது ஒருபோதும் வளர்வதை நிறுத்தாத ஒன்றை உருவாக்குவதாகும்.

தொடர்ந்து படிக்க: நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள்: ரிமோட் விளையாடுவதற்கான சிறந்த டேப்லெட் சிமுலேட்டர்கள்



ஆசிரியர் தேர்வு


ஸ்டார் வார்ஸில் கவுண்ட் டூகு எப்படி பணக்காரர் ஆனார்

திரைப்படங்கள்


ஸ்டார் வார்ஸில் கவுண்ட் டூகு எப்படி பணக்காரர் ஆனார்

ஸ்டார் வார்ஸ் விண்மீன் மண்டலத்தில் இருக்கும் பணக்கார கதாபாத்திரம் பால்படைன் என்பது அறியப்படுகிறது, ஆனால் கவுண்ட் டூகுவின் செல்வம் குளோன் வார்ஸின் போது அவரை வென்றது.

மேலும் படிக்க
அறிக்கை: மார்வெலின் சிம்மாசனத்தின் நித்திய கண் விளையாட்டு ஆலம் ரிச்சர்ட் மேடன்

திரைப்படங்கள்


அறிக்கை: மார்வெலின் சிம்மாசனத்தின் நித்திய கண் விளையாட்டு ஆலம் ரிச்சர்ட் மேடன்

மார்வெல் ஸ்டுடியோஸின் தி எடர்னல்ஸ் அதன் இகாரிஸை கேம் ஆப் த்ரோன்ஸ் ஆலம் ரிச்சர்ட் மேடன் கண்டுபிடித்ததாகக் கூறப்படுகிறது.

மேலும் படிக்க