விரைவு இணைப்புகள்
பல்தூரின் கேட் 3 அதன் உண்மை நிலவறைகள் & டிராகன்கள் வேர்கள், அதன் பரந்து விரிந்த உலகம் மற்றும் கதையை அணுகுவதற்கு கிட்டத்தட்ட முடிவற்ற வழிகளை ரசிகர்களுக்கு வழங்குகிறது. இதன் விளைவாக, வீரர்கள் அனைத்தையும் வெளிப்படுத்தும் நூற்றுக்கணக்கான மணிநேரங்களை இழக்க நேரிடும் ஆண்டின் சிறந்த மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்ட விளையாட்டு வழங்க உள்ளது. ஆக்ட் 1 மட்டும் 30 மணிநேரத்திற்கு மேல் ஆகலாம், பல வீரர்கள் அனைத்தையும் ஆராய அதிக நேரம் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்.
அன்றைய CBR வீடியோ உள்ளடக்கத்துடன் தொடர உருட்டவும்
இருப்பினும், சட்டம் 1 இன் இறுதியில், பல்தூரின் கேட் 3 எந்த வகையிலும் திரும்பாத ஒரு புள்ளி உள்ளது. வீரர்கள் பகுதிகளுக்குத் திரும்ப முடியும் என்றாலும், பல கதாபாத்திரங்கள் நகர்கின்றன மற்றும் உலகம் சிறிது மாறக்கூடும். எனவே, எந்த முடிக்கப்படாத பக்க தேடல்களும், அவற்றை முடிப்பதற்கு முன் வீரர்கள் முன்னேறினால், தீர்க்கப்படாமல் விடப்படும். பயணம் செய்வதற்கு முன் சட்டம் 1 இல் முடிக்க வேண்டிய 10 மிக முக்கியமான விஷயங்கள் இங்கே உள்ளன.
அனைத்து தோழர்களையும் நியமித்து அவர்களின் தேடல்களை முன்னேற்றுங்கள்

வீரர்கள் தங்கள் பணியில் சேர பல தோழர்களை நியமிக்கலாம். அதிகபட்சம் மூன்று பேர் எந்த நேரத்திலும் அவர்களுடன் வரலாம், மீதமுள்ளவர்கள் குழுவின் முகாமில் காத்திருக்கிறார்கள். வீரர்கள் சந்திக்கும் முதல் துணை லாசெல். ஆட்டத்தின் தொடக்கத்திலேயே நாட்டிலாய்டு கப்பலில் உள்ள வீரருடன் அவள் இணைகிறாள், ஆனால் தரையிறங்கியவுடன், விபத்து நடந்த இடத்தின் வடக்கே தொங்கும் கூண்டில் இருந்து காப்பாற்ற வேண்டும். நாட்டிலாய்டு கப்பலில் இருக்கும் போது, வீரர்கள் மற்றொரு துணையான ஷேடோஹார்ட்டை நாட்டிலாய்ட் பாடில் இருந்து விடுவிக்க முடியும், மேலும் அவர் தானாகவே கடற்கரை விபத்து நடந்த இடத்தில் பார்ட்டியில் சேருவார்.
அஸ்டாரியன், ஒரு உயர்-எல்ஃப் வாம்பயர் முரட்டுக்குட்டியை உருவாக்குகிறது , விபத்து நடந்த இடத்தின் வடக்கே உள்ளது மற்றும் கேல் என்ற மனித வழிகாட்டி அருகில் இருக்கிறார், ஒரு மேஜிக் போர்ட்டலில் இருந்து உதவிக்காக அழுகிறார். அவரை கட்சியில் சேர்க்க வீரர்கள் அவரை வெளியேற்றலாம். கதை முன்னேறும்போது, வீரர்கள் எமரால்டு குரோவை அடைந்து வைலைச் சந்திப்பார்கள், வீரர்கள் உள்ளே ஒருமுறை அவருடன் பேசினால் அவரை ஆட்சேர்ப்பு செய்யலாம். அவர் கர்லாச் என்ற அரக்கனை வேட்டையாடுகிறார், வீரர் வைலைக் கொல்ல வேண்டாம் என்று நம்பினால் அவரையும் சேர்த்துக்கொள்ளலாம்.
