முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் நெருங்கிய குடும்ப உறுப்பினரைக் கடத்திச் செல்ல ஒரு அனிம் வில்லனை எடுக்கும், பின்னர் அவர்களை ஒரு போட்டிக்கு அழைக்க வேண்டும், அங்கு அவர்கள் திரும்பப் பெறுவதில் எந்தவொரு ஷாட்டையும் பெற அவர்கள் வெல்ல வேண்டும். பெகாசஸின் அபத்தமான திட்டம் அவரை யூ-ஜி-ஓ வரலாற்றில் மறக்கமுடியாத வில்லன்களில் ஒருவராக ஆக்கியது.
அவர் ஒரு அப்பட்டமான ஏமாற்றுக்காரராகவும் இருந்தார், அவரது எதிரியின் அட்டைகளைப் பார்க்கவும், அவர்களின் மனதைப் படிக்கவும் முடிந்தது. ஆனால் அது இல்லாமல் கூட, பெகாசஸுக்கு அவருடன் செல்வது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருந்தது அவர் விளையாடிய அட்டைகள் . அவரது டெக் டூன் அரக்கர்கள் மற்றும் தவழும் அரக்கர்களால் நிரம்பியிருந்தது, அது அவரது எதிரியின் அட்டைகளைத் திருடக்கூடும், இதனால் போரை வெல்ல முடியாது. வீரர் விளையாட்டுகளின் கிங் இல்லையென்றால்.
சூரியன் மற்றும் சந்திரனில் சாம்பல் போகிமொன்
10முகமூடியைக் காட்டு
இது அனிமேஷில் மட்டுமே வேலை செய்ய முடியும். அட்டை ஒரு டூன் அசுரனை அஞ்சலி செலுத்த வீரரை அனுமதிக்கிறது. பொறி பின்னர் சிறப்பு அல்லது ஒரு டூன் மான்ஸ்டரை கை அல்லது டெக்கிலிருந்து வரவழைத்த அசுரனின் அதே பெயருடன் அழைக்கிறது. எதிராளியின் தளத்தைப் பற்றிய அறிவைத் தவிர வேறு இது எவ்வாறு செயல்பட முடியும்? உண்மையான அட்டை சிறப்பு எதிரியின் அரக்கனின் நிலை அல்லது தரத்திற்கு குறைவாகவோ அல்லது சமமாகவோ இருக்கும் ஒரு அரக்கனை வரவழைக்கிறது.
9உலகத்தைக் காட்டு
இந்த அட்டை அறிமுகப்படுத்தப்பட்டபோது மிகவும் வித்தியாசமான திறன்களைக் கொண்டிருந்தது. களத்தில் டூன் மான்ஸ்டர்ஸைக் கொண்டிருக்க வீரர்கள் பயன்படுத்த வேண்டிய கள எழுத்துப்பிழை இதுவாக இருக்க வேண்டும். ஆனால் இது எந்த அரக்கர்களையும் பெகாசஸ் டூன் மான்ஸ்டர்ஸாக மாற்ற அனுமதித்தது, மேலும் எந்த டூன் மான்ஸ்டர்ஸையும் சாதாரண அரக்கர்களுடன் தாக்க முடியாது. இது விளையாட்டின் மிக சக்திவாய்ந்த அட்டைகளில் ஒன்றாகும், மேலும் அந்த சகாப்தத்தின் சிறந்த கள எழுத்துப்பிழை.
8TRAP DISPLACEMENT
இது மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஒரு பொறி போல் தெரிகிறது. பொறி இடப்பெயர்வு எந்த பொறி செயல்படுத்தப்பட்டாலும், எதிரியின் வலையின் விளைவு என்னவாக இருந்தாலும் அதைப் பெறுகிறது.
கெய்பாவின் அசுரனை பலவீனப்படுத்த ஸ்பெல்ல்பைண்டிங் வட்டம் விளையாடியபோது பெகாசஸ் யுகி மீது இறங்கினார், யுகியின் சம்மன் செய்யப்பட்ட மண்டையை பலவீனப்படுத்த இந்த அட்டையைப் பயன்படுத்த கைபாவுக்கு மட்டுமே, பெகாசஸ் தனது சொந்த அரக்கர்களில் ஒருவரால் அதை எளிதாக அழிக்க அனுமதிக்கிறார்.
7டூன் ரோல்பேக்
இந்த அட்டை சாதகமாக அபத்தமானது. பெகாசஸாக நடித்துக்கொண்டிருந்த அலிஸ்டருடன் கைபா கொண்டிருந்த ஃபில்லர் டூவலில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, டூன் ரோல்பேக் என்பது ஒரு டூன் அசுரனின் தாக்குதலை எதிராளி மறுக்கும்போது செயல்படுத்தும் ஒரு எழுத்து. எதிர்மறையான தாக்குதலை மறுப்பதை விட, இது அவர்களுக்கு ஒரு புதிய போர் கட்டத்தை அளிக்கிறது. ஒரு அரக்கனின் தாக்குதலை இழந்தபின் எல் எடுக்க மறுப்பது, மற்றும் வீரர் தொடங்குவதற்கு என்ன செய்ய விரும்புகிறாரோ அதைக் கடந்து செல்வதற்கான வழியைக் கண்டுபிடிப்பது ஆகியவை இதில் அடங்கும்.
