கோனாமி அதை எவ்வாறு இழுக்கிறார் என்பதைப் பார்க்க வேண்டும், ஆனால் அவர்கள் யூ-ஜி-ஓவை நம்பமுடியாத அளவிற்கு பிரபலமாக்க முடிந்தது, அதே நேரத்தில் இது மிகவும் சிக்கலான ஒன்றாகும் சீட்டாட்டம் . விதிகளுக்குள் விதிகள் உள்ளன, மேலும் பல டன் டெக் வகைகளைக் கண்காணிக்க வேண்டும். ஒருபோதும் ஒரு தொகுப்பு சுழற்சி இல்லை, எனவே வீரர்கள் எப்போதும் வளர்ந்து வரும் அட்டைகளின் நூலகத்தை தங்கள் மனதின் பின்புறத்தில் வைத்திருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு இரண்டு அல்லது மூன்று வருடங்களுக்கும், கோனாமி மற்றொரு அழைப்பு வகையை அறிமுகப்படுத்துகிறது விளையாட்டு , மக்கள் விளையாட்டை அணுகும் முறையை மாற்றுதல்.
ஆனால் எந்த அழைப்பு வகை சிறந்தது? எல்லா கூடுதல் டெக் வகைகளையும் மட்டுமல்லாமல், பல முக்கிய டெக் வகைகளையும் ஆராய்வோம், எந்த சம்மன் டெக்குகள் சிறந்தவை என்பதைத் தீர்மானிக்கவும் அவற்றை வரிசைப்படுத்தவும்.
10திருப்பு மான்ஸ்டர்ஸ்
ஃபிளிப் அரக்கர்கள் அசல் விளைவு அரக்கர்களாக இருந்தனர். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், அரக்கர்கள் விளைவுகளை ஏற்படுத்த அழைக்கப்படுவதற்கு நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே, எங்களுக்கு ஃபிளிப் அரக்கர்கள் இருந்தனர். வழக்கமாக, வீரர் தாக்கும்போது அவர்கள் ஒருவித மோசமான ஆச்சரியத்துடன் வருவார்கள். இந்த அட்டைகள் ஒரு அசுரனாக மாறக்கூடும், இது முகத்தை புரட்டுகிறது, மேலும் அவர்கள் ஒரு அரக்கனை மற்றொரு அரக்கனை ஒப்படைக்கவோ அல்லது அழிக்கவோ அல்லது சமமாக வெறுப்பாகவோ திரும்ப முடியும்.
ஃபிளிப் அரக்கர்கள் செல்லுபடியாகும் போது விளையாட்டு சிறப்பாக இருந்தது, ஏனெனில் வீரர்கள் பாதுகாப்பு நிலை அட்டைகளை எதிர்கொள்ள வேண்டும். இந்த நாட்களில், ஒரு அட்டையை முகத்தை கூட புரட்டாமல் அழிக்க பல வழிகள் உள்ளன, இதனால் இந்த அரக்கர்களை மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக ஆக்குகிறது.
ஷ்லிட்ஸ் மதுபான பீர் வரைகிறார்
9சாதாரண அரக்கர்கள்
மற்ற அரக்கர்கள் தொடங்கிய அரக்கர்கள் இவர்கள். அசல் விளையாட்டில் எல்லோரும் இதைப் பயன்படுத்தினர். அசுரனின் 'விளைவு' என்னவென்றால், அவர்கள் உண்மையில் தாக்குவதற்குப் பயன்படுத்தலாம், அவர்கள் இல்லாமல், ஒரு வீரர் உண்மையில் விளையாட்டை வெல்ல முடியாது.
இணைவு அரக்கர்களின் சகாப்தம் தொடங்கியவுடன், சாதாரண அரக்கர்கள் பாணியிலிருந்து வெளியேறினர், பீட் டவுன் தளங்களை வெளிப்படுத்தினர். ஆனால் அவை மீட்பு முயலுடன் கடந்த காலங்களில் மெட்டாவின் ஒரு பகுதியாக இருந்தன, அவை ஒரு காலத்திற்கு பயனுள்ளதாக இருந்தன.
8அஞ்சலி அரக்கர்கள்
அஞ்சலி அரக்கர்களுக்கு எல்லோரும் கொஞ்சம் மரியாதை காட்ட வேண்டும். அவர்கள் ஒரு கட்டத்தில் விளையாட்டின் சிறந்த அரக்கர்களின் பிரதிநிதியாக இருந்தனர். டார்க் மந்திரவாதி மற்றும் ப்ளூ-ஐஸ் போன்ற அட்டைகள், அவர்கள் களத்தில் இறங்கியவுடன், எதிரிக்கு விரைவாக ஒரு பதில் தேவை என்று பொருள்.
பிற்காலங்களில் அவை இன்னும் முக்கியமானவை, ஆனால் அவை பழைய விளையாட்டுகளின் வழிகளைக் குறிக்கின்றன. அவை எதிராளியின் ஆட்டத்தை மெதுவாக்குகின்றன, மேலும் கூடுதல் தளத்தை நம்புவதை மிகவும் கடினமாக்குகின்றன.
