கோதம் நைட்ஸ்: வில்சன் முய் & பெனாய்ட் லாஃப்ரான்ஸ் தீ மற்றும் கோபத்துடன் விளையாட்டை ஊக்குவிக்கவும்

என்ன திரைப்படத்தைப் பார்க்க வேண்டும்?
 

ஆவலுடன் எதிர்பார்க்கப்பட்ட வீடியோ கேம் கோதம் நைட்ஸ் கோதம் சிட்டியின் பார்வையை அதன் சின்னமான பாதுகாவலரான பேட்மேன் இல்லாமல் முன்வைக்கிறது புரூஸ் வெய்னின் சோக மரணம் . அவர்களின் மறைந்த வழிகாட்டியின் அடிச்சுவடுகளைப் பின்பற்றுகிறது நைட்விங், பேட்கேர்ல், ரெட் ஹூட் மற்றும் ராபின் , இளம் சூப்பர் ஹீரோக்களின் நால்வர் குழுவானது தங்கள் வேறுபாடுகளைக் களைந்து, குற்றச்செயல்களின் கடுமையான அதிகரிப்பில் இருந்து கோதமைக் காக்க வருத்தத்தைப் பகிர்ந்து கொண்டனர். பொதுவான வஞ்சகர் மற்றும் பழக்கமான மேற்பார்வையாளர்களுக்கு கூடுதலாக, பேட்-குடும்பமும் குறிவைக்கப்படுகிறது ஆந்தைகளின் நீதிமன்றம் , பல நூற்றாண்டுகளாக கோதமின் போக்கை ரகசியமாக வழிநடத்திய ஒரு நிழல் அமைப்பு மற்றும் நகரம் முழுவதும் சில உயர்மட்ட கொலைகளுடன் தொடர்புடையதாக இருக்கலாம். தங்களுக்கு வழிகாட்ட டார்க் நைட் இல்லாமல், முற்றுகையிடப்பட்ட ஹீரோக்கள், கோதமின் வில்லன்கள் நீதிமன்றத்தைப் பற்றி மேலும் அறியவும், குற்றச் செயல்களின் எழுச்சியைத் தோற்கடிக்கவும் முயல்வதால், தங்களின் சொந்த அகால அழிவை உச்சரிக்கக்கூடும் என்று கண்டறிந்தனர்.



விளையாட்டின் ஆரம்ப அனுபவத்திற்குப் பிறகு CBR உடனான பிரத்யேக நேர்காணலில், கோதம் நைட்ஸ் சினிமா இயக்குனர் வில்சன் முய் மற்றும் மேம்பட்ட ஆடியோ வடிவமைப்பாளர் பெனாய்ட் லாஃப்ரான்ஸ் ஆகியோர் எப்படி சினிமா, ஆடியோ டிசைன் மற்றும் ஸ்கோர் ஆகியவற்றை உயிர்ப்பித்தனர். விரிவான மோஷன் கேப்சர் முதல் திறமையாக இயக்கிய மற்றும் நிகழ்த்தப்பட்ட தருணங்கள் வரை விளையாட்டின் நடிகர்கள் மற்றும் பேய் ஸ்கோர் வரை, கோதம் நைட்ஸ் டிசி யுனிவர்ஸை அதன் அடுத்த தலைமுறை ஹீரோக்களுடன் மீண்டும் கற்பனை செய்ய தயாராக உள்ளது, முய் மற்றும் லாஃப்ரான்ஸ் திரைக்குப் பின்னால் உள்ள விவரங்களை வழங்குகிறார்கள்.



  கோதம் நைட்ஸ் டிக் பார்பரா சினிமா

CBR: கேமில் எனக்குப் பிடித்த சில விஷயங்கள் பெல்ஃப்ரை -- அந்த அமைப்பில் நிறைய நடக்கும். அங்கு அமைக்கப்பட்ட காட்சிகள் மூலம் ஒட்டுமொத்த அனுபவத்திற்கு என்ன கொண்டு வர விரும்புகிறீர்கள்?

