எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் வி: ஸ்கைரிம் 2011 இல் வெளியானபோது புயலால் கேமிங் உலகத்தை எடுத்தது, பின்னர் ஒரு வெற்றிகரமான திறந்த உலகம் எப்படி இருக்கும் என்பதை நிறுவியது. தொடர்ந்து ஸ்கைரிம் , இன்னும் பல திறந்த-உலக விளையாட்டுகள் வெளிவந்தன, பல அது அடைந்ததைப் பிரதிபலிக்க முயற்சித்தன. இருப்பினும், திறந்த உலக விளையாட்டின் 2017 வெளியீடு தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா: காட்டு மூச்சு உடனடியாக ஒரு புதிய தரத்தை அமைக்கவும்.
இரண்டும் தங்கள் சொந்த வழிகளில் சிறந்த திறந்த உலக விளையாட்டுகள்: செல்டா ஒரு சாகச கவனம் மற்றும் ஸ்கைரிம் ஒரு ஆர்பிஜி கவனம் உள்ளது. இருப்பினும், இரண்டு ஆட்டங்களில் சில ஒன்றுடன் ஒன்று அம்சங்கள் உள்ளன காட்டு மூச்சு உயர்ந்தது.
ஸ்டெல்லா ஆர்ட்டோயிஸ் எதை விரும்புகிறார்
ஒரு திறந்த உலகத்தின் நோக்கம், கோட்பாட்டில், வீரர் அவர்கள் விரும்பியதைச் செய்ய அனுமதிப்பதும், அவர்களின் இதய உள்ளடக்கத்தை ஆராய்வதும் ஆகும். எனினும், இல் ஸ்கைரிம் வரைபடத்தை கடந்து செல்வது ஆராய்வதை விட பயணத்திற்கு ஒத்ததாகும். அடுத்த இலக்கை அடைய, வீரர்கள் வரைபடத்தின் இருப்பிடத்தைக் குறிக்க வேண்டும், பின்னர் ஒரு வழிசெலுத்தல் பட்டியைப் பின்பற்ற வேண்டும், ஆய்வு மூலம் அடுத்த ஆர்வத்தை கண்டுபிடிப்பதை விட. வீரர்கள் நகரும் போது அவர்களின் HUD ஐப் பார்க்காமல் இருப்பதை விட, சிக்கலான முறையில் வடிவமைக்கப்பட்ட உலகின் அனைத்து சிறிய விவரங்களையும் அடுத்த இடத்தை அடைவதற்கான அவசரத்தில் காணவில்லை.
காட்டு மூச்சு பயணத்தின் கண்டுபிடிப்பு மற்றும் பாராட்டுகளை ஊக்குவிக்க உலகை வடிவமைப்பதன் மூலம் இந்த இலக்கை மையமாகக் கொண்ட பயணத்தைத் தவிர்க்கிறது. வரைபட இருப்பிடங்கள் வழங்கப்படுவதற்கு பதிலாக, வீரர்கள் அந்த பகுதியை ஆய்வு செய்து விசாரிக்க ஒரு சுவாரஸ்யமான இடத்தை முடிவு செய்ய வேண்டும். உண்மையில், விளையாட்டை HUD ஆஃப் உடன் கூட முடிக்க முடியும், ஏனெனில் NPC க்கள் எப்போதும் கையால் பிடிக்காமல் கண்டுபிடிப்பிற்கு உதவும் குறிப்புகளைக் கொடுக்கின்றன, ஏதோ கூட ஸ்கைரிம் முன்னோடி, மோரோயிண்ட் , நன்றாக செய்திருந்தாய் ஒரு தசாப்தத்திற்கு முன்னர் வெளியிட்ட போதிலும்.
ஒரு சாதுவான, யதார்த்தமான உலகம் இருப்பதற்கு பதிலாக ஸ்கைரிம் , காட்டு மூச்சு சுதந்திரங்களை எடுத்துக்கொள்கிறது மற்றும் அபத்தமான ஆனால் சுவாரஸ்யமான விஷயங்கள் அடிவானத்தில் இருந்து வெளியேறுகின்றன அல்லது எங்கும் நடுவில் கிடக்கின்றன, வீரர்களை விசாரிக்கத் தூண்டுகின்றன. ஒற்றைப்படை வழியில், காட்டு மூச்சு இன்னும் அடித்தளமான உலகத்தை விட அதிக ஆழத்தில் உணர்கிறது ஸ்கைரிம் சிறிய விவரங்கள் காரணமாக: புயலின் போது உலோகத்தை அணிவது மின்னாற்றலுக்கு வழிவகுக்கும், மழை பெய்யும்போது சுவர்கள் ஏற வழுக்கும் மற்றும் குளிர்ந்த நிலப்பரப்புகள் சரியான முறையில் ஆடை அணிவதற்கு இணைப்பை கட்டாயப்படுத்துகின்றன.
மூழ்குவதற்கு பங்களிக்கும் மற்றொரு காரணி இரண்டு தலைப்புகள் பயணத்தை அணுகும் விதத்தில் உள்ளது. இல் காட்டு மூச்சு , வரைபடத்தை கடந்து செல்வது வேடிக்கையாக உள்ளது. கேடயத்தில் ஏற, ஏற, குதிரை சவாரி செய்ய அல்லது பனிச்சறுக்கு கூட விருப்பங்கள் உள்ளன. இல் ஸ்கைரிம் , டிராவல்ஸல் கடினமானது, குறிப்பாக வீரர்களுக்கு குதிரை இல்லாதபோது.