7சடங்கு அரக்கர்கள்
சடங்கு அரக்கர்கள் முதல் 'எளிதில்' வரவழைக்கப்பட்ட அரக்கர்கள். ஒரு சடங்கு எழுத்துப்பிழை விளையாடுவதன் மூலமும், சடங்கு வரவழைக்க முயற்சிக்கும் அசுரனை விட அதிகமாகவோ அல்லது சமமாகவோ இருக்கும் அரக்கர்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் அவர்களை விசேஷமாக வரவழைக்க முடியும்.
சடங்கு அரக்கர்களுடனான மிகப்பெரிய சிக்கல் என்னவென்றால், அவை வீரரின் வளங்களில் பெரும் வடிகால். சடங்கு அழைப்பிற்கு 3 அட்டைகளுக்குக் குறையாது: சடங்கு எழுத்துப்பிழை, சடங்கு அசுரன் மற்றும் அந்த அரக்கனுக்கு அஞ்சலி செலுத்தும் பொருள். இது ஒரு அரக்கனை வரவழைக்க வேண்டும், அதனால்தான் இன்று சடங்கு தளங்கள் அதைச் சுற்றி வர முயற்சிக்கின்றன, ஆனால் இது இன்னும் நிறைய இழந்த அட்டைகள்.
6ஊசல் அரக்கர்கள்
கோனாமி பெண்டுலம் சம்மனிங்கை அறிமுகப்படுத்திய பின்னர் பலர் இந்த விளையாட்டை உடைத்ததாகக் கூறி விளையாட்டை விட்டு வெளியேறினர். அது புரிந்துகொள்ளத்தக்கது; ஊசல் அரக்கர்களை மந்திரங்களாகப் பயன்படுத்தலாம், இது ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையின் 'செதில்கள்' ஆகிறது. இரண்டு ஊசல் செதில்களுக்கு இடையில் இருக்கும் பல அரக்கர்களை அவர்கள் கையில் விரும்பும் அளவுக்கு வீரர் சிறப்பு அழைப்பார்.
வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ஒரு வீரருக்கு 0 அளவு மற்றும் 5 அளவுகோல் இருந்தால், அவர்கள் ஒன்று முதல் நான்கு வரை அரக்கர்களை சிறப்பு அழைக்கலாம். இது களத்தைத் திரட்டுவதற்கான ஒரு சுத்தமான வழியாகும், ஆனால் அவை பெரும்பாலும் மிகவும் உடையக்கூடியவையாக இருந்தன, இறுதியில் அவை செல்வதற்கு முன்பு ஒரு சில சக்திவாய்ந்த மெட்டா தளங்களை மட்டுமே உருவாக்கியது.
5இணைவு அரக்கர்கள்
ஃப்யூஷன் அரக்கர்கள் விளையாட்டில் முதல் வகை கூடுதல் டெக் அசுரன். அசல் தொடரின் போது அவை இருந்தன, ஆனால் பின்னர் கோனாமி அவர்களுடன் ஏதாவது செய்தார். ஜிஎக்ஸ் சகாப்தம் ஹீரோ அரக்கர்களை அறிமுகப்படுத்தியது, அது அங்கிருந்து கீழ்நோக்கி இருந்தது.
இந்த சம்மன் வகையின் பலவீனம் அவர்களுக்கு இணைவு மந்திரங்கள் தேவை என்று கருதப்படுகிறது, ஆனால் அரக்கர்களிடையே களத்தில் உள்ள பொருட்கள் (தொடர்பு இணைவு) மற்றும் கல்லறையிலிருந்து தங்களைத் திரும்பத் திரும்பச் சொல்லும் மந்திரங்கள் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருப்பதன் மூலம் உருகலாம், அந்த பலவீனம் கூட பெரும்பாலும் இல்லாமல் போய்விட்டது. பல இணைவு தளங்கள் இந்த அழைப்பு வகையை இன்னும் குறிப்பிடத்தக்கதாக ஆக்குகின்றன.
4ஒத்திசைவு அரக்கர்கள்
யு-கி-ஓ பற்றிய முதல் பெரிய புகார் சின்க்ரோ அரக்கர்கள் விளையாட்டுக்கு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டபோது வந்தது. அவர்கள் மிகவும் எளிதாக வரவழைக்கப்பட்டதால், அவர்கள் விளையாட்டை மிக அதிகமாக வேகப்படுத்தினர் என்று நம்பப்பட்டது. ஒரு குறிப்பிட்ட ஒத்திசைவு அசுரனின் நிலைக்குச் சேர்க்க இது ஒரு ட்யூனர் மற்றும் ட்யூனர் அல்லாதவற்றை மட்டுமே எடுத்தது, மேலும் இது கூடுதல் டெக்கிலிருந்து எளிதாக வரவழைக்கப்பட்டது.
