தி நருடோ பிரபஞ்சம் அதன் ரசிகர்களின் கவனத்தைத் தக்கவைக்க பல மாறும் மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய சண்டைகளைக் கொண்டுள்ளது. ஹோகேஜாக மாறுவதில் நருடோவின் தேடலுக்கு உகந்ததாக நிரூபிக்கப்பட்டாலும் அல்லது அவரை கணிசமாக பின்னுக்குத் தள்ளினாலும் அவை கதையின் எதிர்காலத்தை வரையறுக்கின்றன.
ஒரு சுவாரஸ்யமான சண்டை எப்போதாவது நடந்திருந்தாலும், சூழ்நிலைகளை கருத்தில் கொள்ளும்போது அவர்களில் பலர் வெவ்வேறு விளைவுகளை பெற்றிருக்க வேண்டும். சாத்தியமில்லாத அதிக சக்திவாய்ந்த மற்றும் திறமையான விரோதிகளுக்கு எதிராக எழுந்து நிற்பதன் மூலமாகவோ அல்லது சாதாரணமான காயங்கள் இருக்க வேண்டும் என்பதற்கு வெறுமனே அடிபணிவதன் மூலமாகவோ, ஆய்வுக்கு உட்படுத்தப்படும்போது வெவ்வேறு வெளிச்சங்கள் தேவைப்படும் டஜன் கணக்கான சந்திப்புகள் உள்ளன.
10நருடோவால் நேஜி ஒரு ஒற்றை அப்பர்கட்டில் தோற்கடிக்கப்பட்டார்
நேஜிக்கு எதிரான நருடோவின் போர், டிரிகிராம் நுட்பத்தால் அவர் அனுபவித்த கடுமையான தண்டனைக்கு இளம் ஹீரோவின் தோல்வியை உச்சரித்திருக்க வேண்டும். அவரது சொந்த சக்ரா துண்டிக்கப்பட்டது மட்டுமல்லாமல், இறுதியில் அவரால் குராமாவை கூட அணுக முடியவில்லை.
ஒரு புத்திசாலித்தனமான முரட்டுத்தனத்தின் மூலம், உசுமகி தன்னைத் தரையில் மூழ்கடித்து ஒரு மிருகத்தனமான மேல்புறத்தை வழங்க முடிந்தது பைகுகன் பயனரை பறக்க அனுப்பவும் . இருப்பினும், இது சாத்தியமாக இருக்க ஹீரோ எவ்வளவு துஷ்பிரயோகம் செய்ய வேண்டும் என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு (மற்றும் அவரது எதிரி ஒப்பிடுவதன் மூலம் எவ்வளவு குறைவாகவே சகித்துக்கொண்டார்), அது சண்டையின் முடிவைத் தூண்டக்கூடாது.
9ராக் லீ தானே அணி டோசுவை தோற்கடிக்கக்கூடியவராக இருக்க வேண்டும்
டீம் டோசுவின் எந்தவொரு உறுப்பினரையும் விட ராக் லீ தனித்தனியாக வலுவானவர் என்றாலும், லீயின் இலை சூறாவளியின் தாக்கத்தை அழுக்குத் தளத்திற்கு எதிராக ஜாகு மென்மையாக்கியபோது அவர்கள் அவரைக் கடக்க முடிந்தது. தைஜுஸ்து மாஸ்டர் ஏற்கனவே எந்த வில்லன்களையும் விட மிக வேகமாக இருந்ததால், அவர்களைத் தோற்கடிக்க அவர் இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தத் தேவையில்லை.
டாக்ஃபிஷ் தலையில் கலோரிகள் 90 நிமிட ஐபிஏ
அவர் தனது கால் எடையை அகற்றி, டோசுவை விரைவாகத் தாக்கினால், ஜாகுவால் ஒருபோதும் தாக்கத்தின் சக்தியைக் குறைக்கவோ அல்லது அழுத்தப்பட்ட ஒலி அலைகளால் அவரை குறிவைக்கவோ முடியாது. இது அணியின் தலைவரை கமிஷனுக்கு வெளியே அழைத்துச் சென்று லீ தனது அடித்தளங்களில் கவனம் செலுத்த அனுமதித்திருக்கும்.
பீப்பாய் ரன்னர் நிறுவனர்கள்
8கன்கூரோவும் அவரது கூட்டாளிகளும் தீதாரா மற்றும் சசோரியை தோற்கடிக்கக் கூடாது
கபூடோவின் இராணுவத்திற்கான முன்னோடியாக தீதாரா மற்றும் சசோரி அனுப்பப்பட்டனர். அவற்றின் எடோ டென்சி வடிவங்கள் முன்பை விட இன்னும் சக்திவாய்ந்தவை, ஏனெனில் அவற்றின் உடல்கள் சீல் வரை முடிவில்லாமல் புத்துயிர் பெறக்கூடும்.
