'மார்வெல்: அல்டிமேட் அலையன்ஸ் 2' இன் கதை

என்ன திரைப்படத்தைப் பார்க்க வேண்டும்?
 



2006 ஆம் ஆண்டில் 'மார்வெல்: அல்டிமேட் அலையன்ஸ்' வந்தபோது, ​​இது மிகப்பெரிய வெற்றியைப் பெற்றது, பல தளங்களில் மில்லியன் கணக்கான பிரதிகள் விற்பனையானது. பழைய பள்ளி பீட் 'எம் அப்-ஸ்டைல் ​​அதிரடி, மார்வெல் கதாபாத்திரங்களின் கனவுக் குழுக்களை உருவாக்கித் தனிப்பயனாக்கும் திறன் மற்றும் ஆன்லைன் கூட்டுறவு ஆகியவற்றுக்கு இடையில், இந்த விளையாட்டு ரசிகர்களுக்கு ஒரு சூப்பர் ஹீரோ விளையாட்டில் அவர்கள் விரும்பிய அனைத்தையும் கொடுத்தது. தலைப்பின் வெற்றியைக் கருத்தில் கொண்டு, ஒரு தொடர்ச்சி வேலைகள் இருப்பதைக் கேட்டு யாரும் ஆச்சரியப்படவில்லை, செப்டம்பரில், ரசிகர்கள் இறுதியாக தங்கள் கைகளைப் பெறுவார்கள் ' மார்வெல்: அல்டிமேட் அலையன்ஸ் 2 . '



முதல் ஆட்டத்தை எதிர்ப்பது போல, 'MUA 2' மார்வெல் யுனிவர்ஸில் நவீன நிகழ்வுகளால் ஈர்க்கப்பட்ட ஒரு கதையைக் கொண்டிருக்கும், ஏனெனில் 'இரகசியப் போர்' மற்றும் 'உள்நாட்டுப் போர்' கதையோட்டங்கள் விளையாட்டுக்கான கதை பின்னணியை வழங்கும்.

சிபிஆர் நியூஸ் சமீபத்தில் 'MUA 2 இன்' கதையைப் பற்றியும், அசலில் இருந்து விளையாட்டு எவ்வாறு உருவாகியுள்ளது என்பதையும் பற்றி விஸ்காரியஸ் தரிசனங்களின் விளையாட்டு இயக்குனர் டான் டாங்குவேவுடன் பேசினார்.

சிபிஆர்: இந்த திட்டத்தை விகாரியஸ் தரிசனங்கள் எடுத்தபோது, ​​நீங்கள் வைத்திருக்க விரும்பிய முதல் விளையாட்டிலிருந்து நீங்கள் அடையாளம் கண்டுள்ள விஷயங்கள் என்ன, நீங்கள் வித்தியாசமாக என்ன செய்ய விரும்பினீர்கள்?



டான் டாங்குவே: பல மாத ஆராய்ச்சிக்குப் பிறகு மற்றும் 'மார்வெல்: அல்டிமேட் அலையன்ஸ்' உருவாக்கியவர்களான ரேவனுடன் கலந்துரையாடிய பின்னர், மூன்று முக்கிய அம்சங்களை நாங்கள் அடையாளம் கண்டோம்: ஹீரோக்களின் மிகப்பெரிய இராணுவம், நான்கு வீரர்களின் கூட்டுறவு, மற்றும் பிக்-அப் மற்றும் விளையாடு. விளக்கக்காட்சி மற்றும் அழிவு உட்பட எங்கள் இயந்திரத்தைத் தள்ள விரும்பும் பல பகுதிகளையும் நாங்கள் அடையாளம் கண்டோம். நாங்கள் அந்த இடத்திற்கு வந்தவுடன், விளையாட்டை ஒன்றாக இணைக்கும் புதிய அம்சங்களைக் கண்டுபிடிப்பது ஒரு விஷயம். முந்தைய விளையாட்டை விட வித்தியாசமாக உணர இணைவு மற்றும் நவீன 'உள்நாட்டுப் போர்' கதை குறித்து நாங்கள் இறுதியில் முடிவு செய்தோம். வெறுமனே அதிகமானவற்றைச் செய்வது வீரர்களுக்கு போதுமான மதிப்பை வழங்காது.

