நான்காவது யூ-ஜி-ஓ தொடருடன், மற்றொரு அழைப்பு வகை அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது: XYZ சம்மனிங். ஒரே அளவிலான பல அரக்கர்களை ஒன்றுடன் ஒன்று இணைப்பதன் மூலம் இவை செய்யப்பட்டன, புதிய அசுரன் 'தரவரிசைகளை' கொண்டிருக்கிறது மற்றும் அரக்கர்களில் ஒருவரைப் பிரிப்பதன் மூலம் மட்டுமே பயன்படுத்தக்கூடிய திறனைக் கொண்டுள்ளது.
ஆனாலும் கோனாமி Xyz அரக்கர்களை உருவாக்குவதில் திருப்தி இல்லை. அவர்கள் ஒரு சிறப்பு வகையான Xyz, எண்களைச் சேர்த்தனர், அவற்றில் 107 இருந்தன, அவை ZEXAL இன் கதைக்களத்திற்கு ஒரு சிறப்பு முக்கியத்துவத்தைக் கொண்டிருந்தன. அனிமேஷில், அவர்கள் அனைவருக்கும் மற்ற எண்களைத் தவிர அவற்றை அழிக்க முடியாது என்ற திறன் இருந்தது, மேலும் அவை மிகவும் சக்திவாய்ந்த Xyz அரக்கர்கள்.
10எண் 106: ஜயண்ட் ஹேண்ட்
ஒரு கட்டத்தில் ஜெயண்ட் ஹேண்ட் மிகவும் விலையுயர்ந்த அட்டைகளில் ஒன்றாகும், ஏனெனில் இது ஒய்.சி.எஸ் பரிசு அட்டை, அதாவது போட்டி வென்றவர்கள் மட்டுமே அதைப் பெற முடியும்.
அந்த நேரத்தில் அதன் விளைவு சுவாரஸ்யமாக இருந்தது: வீரரின் திருப்பத்தின் போது, ஜெயண்ட் ஹேண்ட் களத்தில் ஒரு அரக்கனின் விளைவை மறுக்க இரண்டு பொருட்களைப் பிரிக்கலாம். இது எதிராளியைத் தொடங்குவதற்கு முன்பே மூடிவிட்டது.
9எண் 101: சைலண்ட் ஹானர் ஆர்க்
இரண்டு நிலை -4 அரக்கர்களால் ஆனது, சைலண்ட் ஹானர் ARK எதிரணியின் அரக்கர்களில் ஒருவரை பொருளாக இணைக்க தன்னிடமிருந்து ஒரு பொருளைப் பிரிக்க முடியும். அது அழிக்கப்படுமானால், அதற்கு பதிலாக ஒரு பொருளைத் தானே பிரிக்க முடியும்.
உண்மையான அட்டை விளைவு மிகவும் நியாயமானதாகும், ஏனெனில் இரு பொருட்களையும் பிரிக்க வீரர் தேவை, மற்றும் விளைவு இலக்குகள், அதனால்தான் சைலண்ட் ஹானர் ARK க்கு சக்தி-கிரெப் கிடைத்தது.
8எண் 46: டிராகுலன்
இரண்டு நிலை-எட்டு அரக்கர்களால் ஆனது, டிராகுலோன் ஒரு டன் விளைவுகளைக் கொண்டுள்ளது. எதிரிக்கு இருக்கும் எந்த டிராகன் வகை அரக்கர்களின் விளைவுகளையும் இது மறுக்கக்கூடும். வீரர் மற்றொரு டிராகனைக் கட்டுப்படுத்தினால் தாக்குதல்களுக்கும் விளைவுகளுக்கும் இது இலக்கு வைக்க முடியாது.
வீரர் ஒரு டிராகனைக் கட்டுப்படுத்தாவிட்டால், டிராகுலன் ஒரு டிராகனை கையில் இருந்து விசேஷமாக அழைக்க முடியும். அதற்கு எந்த பொருட்களும் இல்லை என்றால், வீரர் எதிராளியைக் கட்டுப்படுத்தும் ஒரு டிராகனின் கட்டுப்பாட்டை எடுக்க முடியும். இந்த அட்டை அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படவில்லை, ஆனால் இதையெல்லாம் செய்யும்போது, அது இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.
