மார்வெலின் அவென்ஜர்ஸ்: சிவப்பு அறை கையகப்படுத்துவதற்கான உதவிக்குறிப்புகள்

என்ன திரைப்படத்தைப் பார்க்க வேண்டும்?
 

குதிகால் சூடாக ரூஸ்காயா நெறிமுறைகள் , மார்வெலின் அவென்ஜர்ஸ் ரெட் ரூம் கையகப்படுத்துதலுடன் பிளாக் விதவையின் கடந்த காலத்திற்கு ஒரு டைவ் எடுக்கிறது. வரையறுக்கப்பட்ட நேர நிகழ்வு அவென்ஜர்களை முற்றிலும் மறுவடிவமைக்கப்பட்ட HARM அறையில் காண்கிறது, அங்கு நடாஷாவின் பழைய சகா, யெலெனா பெலோவா, பயிற்சி அறையின் அமைப்புகளை ஹேக் செய்து அதை மரண பொறியாக மாற்றியுள்ளார்.



ரெட் ரூம் நகைச்சுவையாக இல்லை, அவென்ஜர்ஸ் நிறுவனத்திற்கு முன்பை விட அதிகமாக உள்ளது. பங்குகளை உயர்த்தியுள்ளதால், ஒவ்வொரு சவாலின் சிரமமும் உள்ளது. அதிர்ஷ்டவசமாக, வீரர்கள் கையகப்படுத்துவதில் இருந்து தப்பிக்க உதவும் ஏராளமான தந்திரங்கள் உள்ளன.



hacker-pschorr oktoberfest

ஒவ்வொரு சவால் பணியும் ஹார்ம் அறைக்கு முற்றிலும் புதிய தளவமைப்பைக் கொண்டிருப்பதால், வரைபடத்தின் தளவமைப்பைப் புரிந்துகொள்வது முக்கியம். சில வரைபடங்கள் வெவ்வேறு உயரங்களில் தளங்களை வழங்குகின்றன, மற்றவர்கள் கைப்பற்ற முடியாத லெட்ஜ்கள் அல்லது டெக்னோ எரிமலைக்கு வழிவகுக்கும் குழப்பங்கள் உள்ளன. தளவமைப்பை அறிவது என்பது வீரர்கள் தங்கள் கதாபாத்திரங்களுடன் பல்வேறு மாற்றங்களைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளலாம் என்பதாகும். இது ஹாக்கி மற்றும் கேப்டன் அமெரிக்காவின் பார்க்கர் அல்லது கேட் பிஷப்பின் டெலிபோர்ட்டேஷன் போன்ற அரிதாகவே பயன்படுத்தப்பட்ட திறன்களை அதிகம் பயன்படுத்த அனுமதிக்கும். தளவமைப்பைப் புரிந்துகொள்வது, வீரர்கள் தவறான திருப்பத்தை ஏற்படுத்தாமல் தொடர்ந்து செல்ல உதவும்.

சவால்களில் பங்கேற்கக்கூடிய ஒரே ஒரு பாத்திரம் மட்டுமே இருப்பதால், அவற்றை புதுப்பிக்க யாரும் இல்லை. இதன் பொருள் என்னவென்றால், ஒரு பாத்திரம் இறந்துவிட்டால், வீரர் அலை 1 இல் மறுதொடக்கம் செய்ய வேண்டும். கொடிய எதிரிகள் எல்லா திசைகளிலிருந்தும் வீரரைத் துரத்துவதால், தொடர்ந்து நகரும் நன்மைகளைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம். ஒரு பழிவாங்குபவர் தொடர்ந்து ஓடுவதால், அவர்களைத் துரத்தும் எதிரிகளை மந்தை செய்ய அவர்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. வரைபடத்தை அறிவது இதை இன்னும் எளிதாக்குகிறது, மேலும் ஒரு வீரர் வேலைநிறுத்தம் செய்யத் தயாராக இருக்கும்போது, ​​அவர்கள் பெரிய குழுக்களை எடுக்க பரந்த தாக்குதல்களை அல்லது அவற்றின் விளைவு தாக்குதல்களில் ஏதேனும் ஒன்றைப் பயன்படுத்தலாம். இது சேதமடையாமல் மந்தையை வேகமாக மெல்லியதாக மாற்ற உதவுகிறது.



