ஐந்து வகுப்புகளும் டையப்லோ IV புதிய உரிமையாளருக்கு அவர்களின் சொந்த பலம் மற்றும் பலவீனங்கள் உள்ளன, அவை விரைவாகப் புரிந்துகொண்டு மதிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு வகுப்பிலும் விளையாடுவதற்கு பல்வேறு வழிகள் உள்ளன, ஏனெனில் அது இறுதியில் தனிப்பட்ட விருப்பத்திற்கு வரும், ஆனால் ஒப்புக்கொள்வதற்கும் பின்பற்றுவதற்கும் நல்ல டெம்ப்ளேட்டுகள் இல்லை என்று அர்த்தமல்ல. மந்திரவாதி இதற்கு ஒரு சிறந்த உதாரணம்.
பார்பேரியன், நெக்ரோமேன்ஸர் மற்றும் சூனியக்காரர்கள் விரைவில் மிக சக்திவாய்ந்த விருப்பங்களாக உருவெடுத்துள்ளனர். டையப்லோ IV பிந்தைய விளையாட்டு, ஆனால் வீரர்கள் இன்னும் 50 நிலை வரை கதை மற்றும் முன்னேற்றத்தை வழிநடத்த வேண்டும். சூனியக்காரராகத் தொடங்கும் போது, அவர்கள் துவக்குகிறார்களா என்பதை வீரர்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டிய பல்வேறு குறிப்புகள் உள்ளன டையப்லோ IV முதல் முறையாக, அல்லது இப்போது வகுப்புகளை மாற்றியுள்ளீர்கள்.
உள்ளடக்கத்துடன் தொடர உருட்டவும்10 சூனியக்காரர்கள் பலவீனமானவர்கள் என்பதை ஏற்றுக்கொள்ளுங்கள்

பல்வேறு பலம் மற்றும் பலவீனங்களைக் கொண்ட விளையாட்டுகளில் ஏற்றுக்கொள்வதும் சமரசம் செய்வதும் இன்றியமையாதது. டையப்லோ IV வேறுபட்டதல்ல. ஒரு மந்திரவாதியாக புதிதாகத் தொடங்கும் வீரர்கள் அதை ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும் இந்த வகுப்பு மிகப்பெரியது அல்ல மற்றும் எப்போதும் சண்டையில் ஈடுபடக்கூடாது. உண்மையில், Glass Cannon என்று அழைக்கப்படும் ஒரு செயலற்ற திறன் கூட உள்ளது, இது மரியாதைக்குரிய பேட்ஜ் போல இதை தீவிரமாக அணிகிறது.
பார்பேரியன்கள் மற்றும் பல ட்ரூயிட் பில்ட்கள் கணிசமான சேதத்தை எதிர்கொள்வதன் மூலம் வசூலித்து வெற்றிபெற முடியும் என்றாலும், சூனியக்காரர்கள் பல்வேறு சூழ்நிலைகளுக்கு மாற்றியமைக்க வேண்டும். சூனியக்காரர்கள் வரம்புக்குட்பட்ட தாக்குதல்களைப் பற்றி அவசியமில்லை, ஆனால் மொபைல் மற்றும் ஆபத்தில் இருந்து வெளியேறும்போது நல்ல சமநிலையைக் கண்டறிவது ஒரு சிறந்த மந்திரவாதியாக இருப்பதன் ஒரு பகுதியாகும்.
9 அப்பட்டமாக பரவுவதை விட திறன்களை மேம்படுத்தவும்

எப்பொழுது ஒரு புதிய பாத்திரம் மற்றும் வகுப்பைத் தொடங்குதல் உள்ளே டையப்லோ IV , இது விளையாட்டின் கதை மற்றும் கதாபாத்திர முன்னேற்றத்தை வேகமாக இயக்க தூண்டுகிறது. பல திறன்களுக்கு ஒரு புள்ளியை ஒதுக்குவது ஒரு முழுமையான உருவாக்கத்திற்கான விரைவான வழியாகும், ஆனால் வலுவாக இருக்காது. புதிய வீரர்கள் முதலில் குறைந்தபட்சம் இரண்டு நிலைகளில் தங்கள் விருப்பத் திறனை மேம்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்த வேண்டும், ஏனெனில் இது விளையாட்டின் ஆரம்ப கட்டங்களை விரைவாக வழிநடத்த உதவுகிறது.
மந்திரவாதிகள் உடனடியாக மின்னல், நெருப்பு மற்றும் உறைபனி ஆகியவற்றிற்கான வரம்பிற்குட்பட்ட தாக்குதல்கள் அல்லது ஆர்க் லாஷில் அதிக அழிவுகரமான கனமான தாக்கும் திறன் ஆகியவற்றிற்கு இடையே தேர்வு செய்யலாம். ஆச்சரியப்படும் விதமாக, அடிப்படை திறன் ஆர்க் லாஷ் பல சிறந்த மந்திரவாதிகளின் மைய புள்ளியாக மாறியுள்ளது, இது அதன் உண்மையான சக்திக்கு ஒரு சான்றாகும். ஆர்க் லாஷை ஆரம்பத்தில் மேம்படுத்துவது ஒரு சிறந்த மந்திரவாதியாக மாறுவதற்கான முக்கிய படியாகும்.
schofferhofer grapefruit hefeweizen abv
8 ஸ்பார்க் & செயின் லைட்னிங்கை நம்பகமான ஆரம்ப-விளையாட்டு விருப்பங்களாகப் பயன்படுத்தவும்

