கூட மார்வெல் ஸ்னாப் ஒரு இளம் விளையாட்டு, அதன் மெட்டா எப்போதும் மாறிக்கொண்டே இருக்கும். கேமின் டெவலப்பர்கள் பலதரப்பட்ட கேம்ப்ளேவை ஊக்குவிப்பதற்காகவும், பிரபலமான கதாபாத்திரங்களுக்கு அவர்களின் தருணங்களை வெளிச்சத்தில் கொடுப்பதற்காகவும், கார்டுகளைத் தொடர்ந்து பஃபிங் செய்வதிலும், நெர்ஃபிங் செய்வதிலும் வெட்கப்படுவதில்லை. இருப்பினும், சில மார்வெல் ஸ்னாப் இன் மிகவும் சுவாரசியமான ஹீரோக்கள் மற்றும் வில்லன்கள் சில காலமாக விளையாட முடியவில்லை மற்றும் ஆர்வலர்களுக்கு தாமதமாகி விட்டது.
இருப்பினும், டெவலப்பர்கள் சிலவற்றைக் கவனிக்கவில்லை மார்வெல் ஸ்னாப் ஆர்வலர்கள் மிகவும் தேவைப்படும் அட்டைகள். விளையாட்டின் ரசிகர்கள் தங்கள் டெக்குகளில் சேர்க்க விரும்பும் பல அட்டைகள் உள்ளன, ஆனால் வெறுமனே முடியாது. கார்டுகளின் விலைகளைக் குறைத்தல், அவற்றின் அடிப்படை மின் உற்பத்தியை மேம்படுத்துதல் அல்லது அவற்றின் சிறப்புத் திறன்களை மாற்றுதல் போன்ற எளிய நடவடிக்கைகளை மேற்கொள்வதன் மூலம், மார்வெல் ஸ்னாப் இந்த அட்டைகளை ஒரே இரவில் மாற்ற முடியும்.
ஓமேகாங் டிராகன்களின் தாய்உள்ளடக்கத்துடன் தொடர உருட்டவும்
10 ஆற்றல்
6-காஸ்ட் கார்டுகளைப் பார்க்கும் வீரர்கள் விளையாட்டை வெல்வதற்கான இறுதி உந்துதலில் அவர்களுக்கு உதவும் ஆயுதம் வேண்டும். இருப்பினும், ஓர்கா இந்தத் தேவையை எப்போதும் பூர்த்தி செய்யவில்லை. Orka 9 அடிப்படை சக்தியைக் கொண்டுள்ளது, அந்த இடத்தில் உள்ள ஒரே அட்டையாக இருந்தால் +5 ஊக்குவிப்பு வழங்கப்படும்.
துரதிர்ஷ்டவசமாக, 14 சக்தி இனி ஒரு இடத்தில் வெற்றிக்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது. Orka அடிப்படையில் Namor இன் விலை உயர்ந்த பதிப்பாகும், அதே நிபந்தனைகளின் கீழ் 6+5 சக்தியை வழங்கும் 4-கட்டண அட்டை. பவர்ஹவுஸ் வீரர்கள் தேடும் ஓர்காவிற்கு குறைந்தபட்சம் 11 அடிப்படை சக்தி தேவை.
9 தேவதை
இல் மார்வெல் ஸ்னாப் , ஏஞ்சலுக்கு ஒரு தீவிர பஃப் தேவை. அதன் தற்போதைய நிலையில், ஏஞ்சல் என்பது 1-செலவு 2-பவர் கார்டு ஆகும், இது ஒரு அழிக்கப்பட்ட கார்டுக்கு பதிலாக டெக்கிற்கு வெளியே பறக்கிறது. இது ஒரு புதிரான முன்மாதிரியாக இருந்தாலும், அதற்குப் பதிலாக ஒரு அட்டை அழிக்கப்படுவதைத் தடுக்க ஏஞ்சல் வெளியே வந்தால் பெரிய மாற்றத்தை ஏற்படுத்தலாம்.