7எண் 62: கேலக்ஸி ஐஸ் ப்ரைம் ஃபோட்டான் டிராகன்
மிகச்சிறந்த வகையான பீட் ஸ்டிக், இந்த அட்டை மற்ற கேலக்ஸி-ஐஸைப் போலவே உள்ளது, இது மற்ற Xyz அரக்கர்களைத் தாக்கும். இந்த அட்டை போரிடுகையில், கள நேர 200 இல் உள்ள அனைத்து Xyz அரக்கர்களின் ஒருங்கிணைந்த தரவரிசைகளுக்கு சமமான தாக்குதலைப் பெற இது ஒரு பொருளைப் பிரிக்க முடியும்.
இது ஏற்கனவே 4000 ATK ஐக் கொண்டிருப்பதால், இது கிட்டத்தட்ட 5000 வரை செல்வது உறுதி. இருப்பினும், கார்டில் கேலக்ஸி-ஐஸ் ஃபோட்டான் டிராகன் Xyz பொருளாக இல்லை என்றால், அது செய்யும் எந்தவொரு போர் சேதமும் பாதியாகிவிடும்.
6எண் 61: வோல்காசரஸ்
எரிமலை அசுரனின் சிறந்த விளைவுகளில் ஒன்று எரிமலை. களத்தில் ஒரு அரக்கனை அழிக்க வீரர் அதிலிருந்து ஒரு பொருளைப் பிரிக்க முடியும், பின்னர் எதிராளியை அதன் தாக்குதலுக்கு சமமான சேதத்தை எடுக்கச் செய்யலாம்.
உண்மையான அட்டை அதன் விளைவைப் பயன்படுத்தியவுடன் அதைத் தாக்குவதைத் தடுக்கிறது, ஆனால் அனிம் ஒருவருக்கு அந்த சிக்கல் இருப்பதாகத் தெரியவில்லை.
5எண் 11: பெரிய கண்
இரண்டு நிலை-ஏழு அரக்கர்களால் ஆனது, பிக் ஐ ஒரு முறை ஒரு எதிரியின் அசுரனைக் கட்டுப்படுத்த அட்டையிலிருந்து ஒரு பொருளைப் பிரிக்க முடியும்.
இது திருப்பத்தைத் தாக்க முடியாது, ஆனால் இந்த விளைவைப் பற்றிய சிறந்த பகுதி வீரர் அசுரனைத் திருப்பித் தர வேண்டியதில்லை. அவர்கள் அதை எப்போதும் வைத்திருக்க வேண்டும், மேலும் பின்வரும் திருப்பத்தைத் தாக்க வேண்டும்.
4எண் 38: ஹோப் ஹார்பிங்கர் டைட்டான்டிக் கேலக்ஸி
முதன்மையாக மங்காவில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இந்த அசுரன் இரண்டு நிலை-எட்டு அரக்கர்களால் ஆனது. ஒரு எழுத்துப்பிழை அட்டை அல்லது விளைவு பயன்படுத்தப்படும்போது, ஹோப் ஹார்பிங்கர் அந்த விளைவை மறுத்து, அந்த எழுத்துப்பிழை தன்னை ஒரு பொருளாக இணைக்கிறது. இது முக்கிய விளைவு கூட அல்ல, இது பக்கத்தில் செய்யும் ஒன்று.
அதன் முதன்மை விளைவு, எதிரியின் அசுரனை இந்த அட்டையின் தாக்குதல் இலக்காக மாற்றுவதற்கான ஒரு பொருளைப் பிரிப்பதாகும். ஹோர்பிங்கர் மிகவும் சக்திவாய்ந்த Xyz அரக்கர்களில் ஒருவராக இருப்பார் என்று நம்புகிறேன், அதைத் தடுத்து நிறுத்துவதற்கான ஒரே விஷயம் அதற்கு இரண்டு நிலை-எட்டு தேவை.