6உள்ளடக்கங்களின் அட்டவணை
டூன் பொருளடக்கம் விளையாட்டை அறிமுகப்படுத்தியது யு-ஜி-ஓ! பிற்காலத்தில் மிகவும் பொதுவானதாக இருக்கும். இது டெக்கிலிருந்து கைக்கு எந்த டூன் கார்டையும் சேர்க்கலாம். இதன் பொருள் இது தன்னைத் தேடலாம், இது டெக் மெலிந்து போவதற்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் அனிமேஷில் பெகாசஸ் நிச்சயமாக அவர் தேடும் எந்த டூன் அசுரனையும் பிடிக்க அதைப் பயன்படுத்தினார்.
5ப்ளூ-ஐஸ் டூன் டிராகன்
அசல் ப்ளூ-ஐஸ் டூன் டிராகன் மிகவும் பைத்தியம் பிடித்தது. யாராவது அதைத் தாக்க முயன்றால், அதற்கு பதிலாக ப்ளூ-ஐஸ் டூன் டிராகன் தாக்குதலைத் தடுக்க முடியும். திருப்பத்தின் முடிவில், அது அழிக்கப்படுவதைத் தவிர்க்க டூன் வேர்ல்டுக்குள் மறைக்க முடியும். பின்னர் எதிரி ஒரு டூன் அசுரனைக் கட்டுப்படுத்தாதவரை நேரடியாகத் தாக்கும் திறன் அதற்கு வழங்கப்பட்டது, இது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது, ஏனென்றால் யாராவது உண்மையில் ஒரு டூன் அசுரனைக் கொண்டிருப்பது ஏன்?
4டிராகன் கேப்ட்சர் ஜார்
இது அனிம் கண்ணோட்டத்தில் மட்டுமே அர்த்தமுள்ள மற்றொரு அட்டை. பெகாசஸ் கைபாவிற்கு எதிராக அதைப் பயன்படுத்தினார் special இது ஒரு விளைவு அசுரனாக விசேஷமாக வரவழைக்க ஒரு பொறியாக செயல்படுத்துகிறது.
இது கைபாவின் ப்ளூ-ஐஸ் ஒயிட் டிராகனை எடுத்து உறிஞ்சி, கைபாவை எந்த அரக்கர்களும் இல்லாமல் விட்டுவிட்டது. இது எப்படியாவது ப்ளூ-ஐஸ் ஒயிட் டிராகனின் DEF அனைத்தையும் பெற்றது, இது 2700 DEF அசுரனாக மாறியது, கைபாவால் உண்மையில் அதைப் பெற முடியவில்லை.
3மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்டது
சடங்கு அட்டைகள் உண்மையில் எவ்வளவு சக்திவாய்ந்த மற்றும் ஆபத்தானவை என்பதற்கான எங்கள் அறிமுகம் கைவிடப்பட்டது. ஒரு முறை திரும்பியதும், எதிராளியிடம் இருந்த ஒரு அரக்கனை உள்வாங்க முடிந்தது. இது ATK மற்றும் DEF ஐப் பெறுகிறது, இது அரக்கர்கள் உறிஞ்சப்பட்டவற்றிற்கு சமமானதாகும், அதாவது ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் அது தொடர்ந்து வலிமையுடன் வளர்கிறது. ஒவ்வொரு முறையும் எதிராளி அதன் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட அரக்கர்களில் ஒருவரை அழிக்கும்போது, எதிராளி போர் சேதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறான், மேலும் அதன் கட்டுப்பாட்டில் அரக்கர்கள் இல்லாத வரை விடுவிக்கப்பட்டதை அழிக்க முடியாது.
இரண்டுபல கண்கள் தடை
ஃபியூஸ் ஆயிரம் கண்கள் சிலையுடன் கைவிடப்பட்டது, அவை எங்களுக்கு ஆயிரம் கண்கள் கட்டுப்படுத்துகின்றன. இந்த அட்டை ஒரு முறை ஒரு முறை அரக்கர்களை உறிஞ்சி, ATK மற்றும் DEF ஐ அரக்கர்களின் ஒருங்கிணைந்த ATK மற்றும் DEF க்கு சமமாகப் பெறுகிறது. இது அரக்கர்களை உறிஞ்சும் வரை அழிக்க முடியாது, மேலும் உறிஞ்சப்பட்ட அசுரன் போரினால் அழிக்கப்படும் போதெல்லாம் உரிமையாளர் சேதத்தை எடுத்துக்கொள்வார். ஆனால் இது நியாயமற்ற மற்றொரு திறனையும் கொண்டுள்ளது: மற்ற அரக்கர்கள் உண்மையில் தாக்குதலை அறிவிக்க முடியாது.
1தீர்க்கதரிசனம்
நிஜ வாழ்க்கையில் பெரும்பாலான வீரர்களால் விளையாட முடியாத ஒரு கேலிக்குரிய பொறி அட்டை. வீரர் ஒரு கார்டை எதிராளியின் கையில் இருந்து சீரற்ற முறையில் எடுத்து, அதில் 2000 ATK க்கும் குறைவாகவோ அல்லது அதிகமாகவோ இருக்கிறதா என்று யூகிக்கிறார். அவர்கள் அதை சரியாகப் பெறும்போது, அவர்கள் அந்த அட்டையைத் தாங்களே எடுத்துக் கொள்ள வேண்டும். வீரர் தவறாக யூகித்தால் என்ன நடக்கும் என்பதை நாங்கள் ஒருபோதும் கற்றுக்கொள்ள மாட்டோம், ஏனென்றால் பெகாசஸின் மில்லினியம் உருப்படி உண்மையில் நடக்க முடியாத ஒன்றை உருவாக்குகிறது. எனவே அவர் இலவசமாக அட்டைகளைத் திருட வேண்டும்.