இரண்டு சாலைகள் சாலை அழிக்க

வில்சன் முய்: பெல்ஃப்ரை என்பது ஆரக்கிளின் இடம்; அதுதான் எங்கள் கேம் கோதம் நைட்ஸில் உள்ள புதிய பேட்கேவ். அந்த அடித்தளத்தை எங்களுக்கு மிகவும் தனித்துவமாக்குவது என்னவென்றால், நாங்கள் நிறைய மனித உணர்ச்சிகளை ஆராய்வோம், ஏனென்றால் இந்த ஹீரோக்கள் அனைவரும் ஒரு இரவு குற்றச் சண்டைக்குப் பிறகு இங்கு வருகிறார்கள், மேலும் புரூஸின் மரணத்தின் அதிர்ச்சியை அவர்கள் எவ்வாறு சமாளிக்கிறார்கள் என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். . அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் வாழ கற்றுக்கொள்கிறார்கள், ஏனென்றால் முன்பு அது பார்பராவின் இடமாக இருந்தது, இப்போது ஆல்ஃபிரடுடன் சேர்ந்து வாழும் விண்வெளியில் மேலும் மூன்று தோழர்கள் உள்ளனர். அவர்கள் ஒரு குழுவாகவும் தனித்தனியாகவும் உருவாகி வருவதைப் பார்ப்பதற்கு இந்த சுவாரஸ்யமான அனுபவத்தை உருவாக்குகிறது.



காட்சிகளின் அடிப்படையில், அந்த இடத்தில் 40-க்கும் மேற்பட்ட காட்சிகள் இருப்பதாக நான் நினைக்கிறேன், ஆனால் அந்த காட்சிகள் ஒவ்வொன்றும் ஒருவருக்கொருவர் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன, அவை எவ்வாறு ஒருவருக்கொருவர் முரண்படுகின்றன, ஒருவருக்கொருவர் எவ்வாறு சமாளிக்கின்றன என்பதைப் பற்றிய வித்தியாசமான உணர்வை எதிரொலிக்கிறது. இந்த கேரக்டர்களுடன் நாம் இதுவரை எந்த விளையாட்டிலும் பார்க்காத ஒன்று.

பெனாய்ட், பேட்-குடும்பத்தின் ஒவ்வொரு உறுப்பினருக்கும் அடையாளம் காணக்கூடிய லீட்மோட்டிஃப்களை எப்படி உருவாக்கியது?

பெனாய்ட் லாஃப்ரான்ஸ்: நீங்கள் திறந்த உலகத்தை விளையாடும்போது, ​​அவை ஒவ்வொன்றும் திறந்த உலகில் அவற்றின் சொந்த [தீம்] உள்ளது; இது உங்கள் குற்றச் சண்டையின் இரவு, எனவே இசை உங்களைப் பிரதிபலிக்கிறது. ஆளுமையைப் பெற நாங்கள் கதையுடன் பணிபுரிந்தோம், ஆனால் அனிமேஷனுடனும் வேலை செய்தோம். சண்டையின் பாணி மற்றும் ஆளுமை என்பது ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் திறந்த உலகில் தனிப்பட்ட சண்டை பாணிக்கான இசையை உருவாக்கியது. ஒவ்வொன்றிலும் நிறைய சிறிய குணாதிசயங்கள் உள்ளன.



நைட்விங் மிகவும் அக்ரோபாட்டிக், அதனால் நான் அவருக்காக டெம்போவை உயர்த்தி, இன்னும் கொஞ்சம் டெக்னோவைக் கொண்டு வருகிறேன், ஏனென்றால் நடனக் கலை கிட்டத்தட்ட நடன அம்சம் கொண்டதாக இருக்கிறது. ராபின் இன்னும் கொஞ்சம் திருட்டுத்தனமாக இருக்கிறார், எனவே இன்னும் கொஞ்சம் ஹிப்-ஹாப் உள்ளது. நான் சண்டை பாணியில் வணிகரீதியான இசையைக் கொண்டுவர விரும்பினேன், அதனால் அது ராபினுடன் நன்றாக வேலை செய்தது. அவர் இளையவர் மற்றும் இசையைக் கேட்பார் -- நீங்கள் நெருக்கமாகப் பார்த்தால், அவர் தனது ஹெட்ஃபோன்களை பெல்ஃப்ரையில் வைத்திருப்பதை நீங்கள் காணலாம், எனவே இசை ரீதியாக சுவாரஸ்யமான ஒன்றையும் வைப்போம். பார்பரா ஜிம் [கார்டனின்] மகள், எனவே நாங்கள் ஒரு வீர அம்சத்துடன் சென்றோம். ரெட் ஹூட் கோபமாக இருக்கிறார், எனவே அவர் பெரியவர் மற்றும் மெதுவாக நகரும் உண்மைக்கு ஏற்ப மெதுவான டெம்போவுடன் சென்றோம். அனைத்து ஆளுமைகள் மற்றும் நகர்வுகளுடன் நாங்கள் அதைச் செய்தோம்.

