சமீபத்தில் வெளியானது மறதி நோய் தவணை, மறதி: மறுபிறப்பு , சந்தையில், திகில் ரசிகர்கள் உராய்வு விளையாட்டின் முந்தைய தலைப்பைப் பற்றி மறந்துவிடக்கூடாது சோமா . சிந்தனையைத் தூண்டும் கதை மற்றும் சுவாரஸ்யமான குரல் நடிப்புக்கு பாராட்டுக்கள் இருந்தபோதிலும், இண்டி தலைப்பு அங்கீகாரத்தைப் பெற போராடியது. உடன் ஐ.ஜி.என் அதை அழைக்கிறது ஒரு 'அறிவியல் புனைகதையின் லட்சிய வேலை,' சோமா மறுபரிசீலனை செய்ய ஒரு உயிர் திகில் விளையாட்டு. குறிப்பிட தேவையில்லை, இது திகிலூட்டும், தனிமைப்படுத்தும் வளிமண்டலம் சிலருக்கு ஏற்றதாக அமைகிறது ஹாலோவீன் கேமிங் .
சோமா 2015 ஆம் ஆண்டில் ஸ்வீடிஷ் டெவலப்பர் உராய்வு விளையாட்டுகளால் வெளியிடப்பட்டது. அதில், கதாநாயகன் சைமன் ஜாரெட் கடலின் அடிப்பகுதியில் மூழ்கிய ஒரு மர்மமான ஆராய்ச்சி நிலையத்தில் எழுந்திருக்கிறார். ஆனால் ஏதோ சரியாக இல்லை; அப்புறப்படுத்தப்பட்ட உடைந்த ரோபோக்கள் மற்றும் சுவர்களில் இருந்து விசித்திரமான பயோமெக்கானிக்கல் வளர்ச்சிகள் உள்ளன. இன்னும் கவலைக்குரிய விஷயம் என்னவென்றால், ரோபோக்கள் தாங்கள் மனிதர்கள் என்று நினைப்பது போலவும், அவிழ்க்கப்படவும், அவர்களின் துயரத்திலிருந்து வெளியேறவும் கெஞ்சுகிறார்கள். அங்கிருந்து, ஆராய்ச்சி நிலையத்தை ஆராய்வது, புதிர்களைத் தீர்ப்பது மற்றும் பல இருண்ட அறைகள் மற்றும் அரங்குகளில் சுற்றித் திரியும் இயற்கைக்கு மாறான எதிரிகளைத் தவிர்ப்பது வீரர்கள் தான்.
மிகவும் பிடிக்கும் மறதி நோய் , எதிரிகளை தோற்கடிக்க முடியாது, அதற்கு பதிலாக மூலோபாய ரீதியாக கையாளப்பட வேண்டும். வீரர்கள் மறைக்க மற்றும் இயக்க சரியான நேரத்தை தேர்வு செய்ய வேண்டும். இல் போல குடியுரிமை ஈவில் தொடர், கதையின் பகுதிகள் நிராகரிக்கப்பட்ட குறிப்புகள் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் தடயங்கள் மூலம் ஒன்றாக இணைக்கப்படுகின்றன. புதிர் தீர்க்கும் அம்சங்களும் எதிரி சந்திப்புகளும் அதிகப்படியான மறக்கமுடியாதவை மற்றும் பெரும்பாலும் எரிச்சலூட்டும் முறைகள் அல்ல, ஆனால் என்ன சோமா சிறந்து விளங்குகிறது என்பது நிச்சயமற்றது. கதை நம்பமுடியாத அடையாளங்கள் மற்றும் சிக்கலான அடையாளங்களுடன் ரோபோக்களால் நிரப்பப்பட்டுள்ளது. தெளிவான பதில்கள் இல்லாமல், தனிமை உணர்வுகள் வெளிப்படுகின்றன.
