வரலாறு மரண கொம்பாட் கதாபாத்திரங்கள் அதன் பின்னணியில் இருப்பதால் திரைக்குப் பின்னால் தொடர்ந்து உற்சாகமாக இருக்கும். அதன் ஆரம்பகால கதாபாத்திரங்களில் ஒன்றான ஊர்வனத்தை வளர்க்கும் போது இது சொற்பொழிவாக காட்டப்படுகிறது. நவீன விளையாட்டுகளில் இந்த பாத்திரம் இந்த கூர்ந்துபார்க்க முடியாத பல்லி மனிதன் என்று அறியப்பட்டாலும், அவரது தோற்றம் முதலில் ஸ்கார்பியனை விட வித்தியாசமாக இல்லை அல்லது துணை பூஜ்ஜியம் , அவரது பச்சை மற்றும் கருப்பு வண்ணத் திட்டத்தைத் தவிர.
அவரது அறிமுகமானது அசலில் இருந்தது அழிவு சண்டை , அங்கு அவர் ஒரு ரகசிய கதாபாத்திரமாக தோன்றினார். 'பரிபூரணம் முக்கியமானது' போன்ற பல்வேறு சொற்றொடர்களைக் கொண்டு அவரை எப்படிக் கண்டுபிடிப்பது என்பதை விளையாட்டு புத்திசாலித்தனமாக கிண்டல் செய்தது, அவருடன் போரிடுவதற்கான அளவுருக்களில் ஒன்று இரண்டு குறைபாடற்ற வெற்றிகளைப் பெறுவதாகும். மற்றொரு சொற்றொடர் 'தனியாக என்னை எப்படிக் கண்டுபிடிப்பது' என்பது ஒற்றை வீரர் பயன்முறையின் மூலம் விளையாட்டை வெல்ல மற்றொரு தேவையை சுட்டிக்காட்டியது. ஊர்வன தோற்றம் ஒரு சண்டை விளையாட்டில் தோன்றிய முதல் ரகசிய கதாபாத்திரத்தையும் குறித்தது, மேலும் கேமிங்கில் மிகவும் வரலாற்று கதாபாத்திரங்களில் ஒருவராக அவரை உருவாக்கியது.
பழைய டாம் பீர் என்று பொருள்
அவர் ஒரு பல்லி மனிதனாக மாறுவதற்கு முன்பு, அவரது அசல் வடிவமைப்பும் நகர்வுகளும் நேரடியான தோற்றத்திலிருந்து வந்தன. அவரது தாக்குதல்கள் ஒரு கலவையாக இருந்தன துணை பூஜ்ஜியத்தின் மற்றும் ஸ்கார்பியன் மற்றும் அவற்றின் வண்ணங்களின் கலவையும் பச்சை தோற்றம் எவ்வாறு உருவானது என்பதும் ஆகும். நிறம் உயிரினங்களுடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளதால் ஊர்வன என்ற பெயர் இயற்கையாகவே வந்தது. இருப்பினும், அவர் தனது சொந்த நகர்வு வரை விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரமாக கிடைக்க மாட்டார் மரண கொம்பாட் II .
ஆண்டுகள் முன்னேற, பாத்திரம் தனது சொந்த கதையை உருவாக்கத் தொடங்கியது. சைசோத் என்று பெயரிடப்பட்ட இவர், அவுட் வேர்ல்டில் ஜடெரா என்ற உலகத்தைச் சேர்ந்தவர். அவருக்குத் தெரிந்தவரை, அவர் தனது இனத்தில் கடைசியாக இருந்தார். எதிர்கால விளையாட்டுகளின் போது, அவர் தனது வகையானவற்றைக் கண்டுபிடிப்பதற்கும், தனது வீட்டு உலகத்தை அதன் முந்தைய மகிமைக்கு மீட்டெடுப்பதற்கும் போராடுவார். இந்த கதாபாத்திரம் தனது பணிக்காக அவர் கொண்டிருந்த ஆர்வத்தால் ஏற்பட்ட பைத்தியக்காரத்தனத்தால் அவதிப்பட்டதால் இதை அடைவது கடினம். இது பாத்திரத்தை மேலும் நிலையற்றதாக ஆக்கியுள்ளது, ஆனால் பின்வரும் ஆர்டர்களுக்கு மேலே இல்லை.
பொதுவாக, விளையாட்டின் முக்கிய எதிரியான ஷாவோ கானுடன் அவர் பக்கபலமாக இருந்தார், ஏனெனில் அவருக்கு சேவை செய்வது தனது சொந்த நிகழ்ச்சி நிரலை நிறைவேற்றுவதற்கான சிறந்த வழியாகும் என்று அவர் உணர்ந்தார். இருப்பினும், ஊர்வன வில்லன்களுடன் பக்கபலமாக இருப்பதை இது ஒருபோதும் நேரடியாகக் குறிக்கவில்லை. பிடிக்கும் சிவப்பு நிஞ்ஜா எர்மாக் , ஊர்வன வீட்டு வீட்டு சுதந்திரத்தை யதார்த்தத்திற்கு நெருக்கமாக வைத்தவர்களுக்கு மட்டுமே அவர் சேவை செய்தார். அவர் ஒரு ஹீரோ அல்லது வில்லனா இல்லையா என்பது முக்கியமல்ல.
ஊர்வன பெரும்பாலும் ஒரு எதிரியாகக் கருதப்படலாம், ஆனால் அவரது தனிப்பட்ட விசுவாசத்தை மனதில் வைத்திருக்கும் எவருக்கும் அவரது கடுமையான விசுவாசம் காரணமாக இருக்கலாம். ஊர்வன என்பது ஒரு நல்ல அர்த்தமுள்ள பாத்திரமாகும், அவர் பெரும்பாலும் தனது சொந்த நலனுக்காக மிகவும் ஆபத்தானவர். ஆனால் தொடர்ந்து சேர்க்கப்படும் இந்த அடுக்குகள் ஒரு ரகசிய தன்மையை மிகவும் வியக்கத்தக்க சிக்கலான போராளிகளில் ஒருவராக மாற்ற உதவியுள்ளன அழிவு சண்டை .
குளிர்கால சங்கிராந்தி ஆண்டர்சன் பள்ளத்தாக்கு