வெயர்பேச்சர் இரட்டை ஐபா



'MUA 2' இல் உள்ள கதை 'இரகசியப் போர்' மற்றும் 'உள்நாட்டுப் போர்' ஆகிய இரண்டின் கூறுகளையும் உள்ளடக்கியது. இந்த கதைக்களங்களை விளையாட்டு எவ்வளவு நெருக்கமாகப் பின்தொடர்கிறது, மேலும் விளையாட்டுக்கான சேவையில் நீங்கள் என்ன மாற்றியுள்ளீர்கள்?

'மார்வெல்: அல்டிமேட் அலையன்ஸ் 2' இல் உள்ள கதை இந்த கதை வளைவுகளால் ஈர்க்கப்பட்டுள்ளது. அவை நேரடி தழுவல்கள் அல்ல. (விளையாட்டு 'மார்வெல்: உள்நாட்டுப் போர்' என்று அழைக்கப்படாததற்கு இதுவும் ஒரு காரணம்) சட்டம் நான் 'இரகசியப் போர்' மற்றும் 'உள்நாட்டுப் போருக்கான பாதை' ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது. சட்டம் II 'உள்நாட்டுப் போரை' ஆராய்கிறது, அதே நேரத்தில் சட்டம் III இந்த விளையாட்டுக்கு முற்றிலும் புதியது. இது 'உள்நாட்டுப் போரின்' பின்விளைவுகளை விவரிக்கிறது.

விளையாட்டுக்காக நாங்கள் மாற்ற வேண்டிய நிகழ்வுகளுக்கு ஏராளமான எடுத்துக்காட்டுகள் உள்ளன. 'ரகசிய போர்' கதையில், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு S.H.I.E.L.D. டெய்ஸி ஜான்சன் என்ற முகவர் பூகம்பத்தால் கோட்டை டூமை அழிக்கிறார். இருப்பினும், வீரர்கள் அதற்கு பதிலாக கோட்டையை அழிக்க வேண்டும் என்றால் விளையாட்டு மிகவும் வலுவானது. எனவே அதன் அணு உலையை அழிக்க அவர்கள் கோட்டையின் ஆழத்திற்குள் பயணிக்க வேண்டும். இது வீரர்களை ஈடுபடுத்துகிறது மற்றும் அடுத்தடுத்த நிகழ்வுகளுக்கு ஓரளவு பொறுப்பை உணர வைக்கிறது.

'உள்நாட்டுப் போர்' கதையின் முக்கிய அம்சங்களில் ஒன்று பக்கங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும் எண்ணம். விளையாட்டில் வீரர்கள் செய்யும் தேர்வுகள் கதைக்களத்தில் எவ்வாறு பிரதிபலிக்கும்?


ஒரு பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது 'உள்நாட்டுப் போர்' கதையில் சில நிகழ்வுகளை பாதிக்கும் அதே வேளையில், இரண்டு கிளைகளுக்கும் இடையே பல பகிரப்பட்ட நிகழ்வுகள் உள்ளன. ஒரு பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது முதன்மையாக கதையின் வீரரின் பார்வையை மாற்றுகிறது. வீரர்கள் வேறுபட்ட மையம், வெவ்வேறு உரையாடல்கள் மற்றும் வெவ்வேறு பின்னணியைப் பெறுகிறார்கள். சட்டம் III உருளும் நேரத்தில், நாங்கள் கதையோட்டங்களை ஒன்றிணைக்கிறோம், இதனால் வீரர்கள் அல்டிமேட் கூட்டணியை மீண்டும் இணைப்பதில் கவனம் செலுத்துகிறார்கள். ஒரு பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது இயற்கையாகவே எபிலோக்கையும் பாதிக்கும்.

கூடுதலாக, ஒரு பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு ஏராளமான விளையாட்டு தாக்கங்கள் உள்ளன. இது உங்களுடன் (உங்கள் பட்டியலில் மற்றும் வெளியே) போராடும் நட்பு நாடுகளையும் நீங்கள் எதிர்கொள்ளும் எதிரிகளையும் மாற்றுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் பதிவை ஆதரிக்க விரும்பினால் சில ஹீரோக்களுடன் சண்டையிடுகிறீர்கள். இருப்பினும், நீங்கள் கிளர்ந்தெழுந்தால், அவர்களில் சிலரை முதலாளி போர்களில் எதிர்கொள்ள வேண்டும்! ஒரு பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது உங்கள் மேம்படுத்தல்களையும் பாதிக்கிறது: நீங்கள் ஒரு பக்கத்தைத் தேர்வுசெய்தால் சில திறன்கள் (செயலற்ற சக்திகள்) மற்றும் ஊக்கங்கள் (குழு மேம்பாடுகள்) கிடைக்காது.