ஏஞ்சலை ஒரு மீட்பராக மாற்றுவது, ரசிகர்கள் முயற்சி செய்யத் தயாராக இருக்கும் ஆர்வத்தைத் தரும். ஏஞ்சல் உண்மையில் தனது அணியை பாதுகாக்கும் மற்றும் சேவை செய்யும் வகையில் ஆதரிக்க வேண்டும், மாறாக மற்றொரு அட்டையை ஒரு மோசமான தாக்குதல் விருப்பமாக மாற்ற வேண்டும்.
பீர் பிராண்ட் பீர்
8 தண்டிப்பாளரின்
தண்டிப்பவர் மார்வெல் ஸ்னாப் ஃபிராங்க் கோட்டையின் வல்லமைமிக்க நற்பெயருடன் அட்டை அரிதாகவே பொருந்துகிறது. பனிஷர் என்பது 3-காஸ்ட் கார்டு ஆகும், அதன் அடிப்படை சக்தி 2 மற்றும் அதன் இடத்தில் இருக்கும் ஒவ்வொரு எதிர் கார்டுக்கும் +1 பவரை வழங்கும் தற்போதைய திறன்.
பனிஷர் 6 பவர் வரை செல்ல முடியும், ஆனால் அதை உருவாக்க இது போதாது 3-கட்டண அட்டை சாத்தியமானது ஸ்னாப் . 2-காஸ்ட் கார்டுகளில் தொடங்கி, தி பனிஷரை விட அதிகமான பலன்களை வழங்கும் பல சிறந்த விருப்பங்களை கேம் வழங்குகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, கேப்டன் அமெரிக்கா மிகவும் வலிமையானது, ஏனெனில் அவரது திறன் ஊக்கங்கள், எதிராளிகளின் பதில்களை நம்பாமல், வீரரின் சொந்த செயல்களின் அடிப்படையில் செயல்படுத்தப்படுகின்றன.
7 மெதுசா
மெதுசா விளையாடுவதற்கு என்ன தேவை என்பது தெளிவாகத் தெரிகிறது மார்வெல் ஸ்னாப் . மெதுசா தற்போது 2-கட்டண அட்டை அவள் மைய இடத்தில் இருந்தால் +2 சக்தி கிடைக்கும். சிறந்த 2-காஸ்ட் கார்டுகள், ஜாபுவின் செலவுக் குறைப்பு முதல் பல்லிக்கு முன்னுரிமை அளிக்கும் விதம் வரை பெரிய உத்திகளுக்குப் பந்தை உருட்டத் தொடங்குகின்றன, ஆனால் மெடுசா கூடுதல் பலன்கள் இல்லாத யூகிக்கக்கூடிய 4-பவர் கார்டாகும்.
மெதுசா இனி மேல்தளங்களில் தோன்றவில்லை. இந்த திறனை மேலும் கவர்ந்திழுக்க அவள் 1-காஸ்ட் கார்டாக மாற வேண்டும் அல்லது அவள் பெறும் நடுத்தர லேன் பூஸ்ட் 1 அல்லது 2 சக்தியால் உயர்த்தப்பட வேண்டும்.
6 உபாயங்கள்
காம்பிட் ஒரு சக்திவாய்ந்த அழிவுகரமான கருவி, ஆனால் அதன் முடிவுகள் சீரற்றவை, மேலும் இது எப்போதும் வீரர்களுக்குத் தேவையானதைச் செய்யாது. இது 3 ஆற்றலுக்கான அதன் 1 சக்தியை விலையுயர்ந்த சூதாட்டமாக மாற்றுகிறது. Gambit's On Reveal திறன் பயனரின் கையிலிருந்து ஒரு அட்டையை நிராகரிக்கிறது, அதே நேரத்தில் ஒரு சீரற்ற எதிரி அட்டையையும் அழிக்கிறது.
வெளிப்படையாக, காம்பிட்டின் திறன்களை மேலும் கணிக்கக்கூடியதாக மாற்றுவது கார்டை மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக மாற்றும். செராவின் செலவுக் குறைப்புகள் ஷாங்-சி மற்றும் காம்பிட் ஆகியவற்றின் கலவையானது பல இடங்களில் பல உயர்-பவர் கார்டுகளை அழிக்கக்கூடும். மறுபுறம், காம்பிட் பாதுகாக்கப்பட்ட அட்டையை அழிப்பது அல்லது அவர் அழிக்கும் கார்டின் வலிமையின் அடிப்படையில் ஒரு சக்தி ஊக்கத்தைப் பெறுவது வலுவாக இருக்கும், அதே நேரத்தில் கார்டின் கையொப்பம் கணிக்க முடியாததாக இருக்கும்.