ஒரு புதிய சூனியக்காரர் எப்போதுமே ஆழம் மற்றும் தேர்வு ஆகியவற்றில் தொலைந்து போகக்கூடும், இது அத்தகைய விரிவான மந்திரங்கள் மற்றும் மந்திர திறன்களுடன் வருகிறது. எவ்வாறாயினும், பணச் செலவுக்கான திறன்களை மறுஒதுக்கீடு செய்வதற்கான விருப்பம் ஒரு பிளேத்ரூ முழுவதும் நீடிப்பதால், ஆரம்ப கட்டங்களில் அவற்றைப் பெறுவதற்கு வீரர்கள் முதலில் நம்பகமான கட்டமைப்பிற்கு முன்னுரிமை அளிக்க வேண்டும்.
ஸ்பார்க் மற்றும் செயின் லைட்னிங் ஆகியவை ஆரம்பகால விளையாட்டு மந்திரவாதி திறன்களைப் போலவே நம்பகமானவை. அந்தந்த அடிப்படை மற்றும் முக்கிய திறன்கள் ஒரு கண்ணியமான அளவிற்கு மேம்படுத்தப்பட்டால், வீரர்கள் பல எதிரிகளை ஒரே நேரத்தில் சமாளிக்க முடியும், குறிப்பாக கூடுதல் கியர் மற்றும் அம்சங்களின் உதவியுடன்.
டிராகன் பந்து சூப்பர் அத்தியாயங்களின் எண்ணிக்கை
7 சினெர்ஜிகளை விரைவாகப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்

ஸ்பார்க் மற்றும் செயின் லைட்னிங் இரண்டு நல்ல திறன்கள், ஆனால் சூனியக்காரருக்கு இன்னும் பல திறன்கள் உள்ளன, அவை ஒருவருக்கொருவர் தீவிரமாக ஒன்றிணைகின்றன. வகுப்பிற்கு புதியவர்கள் இவற்றை ஆய்வு செய்வது நல்லது. அல்டிமேட் ஸ்கில் நிலையற்ற மின்னோட்டங்களை வெளியிடுவதற்கு முன் எதிரிகளை உறைய வைப்பதற்கு ஃப்ரோஸ்ட் நோவாவைப் பயன்படுத்துவது திறமையான சூனியக்காரர் சினெர்ஜிக்கு ஒரு பிரதான உதாரணம், விரைவான சேதத்திற்காக அவர்கள் மீது குழப்பத்தை கட்டவிழ்த்து விடுகிறது.
ஆர்க் லாஷ் பின்னர் ஃப்ரோஸ்ட் நோவ் மற்றும் நிலையற்ற நீரோட்டங்களுக்கு இடையே உள்ள இடைவெளிகளை நிரப்ப முடியும், அடிக்கடி எதிரிகளை அதிர்ச்சிக்குள்ளாக்குகிறது மற்றும் முக்கியமான வெற்றிகளுக்காக விளையாடுகிறது. புதிய சினெர்ஜிகளைக் கண்டறிய பரிசோதனை செய்வது ஒரு சிறந்த வழியாகும், மேலும் பிளேத்ரூவின் தொடக்கத்தில் இது அவசியமில்லை என்றாலும், முயற்சி செய்வது வலிக்காது.
6 முடிந்தவரை விரைவாக அடுக்கு II க்கு மாறவும்

