டிஷோனரட்'ஸ் கேயாஸ் மெக்கானிக் ஒரு பொதுவான வீடியோ கேம் சிக்கலை அற்புதமாக உரையாற்றுகிறார்

என்ன திரைப்படத்தைப் பார்க்க வேண்டும்?
 

Ludonarrative dissonance ஒரு முக்கிய பிரச்சினை பல வீடியோ கேம்களில். இது ஒரு விளையாட்டின் கதையை அதன் வெட்டுக் காட்சிகள் மற்றும் அதன் கேம்ப்ளே மூலம் எப்படிச் சொல்லப்படுகிறது என்பதை ஒப்பிடும் போது அதன் கதை சொல்லப்படும் விதம் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான தொடர்பைக் குறிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, கதாநாயகர்கள் பெரும்பாலும் கட்ஸீன்களில் ஹீரோக்களாக வடிவமைக்கப்படுகிறார்கள், அதே நேரத்தில் அவர்கள் தங்கள் இலக்கை அடைய எண்ணற்ற எதிரிகளைக் கொன்று அல்லது காயப்படுத்துவதை கேம்ப்ளே பார்க்கிறது. பல வீடியோ கேம்கள் வழங்குவதன் மூலம் இந்த சிக்கலை தீர்க்க முயற்சித்தன மரணம் அல்லாத அகற்றும் இயக்கவியல் அல்லது திருட்டுத்தனத்தை ஊக்குவிக்கும் , ஆனால் ஒரு உரிமையானது ஒரு படி மேலே செல்லும் அம்சத்தைக் கொண்டுள்ளது.



அவமதிப்பு மிகவும் பாராட்டப்பட்ட திருட்டுத்தனத்தை மையமாகக் கொண்ட அதிரடி தலைப்பு 2022 இல் கூட விளையாடுவது நல்லது . அதிவேக சிம்மில், இது வீரர்கள் தங்கள் சக்திகள், ஆயுதங்கள் மற்றும் சுற்றுச்சூழலைப் பயன்படுத்தும் விதத்தில் பரிசோதிக்கவும் படைப்பாற்றல் பெறவும் ஊக்குவிக்கிறது. விளையாட்டுகள் வீரர்களுக்கு அவர்களின் இலக்குகளை அடைய பலவிதமான ஆபத்தான மற்றும் மரணம் அல்லாத வழிகளை வழங்குகின்றன, அதே நேரத்தில் பயணங்களுக்கு மிகவும் திருட்டுத்தனமான அணுகுமுறையை ஊக்குவிக்கின்றன. அவர்கள் ஒரு குழப்ப அமைப்பையும் அறிமுகப்படுத்துகிறார்கள், இது உரிமையாளருக்கு லுடோனரேட்டிவ் அதிருப்தியின் சிக்கலை தீவிரமாகவும் மேலும் கட்டாயமாகவும் தீர்க்க உதவுகிறது.



pabst பீர் விமர்சனம்

Dishonored's கேயாஸ் சிஸ்டம் எப்படி வேலை செய்கிறது

  அவமதிக்கப்பட்ட 2 கோர்வோ மற்றும் எமிலி

குழப்பம் அவமதிப்பு ஒவ்வொரு பணி மற்றும் பிளேத்ரூ முழுவதும் வீரர் எத்தனை இறப்புகளை உருவாக்குகிறார் என்பதன் மூலம் அளவிடப்படுகிறது. அதிக குழப்பம் கணிசமான எண்ணிக்கையிலான இறப்புகளைக் குறிக்கிறது, அதேசமயம் குறைந்த குழப்பம் மிகவும் அமைதியான ஓட்டத்தைக் குறிக்கிறது. இது லுடோனாரேட்டிவ் அதிருப்தியை எதிர்த்துப் போராடுவதில் பயனுள்ளதாக இருக்கிறது, ஏனெனில் இது திருட்டுத்தனத்தை ஊக்குவிப்பது மட்டுமல்லாமல், பிளேயரின் பிளேஸ்டைலுக்கு ஏற்றவாறு கதையை தீவிரமாக மாற்றுகிறது, துண்டிப்பு குறைவாக இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.

அதிக வன்முறையான பாதையில் செல்பவர்கள், முக்கியமாக மரணமில்லாத அணுகுமுறைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பவர்களுடன் ஒப்பிடும்போது மிகவும் இருண்ட கதையை விளையாடுவதைக் காண்பார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, முதல் கேமில், வீரர்கள் அதிக குழப்பமான பாதையில் சென்றால், இளவரசி எமிலி தனது தந்தையிடம் எப்படி மக்களை பயமுறுத்தப் போகிறார் மற்றும் வன்முறையில் ஆட்சி செய்யப் போகிறார் என்பதைப் பற்றி பல இருண்ட கருத்துக்களைக் கூறுகிறார். கேம்களை விளையாடுவதற்கு வீரர்கள் எவ்வாறு தேர்வு செய்கிறார்கள் என்பதன் விளைவாக முடிவுகளும் நேரடியாகப் பாதிக்கப்படுகின்றன, மேலும் பிற முதன்மைக் கதாபாத்திரங்கள் கோர்வோவின் செயல்களை அவர்கள் அவசியமாகக் கருதுவதை விட அதிக உயிரிழப்புகளை ஏற்படுத்தினால், அவை மிகவும் கடுமையானவை. தீவுகளின் பேரரசு மற்றும் அதன் மக்கள் சார்பாக வீரர்கள் சண்டையிடுவதாகக் கூறப்படும் விளையாட்டுகளின் சூழலில் இந்த மாற்றங்கள் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கின்றன, மேலும் அவர்களை அழிப்பவர்களைக் காட்டிலும் அவர்களின் பாதுகாவலர்களாக இருக்க வேண்டும்.