விஷயங்கள் அங்கே நின்றுவிட்டால், ஒருவேளை அது நன்றாக இருந்திருக்கும், ஆனால், இறுதியில், அவர்கள் கல்லறையிலிருந்து திரும்பி வரக்கூடிய ட்யூனர்களை அறிமுகப்படுத்தினர், பெரிய வயல்களை உருவாக்க எல்லையற்ற தீவனங்களை உருவாக்கினர். இந்த நாட்களில், சிறந்த புதிய அரக்கர்கள் அரிதாகவே ஒத்திசைவாக இருக்கிறார்கள், ஆனால் அதற்கு காரணம் ஏற்கனவே உருவாக்கப்பட்ட மிகச் சிறந்தவை.
3இணைப்பு அரக்கர்கள்
இந்த அரக்கர்கள் மற்றொரு முறை விளையாட்டு உடைந்துவிட்டதாக மக்கள் புகார் கூறுகின்றனர். கோனாமி அதன் 'எல்லையற்ற' ஞானத்தில், கூடுதல் டெக்கிலிருந்து அரக்கர்களை வரவழைத்த வீரர்களை முதலில் இணைப்பு அரக்கர்களை உருவாக்குவதன் மூலம் விளையாட்டை மெதுவாக்கும் என்று நினைத்தார்கள்.
இணைப்பு அரக்கர்கள் திறம்பட சிறப்பு அழைக்கப்பட்ட அஞ்சலி அரக்கர்களாக இருந்தனர்: நீங்கள் மூன்று அரக்கர்களில் ஒரு இணைப்பு -3 ஐ உருவாக்குகிறீர்கள், நான்கு அரக்கர்களில் ஒரு இணைப்பு -4 ஐ உருவாக்குகிறீர்கள். இந்த மெக்கானிக் கடந்த மூன்று ஆண்டுகளில் பெரிதும் தள்ளப்பட்டார், ஆனால் அது விளையாட்டை மெதுவாக்கவில்லை, ஏனெனில் வீரர்கள் இப்போது எண்ணற்ற முறை அரக்கர்களை வரவழைக்க முடியும்.
ஹருஹி சுசுமியா டைம் லூப்பின் துக்கம்
இரண்டுவிளைவு அரக்கர்கள்
எஃபெக்ட் அரக்கர்கள் பிரதான டெக்கில் மற்ற ஒவ்வொரு அரக்கனின் இடத்தையும் விரைவாக எடுத்தனர். அவை பலவிதமான விஷயங்களாக இருக்கலாம், எளிதாக்குபவர்களிடமிருந்து ஃப்யூஷன் / ஒத்திசைவு / இணைப்பு அரக்கர்களைப் பெறுவது அல்லது அவர்கள் முதலாளி அரக்கர்களாக இருக்கலாம்.
பல ஆண்டுகளாக, கோனாமி மெட்டா சம்பந்தப்பட்டதாக மாறிய பல தளங்களை அறிமுகப்படுத்தியுள்ளது, ஆனால் அவை வெளியில் இருப்பதை விட டெக்கில் முதலாளி அரக்கர்களை வைத்திருப்பதை நம்பியுள்ளன. மச்சினா அல்லது கோஸ்மோ போன்ற தளங்கள் இங்கு சிறப்பானவை, ஏனெனில் அவற்றின் முதலாளி அரக்கர்கள் அனைவரும் பிரதான தளத்திற்குள் உள்ளனர்.
1ஸைஸ் மான்ஸ்டர்ஸ்
ராஜாவை அதன் சிம்மாசனத்தில் இருந்து தட்டுவது கடினம். ஒத்திசைவு அரக்கர்களைப் போலவே அற்புதமானது, ஒரு சமச்சீர் அட்டை வடிவமைப்பை உருவாக்க கோனாமி கைவிட்ட இடத்தில் சைஸ் அரக்கர்கள் உள்ளனர். இரண்டாவது தொகுப்பில், அவர்கள் ஏற்கனவே 2400 ATK ஐக் கொண்டிருக்கும்போது, களத்தில் யாருடைய விளைவையும் மறுக்கக்கூடிய அரக்கர்களை அறிமுகப்படுத்தினர்.
வேறு எந்த கூடுதல் டெக் சம்மனையும் விட அவை வரவழைப்பது எளிது. ஒத்திசைவுகளுக்கு ட்யூனர்கள் தேவை, சிறந்த இணைப்பு அரக்கர்கள் நிலை 3 அல்லது 4 இல் உள்ளனர். Xyz க்கு பொதுவாக இரண்டு மட்டுமே தேவை, அவை ஒரே மட்டத்தில் மட்டுமே இருக்க வேண்டும். அவற்றின் ஆற்றலும் பன்முகத்தன்மையும் ஒப்பிடமுடியாதவை, இன்றுவரை எல்லோரும் விளையாடும் பொதுவான Xyz அரக்கர்கள் உள்ளனர்.