மேஜிக்: வரலாற்றில் பிரபலமான அட்டைகளை சேகரித்தல் தடைசெய்கிறது

என்ன திரைப்படத்தைப் பார்க்க வேண்டும்?
 

மேஜிக்: தாசாவின் ஆரக்கிளை வரலாற்றிலிருந்து தடைசெய்தது, அதன் மணல் டிஜிட்டல் தளங்களில் கிடைக்கும் ஒவ்வொரு அட்டையையும் பயன்படுத்தக்கூடிய நித்திய வடிவம்.



தடை அறிவிப்பு வெளியான பின்னர் வருகிறது ஸ்ட்ரிக்ஸ்ஹவன்: ஸ்கூல் ஆஃப் மேஜஸ் , விளையாட்டின் சமீபத்திய தொகுப்பு. ஸ்ட்ரிக்ஸ்ஹவன் 'மிஸ்டிகல் காப்பகம்' அட்டைகளின் சக்திவாய்ந்த தொகுப்பை அறிமுகப்படுத்தியது, விளையாட்டின் கடந்த காலங்களில் இருந்து பிரபலமான உடனடிகள் மற்றும் சூனியம். இந்த அட்டைகள் விளையாட்டின் நிலையான வடிவத்தில் அலைகளை உருவாக்கும் நோக்கம் கொண்டவை அல்ல, மேலும் அங்கு கட்டப்பட்ட விளையாட்டுக்கு சட்டபூர்வமானவை அல்ல. ஆனால் அவை வரலாற்றில் சட்டபூர்வமானவை, மேலும் இது தாஸ்ஸாவின் ஆரக்கிள் உடன் இணைந்து விளையாடும்போது ஒரு சிக்கலை ஏற்படுத்தும் அட்டை கறைபடிந்த ஒப்பந்தம்.



கறைபடிந்த ஒப்பந்தம் ஒரு வீரர் தங்கள் நூலகத்தின் மேலிருந்து ஒரு அட்டையை நாடுகடத்த அனுமதிக்கிறது. பின்னர் அவர்கள் அந்த அட்டையை தங்கள் கையில் வைக்க அல்லது செயல்முறையை மீண்டும் செய்ய தேர்வு செய்யலாம். வீரர் அவர்கள் மகிழ்ச்சியாக இருக்கும் ஒரு கார்டைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை இது தொடர்கிறது, அதே பெயரில் இரண்டு அட்டைகளை நாடுகடத்தினால் மட்டுமே துண்டிக்கப்படும். நடைமுறையில், இது டெமோனிக் டுட்டரின் ஆபத்தான பதிப்பாக அமைகிறது, இது வீரர்கள் விரும்பும் எந்த அட்டைக்கும் தங்கள் நூலகத்தைத் தேட அனுமதிக்கும் ஒரு அட்டை. சிக்கல் ஒரு குறிப்பிட்ட ஒப்பந்தத்தின் வடிவமைப்பிலிருந்து வருகிறது - பிளேயர் தேடலை முடித்தவுடன் அது அட்டைகளைத் திருப்பி விடாது. இதன் பொருள் ஒரு வீரரின் நூலகத்தை முழுவதுமாக நாடுகடத்த பயன்படுத்தலாம்.

தஸ்ஸாவின் ஆரக்கிள் என்பது தேரோஸின் ஒரு அட்டை: 2020 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் வெளியிடப்பட்ட ஒரு தொகுப்பு. இரண்டு நீல மனாவுக்கு, போர்க்களத்திற்குள் நுழையும் போது உயிரினம் கத்துகிறது, ஆனால் ஒரு திருப்பத்துடன்: அது கத்துகிற அளவு சமமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருந்தால் வீரரின் நூலகத்தில் எஞ்சியிருக்கும் அட்டைகள், அவை விளையாட்டை வெல்லும். பெரும்பாலான சாதாரண சூழ்நிலைகளில் இது ஒரு பொருட்டல்ல, ஆனால் ஒரு வீரரின் நூலகம் காலியாக இருக்கும்போது, ​​தாசாவின் ஆரக்கிள் விளையாட்டை அந்த இடத்திலேயே வெல்லும். ஒன்றாகச் சொன்னால், கறைபடிந்த ஒப்பந்தம் மற்றும் தாசாவின் ஆரக்கிள் இரண்டு அட்டை சேர்க்கைகளை உருவாக்குகின்றன, இது நான்கு மனாவுக்கு விளையாட்டை வெல்லும்.