இறுதியாக, தீய கோப்ளின் தலைவர்களில் ஒருவரான மின்தாராவை ஆட்சேர்ப்பு செய்ய வீரர்கள் தேர்வு செய்யலாம், ஆனால் அவ்வாறு செய்வது வில் மற்றும் கர்லாச் இருவரையும் உடனடியாக வெளியேறச் செய்யும், எனவே அது செலுத்த வேண்டிய விலை அதிகம். ஒவ்வொரு தோழருக்கும் தங்கள் சொந்த தேடல்கள் உள்ளன. அவை சட்டம் 1 இல் முடிக்கப்படாவிட்டாலும், வீரர்கள் முன்னேறுவதற்கு முன் முடிந்தவரை பல லீட்களைப் பின்தொடர்வது முக்கியம்.
உங்கள் முகாமுக்கு வித்ர்ஸை நியமிக்கவும்

ஒரு பாத்திரத்தை உருவாக்குதல் பல்தூரின் கேட் 3 ஒரு கடினமான பணியாக இருக்கலாம். பெரிய அளவிலான தனிப்பயனாக்குதல் விருப்பங்கள் இருப்பது மட்டுமல்லாமல், இனம், வகுப்பு மற்றும் பின்னணி போன்ற விஷயங்கள் கேம் விளையாடும் விதத்தில் நீடித்த தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். அதிர்ஷ்டவசமாக, வித்ர்ஸுக்கு ஒப்பீட்டளவில் சிறிய அளவிலான நாணயத்தை செலுத்துவதன் மூலம் வீரர்கள் தங்கள் குணத்தை மதிக்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளனர்.
ஷ்னீடர் வெயிஸ் தட்டு 5
நாட்டிலாய்டு விபத்து நடந்த இடத்தின் வடக்கே உள்ள டேங்க் கிரிப்டில் விதர்ஸ் காணப்படுகிறது. வீரர்கள் அவருடன் பேசியவுடன், அவர்களின் உரையாடல் தேர்வுகள் எதுவாக இருந்தாலும், அவர் மீண்டும் கட்சியின் முகாமுக்குச் செல்வார். அங்கு, வீரர்கள் தங்கள் வகுப்பு, திறன்கள் மற்றும் திறன் மதிப்பெண்களை மாற்ற அவருடன் பேசலாம். அவர் இறந்த தோழர்களை உயிர்ப்பிக்கவும், கட்சியில் சேரக்கூடிய தங்கத்தை ஒரு குறிப்பிட்ட தொகைக்கு விற்கவும் முடியும். அவர் வழங்கும் அனைத்தையும் கருத்தில் கொண்டு, வீரர்கள் அவரை ஆரம்பத்திலேயே கண்டுபிடிப்பது முக்கியம்.
காணாமல் போன கப்பலைக் கண்டறியவும்

வீரர்கள் ஆரம்பப் பகுதிகளை ஆராய்வதால், அவர்கள் ஆற்றைக் கடந்து வடமேற்குப் பாதையில் ப்ளைட்டட் கிராமத்தின் வடக்கே சில இறக்கும் ஹைனாக்களை சந்திக்க நேரிடும். வீரர்கள் டெட் கேரவன் ஏஜெண்டின் அருகிலுள்ள சடலத்தைத் தேட வேண்டும், இது 'ஷிப்மென்ட் ஆர்டர்கள்' என்ற தலைப்பில் ஒரு குறிப்பைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், இது 'காணாமல் போன கப்பலைக் கண்டுபிடி' என்ற பக்கத் தேடலைத் தொடங்குகிறது.