5 வலிமையான பையன்
வலிமையான பையனுக்கு தீவிர ஆற்றல் உள்ளது மார்வெல் ஸ்னாப் ஆனால் அவனுடைய திறனைப் பயன்படுத்த அவன் சந்திக்க வேண்டிய நிபந்தனைகள் அவனைத் தொடையை உண்டாக்குகின்றன. வலுவான கைக்கு 4 ஆற்றல் செலவாகும் 4 சக்திக்கு ஆனால் பயனரின் கை காலியாக இருந்தால் +6 என்ற வாக்குறுதியைக் கொண்டுள்ளது. டெக்கை காலி செய்வது எப்போதுமே எளிதானது அல்லது உத்தரவாதம் இல்லை, மேலும் MODOK இதை எளிதாக்கும் அதே வேளையில், குறைந்த தயாரிப்பு தேவைப்படும் ஸ்ட்ராங் கைக்கு சிறந்த மாற்றுகள் உள்ளன.
ஸ்ட்ராங் கையின் விலையை 3 எனர்ஜியாகக் குறைப்பது வீரர்கள் தங்கள் தளங்களை அழிக்க அதிக நேரம் கொடுக்கும், ஆனால் அவர் இன்னும் 4-காஸ்ட் கார்டு போல் உணர்கிறார். இந்த செலவை நியாயப்படுத்த, வீரரின் கை காலியாக இருக்கும்போது ஸ்ட்ராங் கைக்கு அதிக அடிப்படை சக்தி அல்லது அதிக ஊக்கம் தேவை. ஊக்கத்திற்காக 6 பவர் +6 பெற்றிருந்தால் வீரர்கள் மீண்டும் ஸ்ட்ராங் கை + மோடோக் டெக்குகளை விளையாடுவார்கள். சிறிய மாற்றம் கூட அவரை மிகவும் ஈர்க்கும்.
என்ன வகை பீர் mgd
4 எம்'பாகு
M'Baku ஒரு பிரியமான பாத்திரம் கருஞ்சிறுத்தை , ஆனால் அவர் அடிப்படையில் பயனற்றவர் மார்வெல் ஸ்னாப் . ஆட்டத்தின் முடிவில் M'Baku இன்னும் டெக்கில் இருப்பதால், அவர் ஒரு சீரற்ற இடத்திற்குத் தாவ வைக்கும். இது அவர் வழங்கும் அற்பமான 2 சக்தியால் அழிக்கப்பட்ட ஒரு அற்புதமான வளாகம்.
M'Baku இல் இருந்தால் ஸ்னாப் விளையாட்டின் போது வீரரின் கை, குயிக்சில்வர் போன்ற கார்டுகள் மற்றும் 2 பவர் கொண்ட பிற 1-காஸ்ட் கார்டுகளைப் போலவே தோராயமாக பயனுள்ளதாக இருக்கும். M'Baku ஐ விளையாடக்கூடியதாக மாற்ற, கேம் அவரது சக்தியை 3 அல்லது 4 ஆக அதிகரிக்க வேண்டும். அவர் மிகவும் உற்சாகமாக இருப்பார் மற்றும் கேமில் ஒரு பெரிய சீரற்ற தாக்கத்தை ஏற்படுத்துவார்.
3 ஹாக்ஐ
Hawkeye தோராயமாக பலவீனமான அவெஞ்சர் உள்ளே மார்வெல் ஸ்னாப் . அவர் 1 சக்தியை செலவழித்து 1 சக்தியை வழங்குகிறார், ஆனால் அடுத்த திருப்பத்தில் அதே இடத்தில் மற்றொரு கார்டு விளையாடப்பட்டால் அவரது தற்போதைய திறன் ஹாக்கிக்கு +2 சக்தியை வழங்குகிறது.