சாம் ஆடம்ஸ் கிரீம் தடித்த

விளையாட்டின் பட்டியலைப் பொறுத்தவரை, 'ரகசியப் போர்' மற்றும் 'உள்நாட்டுப் போர்' கதையோட்டங்களில் இடம்பெறாத கதாபாத்திரங்களைப் பார்ப்போமா?

'ரகசியப் போர்' அல்லது 'உள்நாட்டுப் போரில்' இடம்பெறாத ஹீரோக்கள் மற்றும் வில்லன்களைப் பார்ப்போம். ரசிகர்கள் தங்களுக்கு பிடித்த ஹீரோக்களுடன் விளையாடுவதை உறுதி செய்வதற்காக நாங்கள் இதைச் செய்தோம். ஒட்டுமொத்தமாக, இது கதை ஈர்க்கப்பட்ட ஹீரோக்களுக்கும் ரசிகர்கள் கோரிய ஹீரோக்களுக்கும் இடையிலான ஆரோக்கியமான கலவையாக நான் உணர்கிறேன்.

312 பீர் என்றால் என்ன

முதல் விளையாட்டின் ஆர்பிஜி கூறுகளை எவ்வாறு உருவாக்கியுள்ளீர்கள்?

'மார்வெல்: அல்டிமேட் அலையன்ஸ்' அதிகாரங்கள், உடைகள் மற்றும் அணிகள் என்ற கருத்தைச் சுற்றியுள்ள கட்டாய மேம்படுத்தல் அமைப்பைக் கொண்டிருந்தது. மீண்டும், நாங்கள் வீரர்களுக்கு புதிதாக ஒன்றை வழங்க விரும்பினோம், எனவே முந்தைய விளையாட்டின் முக்கிய ஆர்பிஜி அமைப்பை எடுத்து, இரண்டு முக்கிய அம்சங்களை ஆதரிக்க அதை மறுசீரமைத்தோம்: கூட்டுறவு விளையாட்டு மற்றும் கதை தேர்வு.

நீங்கள் அனைவரும் இந்த சூழ்நிலையை அனுபவித்திருக்கிறீர்கள் என்று நான் நம்புகிறேன்: நீங்கள் ஒரு நண்பருடன் 'மார்வெல்: அல்டிமேட் அலையன்ஸ்' விளையாடுகிறீர்கள், இந்த சிறப்பு நபர் ஹீரோ புள்ளிவிவரங்களை சரிசெய்ய விளையாட்டை இடைநிறுத்துகிறார். மூன்று நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீங்கள் ஒரு புதிய உபகரணத்தைப் பெறுவீர்கள், அது மீண்டும் நிகழ்கிறது. கூட்டுறவு வீரர்களை முடிந்தவரை செயலில் வைத்திருக்க விரும்பினோம். எனவே 'பறக்கும்போது' மேம்படுத்தல் செயல்படுத்தினோம். வீரர்கள் தங்கள் மேம்பாடுகளில் விரைவான மாற்றங்களைச் செய்ய இனி இடைநிறுத்த மெனுவுக்குச் செல்ல வேண்டியதில்லை. கூட்டுறவு விளையாட்டின் போது, ​​அந்த மெனுவில் உள்ள பிளேயருக்கு AI பொறுப்பேற்கும்.