விரும்பும் வீரர்கள் ஒரு விளையாட்டின் கதையிலிருந்து அதிகமானவற்றைப் பெறுங்கள் அதிக சிரமங்களை முயற்சி செய்வதில் இருந்து பெரும்பாலும் தடுக்கப்படலாம். இல் டையப்லோ IV இருப்பினும், வீரர்கள் தங்கள் ஆறுதல் மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறி, உலக அடுக்கு II: அனுபவமிக்க முயற்சியை முயற்சிக்க வேண்டும், ஏனெனில் இது சிரமத்தின் அளவை மாற்றுவது மதிப்புக்குரியது. உலக அடுக்கு II, வீரர்களுக்கு அதிக அனுபவத்தையும் சிறந்த கொள்ளையடிப்பையும் பெறுகிறது, அவர்களை நிலை 50க்கு நெருங்கச் செய்கிறது, அங்கு விளையாட்டை முழுமையாக அனுபவிக்க முடியும்.
இந்த அவசரம் மற்றும் சிரமத்தின் அதிகரிப்பு ஒவ்வொரு வகுப்பிற்கும் பொருந்தும் என்றாலும், சூனியக்காரர்கள் பொதுவாக எல்லாவற்றையும் திறக்கும் போது தாமதமான ஆட்டத்தில் சிறப்பாக இருப்பார்கள். உச்சவரம்பு நகர்த்தப்பட்டவுடன், சூனியக்காரர்கள் சில சுவாரசியமான சக்தி வாய்ந்த கட்டிடங்களை உருவாக்க முடியும். அடுக்கு II இல் கதையை விளையாடுவதே அங்கு செல்வதற்கான வழி.
5 மந்திரவாதியின் சிறந்த குணாதிசயங்களை வெளிப்படுத்த கியரை மேம்படுத்தவும்

ஆரம்ப-விளையாட்டு கியரை மேம்படுத்துவது பொதுவாக வெறுப்பாக இருக்கிறது, ஏனெனில் அது விரைவில் மாற்றப்படப் போகிறது என்றால் அது ஆதாரங்களை வீணடிக்கும். இருப்பினும், சூனியக்காரர்களுடன், கியர் மேம்படுத்துதல் மற்றும் குறிப்பிட்ட அம்சங்களைக் கண்டறிதல் ஆகியவை விளையாட்டின் ஆரம்ப கட்டங்களில் பயன்படுத்தக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும்.
சில திறன்களுக்கு புள்ளிகளை வழங்கும் உருப்படிகள் நம்பமுடியாத அளவிற்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் வீரர்கள் பிற இடங்களில் செலவழிக்க இலவச திறன் புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளனர். இந்த உருப்படிகள் இறுதியில் மாற்றப்பட வேண்டியிருக்கும், ஆனால் அந்த நேரம் இறுதியாக வரும்போது முன்கூட்டியே மேம்படுத்துதல் சில கூடுதல் மதிப்பைக் கொடுக்கும்.
4 சூனியக்காரர் கோடெக்ஸ் நிலவறைகளைத் தேடுங்கள்

வீரர்கள் தங்கள் பழம்பெரும் ஆயுதங்களை அமானுஷ்யவாதிகளிடம் எடுத்துச் செல்வதில் இருந்து அம்சங்களைப் பெறலாம், ஆனால் அதற்கு மாற்றாக, அவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட அதிகாரக் குறியீட்டைத் தேடலாம். சரணாலயம் முழுவதும் பல வர்க்க-குறிப்பிட்ட அதிகாரக் குறியீடுகள் சிதறிக்கிடக்கின்றன, மேலும் இந்த அளவிலான ஆய்வு முக்கியக் கதைக்கு வெளியே ஆரம்ப விளையாட்டுக்கு இன்னும் கூடுதல் நோக்கத்தை அளிக்கும்.
வளரும் சூனியக்காரர்கள் ப்ராடிஜியின் அம்சத்தைப் போன்றவற்றைத் தேடலாம், இது பிளேயர் ஒரு திறமை கூல்டவுனைப் பயன்படுத்தும் போது 15 மனாவை மீட்டெடுக்கிறது. இது இருக்கலாம் ஹவேசரில் உள்ள விட்ச்வாட்டர் டன்ஜியனில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது மற்றும் ஒரு மந்திரவாதிக்கு ஆரம்பத்தில் உதவக்கூடிய பலவற்றிற்கு இது ஒரு எடுத்துக்காட்டு.
3 சூனியக்காரர் உருவாக்கத்தில் பணத்தையும் வளங்களையும் மீண்டும் முதலீடு செய்ய ஸ்க்ராப் & விற்கவும்

