திகில் ஐகான் ஷின்ஜி மிகாமியின் சிந்தனை, தீயத்தன்மையால் அவரது பயங்கரவாத மரபுடன் தொடங்குகிறது குடியுரிமை ஈவில் மற்றும் டினோ நெருக்கடி . டெவலப்பர்களான டேங்கோ கேம்வொர்க்ஸை மிகாமி தானே நிறுவினார் தீயத்தன்மையால் , அவர் 2010 இல் காப்காமிலிருந்து வெளியேறிய பிறகு.
தொடரின் பின்னால் இதுபோன்ற ஒரு வம்சாவளியைக் கொண்டுள்ளதால், விளையாட்டின் உலகம் STEM இன் இரவில் வீரரைத் தக்கவைத்துக்கொள்வதற்காக பயங்கரமான அருவருப்புகளால் விளிம்பில் நிரப்பப்பட்டதில் ஆச்சரியமில்லை. உண்மையில், இந்த விளையாட்டில் மிகாமியின் மிகவும் திகிலூட்டும் சில வேலைகள் இடம்பெற்றுள்ளன, மேலும் இந்த ஐந்து மலையின் உச்சியில் மிகவும் அமைதியற்ற படைப்புகளாக நிற்கின்றன தீயத்தன்மையால் . பெத்தெஸ்டா விரைவில் உரிமையை மீண்டும் உயிர்ப்பிக்க முடியும் என்று நம்புகிறோம்.
5. கார்டியன் - 2 க்குள் உள்ள தீமை
2 க்குள் தீமை இன் கார்டியன் என்பது முறுக்கப்பட்ட கலைஞரான ஸ்டெபனோவின் உருவாக்கம். கொலை செய்யப்பட்ட எண்ணற்ற பெண்களின் சடலங்களைப் பயன்படுத்தி ஸ்டெபனோ வாலண்டினி தனது பல 'கலைப் படைப்புகளை' உருவாக்கினார், மரணத்தின் சரியான தருணத்தை கேமராவில் படம் பிடிப்பதில் வெறி கொண்டார். ஸ்டெபனோ STEM இல் நுழைந்தபோது, அவர் தனது படைப்புகளை அமைதியாக உருவாக்க சுதந்திரமாக இருந்த ஒரு உலகத்தைக் கண்டுபிடித்தார். கார்டியன் ஸ்டீபனோவால் கொலை செய்யப்பட்ட பல பெண்களைக் கொண்டது, அவரது அருவருப்பான வேலைக்காரனுடன் பிணைக்கப்பட்டு இணைக்கப்பட்டுள்ளது.
கார்டியன் தொடர்ந்து சிரிக்கிறார், சாத்தியமான பாதிக்கப்பட்டவரைக் கண்டுபிடிக்கும் போது கைமுறையாக சிரிக்கத் தொடங்குகிறார். கார்டியன் முதன்முதலில் விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் 2 ஆம் அத்தியாயத்தில் சந்திக்கப்படுகிறது, அங்கு அது முற்றிலும் கட்டுப்படுத்த முடியாதது, வீரர் தங்கள் உயிருக்கு ஓட வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளது. கார்டியன் இறுதியில் விளையாட்டில் கொல்லப்படும்போது கூட, சுரண்டக்கூடிய பலவீனமான புள்ளி இல்லாத மிகக் குறைந்த எதிரிகளில் இதுவும் ஒன்றாகும், இது பயமுறுத்தும் சக்திவாய்ந்ததாகவும் இருக்கிறது.