அதைச் செய்ய, நாங்கள் அந்த அமைப்புகளை நெறிப்படுத்த வேண்டியிருந்தது. ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் தனித்துவமான மற்றும் ஆழமான சக்திகளை உருவாக்க நாங்கள் நிறைய நேரம் செலவிட்டோம். இதன் விளைவாக, ஒவ்வொரு எழுத்துக்கும் அவற்றின் முக்கிய சக்திகள் உள்ளன, ஆனால் ஒவ்வொரு சக்திக்கும் நீங்கள் மேம்படுத்தக்கூடிய பல நிலைகள் உள்ளன. இது ஒவ்வொரு சக்தியையும் பார்வைக்கு மாற்றுகிறது மற்றும் சேதத்தை சேர்ப்பதோடு கூடுதலாக புதிய செயல்பாடுகளையும் சேர்க்கிறது. அணி மேம்பாட்டு அமைப்பாக மாறுவதற்கு உபகரணங்கள் அமைப்பையும் புதுப்பித்து, அணி மேம்பாடுகளை விளையாட்டின் முன்னணியில் கொண்டு வந்தோம். இவை விளையாட்டின் போது பறக்கும்போது சரிசெய்யப்படலாம்.

விவரிப்பு தேர்வை பிரதிபலிக்கும் வகையில் மேம்படுத்தல்களையும் நாங்கள் விரும்பினோம். நான் மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, 'உள்நாட்டுப் போர்' தேர்வுகள் நீங்கள் பெறும் மேம்பாடுகளின் வகைகளை பாதிக்கின்றன. உங்கள் உரையாடல்களில் அணுகுமுறை தேர்வு மேம்படுத்தலையும் பாதிக்கிறது. வீரர்கள் ஆக்கிரமிப்பு, தற்காப்பு மற்றும் இராஜதந்திர அணுகுமுறைகளுக்கு இடையே தேர்வு செய்யலாம், அவை அந்த வகைகளில் மேம்படுத்தல்களைப் பெறுகின்றன.

பழைய எண் .38 தடித்த

'MUA' இன் சிறப்பம்சங்களில் திறக்க முடியாதவை இருந்தன. இந்த பகுதியில் உள்ள 'MUA 2' இலிருந்து நாம் என்ன எதிர்பார்க்கலாம்?

'மார்வெல்: அல்டிமேட் அலையன்ஸ் 2' பல்வேறு வகையான பகுதிகளை உள்ளடக்கிய ஏராளமான சேகரிப்புகள் மற்றும் திறக்க முடியாதவற்றைக் கொண்டுள்ளது. பூட்டப்பட்ட ஹீரோக்களை அழைக்கும் மறைக்கப்பட்ட ஹீரோ கலைப்பொருட்களை வீரர்கள் காணலாம். வீரர்கள் மறுபதிப்புக்காக ஒவ்வொரு கட்ஸ்கீனையும் திறக்கலாம். பல ஆடியோ பதிவுகள் பின்னணியின் முக்கியமான பகுதிகளை வழங்குகின்றன, அதே நேரத்தில் நூற்றுக்கணக்கான ஆவணங்கள் நிறுவனங்கள் முதல் இடங்கள் வரை எழுத்துக்கள் வரை ஒவ்வொரு கற்பனையான தலைப்பையும் பற்றிய தகவல்களை வழங்குகின்றன. கதாபாத்திரங்கள், வாகனங்கள் மற்றும் உலகத்தை கருத்தியல் செய்வதற்கு நாங்கள் மேற்கொண்ட முயற்சியைக் கருத்தில் கொண்டு, விளையாட்டிலும் திறக்க முடியாத கருத்துக் கலையை வைக்க வேண்டியிருந்தது.

ஊடாடும் திறன் மற்றும் அழிவு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் 'MUA 2' இல் உள்ள சூழல்கள் முதல் விளையாட்டிலிருந்து எவ்வாறு உருவாகியுள்ளன?

