லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ்: ஏறும் தரவரிசைகளுக்கான உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்கள்

என்ன திரைப்படத்தைப் பார்க்க வேண்டும்?
 

பல போட்டி லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ் வீரர்கள் தங்கள் உண்மையான திறனுக்கு துல்லியமாக இல்லாத திறன் பிரிவில் இருப்பதாக நம்புகிறார்கள். தவறான கணக்கீடுகள் மற்றும் முரண்பாடுகள் மேட்ச்மேக்கிங் அல்காரிதம் சில நேரங்களில் குற்றம் சாட்டப்படுவதால், வீரரின் கட்டுப்பாட்டிற்குள் சில விஷயங்கள் உள்ளன, அவை திறன் பிரிவு ஏணியில் மேலே ஏறுவதைத் தடுக்கின்றன.



நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட பதவியில் சிக்கியிருப்பதைப் போல உணர்ந்தால், அதைக் கடந்து செல்ல முடியாது எனில், நீங்கள் அறிந்திருக்காத சில கருத்துக்கள் உள்ளன, அவை உங்கள் பொருட்படுத்தாமல் உங்களுக்கு உதவும் வீரர் பங்கு அல்லது சாம்பியன் . இந்த உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்கள் நீங்கள் உயர ஏற உதவும் லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ் தரவரிசை விளையாட்டுகள், கடினமான தொடக்கங்களை தவிர்க்க முடியாத வெற்றிகளாக மாற்றுகின்றன.



விவசாய கூட்டாளிகள்

கூட்டாளிகளைக் கொல்வது என்பது ஒரு வீரரின் முதன்மை தங்க மூலமாகும், மேலும் ஒரு வீரரின் சாம்பியனின் வலிமையை அதிகரிக்க பொருட்களை வாங்குவதில் இது முக்கியமானது. இது பொதுவான அறிவு, ஆனால் பல வீரர்களுக்குத் தெரியாதது என்னவென்றால், கூட்டாளிகளை எவ்வாறு சரியாக வளர்ப்பது என்பதுதான். கட்டைவிரல் ஒரு நல்ல விதி வெறுமனே ஒரு மினியனை கடைசியாக அடிக்க வேண்டும். கடைசியாக அடிப்பது என்பது ஒரு மினியனை ஆரோக்கியத்தின் மிகக் குறைந்த அளவில் இருக்கும்போது கொல்லும் செயலாகும். இது கொலை, தங்கத்தை பாதுகாக்கிறது மற்றும் அலை நிர்வாகத்திற்கு திறம்பட பயன்படுத்தப்படலாம்.

தங்கத்திற்காக கூட்டாளிகளை வளர்க்கும் போது, ​​ஒரு வீரரின் சிறு கோபுரத்திற்கு எதிராக ஒரு மினியன் அலை நொறுங்கும் போது ஒரு பொதுவான தவறு பெரும்பாலும் நிகழ்கிறது. சில நேரங்களில், வீரர்கள் எதிரிகளை பின்னுக்குத் தள்ளி, அவர்களின் கோபுரங்களைக் காப்பாற்ற முடிந்தவரை அலைகளை கொல்ல முயற்சிப்பார்கள். ஆனால் வீரர்கள் இதை தங்கள் நன்மைக்காகப் பயன்படுத்தலாம், ஏனெனில் சிறு கோபுரம் சேதம் ஒரு மினியன் அலையை வளர்ப்பதில் அதிவேகமாக உதவுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, கைகலப்பு கூட்டாளிகளை இரண்டு டவர் ஷாட்களை எடுத்த பிறகு கடைசியாக ஆட்டோ-தாக்குதலால் தாக்க முடியும், அதே நேரத்தில் காஸ்டர் கூட்டாளிகள் கடைசியாக ஒரு டவர் ஷாட் எடுப்பதற்கு முன்பு தானாகவே தாக்கப்பட வேண்டும். ஒரு நல்ல மூலோபாயம் என்னவென்றால், உள்வரும் மினியன் அலையை சிறு கோபுரத்தின் கீழ் வளர்க்க வேண்டும்.

தொடர்புடையது: லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸின் அடுத்த சாம்பியன் ஒரு யோர்டில் இருக்க வேண்டும்