தொடர்புடையது: மார்வெலின் அவென்ஜர்ஸ்: ஒவ்வொரு ஹாக்கி ஆடை, விளக்கப்பட்டுள்ளது

குறிப்பிட்ட திறன்களை எவ்வாறு சித்தப்படுத்துவது என்பதை அறிய ரெட் ரூம் கையகப்படுத்தல் ஒரு சிறந்த இடம். ஒவ்வொரு அவென்ஜரின் நன்மையும் சில நகர்வுகளுக்கு ஸ்டன் சேதத்தை சித்தப்படுத்துவதற்கான திறன் ஆகும். எடுத்துக்காட்டாக, பிளாக் விதவையின் வெயில் ஆஃப் ஷேடோஸ் திறன் சுற்றியுள்ள பகுதியில் ஸ்டன் சேதத்தை சேர்க்க ஒரு வழி உள்ளது. இதன் பொருள் என்னவென்றால், ஒரு வீரர் பதுங்கியிருந்தால், அவர்கள் நகர்வைச் செயல்படுத்தலாம் மற்றும் எதிரியின் ஸ்டன் பார் கட்டும் போது தப்பிக்க நேரத்தை வாங்கிக் கொள்ளலாம்.



ஒரு ஸ்டன் பட்டி நிரம்பியதும், வீரர்கள் தரமிறக்குதலைப் பயன்படுத்த அந்த எதிரி கிடைக்கும். தரமிறக்குதல்கள் பயன்படுத்தப்படும்போது ஒரு பெரிய அளவிலான ஆரோக்கியத்தைத் தட்டுகின்றன, மேலும் அவை பொருத்தப்பட்டால், உள்ளார்ந்த உருண்டைகள், வீர உருண்டைகள் அல்லது ஆரோக்கியத்தை கைவிடலாம். விளையாட்டில் ஒரு மரணம் மறுதொடக்கம் என்று பொருள் என்பதால், இவை பயன்படுத்த சிறந்தவை, எனவே வீரர்கள் தங்கள் ஆரோக்கியத்தையும் ஆற்றலையும் உருவாக்க முடியும். சிவப்பு அறையைத் தக்கவைப்பதில் திறன்களும் பெரும் பங்கு வகிக்கின்றன. கேப்பின் ஸ்டீம்ரோலர் நகர்வு போன்ற திறன்களைப் பயன்படுத்தி, அவர் தனது கேடயத்தை பல எதிரிகள் மீது வீசுகிறார், ஒரு சிறிய சாளரத்தில் பாரிய சேதத்தை ஏற்படுத்த ஒரு சிறந்த வாய்ப்பை வழங்குகிறது.

ரெட் ரூம் கையகப்படுத்தல் பூங்காவில் நடைப்பயிற்சி அல்ல, ஏனெனில் இயற்கைக்காட்சி மாற்றம் மற்றும் ஒரு அணியின் பற்றாக்குறை வீரர்கள் கடக்க புதிய சவால்களை உருவாக்கியுள்ளது. இருப்பினும், அதிக சிரமம் இருந்தாலும், விளையாட்டின் அமைப்புகளை விரிவாகப் புரிந்துகொள்ள இது வீரரைத் தள்ளுகிறது. வீரர்கள் நகர்ந்துகொண்டு, அவர்களின் திறமை மரம் மற்றும் திறன்களைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளும் வரை, ரெட் ரூம் வானளாவிய உயர்வின் முரண்பாடுகள்.

சூப்பர் கோஹன் எவ்வளவு வயது

தொடர்ந்து படிக்க: PS5 இல் புதிய நுழைவு தேவைப்படும் மூன்று பிளேஸ்டேஷன் ஷூட்டர்கள்



ஆசிரியர் தேர்வு