பிளேஸ்டேஷன் 2 முதன்முதலில் மார்ச் 2000 இல் தொடங்கப்பட்டபோது உலகத்தை புயலால் தாக்கியது. இருபது ஆண்டுகளுக்குப் பிறகும், இந்த அமைப்பு எல்லா நேரத்திலும் அதிகம் விற்பனையாகும் வீடியோ கேம் கன்சோலுக்கான சாதனையை வைத்திருக்கிறது. 155 மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்டுகள் விற்கப்பட்ட நிலையில், வேறு எந்த ஹோம் கன்சோலும் பிஎஸ் 2 இன் சாதனையை நெருங்கவில்லை. அதன் அற்புதமான விளையாட்டு நூலகம் கன்சோல் அலமாரிகளில் இருந்து பறந்த ஒரே காரணம் அல்ல. பிளேஸ்டேஷன் 2 இன் மிகப்பெரிய வெற்றிக்கு வேறு பல காரணிகள் பங்களித்தன.
சோனி அதன் அறிமுக அமைப்பான பிளேஸ்டேஷனைப் பின்தொடர ஏதாவது செய்ய வேண்டும் என்று தெரியும். அசல் பிளேஸ்டேஷன் விளையாட்டாளர்களிடையே, குறிப்பாக பழைய வீடியோ கேம் ரசிகர்களிடையே வெற்றி பெற்றது. சோனி அசல் பிளேஸ்டேஷனில் இருந்து கற்றுக்கொண்ட அனைத்தையும் எடுத்து அதன் புதிய புரட்சிகர பணியகத்தை உருவாக்குவதில் முழு சக்தியைப் பெற்றது. இதனால், பிஎஸ் 2 பிறந்தது.

டிவிடிகள் மில்லினியத்தின் தொடக்கத்தில் பிரபலமடைந்து வருவதால், ஒரு உள்ளமைக்கப்பட்ட டிவிடி பிளேயரைச் சேர்ப்பது பிளேஸ்டேஷன் 2 க்கு மிகப்பெரிய விற்பனையாக மாறியது. சோனி இந்த போக்கைக் கண்டார், அதைப் பயன்படுத்த முடிவு செய்தார்.
வழக்கமான டிவிடி பிளேயர்கள் விலைமதிப்பற்றவை மற்றும் டிவிடிகளை மட்டுமே வாசித்தன. பிஎஸ் 2 ஒரு டிவிடி பிளேயர் செய்த அனைத்தையும், அத்துடன் முழுமையாக செயல்படும் வீடியோ கேம் அமைப்பையும் வழங்கியது. பல பிஎஸ் 2 உரிமையாளர்கள் டிவிடிகளை இயக்குவதற்கான ஒரே நோக்கத்திற்காக இந்த அமைப்பை வாங்கினர். அது முன்னணி ஹோம் தியேட்டர் சாதனங்களுடன் ஒப்பிடும்போது மிகவும் விலை மேலும் பல வகையான பொழுதுபோக்குகளை வழங்கியது. இது மற்ற வீட்டு கன்சோல்களால் வழங்க முடியாத ஒன்று.
பிளேஸ்டேஷன் 2 இடம்பெறும் முதல் கன்சோல் அல்ல பின்னோக்கிய பொருத்தம் (அடாரி 7800 அடாரி 2600 உடன் பின்தங்கிய-இணக்கமாக இருந்தது), இது பிரபலமாக்கிய முதல் கன்சோல் ஆகும். பிளேஸ்டேஷன் 2 கிட்டத்தட்ட முழு பிஎஸ் 1 நூலகத்தையும் இயக்க முடியும். சோனி ரசிகர்களுக்கு இது ஒரு சிறந்த செய்தியாக இருந்தது, ஏனெனில் அவர்கள் இரு அமைப்புகளுக்கும் இடையில் முன்னும் பின்னுமாக செல்ல வேண்டியதில்லை. பலர் தங்கள் அசல் பிளேஸ்டேஷனை விற்க முடிவு செய்தனர் மற்றும் அவர்களின் பிஎஸ் 1 கேம்களை தங்கள் பிஎஸ் 2 இல் விளையாட முடிவு செய்தனர்.

சோனி ஒரு சிறந்த சந்தைப்படுத்தல் பிரச்சாரத்தையும் தொடங்கியது. 80 களின் பிற்பகுதியிலும் 90 களின் முற்பகுதியிலும் சேகா செய்ததைப் போலவே, அதிக முதிர்ச்சியடைந்த பார்வையாளர்களைக் குறிவைத்து ஒரு டன் விளம்பரங்களை நிறுவனம் வெளியிட்டது. இந்த விளம்பரங்களில் பல வினோதமானவை மற்றும் சர்ரியலிஸ்டிக் கலைப்படைப்புகளில் ஒருவர் காணக்கூடியதைப் போன்ற தெளிவற்ற கருப்பொருள்களைக் கொண்டிருந்தன. சோனி நிலத்தடி திரைப்பட புராணத்துடன் கூட ஒத்துழைத்தார் டேவிட் லிஞ்ச் அதன் சில விளம்பரங்களுக்கு . விசித்திரமான விளம்பரங்கள் நிறைய முதிர்ந்த விளையாட்டாளர்களின் ஆர்வத்தை கைப்பற்றுவதில் வெற்றிகரமாக நிரூபிக்கப்பட்டன.
பிளேஸ்டேஷன் 2 இன் வெற்றிக்கு அதன் நட்சத்திர விளையாட்டு நூலகத்தை விட அதிகமாக இருக்கலாம். உண்மையில், பிஎஸ் 2 இன் வெளியீட்டு தலைப்புகளில் நிறைய வீடியோ கேம் ரசிகர்கள் ஈர்க்கப்படவில்லை. பிஎஸ் 2 இன் விளையாட்டு நூலகம் தன்னை வளர சிறிது நேரம் பிடித்தது, ஆனால் கன்சோலின் பிற அம்சங்கள் கன்சோல் மிகவும் வெற்றிகரமாக மாற உதவியது. பிளேஸ்டேஷன் 2 மிக நீண்ட காலத்திற்கு கன்சோல்களின் ராஜாவாக இருக்க ஒரு நல்ல வாய்ப்பு உள்ளது.