அவர்களது இரண்டாவது சந்திப்பிற்கு வெகு காலத்திற்கு முன்பே சசோரியிடம் தோற்றிருந்தாலும், கங்குரோ சாயுடன் இணைந்து பணியாற்ற முடிந்தது அவரது கைப்பாவைகளுக்குள் வில்லன்களைப் பிடிக்க வேண்டும் என்பதற்காக. அவர்களின் அனுபவம் அவரது சொந்தத்தை எவ்வாறு மறைக்கிறது என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு (குறிப்பாக சசோரியின் பொம்மைகளுடன் நெருங்கிய பரிச்சயம் காரணமாக), இது ஒருபோதும் சாத்தியமில்லை.
7சசுகேவைத் தோற்கடிக்க டான்சோவுக்கு டஜன் கணக்கான வாய்ப்புகள் இருந்தன
டான்சோவின் இசானகி கை அவருக்கு எதிராக சசுகே ஏற்படுத்திய சேதங்களை மீட்டமைக்க அனுமதித்தது, நிரந்தரமாக இறப்பதற்கு முன் எதிராளியை பத்து முறை வெட்டும்படி கட்டாயப்படுத்தியது. டோபிராமாவுடன் இணைந்து பணியாற்றிய அவர், கொனோஹாவின் அறக்கட்டளையின் தலைவராக, தனது வரலாறு குறிப்பிடுவதை விட மிகவும் மோசமாக செயல்பட்டார்.
அவர் நினைத்த உண்மைக்கு இது ஓரளவு இருந்தது ஓபிடோ (மதராவின் போர்வையை எடுத்துக் கொண்டவர்) சசுகே முடிந்தவுடன் உடனடியாக அவருடன் சண்டையிட காத்திருந்தார். அவர் உடனடியாக தனது பலத்தை செலவழித்திருந்தால், அவர் சண்டையின் முடிவை மாற்றியிருக்க முடியும் என்பது நம்பத்தகுந்தது.
6நருடோ தனது குணப்படுத்துதல் மற்றும் திறன்களின் காரணமாக கபூடோவை தோற்கடிக்க முடிந்தது
நருடோவின் கபுடோவுடன் போர் ஹீரோ மயக்கமடைந்து தட்டப்பட்ட பிறகும் அவரால் இன்னும் நகர முடிந்ததால், இறுதியில் வெற்றியைப் பெற்றது. உசுமகி ஒரு ரஸெங்கன் புள்ளியை வெற்று மார்போடு இணைத்திருந்தாலும் - நீர் கோபுரத்தின் பின்புறத்தை அழிக்க போதுமான சக்தி வாய்ந்ததாக நிரூபிக்கப்பட்ட ஒரு திறன் இது.
தொட்டி 7 பண்ணை வீடு ஆல் விமர்சனம்
இதேபோல், ஜின்ச்சுரிக்கியின் உசுமகி குணப்படுத்துதல் மற்றும் வால் பீஸ்ட் அவரை விட கபூடோவின் தசை துண்டாக்கும் சக்ரா ஸ்கால்பெல்களிலிருந்து மீட்க அனுமதித்திருக்க வேண்டும். அதற்கு பதிலாக, அவர் உயிர் பிழைப்பதற்காக சுனாடேவின் குணப்படுத்துதலை நம்ப வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது.
5சசோரி யதார்த்தமாக சியோ மற்றும் சகுராவை தோற்கடித்திருக்க வேண்டும்
எப்பொழுது சகுராவும் சியோவும் இணைந்து சசோரியை தோற்கடித்தனர் , அவர்கள் இறுதியில் அவரை வெல்ல முடிந்தது. முந்தையவர் கட்டுப்படுத்த ஒரு தற்காலிக 'கைப்பாவை' ஆக பணியாற்றினார், தனது அனுபவத்தைப் பயன்படுத்தி ஹருனோவின் சக்தியை வளர்த்துக் கொள்ளவும், அவரது உடல் வலிமையை ஆயுதமாக்கவும் செய்தார்.
இருப்பினும், சியோவின் அனிச்சை அவளது வயதைக் குறைத்திருக்க வேண்டும், சகுராவின் உடலை அவள் எவ்வாறு கையாள முடியும் என்பதை எதிர்மறையாக பாதிக்கிறது. மேலும், சசோரி தனது பெற்றோர் பொம்மலாட்டங்களால் தன்னை குத்திக் கொள்ள அனுமதித்ததாக பாட்டி தானே ஒப்புக் கொண்டார் - விவரிக்க முடியாத ஒரு நடத்தை, வில்லன் தனது செயல்களுக்கு எந்த வருத்தத்தையும் காட்டவில்லை அல்லது அதுவரை தனது சொந்த வாழ்க்கையை வெறுக்கவில்லை.