எந்தவொரு வகுப்பின் ஒவ்வொரு வீரரும் பொருட்களை அகற்றி விற்கப்பட வேண்டும் என்பதை புரிந்து கொள்ள வேண்டும். பொருட்களை விற்பது பணம் சம்பாதிக்கிறது, இது ஒரு வகுப்பைக் குறிப்பிடுவதற்கும் அம்சங்களைச் சேர்ப்பதற்கும்/பிரித்தெடுப்பதற்கும் தேவைப்படுகிறது. இருப்பினும், உருப்படிகளை ஸ்கிராப்பிங் செய்வது, ஒரு பாத்திரத்தின் தோற்றத்தை மாற்றுவதற்கு அவற்றை டிரான்ஸ்மோக்களாகத் திறப்பது மட்டுமல்லாமல், மேம்படுத்தல்களுடன் பின்னர் மீண்டும் முதலீடு செய்யக்கூடிய மதிப்புமிக்க ஆதாரங்களையும் வழங்க முடியும்.
நான் எங்கே டிராகன் பந்து z கை ஸ்ட்ரீம் செய்யலாம்
மதிப்புமிக்க பொருட்களை பதுக்கி வைப்பது சேகரிப்பாளரின் கனவு, ஆனால் புதியதாக இருந்தால் டையப்லோ IV வீரர் தங்கள் அனுபவத்தில் இருந்து சிறந்ததைப் பெற விரும்புகிறார்கள், அவர்கள் விரைவாக விற்கும் மற்றும் ஸ்கிராப்பிங் செய்யும் பழக்கத்தை பெற வேண்டும். மந்திரவாதிகள் தங்கள் பயணங்களில் சில அற்புதமான கியர்களைக் காணலாம், ஆனால் அந்த கியர் மற்றவர்களை மேம்படுத்துவதில் சிறப்பாகப் பயன்படுத்தப்படலாம்.
2 சீரியஸ் மொபிலிட்டிக்கு டெலிபோர்ட்டைச் சித்தப்படுத்து & மேம்படுத்தவும்

எந்த வீடியோ கேம் விளையாடுபவர்களும் உடனடியாக ஆல்-அவுட் குற்றத்திற்கு ஈர்க்கப்படுவார்கள், ஆனால் உள்ளே டையப்லோ IV மற்றும் குறிப்பாக ஒரு மந்திரவாதியுடன், தற்காப்பு என்பது ஆராய்வதற்கான ஒரு நம்பமுடியாத விருப்பமாகும் . அயர்ன் ஆர்மர் மற்றும் ஃபயர் ஷீல்டு முதல் ஃப்ரோஸ்ட் நோவா வரையிலான தற்காப்புத் திறன்கள் அனைத்தும் அங்குள்ள பெரும்பாலான சிறந்த மந்திரவாதிகளின் உருவாக்கத்தில் தீவிரமாக ஈடுபட்டுள்ளன, ஆனால் மறுக்கமுடியாத வகையில் ஒரு திறமை உள்ளது: டெலிபோர்ட்.
டெலிபோர்ட் அதன் முன்னுரையில் எளிமையானது, இது வீரர்களை ஹேரி மற்றும் ஆபத்தான சூழ்நிலையிலிருந்து தவிர்க்க அனுமதிக்கிறது. டெலிபோர்ட்டைப் பயன்படுத்தும்போது அதிக சேதத்தைச் சமாளிக்க அல்லது தற்காலிகமாக வேகத்தை அதிகரிக்க மேம்படுத்தலாம். இது தப்பி ஓடுவதற்கும், பக்கவாட்டில் செல்வதற்கும் அல்லது போரில் குதிப்பதற்கும் ஏற்றது. ஒரு மந்திரவாதி எந்த அடிப்படை மற்றும் முக்கிய திறன்களைத் தேர்ந்தெடுத்தாலும், அவர்கள் எப்போதும் டெலிபோர்ட்டை முடிந்தவரை விரைவாகத் திறக்க வேண்டும்.
1 எப்போதும் ஹைட்ராவை கையில் வைத்திருக்கவும்

ஹைட்ரா என்பது மந்திரவாதிகள் முன்னுரிமை அளிக்க வேண்டிய மற்றொரு திறமை. இந்த கன்ஜுரேஷன் ஸ்கில், வீரரின் எதிரிகள் மீது நெருப்பை உமிழும் மூன்று தலை அசுரனான புராண மிருகத்தின் மீது நரகத்திற்கு வரவழைக்கிறது. ஹைட்ரா நான்கு தலைகளைக் கொண்டதாக மேலும் மேம்படுத்தப்படலாம், மேலும் தாமதமாக விளையாடும் சூனியக்காரர்கள் ஒரே நேரத்தில் மூன்று பேர் வரை விளையாடலாம்.
சூனியக்காரர்களை எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் தாக்க அனுமதிக்க ஹைட்ரா சரியானது. வீரர் சண்டையை அடைவதற்கு முன்பே தாக்குவதன் மூலம் அது தாக்குதலைத் தொடங்கலாம், அதே சமயம் அது எதிரிகளை பக்கவாட்டில் நிறுத்தலாம் அல்லது அவசரமாக பின்வாங்குவதை மறைக்கலாம். சூனியக்காரர் வகுப்பிற்கு புதிதாக வருபவர்கள், ஹைட்ராவைத் தங்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட ஆறு திறன்களில் ஒன்றாக வைத்திருப்பதற்கு முன்னுரிமை அளிக்க வேண்டும், ஏனெனில் இது எந்தவொரு கட்டமைப்பிலும் தடையின்றி பொருந்துகிறது.