உருவாக்கும் அதே கூறுகள் சில சோமா வெறுப்பும் பயங்கரவாதத்தைத் தூண்டுகிறது. புறநிலை குறிப்பான்கள் அல்லது குறிப்புகள் எதுவுமில்லாமல், வீரர்கள் தங்கள் மனதில் இருந்து வெகு தொலைவில் இல்லாத ஏதோவொன்றில் ஓடுவார்கள் என்ற எதிர்பார்ப்புடன் நீருக்கடியில் ஆராய்ச்சி நிலையத்தின் இருண்ட மண்டபங்களை ஆராய வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளனர். கடலுக்கு அடியில் சிக்கிக்கொள்வது ஒரு அடக்குமுறை சூழ்நிலையை உருவாக்குகிறது, இது வளர்ந்து வரும் அச்சத்தின் உணர்வை எளிதாக்குகிறது. அது எப்போது நடக்கும்? என்ன நடக்கும்?
போலல்லாமல் மறதி நோய் பெரும்பாலும் கடினமான பூனை மற்றும் சுட்டி பாணி விளையாட்டு, சோமா நிலையான முன்னேற்றத்தை வழங்குகிறது. வீரர்கள் இறக்கும் போது திகில் விளையாட்டுகள் அவற்றின் தவழும் காரணியை இழக்கக்கூடும், அதே வரிசையை பல முறை மறுதொடக்கம் செய்ய வேண்டும், பயம் இருக்கும் இடத்தைக் கற்றுக் கொள்ளுங்கள், சஸ்பென்ஸைக் குறைத்து, அவர்களின் விரக்தியை விளையாட்டின் பிற்பகுதிகளில் கொண்டு செல்லலாம். சோமா சவால் நிலை சரியானது. விளையாட்டு வீரர்கள் உயிருடன் இருக்க வேண்டும் என்று விளையாட்டு விரும்புகிறது, இது அவர்களின் இதய துடிப்பால் ஒரு சூழ்நிலையிலிருந்து வெளியேறாது.
வீரர்கள் தாக்கப்பட்டால், அவர்களுக்கு இன்னொரு பயணமும் வழங்கப்படுகிறது. அவை நாக் அவுட் செய்யப்படுகின்றன, சில நொடிகள் கழித்து ஒரு லிம்ப் மற்றும் மங்கலான திரையுடன் எழுந்திருக்கும். மற்றொரு வெற்றி என்பது விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது, ஆனால் இந்த 'இரண்டாவது வாய்ப்பு' பொறிமுறையானது வீரர்களை இந்த நேரத்தில் வைத்திருக்க உதவுகிறது. இன்னும் ஆபத்தில் உள்ளது, இது மிகவும் திகிலூட்டும்.
சோமா ரொட்டி மற்றும் வெண்ணெய் அதன் சதி. கதை சிந்திக்கத் தூண்டுகிறது, மேலும் ஒட்டுமொத்த கருப்பொருளும் பயணத்திலிருந்து தெளிவாகத் தெரிகிறது - மனிதனாக இருப்பதன் அர்த்தம் என்ன? வீரர்கள் அதைப் பற்றி சிந்திக்க விரும்புகிறார்களா இல்லையா, சோமா இழுக்கும் ரோபோ குவியலை சைமன் கண்டுபிடிக்கும் போது தொடக்க வரிசையிலிருந்து செய்தியைத் தள்ளுகிறது. வீரர்கள் இந்த கேள்வியை ஆராய்ச்சி நிலையத்தில் யோசித்து, பயந்து, குழப்பமாக, தனியாக இருக்கிறார்கள். இது மிகச்சிறந்த அறிவியல் புனைகதை. ஒட்டுமொத்தமாக, கதை மலிவான ஜம்ப் பயமுறுத்தும் தந்திரங்களை விட சஸ்பென்ஸை நம்பியுள்ளது. உண்மையான பயங்கரவாதம் சோமா உளவியல் ரீதியானது, மற்றும் பெருமூளை வகை திகில் வீரர்கள் விளையாட்டை முடித்த நீண்ட காலத்திற்குப் பிறகு அவர்களுடன் ஒட்டிக்கொண்டது.