இரத்தப் பாதையைப் பின்தொடர்வது இறுதியில் ஒரு குகைக்கு இட்டுச் செல்லும், அங்கு இரண்டு மனிதர்கள் ஒரு மாயாஜால மார்பைக் கட்டிகளிலிருந்து பாதுகாக்கிறார்கள். நால்ஸ் கடுமையான சண்டையை நடத்துகிறது, எனவே வீரர்கள் சட்டத்தின் முடிவில் அதை முயற்சிக்க விரும்பலாம். அவர்கள் பாதுகாக்கும் கப்பலானது காணாமல் போன கப்பலாகும், இது சட்டம் 1 இல் உள்ள Waukeen's Rest இல் உள்ள உணவகத்திற்கு எடுத்துச் செல்லப்படலாம் அல்லது பல்துரின் கேட்டில் உள்ள வேலிக்கு விற்கப்படலாம். இது மிக முக்கியமான தேடலாக இல்லாவிட்டாலும், தற்செயலான சந்திப்புகள் மற்றும் ஆய்வுகள் கொள்ளை மற்றும் புதிரான புதிய கதைக்களங்கள் ஆகிய இரண்டின் அடிப்படையில் பெரிய வெகுமதிகளை எவ்வாறு அறுவடை செய்யலாம் என்பதை இது பிளேயருக்கு எடுத்துக்காட்டுகிறது.
கோப்ளின் முகாம் மற்றும் அவர்களின் தலைவர்களை தோற்கடிக்கவும்

கதையின் ஆரம்பத்தில், எமரால்டு குரோவ் பூதங்களால் தாக்கப்படுவதை வீரர்கள் அறிந்து கொள்கிறார்கள். க்ரோவின் ட்ரூயிட் தலைவரான ஹால்சின், விளையாட்டின் முக்கிய கதையுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளார், மேலும் பூத முகாமிற்குள் ஆழமான Worg பேனாக்களில் இருந்து விடுவிக்கப்படலாம். இந்த தேடல்களை முடிப்பது பல காரணங்களுக்காக பயனுள்ளதாக இருக்கும். முதலாவதாக, எக்ஸ்பியை உருவாக்குவதற்கும் கட்சியை சமன் செய்வதற்கும் இது ஒரு சிறந்த வழியாகும், இது விளையாட்டின் சிரமத்திற்கு உண்மையான வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்துகிறது. ஹால்சினை விடுவிப்பதும் நல்ல யோசனையாகும், ஏனெனில் அவர் பின்னர் சட்டம் 2 இல் ஒரு சக்திவாய்ந்த துணைவராக நியமிக்கப்படலாம்.
வீரர்கள் பூதம் முகாமில் இருந்து பார்ட், வோலோவை விடுவிக்க முடியும். அவர் ஒரு துணையாக மாறவில்லை, ஆனால் அவர் அவர்களின் முகாமில் கட்சியுடன் தங்குகிறார். அவர் பிளேயரின் மைண்ட்ஃப்ளேயர் பாராசைட்டில் ஆர்வமாக உள்ளார், மேலும் அதை அகற்ற முயற்சிக்கவும். அவர் இறுதியில் தோல்வியுற்றார், மேலும் அவரது அறுவை சிகிச்சை முழுவதையும் வீரர்கள் தாங்கிக் கொண்டால், அவர் தற்செயலாக அவர்களின் கண்ணை அகற்றுவார். அதிர்ஷ்டவசமாக, மன்னிப்புக் கேட்கும் விதமாக, அவர் கண்ணுக்குத் தெரியாததைக் காணக்கூடிய ஒரு கண்ணால் அதை மாற்றுகிறார், இது நம்பமுடியாத அளவிற்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஒட்டுமொத்தமாக, இந்தப் பக்கத் தேடல் மிகவும் முக்கியமானது மற்றும் தவறவிடக் கூடாது.