4ராக் லீ திறன் மற்றும் அனுபவம் மூலம் காராவை வெல்ல வேண்டும்
காராவுக்கு எதிரான ராக் லீயின் போர் அவரது எதிரியின் குறைந்த அனுபவத்தின் காரணமாக அவருக்கு ஆதரவாக முடிந்திருக்க வேண்டும். அதற்கு முன்னர், அவர் ஒருபோதும் எதிராளியால் கீறப்படவில்லை, அவரைப் பாதுகாப்பதற்காக தனது தாயின் தானியங்கி மணலை நம்பியிருந்தார்.
சந்திக்கும் வரை ஜின்ச்சுரிக்கி ஒருபோதும் மணல் குளோன்களை உருவாக்கவோ அல்லது அவரது தானிய கவசத்தை கடினப்படுத்தவோ கட்டாயப்படுத்தப்படவில்லை என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, டைஜுட்சு நிபுணர் அத்தகைய பல்துறை மற்றும் ஆக்கபூர்வமான உத்திகளைப் பரிசோதிக்க முற்படுவதற்கு முன்பு அவரை நன்கு ஆதிக்கம் செலுத்தியிருக்க வேண்டும்.
3ஜிரோபோ சோஜியை உடைந்த சக்தியுடன் அதிகமாக வைத்திருக்க வேண்டும்
அகோமிச்சி எடுத்த மாத்திரைகளைப் பொருட்படுத்தாமல் சோஜிக்கும் ஜிரோபோவுக்கும் இடையிலான சண்டை பிந்தையவர்களின் ஆதரவில் சரியாக முடிந்திருக்க வேண்டும். அவர் காடுகளை முழுவதுமாக பெரிதாக விரிவாக்கியபோதும் கூட இளைஞர்களைத் தலைக்கு மேல் ஏற்றிக்கொள்ளும் அளவுக்கு வலிமையாக இருந்தார்.
d & d 5e முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட்ட சாகசங்கள்
கூடுதலாக, சோஜி தனது பட்டாம்பூச்சி நிலையை செயல்படுத்தும் போது மிக வேகமாக இல்லை - அவரது குத்துக்கள் மிகவும் அழிவுகரமானவை. கீரை மாத்திரையின் விளைவுகள் காலாவதியாகும் வரை ஜிரோபோ பின்வாங்க முயற்சித்திருந்தால், அவர் ஒரு வெற்றியைப் பெற முடியும்.
இரண்டுஒபிட்டோ காட்டில் நருடோ & ககாஷியுடன் விளையாடியிருக்கக்கூடாது
நருடோ, ககாஷி, கிபா மற்றும் பல ஹீரோக்களுக்கு முன்பாக அறிமுகமானபோது, ஓபிடோ தனது கமுயைப் பயன்படுத்தி அவர்களுடன் விளையாடினார். சண்டையை தீவிரமாக எடுத்துக்கொள்வதற்குப் பதிலாக, டஜன் கணக்கான தாக்குதல்களின் மூலம் அவர் தனது வழியைத் தூக்கி எறிந்தார், மேலும் அவர்களின் பயனற்ற தன்மையைக் கேலி செய்தார்.
அவரது சேவல் விளைவு இல்லாமல் இருந்தது. ஹீரோக்களை தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ளத் தவறியதன் மூலம், அவர் தனது திறன்களின் தன்மையை அளவிடுவதற்கும் பிற எதிரிகளுடனான அடுத்தடுத்த சண்டையின்போது வலுவடைவதற்கும் ஒரு வாய்ப்பை வழங்கினார். ஆரம்பத்தில் இருந்தே அவர் தனது எல்லா வலிமையுடனும் போராடியிருந்தால், அவர் சாரணர் கட்சியையும், தனது எஜமானரின் திட்டத்திற்கு மிகப்பெரிய அச்சுறுத்தல்களையும் எளிதில் அப்புறப்படுத்தியிருக்க முடியும்.
1கை மதராவைக் கொன்றிருக்க வேண்டும்
மதராவுக்கு எதிரான கை போராடுவது ஃபோர்த் ஷினோபி போரின் சிறப்பம்சமாகும். பத்து வால் ஜின்ச்சுரிக்கி வழக்கமான நிஞ்ஜுட்சு மற்றும் ஜென்ஜுட்சு தாக்குதல்களிலிருந்து விடுபட்ட பிறகு, ஹீரோவின் எட்டு கேட்ஸ் திறன் அவரை தோற்கடித்திருக்கக்கூடிய ஒரே விஷயம்.
தலையின் பெரும்பகுதியை அழிக்க போதுமான சக்தியுடன் மதராவை மூழ்கடித்த போதிலும், அவர் அதிசயமாக உயிர்வாழ முடிந்தது. யதார்த்தமாக, ஜெட்சு அவரைக் காட்டிக் கொடுக்கும் வாய்ப்பைப் பெறுவதற்கு முன்பே, தீயவர் தனது காயங்களுக்கு ஆளாகியிருக்க வேண்டும்.
என்ன போகிமொன் குறைந்த பலவீனங்களைக் கொண்டுள்ளது