அந்த விளக்கம் கறைபடிந்த ஒப்பந்தம் என்பது பெரிய பிரச்சனையாகத் தெரிகிறது, ஆனால் தாசாவின் ஆரக்கிள் கட்டமைக்கப்பட்ட வடிவமைப்பிற்கான சிக்கல்களை ஏற்படுத்தியது இது முதல் முறை அல்ல. இந்த அட்டை முன்னோடியில் உள்ள இரண்டு விளையாட்டு உடைக்கும் காம்போக்களின் ஒரு பகுதியாகும், இது வரலாற்று வடிவத்துடன் மிக நெருக்கமான ஒற்றுமையைத் துடிக்கும் காகித வடிவமாகும். அதன் வெளியீட்டு வீரர்கள் தாஸாவின் ஆரக்கிளை இன்வெர்ட்டர் ஆஃப் ட்ரூத் உடன் இணைக்க முடியும் என்பதை உணர்ந்த சிறிது நேரத்தில், நான்கு மன உயிரினங்கள் கேட்வாட்சின் சத்தியம் இது ஒரு வீரரின் மயானத்தை அவர்களின் நூலகத்துடன் மாற்றுகிறது. லோட்டஸ் ப்ரீச்சில் இது ஒரு வெற்றிகரமான நிபந்தனையாகும், இது பாதாள உலக மீறலை ஒரு இயந்திரமாகப் பயன்படுத்தியது. ஆரக்கிள் இப்போது வரலாற்றில் இருப்பதைப் போலவே, அந்த இரண்டு அட்டைகளும் இப்போது பயனியரில் தடை செய்யப்பட்டுள்ளன.



ஒரு பஞ்ச் மனிதனுக்கு ஒத்த அனிம்

தொடர்ந்து படிக்க: மேஜிக்: சேகரித்தல் - என்ன வரலாற்று ஆன்டாலஜி வி அரங்கிற்கு கொண்டு வருகிறது

ஆதாரம்: கடற்கரையின் வழிகாட்டிகள்



ஆசிரியர் தேர்வு


ஒவ்வொரு லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்ஸ் கேரக்டரும் திரைப்படங்கள் மற்றும் தி ஹாபிட் ஆகிய இரண்டிலும் தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன

மற்றவை




ஒவ்வொரு லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்ஸ் கேரக்டரும் திரைப்படங்கள் மற்றும் தி ஹாபிட் ஆகிய இரண்டிலும் தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன

லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்க்ஸ் பல அற்புதமான கதாபாத்திரங்களைக் கொண்டுள்ளது, கோல்லம் முதல் சௌரன் வரை. ஆனால் திரைப்படங்கள் மற்றும் தி ஹாபிட்டில் என்ன கதாபாத்திரங்கள் தோன்றின?

மேலும் படிக்க
காட்ஜில்லா: அரக்கர்களின் பிந்தைய வரவு காட்சியின் கிங், விளக்கப்பட்டுள்ளது

சிபிஆர் பிரத்தியேகங்கள்


காட்ஜில்லா: அரக்கர்களின் பிந்தைய வரவு காட்சியின் கிங், விளக்கப்பட்டுள்ளது

காட்ஜிலாவின் பிந்தைய வரவு காட்சி: மான்ஸ்டர்ஸ் கிங் இரண்டு கதாபாத்திரங்களின் எதிர்காலம் மற்றும் மான்ஸ்டர்வெர்ஸைப் பற்றிய ஒரு தெளிவான குறிப்பை வழங்குகிறது.

மேலும் படிக்க