ப்ளைட்டட் கிராமத்தில் ஓக்ரேஸை நியமிக்கவும்

ப்ளைட்டட் கிராமத்தின் தென்மேற்கில், வீரர்கள் ஒரு பாழடைந்த வீட்டில் மூன்று ஓக்ரஸைக் காணலாம். இந்த சந்திப்பின் இறுதி முடிவு இரண்டு வழிகளில் ஒன்று செல்லலாம் மற்றும் வீரர்கள் தங்கள் செயல்பாட்டின் போக்கை தீர்மானிக்க ஒவ்வொருவரின் நன்மை தீமைகளை எடைபோட வேண்டும். முதல், மற்றும் ஒருவேளை மிகவும் உள்ளுணர்வு விருப்பம், அவர்களுடன் போராடுவது. கீழ்மட்டக் கட்சிகளுக்கு இது மிகவும் கடினமான சண்டையாக இருக்கலாம், ஆனால் கைகலப்புப் போரில் அவர்களை எதிர்கொள்வதைத் தவிர்ப்பதற்காக வீரர்கள் வீட்டின் கூரையிலிருந்து தாக்கினால் அது எளிதாகிவிடும். அவர்களை தோற்கடிப்பதற்கான வெகுமதி ஒரு சக்திவாய்ந்த தலைப்பாகையாகும், இது அணிந்தவரின் புலனாய்வு புள்ளிவிவரத்தை 17 ஆக உயர்த்துகிறது.
இருப்பினும், லம்ப் தி என்லைட்டென்ட் எனப் பொருத்தமாகப் பெயரிடப்பட்ட ஓகிர்களில் ஒன்று, மேற்கூறிய தலைக்கவசத்தின் காரணமாக மற்றவர்களை விட அதிகமாகத் தெரிகிறது. அவர் உண்மையில் ஒரு உரையாடலுக்கு தயாராக இருக்கிறார். அவருடன் பேசுவதன் மூலம், வீரர்கள் பல டயலாக் காசோலைகளை அனுப்பலாம், இதில் DC 20 காசோலை உட்பட, தேவையின் போது விருந்துக்கு உதவ ஹாரன் சத்தம் மூலம் அவர்களை ஆட்சேர்ப்பு செய்ய தூண்டுதல் அல்லது ஏமாற்றுதல். எச்சரிக்கை என்னவெனில், ஒரு பெரிய தொகையை-முதல் நிகழ்வில் 1,000G மற்றும் அதற்குப் பிறகு 5,000G-ஐ ஓகர்கள் எதிர்பார்க்கிறார்கள். பின்னர் அவர்களுக்கு பணம் செலுத்த மறுப்பது போரைத் தொடங்கும் என்பதும் குறிப்பிடத்தக்கது, அங்கு வீரர்கள் எப்படியும் சக்திவாய்ந்த தலைக்கவசத்தை கொள்ளையடிக்க முடியும்.
அத்தை எத்தலை சமாளிக்கவும்

ப்ளைட்டட் கிராமத்தின் தென்மேற்கில் உள்ள சதுப்பு நிலம், சட்டம் 1 இன் மறக்கமுடியாத தேடல்களில் ஒன்றாகும். வீரர்கள் இரண்டு சகோதரர்களைச் சந்திப்பார்கள், அவர்கள் ஒரு வயதான பெண்மணி, ஆன்ட்டி எதெல், தங்கள் சகோதரி மேரினாவைக் கடத்திச் சென்றுவிட்டார் என்று வலியுறுத்துகிறார்கள். ரிவர்சைடு டீஹவுஸுக்குள் இருக்கும் ஆன்ட்டி எத்தேலைக் காணலாம், மைரினா கர்ப்பமாக இருந்ததால், இரண்டு பேருக்கு உணவு சாப்பிடுவதைப் போல, ஒரு பையை முடிக்கும்படி அவரை ஊக்குவிக்கிறார். அவர் பிளேயரின் ஒட்டுண்ணியை அகற்ற உதவுவார், ஆனால் பல நீண்டகால எதிர்மறையான விளைவுகளை விளைவிப்பதால், அவரது சலுகையை வீரர்கள் ஏற்க வேண்டாம் என்று கடுமையாக பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
ஆன்ட்டி எதெல் இறுதியில் தன்னை ஒரு தீய சூனியக்காரி என்று வெளிப்படுத்திக் கொள்வாள், மேலும் மேரினாவை தன்னுடன் அழைத்துச் சென்று டீஹவுஸுக்குள் மறைந்துவிடுவாள். அவளைப் பின்தொடர்வது கடினமான, ஆனால் சுவாரஸ்யமாக முதலாளியுடன் சண்டையிடும். ஆன்ட்டி எதெல் தோற்கடிக்கப்பட்டவுடன், வீரர்கள் அவரது டீஹவுஸை மேலும் ஆராயலாம் பல விசித்திரமான மருந்துகள், அவற்றில் சில நன்மை பயக்கும் மற்றும் சில தீங்கு விளைவிக்கும் . இறுதியாக, வீரர்கள் மேரினாவின் வினோதமான கதைக்களத்தை வெளியே ஒருமுறை முடிக்க முடியும்.