ஹாம்ஸ் பீர் ஆல்கஹால் உள்ளடக்கம்
4. கீப்பர் - உள்ளே இருக்கும் தீமை
STEM இன் உலகம் மனித மூளையில் பல முறுக்கப்பட்ட சோதனைகளுக்குப் பிறகு ரூபன் விக்டோரியானா, ருவிக் என்பவரால் வடிவமைக்கப்பட்டது. ருவிக் STEM ஐ சுறுசுறுப்பாக வைத்திருக்கும் லிஞ்ச்பின் ஆனபோது, அவரது மனம் உலகிலுள்ள எல்லாவற்றையும் பாதிக்கும் சக்தியாக மாறியது, அதாவது STEM தனது சொந்த ஆன்மாவின் உயிரினங்களால் நிரம்பியது. கீப்பர் அத்தகைய ஒரு மிருகம், இது ருவிக்கின் அடக்கப்பட்ட ஆத்திரத்தையும், அவரது கடந்த காலத்தின் அட்டூழியங்களையும் குறிக்கிறது, அவர் வெளி உலகத்திலிருந்து மறைக்க வைக்க தீவிரமாக முயன்றார். உயிரினம் நினைவூட்டுகிறது சைலண்ட் ஹில் 2 இன் பிரமிட் ஹெட்.
கீப்பர் என்பது இரத்தக்களரி சுத்தியல் மற்றும் பாதிக்கப்பட்டவர்களின் துண்டிக்கப்பட்ட தலைகள் நிறைந்த ஒரு சாக்குடன் பொருத்தப்பட்ட முரட்டு வலிமையாகும். பாதுகாப்பான உட்புறம் ஒரு துடிக்கும் சதை தவிர வேறு எதையும் மறைக்காது. கீப்பர் விளையாட்டு முழுவதும் முதலாளிகள் அல்லது துணை முதலாளி என பல முறை சந்திக்கிறார். மான்ஸ்ட்ரோசிட்டி வீரரின் திறமையை நசுக்குவதற்கு முன் அல்லது அவற்றைத் தூண்டுவதற்கு முன்பு முள் கம்பி பொறிகளைப் போடுகிறது, மேலும் அதன் பொய்யின் தரையில் குப்பை கொட்டும் பல பாதுகாப்புகளில் ஏதேனும் ஒன்றைத் தானே டெலிபோர்ட் செய்யலாம்.
3. லாரா - உள்ளே இருக்கும் தீமை
லாரா உயிரினம் ருவிக்கின் சகோதரி லாரா விக்டோரியானோவின் முறுக்கப்பட்ட மறுபிறவி ஆகும், அவர் இறந்த அவரது அதிர்ச்சிகரமான நினைவுகளிலிருந்து பிறந்தார். ருவிக் குழந்தையாக இருந்தபோது தீ விபத்தில் லாரா சோகமாக இறந்தார்; அவர்கள் இருவரும் சிக்கிக்கொண்டிருந்த எரியும் களஞ்சியத்திலிருந்து தப்பிக்க தனது அன்பான சகோதரருக்கு உதவுவதற்காக அவள் தன்னைத் தியாகம் செய்தாள். லாரா உயிரினம் தொடர்ந்து அலறிக் கொண்டிருக்கிறது மற்றும் எரிந்த, கறைபடிந்த தோலில் மூடப்பட்டிருக்கும், ருவிக்கின் சகோதரியின் கடைசி நினைவிலிருந்து நேரடியாக இழுக்கப்படுகிறது.
லாரா எந்த சடலத்திலிருந்தும் முளைக்கும் திறன் கொண்டவள், கோரிலிருந்து வெளியேறும் வழியைக் கவ்விக் கொண்டிருக்கிறாள். அவருக்கும் பிளேயருக்கும் இடையிலான இடைவெளியை மூடுவதற்கு குறுகிய தூரங்களை டெலிபோர்ட் செய்ய முடியும். அசுரனை எதிர்த்துப் போராடுவது தற்கொலை அல்ல. இருப்பினும், உண்மையான லாராவின் மரணம் காரணமாக சுடுவதற்கு இது ஒரு சுரண்டக்கூடிய பலவீனத்தைக் கொண்டுள்ளது. அருவருப்பை தீப்பிழம்புகளில் குளிப்பதே அதைத் தோற்கடிப்பதற்கான ஒரே நம்பகமான வழியாகும்.