3எண் 41: பாகூஸ்கா பயங்கர சோர்வான தபீர்
பாகோஸ்கா இறுதி கடை அட்டை. இது தாக்குதல் நிலையில் இருக்கும்போது அட்டை விளைவுகளால் அழிக்க முடியாது, மேலும் அட்டை விளைவுகளால் அதை இலக்காகக் கொள்ள முடியாது. இது பாதுகாப்பு நிலையில் இருந்தால், அது களத்தில் உள்ள அனைத்து அரக்கர்களையும் பாதுகாப்பு நிலைக்கு செல்லும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறது மற்றும் விளைவு செயல்படுத்தப்படும்போது பாதுகாப்பு நிலையில் இருக்கும் எந்த அரக்கர்களின் விளைவுகளையும் மறுக்கிறது.
அடிப்படையில், இது ஒரு பாரிய நேரமாகும். ஒரே தீங்கு என்னவென்றால், வீரர் அதிலிருந்து ஒரு பொருளைப் பிரிக்க வேண்டிய ஒவ்வொரு திருப்பமும், அவர்களால் முடியாதபோது, பாகூஸ்கா அழிக்கப்படுகிறது.
இரண்டுஎண் 16: ஷாக் மாஸ்டர்
உண்மையில் தடைசெய்யப்பட்ட சில எண்களில் ஷாக் மாஸ்டர் ஒன்றாகும், அதற்கான காரணத்தை புரிந்துகொள்வது எளிது. மூன்று நிலை-நான்கு அரக்கர்களால் ஆனது, ஷாக் மாஸ்டர் ஒரு அட்டை வகை-அசுரன், எழுத்துப்பிழை அல்லது பொறி என அறிவிக்க ஒரு பொருளைத் தானே பிரிக்க முடியும்.
மிக்கிகள் மால்ட் மதுபானம்
அந்த வகையிலான எந்த அட்டைகளின் விளைவுகளும் எதிரியின் அடுத்த திருப்பத்திற்கு மறுக்கப்படும். இவற்றில் மூன்று பின்னுக்குத் திரும்பச் செய்வது போதுமானது, எதிராளியை விளையாட்டிலிருந்து முற்றிலுமாக பூட்டுகிறது. அனிம் பதிப்பு இன்னும் மோசமானது, இரண்டு நேராக திருப்பங்களுக்கு வீரரைப் பூட்டுகிறது.
1எண் 86: ஹீரோயிக் சாம்பியன் - ரோங்கோமினியாட்
வீர சேலஞ்சர்களின் முக்கிய முதலாளி அசுரன், இந்த அட்டை டி.சி.ஜி-யில் சில காலமாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. எதிராளியின் இறுதி கட்டத்தின் போது ஒரு முறை, வீரர் ஒரு Xyz பொருளைப் பிரிக்க வேண்டும். ரோங்கோமினியாட் இரண்டு முதல் ஐந்து வாரியர் அரக்கர்களால் செய்யப்படலாம் மற்றும் எத்தனை அரக்கர்களுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டு விளைவுகளைப் பெறுகிறது.
ஒன்றில், போரினால் அதை அழிக்க முடியாது, இரண்டில் 1500 ATK மற்றும் DEF ஐப் பெறுகிறது, எனவே இது 3000 ATK ஆக மாறுகிறது. மூன்றில், இது மற்ற அட்டைகளால் பாதிக்கப்படாது, 4 ஆல் எதிராளியால் அரக்கர்களை வரவழைக்க முடியாது, மேலும் ஐந்தில் அவர்கள் ஒரு முறை திரும்பும்போது எதிரி கட்டுப்படுத்தும் அனைத்து அட்டைகளையும் அழிக்க முடியும். இது ஒரு அபத்தமான அட்டை, இது போதுமான பொருட்களைப் பெற்றால் ஒவ்வொரு தளத்தையும் மூட முடியும்.