விலங்கு தோழர்களை மீட்டு, உங்கள் முகாமில் சேர அவர்களை சமாதானப்படுத்துங்கள்

விளையாட்டின் மிகவும் ஆரோக்கியமான பக்க உள்ளடக்கத்தில் ஆக்ட் 1 இன் போது வீரர்கள் தங்கள் முகாமுக்குச் சேர்த்துக்கொள்ளும் இரண்டு விலங்கு தோழர்கள் உள்ளனர். முதலாவதாக, எமரால்டு தோப்பிலிருந்து கிராமத்தை அடைய வீரர்கள் பயணிக்கும் பாலத்தின் வடக்கே, ப்ளைட்டட் கிராமத்திற்கு அருகில் காணப்படும் விசுவாசமான நாய் ஸ்கிராட்ச் ஆகும். அவர் தற்காப்புடன் தனது இறந்த முந்தைய உரிமையாளரின் பக்கத்தில் இருப்பார், அவர் வெறுமனே தூங்குகிறார் என்று நம்புகிறார். வீரர்கள் தங்கள் முகாமில் சேர அவரை சமாதானப்படுத்த தொடர்ச்சியான காசோலைகளை அனுப்பலாம். கதாநாயகனின் வாசனையை உணர்ந்த பிறகு, அவர் இரண்டு இரவுகளுக்குப் பிறகு முகாமுக்குச் செல்வதற்காக அலைந்து திரிவார்.
அருகில் ஒரு குகை உள்ளே ஆந்தைக்கரடி உள்ளது. வீரர்கள் ஒரு குட்டியைப் பாதுகாப்பதை உணர்ந்து, அவர்கள் அச்சுறுத்தல் இல்லை என்று அவளை நம்பவைத்து, பின்வாங்குவதற்கு பல சோதனைகளை அனுப்பலாம். வீரர்கள் அந்த சோதனைகளில் தோல்வியுற்றாலும், ஆந்தையின் தாயுடன் சண்டையிட்டாலும், அவர்கள் குட்டியைக் காப்பாற்றி, அதன்பிறகு தொடர்பு கொண்டால், அவர்கள் அதை ஆட்சேர்ப்பு செய்வதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவார்கள். ஆந்தைக்கரடி குட்டி பின்னர் பூதம் முகாமில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, மேலும் வீரர்கள் பூதங்களை தோற்கடித்தால் அல்லது குட்டியை அவர்களுக்கு பரிசளிக்க வற்புறுத்தினால், அதை முகாமுக்கு ஆட்சேர்ப்பு செய்யலாம்.