2. அப்சுரா - 2 க்குள் இருக்கும் தீமை
கொலை செய்யப்பட்ட பெண்களின் சடலங்களை உள்ளடக்கிய ஸ்டெபனோவின் மற்றொரு படைப்பு அப்ச்குரா. STEM க்குள் அதன் படைப்பாளரைப் போலவே, அதன் கேமரா ஃப்ளாஷ் மூலம் நேரத்தை உறைய வைக்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளது. ஸ்டெபனோவின் மிகவும் மதிப்புமிக்க படைப்பு ஆப்ஸ்கூரா. உயிரினம் நகரும்போது குழப்பமான முனகல் சத்தங்களை உண்டாக்குகிறது, இது வீரரைத் துரத்தும்போது வேகமாகவும், சத்தமாகவும், மேலும் வெறித்தனமாகவும் மாறும். இது ஸ்டீபனோ தனது 'கலையை' உருவாக்கும் போது கேட்பதைக் குறிக்கும்; வேதனையின் அழுகைகளுக்குப் பதிலாக, அவர் தனது கொலைகளைச் செய்யும்போது இன்ப சத்தங்களைக் கேட்கிறார்.
அப்ச்குரா ஒரு கொடிய மற்றும் தந்திரமான எதிரி, வீரரை முடக்குவதற்கும், அதன் கூர்மையான பிற்சேர்க்கைகளால் அவர்களைத் தூக்கி எறிவதற்கும் விரைந்து செல்லும் திறன் கொண்டது. சேதமடையும் போது, அது வீரரைப் பதுக்கிவைக்கக் காத்திருப்பதால் உச்சவரம்பிலிருந்து தன்னைத் தொங்கவிட பின்வாங்கும். வீரர் அப்சுராவின் சுறுசுறுப்பு மற்றும் அதன் வலிமையுடன் போராட வேண்டும்.
d & d நரகத்தின் அடுக்குகள்
1. அனிமா - 2 க்குள் இருக்கும் தீமை
அனிமா என்பது STEM இன் மனதில் ஆதிக்கம் செலுத்துவதன் வெளிப்பாடாகும். முக்கிய கதாபாத்திரமான செபாஸ்டியனைப் பொறுத்தவரை, அனிமா முதல் ஆட்டத்தின் போது ஏற்பட்ட அதிர்ச்சியைக் குறிக்கிறது. இந்த அசுரன் ஒரு விருப்பமான சந்திப்பாகும், இது STEM க்குள் யூனியன் நகரம் முழுவதும் தோராயமாக உருவாகும். வழக்கமாக தொடர்புடைய ஒரு பாடல், பிளேயரைத் தட்டும்போது அனிமா கிளெய்ர் டி லூனை உற்சாகமாகப் பாடுவார் தீயத்தன்மையால் பாதுகாப்பான அறைகள்.
அனிமா முற்றிலும் கட்டுப்பாடற்றது, எனவே விரும்பத்தகாத தோற்றத்தை ஏற்படுத்தும் போதெல்லாம் தவிர்க்க வேண்டும். இந்த காட்சிகளை மூடுபனி அடுக்கு மற்றும் வெப்பநிலை வீழ்ச்சி ஆகியவற்றால் கவனிக்க முடியும். அனிமா கதவுகள் மற்றும் சுவர்கள் வழியாக கட்டம் கட்டலாம், அதன் துரதிர்ஷ்டவசமான பாதிக்கப்பட்டவர்களுக்கு எதிராக டெலிகினிஸைப் பயன்படுத்தலாம். அனிமாவைத் தோற்கடிப்பது செபாஸ்டியனின் கடந்த காலத்தை கொல்வதன் மூலம் மட்டுமே செய்ய முடியும், இது அவரது கடந்தகால அனுபவங்களின் அதிர்ச்சியின் மீதான இறுதி வெற்றியைக் குறிக்கிறது.