இது ஒரு பெரிய நன்மை இல்லை மற்றும் அது உண்மையில் தந்தி ஸ்னாப் அடுத்த முறை அதே இடத்தை பிளேயர் பயன்படுத்துவார். ஹாக்கி மேசைக்கு ஒரு பெரிய அச்சுறுத்தலைக் கொண்டுவரவில்லை, மேலும் அவர் தனது எதிரிகளுக்கு மற்ற இடங்களில் வாய்ப்பளிக்கிறார். போட்டித் தளங்களில் ஹாக்கிக்கு இடம் இல்லை. இதை மாற்ற குறைந்தபட்சம் 5 மொத்த சக்தி, 2 அடிப்படை மற்றும் +3 பூஸ்ட் தேவைப்படும்.
2 படிகம்
மார்வெல் ஸ்னாப் இன் கிரிஸ்டல் கார்டு ஒரு வித்தியாசமான இடத்தில் உள்ளது. இது தெளிவற்ற நிலையில் விழுந்து வீணாகும் சாத்தியம் அதிகம். கிரிஸ்டல் என்பது 4 பவர் கொண்ட 4-காஸ்ட் கார்டு ஆகும், ஆனால் அதன் உண்மையான மதிப்பு அதன் திறனில் உள்ளது, ஏனெனில் அது பிளேயரின் கையை மீண்டும் அவர்களின் டெக்கில் மாற்றி அவர்களுக்கு மூன்று புதிய அட்டைகளை வரையலாம். இருப்பினும், கிரிஸ்டல் இருந்தால் மட்டுமே இந்த திறன் செயல்படுத்தப்படும் நடுத்தர இடத்தில் விளையாடியது .
கிரிஸ்டல் சலுகைகள் ஸ்னாப் வீரர்கள் தங்கள் கைகளை மீட்டமைத்து, விளையாட்டை வெல்லக்கூடிய அட்டைகளை வரைய வாய்ப்பு. இருப்பினும், இந்த விளைவு நல்ல முடிவுகளை உத்தரவாதம் செய்ய மிகவும் சீரற்றது. கிரிஸ்டலுக்கு குறைந்தபட்சம் 5 அல்லது 6 சக்திகள் தேவைப்படுவதால், தளங்களில் தன் இருப்பை நியாயப்படுத்த அல்லது மிகவும் நெகிழ்வான திறன். சரியான பஃப்ஸுடன் கிரிஸ்டல் உண்மையிலேயே மதிப்புமிக்க அட்டையாக மாறலாம்.
சியரா நெவாடா மதுபானம் அக்டோபர்ஃபெஸ்ட்
1 மனித ஜோதி
மார்வெல் ஸ்னாப் மனித டார்ச் என்பது 2 பவர் கொண்ட 1-காஸ்ட் கார்டு ஆகும், மேலும் அது நகரும் ஒவ்வொரு முறையும் சக்தியை இரட்டிப்பாக்குகிறது. இங்கே வெளிப்படையான சாத்தியக்கூறுகள் உள்ளன, குறிப்பாக நகரும் தளங்களில், ஆனால் மனித ஜோதிக்கு எந்தவொரு தளம் அல்லது உத்தியின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாகக் கருதப்படுவதற்கு அதிகமான நகர்வுகள் தேவைப்படுகின்றன.
1-செலவு அட்டையாக, மனித டார்ச்சால் தாக்கப்படும் அபாயமும் உள்ளது ஸ்னாப் கொலைகாரன். இது ஒரு அழிவுகரமான இழப்பாக இருக்கலாம், குறிப்பாக வீரர் ஏற்கனவே தங்கள் டார்ச்சை அதிகரிக்க வளங்களை அர்ப்பணித்திருந்தால். அவரை 3 அதிகாரத்திற்கு உயர்த்துவது முன்னோக்கி செல்லும் வழியை வழங்கக்கூடும், ஆனால் நகர்வு அட்டைகளுக்கான கூடுதல் ஆதரவும் ஹாட்ஹெட் ஹீரோவை சாத்தியமானதாக மாற்ற போதுமானதாக இருக்கும். பஃப் இல்லாவிட்டாலும், மனித ஜோதி விரைவில் பிரகாசிக்கும் வாய்ப்பைப் பெறலாம்.