இரண்டு விலங்குகளுடனும், முகாமிற்குச் செல்லும் வழியைக் கண்டுபிடிக்க வீரர்கள் தங்கள் வாசனையை முகர்ந்து பார்க்க அனுமதிப்பது இன்றியமையாதது. இரண்டு விலங்குகளும் நல்ல நண்பர்களாகி, வீரர்கள் தவறவிட விரும்பாத சில மனதைக் கவரும் காட்சிகள் மற்றும் ஊடாடல்களை முகாமில் வழங்குகின்றன.
மாஸ்டர்வொர்க் ஆயுதத்தை முடிக்கவும்

ப்ளைட்டட் கிராமத்தில், வீரர்கள் கீழே ஏறக்கூடிய கிணற்றைக் கண்டுபிடிப்பார்கள். ஒரு கறுப்பான் ஃபோர்ஜ் கீழே உள்ளது, ஒரு விரிசல் சுவர் வழியாக வீரர்கள் அழிக்க வேண்டும். அருகிலுள்ள மார்பைத் திறந்து, ஹைக்ளிஃப்பின் புளூபிரிண்ட்களை சேகரிப்பது, மாஸ்டர்வொர்க் ஆயுதத்தை முடிக்க ஒரு பக்க தேடலைத் தொடங்கும். அவ்வாறு செய்ய, வீரர்களுக்கு ஒரு அரிய சுசூர் மரத்திலிருந்து சுசுர் பட்டை தேவைப்படும்.
சுசூர் பட்டை அண்டர் டார்க்கில் உள்ள சுசூர் மரத்தில் இருந்து பெறலாம், அண்டர் டார்க் - பீச் ஃபாஸ்ட் டிராவல் பாயின்ட் வடக்கிற்கு அடுத்ததாக உள்ளது. இங்கிருந்து, வீரர்கள் தென்கிழக்காகத் திரும்பி, சுசூர் மரத்தின் கிளையில் அதன் தண்டு அடையும் வரை பயணிக்கலாம், அங்கு அவர்கள் ஒரு பட்டையை சேகரிக்கலாம். அரிவாள், குத்து அல்லது பெரிய வாள் போன்றவற்றில் ப்ளைட்டட் வில்லேஜ் ஃபோர்ஜில் உள்ள பட்டைகளை இணைப்பது ஒரு சக்திவாய்ந்த சுசூர் ஆயுதத்தை உருவாக்கும்.
சிறந்த வாள் மிகவும் கடினமானது மற்றும் போராளிகள் மற்றும் பிற கைகலப்புகளுக்கு ஒரு சிறந்த ஆயுதம். வீரர்கள் தங்கள் சரக்குகளில் ஏற்கனவே ஒரு பெரிய வாள் இல்லை என்றால், கிணற்றின் அடிப்பகுதியில் வலைப் பிணங்கள் மூலம் வசதியாக ஒன்று உள்ளது. போலியான Sussur Greatsword ஒப்பீட்டளவில் பெரிய அளவிலான சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது மற்றும் அது எதிரிகளைத் தாக்கும் போது அவர்களை அமைதிப்படுத்தும் கூடுதல் போனஸைக் கொண்டுள்ளது.
அடமண்டைன் ஃபோர்ஜைப் பயன்படுத்தவும்

க்ரிம்ஃபோர்ஜில் உள்ள இடிபாடுகளுக்கு அப்பால், அண்டர்டார்க்கில் ஆழமாக, வீரர்கள் மாபெரும் அடமான்டைன் ஃபோர்ஜைக் கண்டுபிடிப்பார்கள். அதை அடைவதற்கான எளிதான வழி, ஒரு கட்சி உறுப்பினரை பிரித்து, அவர்களுக்கு இறகு வீழ்ச்சியின் போஷன் கொடுப்பதாகும். பின்னர், இடிபாடுகளுக்குப் பின்னால் நேரே சிக்கியிருந்த இடத்திற்கு அடுத்த பகுதியின் பின்புறத்திலிருந்து, உடைந்த லேடி ஷார் சிலைக்கு அருகில் இருந்து குதிக்க வேண்டும். ஒரு வேகமான பயணப் புள்ளி கீழே காத்திருக்கிறது, மற்ற கட்சியினர் அதை மீண்டும் ஒருங்கிணைக்க பயன்படுத்தலாம்.