ஒரு தேடலில் இருந்து இன்னொரு இடத்திற்குச் செல்வதில் அதிக கவனம் செலுத்துவதால், வீரர்கள் திறந்த உலகில் தங்களை மூழ்கடிப்பதற்குப் பதிலாக வேகமான பயண பொறிமுறையை நம்ப வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளனர். காட்டு மூச்சு வேகமான பயணமும் உள்ளது, ஆனால் மூழ்கி உடைக்கும் அம்சத்தைப் பயன்படுத்துவதை விட வீரர்கள் ஒரு மலையை ஏறி மேலே இருந்து சறுக்குவதற்கு அதிக நிர்பந்தத்தை உணரலாம்.
karbach hopadillo ipa
மற்றொரு பிளஸ் காட்டு மூச்சு இது சிக்கல்களுக்கு வழங்கும் பல தீர்வுகள். ஒரு பாலத்தை உருவாக்குவதற்கு ஒரு மரத்தை வெட்டுவதன் மூலமோ, அதன் வழியாக நீந்துவதன் மூலமோ அல்லது அதற்கு பதிலாக ஒரு மலையில் ஏறுவதன் மூலமோ வீரர்கள் ஆற்றின் மீது செல்லலாம். அவர்கள் ஒரு பாறாங்கல்லை உருட்டுவதன் மூலமோ அல்லது அவர்கள் தூங்கும்போது தங்கள் முகாமுக்கு தீ வைப்பதன் மூலமோ ஒரு எதிரியை தோற்கடிக்க முடியும். இது வீரருக்கு சுதந்திரத்தை மட்டும் வழங்காது என்ன செய்ய - போன்ற ஸ்கைரிம் - ஆனால் கூட எப்படி அதை செய்ய. இந்த கூறுகள் ஒரு அற்புதமான மற்றும் பணக்கார உலகத்தை உருவாக்குகின்றன, இது வீரர்களை அதன் ஒவ்வொரு மூலையையும் ஆராய்ந்து, அதை கானானிடமிருந்து பாதுகாக்கவும் நம்புகிறது.
இதற்கு முற்றிலும் மாறாக, ஸ்கைரிம் ஆல்டுயினிடமிருந்து சேமிக்கத் தகுதியான ஒன்றல்ல, உலகம் அழகாக சாதுவாக உணர்கிறது. இருப்பினும், போது ஸ்கைரிம் ஒரு தேடலில் இருந்து இன்னொரு தேடலுக்கு இடையில் அரைப்பது போல் உணர்கிறதா, தேடல்கள் தங்களை அருமையாகவும் ஏதோவொன்றாகவும் இருக்கும் காட்டு மூச்சு வளர்ச்சியடையாதது ஸ்கைரிம் இன் தேடல்கள் வீரர்களை ஈர்க்கும் துணைப்பிரிவுகள் அல்லது கதைகளைக் கண்டறிய வழிவகுக்கும், காட்டு மூச்சு இந்த துறையில் கிட்டத்தட்ட தரிசாக உள்ளது. அதன் பல தேடல்கள் ஆர்வமற்ற வெகுமதிகளுக்கு வழிவகுக்கும், இது ஒரு கொரோக் விதை அல்லது உடைக்கக்கூடிய புதிய ஆயுதம். இரண்டு தலைப்புகளும் விளையாடுவதற்கு மதிப்புள்ள ஒரு முக்கிய கதையைச் சொல்வதில் சிரமப்படுகையில், ஸ்கைரிம் பக்கக் கதைகள் நிச்சயமாக விளையாட்டின் சிறப்பம்சங்கள்.
இருப்பினும், NPC கதைகள் மற்றும் உலகத்தைக் கட்டியெழுப்பும் பற்றாக்குறை இருந்தபோதிலும், அழைப்பது நியாயமற்றது செல்டா உள்ளடக்கத்தில் உலகம் காலியாக உள்ளது. ஒப்பிடும்போது குறைந்த தேடல்கள், NPC கள் மற்றும் கிராமங்கள் உள்ளன என்பது உறுதி ஸ்கைரிம் - முந்தையது பெரியதாக இருந்தாலும் - ஆனால் அதன் உள்ளடக்கத்துடன் ஒப்பிடுகையில் விளையாட்டின் சுத்த அளவு வேறுபட்ட ஆனால் மிக முக்கியமான நோக்கத்திற்கு உதவுகிறது, இது பிரமிப்பு மற்றும் சாகச உணர்வு.
என்றால் காட்டு மூச்சு தொடர்ச்சியானது அந்த உணர்வைத் தக்க வைத்துக் கொள்ளலாம், அதே நேரத்தில் தேடல்களுக்கு அதிகமான கதைகளையும் பக்கக் கதைகளையும் வழங்கும் அதன் முன்னோடி, மஜோராவின் மாஸ்க் , சிறப்பாக செய்தார் - அது கூட மிஞ்சக்கூடும் காட்டு மூச்சு . மூத்த சுருள்கள் VI , மறுபுறம், HUD கூறுகளை குறைவாக நம்புவதிலிருந்தும், அதன் உலகின் வடிவமைப்பிற்குள் கண்ணுக்கு தெரியாத திசைகளை உருவாக்குவதிலிருந்தும் பலனடையக்கூடும். இரண்டு கேம்களிலும் மற்றவர்களிடமிருந்து அவர்கள் கற்றுக்கொள்ளக்கூடிய ஒரு சிறிய விஷயம் இருப்பதாகத் தெரிகிறது.