அலை மேலாண்மை

அலை மேலாண்மை நான்கு வெவ்வேறு தந்திரோபாயங்களாக பிரிக்கப்படலாம்: உறைபனி, மெதுவாக தள்ளுதல், வேகமாக தள்ளுதல் மற்றும் அசுரன் அலை தயாரித்தல். முடக்கம் முதன்மையாக கூட்டாளிகளின் மீது தானாகத் தாக்கும் தாக்குதல்களால் செய்யப்படுகிறது. இது ஒரு தற்காப்பு மூலோபாயமாகும், இது எதிரி வீரர்களை விவசாயிகளை வளர்ப்பதிலிருந்து தடுக்க அல்லது அவர்களை ஆபத்தான நிலையில் வைப்பதற்கு பயன்படுத்தப்படலாம். எதிரி அலைகளை சிறு கோபுரத்திற்கு அருகில் தள்ள அனுமதிப்பதன் மூலம் ஆனால் வரம்பில்லாமல், வீரர்கள் தங்களையும் தங்கள் சொந்த கூட்டாளிகளையும் விவசாயத்தில் இருந்து எதிரிகளிடமிருந்து பாதுகாப்பாக வைத்திருக்க அலைகளை கையாளலாம். இது தங்க தடங்களை கடுமையாக அதிகரிக்கலாம், எதிரி பனிப்பந்துகளைத் தடுக்கலாம் அல்லது வேகமான உந்துதலை எதிர்கொள்ளலாம். உறைபனி நட்பு கோபுரங்களுக்கு அருகில் ஏற்பட வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் அதுதான் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், இருப்பினும் இது எதிரி வீரர்களை சுற்ற அனுமதிக்கிறது.

முரட்டு மஞ்சள் பனி

வேகமான உந்துதல் என்பது ஒரு அலையை விரைவாக வளர்ப்பதற்கும் தங்கள் சொந்த கூட்டாளிகளை எதிரி கோபுரத்திற்குள் தள்ளுவதற்கும் திறன்களைப் பயன்படுத்தும் வீரர்களை உள்ளடக்குகிறது. இதைச் செய்வது எளிதானது, மேலும் கோபுரங்களை சேதப்படுத்துவதற்கும், பாதை அழுத்தத்தை உருவாக்குவதற்கும் அல்லது எதிரிகளை தங்கத்திற்காக வளர்ப்பதற்கு முன்பு கோபுரங்களிலிருந்து இறக்க அனுமதிப்பதன் மூலம் ஒரு தள்ளும் அலைகளை மீட்டமைக்கவும் பயன்படுத்தலாம். இது வீரர்களை நினைவுகூரவும், சுற்றவும், பாதை அழுத்தத்தை குறைக்கவும், சிறு கோபுரம் டைவ்ஸை அமைக்கவும் இன்னும் பலவற்றிற்கான திறந்த வாய்ப்புகளுக்கு உதவுகிறது. இருப்பினும், இது ஆபத்தானது, ஏனெனில் இது எதிரிகளைத் திறக்கும்.

தொடர்புடையது: லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ்: வோலிபியரின் மேம்படுத்தல் இடைவிடாத புயலுக்கு தகுதியானது



மெதுவாக தள்ளுவது உறைபனிக்கு ஒத்ததாக இருக்கிறது, ஆனால், மினியன் அலைகளை ஒரே இடத்தில் வைப்பதற்கு பதிலாக, வீரர்கள் எதிரி கோபுரத்தை நோக்கி செல்வதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளனர். மெதுவான உந்துதலில் அலைகளின் எண்ணிக்கையை நிர்வகிப்பதன் மூலம், வீரர்கள் ஆக்கிரமிப்பு விளையாட்டு, சுற்றுகள் மற்றும் ஆழமான வார்டிங் ஆகியவற்றிற்கான வாய்ப்புகளை உருவாக்கும் ஒரு மினியன் எண் நன்மையை நிறுவ முடியும்.

அசுர அலைகளை உருவாக்குவது என்பது வீரர்கள் மினியன் எண்களைக் கையாளும் போது, ​​கூட்டாளிகள் தங்களைத் தாங்களே தள்ளிக்கொள்ளும் அளவுக்கு பெரியதாக வளர வைக்கும். இது ஒரு அலையில் ஒரு எதிரி கூட்டாளியை மட்டுமே கொல்வதன் மூலம் செய்யப்படுகிறது, மேலும் இரண்டு பேரைக் கொல்லும் முன் இரண்டாவது அலை வர அனுமதிக்கிறது, பின்னர் கூட்டாளிகளை எதிர்த்துப் போராடுகிறது. மான்ஸ்டர் அலைகள் தாங்களாகவே கோபுரங்களை அழிக்கும் அளவுக்கு வலுவாக வளரக்கூடும்.