அப்பகுதியைச் சுற்றி, வீரர்கள் மித்ரல் பாறைகளின் அச்சுகளையும் நரம்புகளையும் கண்டுபிடிக்கலாம், அவை மித்ரல் தாதுவைத் தாக்கலாம். இரண்டு உபகரணங்களை உருவாக்குவதற்கு போதுமான மித்ரல் தாது மட்டுமே உள்ளது என்பது கவனிக்கத்தக்கது, எனவே எந்த அச்சுகளை கவனமாகப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை வீரர்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். கவசம் மற்றும் கேடயம் சிறந்த நீண்ட கால பலன்களை வழங்குகின்றன, ஏனெனில் ஆயுதங்கள் சட்டம் 2 இல் காணப்படும் ஆயுதங்களால் விரைவாக முறியடிக்கப்படும். ஃபோர்ஜை செயல்படுத்துவது க்ரிமுக்கு எதிராக கடுமையான முதலாளி சண்டையைத் தொடங்குகிறது, அவர் ஃபோர்ஜின் மையத்தில் ஈர்க்கப்பட்டு நசுக்கப்படுவார். பெரிய அளவிலான சேதத்தை சமாளிக்கும். ஃபோர்ஜை அடையவும் செயல்படுத்தவும் எடுக்கும் முயற்சி நிச்சயமாக நன்மைகளுக்கு மதிப்புள்ளது.
பிகினி பொன்னிற பீர் ம au ய்
அண்டர் டார்க் மற்றும் மவுண்டன் பாஸ் இரண்டையும் முழுமையாக ஆராயுங்கள்

எங்கே என்பது கொஞ்சம் தெளிவாகத் தெரியவில்லை பல்தூரின் கேட் 3 இன் முதல் சட்டம் உண்மையில் முடிகிறது. குழப்பமான எச்சரிக்கைகள் இருந்தபோதிலும், அண்டர்டார்க் மற்றும் மவுண்டன் பாஸில் நுழைவது திரும்பப் பெற முடியாது. வீரர்கள் உண்மையில் இந்தப் பகுதிகள் வழியாகச் சென்று முடிவை அடைய வேண்டும், இது சட்டத்தை முடிக்க எச்சரிக்கைகளுடன் சமிக்ஞை செய்யப்படுகிறது. எனவே, வீரர்கள் முன்னேறுவதற்கு முன் இந்த இரண்டு பகுதிகளையும் முழுமையாக ஆராய்வது முக்கியம், அவர்கள் தவறவிடாமல் பார்த்துக் கொள்ள வேண்டும்.
எடுத்துக்காட்டாக, அண்டர்டார்க்கில், ஆக்ட் 2 ஐத் தொடங்குவதற்கு, க்ரிம்ஃபோர்ஜில் லிஃப்ட் எடுப்பதற்கு முன், வீரர்கள் மைக்கோனிட் காலனி, க்ரிம்ஃபோர்ஜ் மற்றும் அடமண்டைன் ஃபோர்ஜ் ஆகியவற்றைக் கண்டுபிடிக்க விரும்புவார்கள். மவுண்டன் பாஸ் என்பது ஆக்ட் 2 க்கு மிகவும் இயற்கையான பாதை மற்றும் பல்வேறு தொடர்களை வழங்குகிறது. சவால்கள். Githyanki Creche குவெஸ்ட்லைனைக் கண்டுபிடித்து முடிப்பதும் முடிவில் நிழலிடா விமானத்திற்குள் நுழைவதும் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கது. இரண்டையும் ஆராய்ந்ததில் வீரர்கள் திருப்தி அடைந்தவுடன், விளையாட்டின் இரண்டாவது செயலைத் தொடங்க அவர்கள் தயாராக இருக்க வேண்டும்.