இந்த புதிய சூழல்களுக்கு மிகவும் கவனிக்கத்தக்க பரிணாமம் என்னவென்றால், அவை ஒரு நிலவறையைப் போலவே குறைவாகவும் அதிக கரிமமாகவும் உணர்கின்றன. நீங்கள் குறிப்பிட்டுள்ளபடி, இந்த சூழல்களின் ஊடாடும் தன்மை மற்றும் அழிவுத்தன்மையையும் நாங்கள் உருவாக்கியுள்ளோம். சூப்பர் சக்திகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான உணர்வைப் பிடிக்க நாங்கள் உண்மையில் விரும்பினோம், மேலும் சூழல்கள் சூப்பர் சக்திகளுக்கு எவ்வாறு பிரதிபலிக்கின்றன என்பதைக் காண்பிப்பது அதைச் செய்வதற்கான சிறந்த வழிகளில் ஒன்றாகும். இதன் காரணமாக, நாங்கள் ஹவோக் இயற்பியலை இயந்திரத்தில் ஒருங்கிணைத்தோம். எதிரிகள் ராக்டோல், பொருள்கள், குப்பைகள் மற்றும் விளக்குகள் கூட இப்போது இயற்கையாகவே செயல்படுகின்றன. ஊடாடும் பொருள்களை உருவாக்கும் சிக்கலான அழிவுகளையும் நாம் உருவாக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, வீரர்கள் ராக்கெட்டுகளின் தட்டு ஒன்றை அழிக்க முடியும், இதனால் ராக்கெட்டுகள் அந்த ராக்கெட்டுகள் தரையில் உருளும். பின்னர் அவர்கள் ராக்கெட்டுகளில் ஒன்றை எடுத்து எதிரிகளிடம் செலுத்தலாம்! ஹவோக் இயற்பியல் விளையாடுவதற்கு ஒரு புதிய பொம்மைகளை எங்களுக்கு வழங்கியுள்ளது.

ஃப்யூஷன் என்பது 'MUA 2' க்கு அறிமுகப்படுத்தப்படும் பெரிய மெக்கானிக் ஆகும். இது எவ்வாறு இயங்குகிறது, விளையாட்டில் எத்தனை வெவ்வேறு சேர்க்கைகள் உள்ளன?

ஃப்யூஷன் என்பது ஹீரோக்கள் ஒன்றிணைந்து தங்கள் சக்திகளை ஒரு தடுத்து நிறுத்த முடியாத சக்தியாக இணைப்பதற்கான திறன். இந்த நகர்வுகளில் ஒன்றைத் தூண்டுவதற்கு, வீரர்கள் போரில் சிறந்து விளங்குவதன் மூலம் இணைவைப் பெற்றிருக்க வேண்டும். அதைத் தூண்டுவது இடது தூண்டுதலை (எக்ஸ்பாக்ஸ் 360) பிடித்து, எந்த ஹீரோவுடன் இணைக்க வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பது போல எளிது. (கூட்டுறவு விளையாட்டில், மற்ற வீரர்கள் அதற்கு பதிலாக முதல் வீரருடன் இணைவதைத் தேர்வுசெய்ய வேண்டும்.) அது நடந்தவுடன், வீரர்கள் சேதத்தை அதிகமாக்குதல், திசைமாற்றி அல்லது இலக்கு போன்ற கூடுதல் கட்டுப்பாடுகளைப் பயன்படுத்தி தங்கள் இணைவை அதிகரிக்க முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, தொல்லை தரும் மினி-முதலாளிகளைத் தோற்கடிப்பதற்கு இலக்கு பியூஷன்கள் (ஃபாஸ்ட்பால் ஸ்பெஷல் போன்றவை) சரியானவை.

ஒவ்வொரு ஹீரோவும் விளையாட்டில் உள்ள மற்ற ஹீரோக்களுடன் இணைக்க முடியும். இது ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையிலான இணைவு சேர்க்கைகளுக்கு வழிவகுக்கிறது. விளையாட்டு 24 ஹீரோக்களுடன் வட்டில் அனுப்பப்படும். அந்த ஹீரோக்களுக்கு இடையில், அது 250 க்கும் மேற்பட்ட சேர்க்கைகள். தரவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கத்தை நாங்கள் காரணியாகக் கொண்டால், இணைவுகளின் எண்ணிக்கை 400 சேர்க்கைகளில் எளிதாக இருக்கும். ஒவ்வொரு இணைவு ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தின் சக்திகளின் நுட்பமான குணாதிசயங்களைக் கொண்டிருக்கும், அதாவது தோர் ஒரு பெரிய சுழல் மின்னல் சூறாவளியை உருவாக்கும், அதே நேரத்தில் டெட்பூல் தனது கையொப்பம் வெடிக்கும் கையெறி குண்டுகளை கலவையில் வீசுவார்.

இது ஒரு மல்டிபிளாட்ஃபார்ம் வெளியீடு என்பதால், விளையாட்டு வெவ்வேறு தளங்களுக்கு இடையில் எவ்வாறு வேறுபடுகிறது?

எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் பிஎஸ் 3 பதிப்புகள் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியானவை. மற்ற பதிப்புகள் அதே கதையோட்டத்தால் ஈர்க்கப்படும், ஆனால் வீ மற்றும் டி.எஸ் விஷயத்தில் அவற்றின் தனித்துவமான செயல்பாட்டை ஒருங்கிணைக்கும். இந்த தளங்களுக்கான சில சிறப்பு பிரத்தியேகங்களும் உங்களுடன் இன்னும் பகிர்ந்து கொள்ள முடியாது.

மொட்டு ஒளி மதிப்பீடு

விளையாட்டிற்கான தரவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கத்தை வெளியிட திட்டமிட்டுள்ளீர்களா, ஒருவேளை புதிய எழுத்துக்கள், நிலைகள் போன்றவை.

தரவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கத்தை வெளியிடுவோம். உண்மையில், அணி இப்போது அதைச் செயல்படுத்துகிறது. இன்னும் அதிகமான எழுத்துக்கள் மற்றும் உள்ளடக்கம் இருக்கும். இந்த நேரத்தில் மேலும் விவரங்களை என்னால் வெளியிட முடியாது. மன்னிக்கவும்.

ஆன்லைன் மற்றும் ஆஃப்லைன் கூட்டுறவு விளையாட்டு அம்சங்களை நாங்கள் அறிவோம். கூட்டுறவு குறிப்பிட்ட (கதை கூறுகள், நிலைகள், முறைகள் போன்றவை) விளையாட்டுக்கு ஏதேனும் உள்ளடக்கம் உள்ளதா?

ஆரம்பத்தில், எல்லா உள்ளடக்கமும் ஒற்றை வீரராக அல்லது ஒத்துழைப்புடன் இயக்கப்பட வேண்டும் என்று முடிவு செய்தோம். (கூட்டுறவு விளையாட்டை ஆதரிப்பதற்காக ட்ரிவியா விளையாட்டை மேம்படுத்தும் அளவிற்கு நாங்கள் சென்றோம்!) கூட்டுறவு குறிப்பிட்ட உள்ளடக்கத்தை தரவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கமாக அறிமுகப்படுத்தலாம் என்று அது கூறியது.

'மார்வெல்: அல்டிமேட் அலையன்ஸ் 2' பற்றி சிபிஆர் நியூஸுடன் பேசிய டான் டாங்குவேவுக்கு நன்றி தெரிவிக்க விரும்புகிறோம். இந்த விளையாட்டு செப்டம்பர் 15 ஆம் தேதி டிஎஸ், பிஎஸ் 2, பிஎஸ் 3, பிஎஸ்பி, வீ மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இல் வெளியிட திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டு குறித்த கூடுதல் தகவலுக்கு, செல்லுங்கள் www.marvelultimatealliance.marvel.com .



ஆசிரியர் தேர்வு


தி வாக்கிங் டெட்: ரிக் & நேகனின் போட்டி பற்றி உங்களுக்குத் தெரியாத 10 விஷயங்கள்

பட்டியல்கள்


தி வாக்கிங் டெட்: ரிக் & நேகனின் போட்டி பற்றி உங்களுக்குத் தெரியாத 10 விஷயங்கள்

ரிக் கிரிம்ஸ் மற்றும் நேகன் இருவரும் அடிப்படையில் ஒரே விஷயங்களுக்குப் பிறகு, நம்பமுடியாத அளவிற்கு வெவ்வேறு வழிகளில் சென்றனர்.

மேலும் படிக்க
ஜாக் ஸ்னைடரின் ஆர்மி ஆஃப் தி டெட் ஒரு ஹீஸ்ட் திரைப்படம் ... ஜோம்பிஸுடன்

திரைப்படங்கள்


ஜாக் ஸ்னைடரின் ஆர்மி ஆஃப் தி டெட் ஒரு ஹீஸ்ட் திரைப்படம் ... ஜோம்பிஸுடன்

ஜாக் ஸ்னைடரின் ஆர்மி ஆஃப் தி டெட் ஒரு ஜாம்பி திருப்பத்துடன் ஒரு திருட்டு திரைப்படம். அதன் டிரெய்லர், சதி, வெளியீட்டு தேதி மற்றும் பலவற்றைப் பற்றி நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டியது இங்கே.

மேலும் படிக்க