தடங்களை அங்கீகரித்தல்

எப்போது சண்டையிடக்கூடாது என்பதை அறிவது பெரும்பாலும் கவனிக்கப்படாத தரவரிசை விளையாட்டுகளுக்கு அவசியமான அறிவு. பிளேயர் ஸ்கோர்போர்டுகளைக் கொண்டுவர தாவல் விசையை அழுத்துவதன் மூலம், எந்த எதிரி அல்லது அணி வீரருக்கு முன்னணி இருக்கிறது, யார் பின்னால் வருகிறார்கள் என்பதை வீரர்கள் அடையாளம் காணலாம். ஒரு கொலை எவ்வளவு தங்கத்தின் மதிப்பு, ஒரு கொலை சாத்தியமா இல்லையா என்பதை தீர்மானிக்க இது அவசியம், ஒரு சண்டையில் யார் குறிவைக்க வேண்டும் அல்லது பாதுகாக்க வேண்டும் மற்றும் யார் வெற்றி நிலை என்று கண்டுபிடிக்கலாம். ஒரு வீரர் எத்தனை உருப்படிகள், கூட்டாளிகள் கொல்லப்பட்டார் அல்லது போனஸ் தங்கத்தைப் பார்ப்பதன் மூலம், நீங்கள் ஒரு முன்னணியை அடையாளம் காண முடியும். வீரர்கள் தங்கள் அணித் தோழர்களையும், அவர்களின் பாதைகளையும் எஃப் 1-எஃப் 5 விசைகள் மூலம் தவறாமல் சரிபார்க்கலாம், மினி வரைபடத்தில் கிளிக் செய்யலாம் அல்லது கேமராவை முக்கிய பகுதிகளுக்கு இழுக்கலாம்.

தொடர்புடையது: வாலரண்டின் முதல் புதிய வரைபடம் பயங்கரமானது - இங்கே ஏன்

ப்ரூக்ளின் மதுபானம் கிழக்கு ஐபா

வார்டுகள்

பல வீரர்கள் பார்வைக்கு வரைபடத்தில் சில இடங்களைத் தடுப்பதற்கான முக்கிய மெக்கானிக்கை மறந்து விடுகிறார்கள். சிவப்பு / நீல நிற பஃப், பரோன் குழி மற்றும் டிராகன் குழி போன்ற முக்கிய பகுதிகளில் வார்டுகளை வைத்திருப்பது அந்த நோக்கங்களின் மீது அணிகளுக்கு கட்டுப்பாட்டைக் கொடுக்கும் அடிப்படைகள். ஆனால் வார்டுகளை எதிரி காட்டில் ஆழமாக வைப்பது மதிப்புமிக்க தகவல்களை வழங்குகிறது. சுழற்சிகள், சுற்றுகள் மற்றும் கேங்க்ஸ் ஆகியவற்றிற்கு பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படும் முக்கிய பகுதிகளில் வைக்கப்பட்டுள்ள வார்டுகள், எதிரி அணி என்ன திட்டமிடுகிறது என்பது குறித்த பொதுவான யோசனையை அளிக்கும்போது, ​​சண்டையிடுவது, பின்வாங்குவது அல்லது எதிரி காட்டு முகாம்களைத் திருடுவது பாதுகாப்பானது என்பதை வீரர்களுக்குத் தெரியப்படுத்த உதவுகிறது.

கட்டுப்பாட்டு வார்டுகள் மற்றும் நீல வார்டுகள் பெரும்பாலும் புறக்கணிக்கப்படுகின்றன, ஏனெனில் அவை எதிரி அணிக்கு ஒரு சிறிய தங்கத்தை அழிக்கவும் கொடுக்கவும் எளிதானவை, ஆனால் நல்ல பகுதிகளில் வைக்கும்போது தகவல் வார்டுகள் வழங்கும் மலிவான விலைகளுடன் ஒப்பிடுகையில் மதிப்புமிக்க முதலீடுகளை உருவாக்குகின்றன. பொதுவாக, ஒவ்வொரு வீரரும் குறைந்தது ஒரு கட்டுப்பாட்டு வார்டை வாங்கியிருக்க வேண்டும் மற்றும் அவ்வப்போது அவர்களின் டிரிங்கெட் வார்டுகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

தொடர்ந்து படிக்க: வீரம் Vs. ஓவர்வாட்ச்: எந்த ஹீரோ ஷூட்டர் உங்களுக்கு சரியானது?



ஆசிரியர் தேர்வு


சிவப்பு இறந்த மீட்பிற்கான ஐந்து சாத்தியமான கதைக்களங்கள் 3

வீடியோ கேம்ஸ்


சிவப்பு இறந்த மீட்பிற்கான ஐந்து சாத்தியமான கதைக்களங்கள் 3

ரெட் டெட் ரிடெம்ப்சன் உரிமையானது ஏற்கனவே மறக்க முடியாத கதைகளை உருவாக்கியுள்ளது, எனவே மூன்றாவது விளையாட்டு எங்கு செல்ல முடியும்? இங்கே ஐந்து விருப்பங்கள் உள்ளன.

மேலும் படிக்க
மேடம் வெப்: ஜூலியா கார்பெண்டர் யார், அவர் எப்படி ஸ்பைடர் வசனத்தை தாக்க முடியும்?

மற்றவை


மேடம் வெப்: ஜூலியா கார்பெண்டர் யார், அவர் எப்படி ஸ்பைடர் வசனத்தை தாக்க முடியும்?

மேடம் வெப் ஜூலியா கார்பெண்டரை ஸ்பைடர் வசனத்தில் அறிமுகப்படுத்துகிறது. ஆனால் பெரிய கதைக்கு அவரது பாத்திரம் ஏன் மிகவும் முக்கியமானது?

மேலும் படிக்க