Dishonored's Non-leth Gameplay அதன் வன்முறை விருப்பங்களைப் போலவே வேடிக்கையாக உள்ளது

  மதிப்பிழந்த விளையாட்டில் விஷம் கலந்த மதுவுடன் உயர் கண்காணிப்பாளர் காம்ப்பெல் மற்றும் ஜெஃப் கர்னோ

நிச்சயமாக, அபாயகரமான விளையாட்டு விருப்பங்கள் ஒப்பீட்டளவில் மட்டுப்படுத்தப்பட்டதாக அல்லது சலிப்பை ஏற்படுத்துவதாக வீரர்கள் கருதினால், குழப்ப அமைப்பு அதன் முகத்தில் தட்டையாக விழும். காம்பாட் என்பது பல வீடியோ கேம்களில் மிகவும் வேடிக்கையான அம்சமாகும், எனவே அதைப் புறக்கணிக்கும்படி வீரர்களைக் கேட்பது ஒரு பெரிய கேள்வி. எனினும், அவமதிப்பு விளையாட்டின் பல சுவாரஸ்யமான கேம்ப்ளே மெக்கானிக்ஸை இன்னும் முழுமையாகப் பயன்படுத்தக்கூடிய மரணம் அல்லாத பிளேத்ரூக்களுக்கு பல திருப்திகரமான மற்றும் பலனளிக்கும் விருப்பங்களைச் சேர்ப்பதன் மூலம் இந்த சிக்கலை அற்புதமாக தீர்க்கிறது. கேம்களின் கதாநாயகர்கள் வழக்கமாக பலவிதமான மாயாஜால சக்திகள் அல்லது பலவிதமான ஆயுதங்களைக் கொண்டுள்ளனர், மேலும் அவை ஒவ்வொன்றும் மரணமடையாத வகையில் பயன்படுத்தப்படும். எனவே, இரத்தம் சிந்துவதைத் தவிர்க்க விரும்பும் வீரர்கள் தவறவிடவில்லை. உண்மையில், இந்த விருப்பங்கள் ஒரு பணியின் மூலம் வெறுமனே குத்துவதையும் சுடுவதையும் விட மிகவும் ஆக்கப்பூர்வமாகவும் பலனளிப்பதாகவும் உணர்கின்றன.

மூன்றாவது கடற்கரை பழைய அலே

எப்படி வெற்றிகரமாகச் செய்வது என்பதைக் கண்டறிதல் ஒரு இலக்கை மரணமில்லாமல் வீழ்த்தவும் ஒரு திருப்திகரமான புதிர் போல் உணர்கிறது மற்றும் வெளிவருவதைப் பார்ப்பது நம்பமுடியாத அளவிற்கு வெகுமதி அளிக்கிறது. உதாரணமாக, போது அவமதிப்பு 2 க்ளாக்வொர்க் மேன்ஷன் லெவலின் சின்னமான, தீய கண்டுபிடிப்பாளரான கிரின் ஜிண்டோஷை அகற்றும் பணியில் வீரர்கள் ஈடுபட்டுள்ளனர். அவரது ஆய்வகத்தை ஆராய்ந்த பிறகு, வீரர்கள் அவரது கொடூரமான படைப்புகளில் ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்க முடியும் -- பாதிக்கப்பட்டவர்களிடமிருந்து மூளை சக்தியை வெளியேற்றும் ஒரு மின் அதிர்ச்சி நாற்காலி. ஜிண்டோஷை மயக்கமடையச் செய்யும் வீரர்கள் அவருக்கு எதிராக அவரது சொந்த சாதனத்தைப் பயன்படுத்தலாம். முதலில் அதை எவ்வாறு இயக்குவது என்பதைத் தீர்த்த பிறகு, அது ஜிண்டோஷை ஒரு மந்தமான நிலைக்குத் தள்ளுவதை வீரர்கள் பார்க்கலாம்.



இந்த தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் குழப்ப அமைப்பு, கேம்களின் மரணம் அல்லாத பிளேத்ரூக்களுக்கான சிறந்த விருப்பங்களுடன் இணைந்து, மற்ற கேம் உரிமையாளர்களுக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டாக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் இது லுடோனரேட்டிவ் டிசன்ஸின் பொதுவான வீடியோ கேம் சிக்கலை எவ்வாறு தீர்க்க வேண்டும் என்பதை அற்புதமாக விளக்குகிறது.



ஆசிரியர் தேர்வு


சீசன் 2 க்குப் பிறகு சென்ஸ் 8 ஐ நெட்ஃபிக்ஸ் ரத்து செய்தது ஏன்

டிவி


சீசன் 2 க்குப் பிறகு சென்ஸ் 8 ஐ நெட்ஃபிக்ஸ் ரத்து செய்தது ஏன்

உணர்ச்சிவசப்பட்ட ரசிகர்கள் இருந்தபோதிலும், நெட்ஃபிக்ஸ் இரண்டு பருவங்களுக்குப் பிறகு சென்ஸ் 8 ஐ ரத்து செய்தது. இங்கே ஏன்.

மேலும் படிக்க
என் ஹீரோ அகாடெமியா: எந்தவிதமான உணர்வும் இல்லாத கொழுப்பு பசை பற்றிய 10 விஷயங்கள்

பட்டியல்கள்


என் ஹீரோ அகாடெமியா: எந்தவிதமான உணர்வும் இல்லாத கொழுப்பு பசை பற்றிய 10 விஷயங்கள்

ஃபேட் கம் மெதுவாக என் ஹீரோ அகாடமியாவில் அதிக வாய்ப்புகள் வழங்கப்படுகின்றன, அவை எப்போதும் புரியவில்லை என்றாலும்.

மேலும் படிக்க