வில்சன், மோஷன் கேப்சர் படப்பிடிப்பில், முழு செட்டும் உங்கள் கேமரா. சினிமாவை வடிவமைக்கும்போது எப்போது பின்வாங்க வேண்டும், என்ன கோணங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை எப்படிக் கண்டுபிடிப்பது?

முய்: இது உண்மையில் காட்சியின் முக்கிய கருப்பொருள்கள் மற்றும் முக்கிய துடிப்புகள் என்ன என்பதை அடையாளம் காண்பது, அது மோதலாக இருந்தாலும் அல்லது உணர்ச்சிகரமான அதிர்ச்சியாக இருந்தாலும் சரி அல்லது உறவுகளை இணைக்கும் தருணமாக இருந்தாலும் சரி. மோஷன் கேப்சர் காட்சியை படமாக்கும்போது இவை அனைத்தும் அடிப்படை அடுக்காக இருக்கும். தளவமைப்பு கட்டத்தில் அந்த செயல்முறை வரும்போது, ​​​​அந்த காட்சியை அனிமேஷனுடன் உருவாக்கும்போது, ​​​​எனது ஸ்டோரிபோர்டு கலைஞர்கள் மற்றும் தரையில் உள்ள எனது குழுவினருடன் நான் செய்த அனிமேட்டிக்ஸ் மூலம் ஆராய்வேன். நாங்கள் அந்த மாஸ்டர் எடிட் மூலம் சென்று அது எப்படி உணர்கிறது என்பதைப் பார்க்கிறோம், மேலும் அங்கிருந்து அதைச் செம்மைப்படுத்துவோம்.

  ஹார்லி க்வின் கோதம் நைட்ஸ்

சிறை இடைவேளையில் நடந்த சண்டைக் காட்சியில், பங்க் ராக் இசை திடீரென உதைத்து, முழுக் காட்சியையும் உயர்த்தியது.

கூஸ் தீவு போர்பன் கவுண்டி பிராண்ட் காபி ஸ்டவுட்

லாஃப்ரான்ஸ்: அது ஹார்லியின் வளைவின் ஒரு பகுதி . அவளுடைய வளைவு குழப்பம், குடிமக்களை விடுவிப்பது மற்றும் அவர்கள் விரும்பியதைச் செய்ய அனுமதிப்பது பற்றியது. நாங்கள் பார்ட்டியைக் கொண்டு வருவதற்கான தருணங்களை இது உருவாக்குகிறது, அதனால் அவர்கள் இசையைக் கேட்கிறார்கள், அதுவே ஹார்லி உங்களைப் பல தோழர்கள் மற்றும் சிறுமிகளுடன் விட்டுவிட்டு, நீங்கள் உயிர்வாழ முயற்சிக்கும் இறுதி தருணம். நாங்கள் கட்சி அம்சத்தைத் தொடர்ந்தோம், ஹார்லியின் இறுதி விருந்து உங்கள் மீது கட்டவிழ்த்துவிடப்பட்டது. நீங்கள் சண்டையிடும்போது உங்கள் உலகத்தை உலுக்கிவிடக்கூடிய ஒன்றை நாங்கள் விரும்புகிறோம் என்பது ஆரம்பத்திலிருந்தே தெளிவாகத் தெரிந்தது, எனவே போர் இசையை நாங்கள் பயன்படுத்த முடியாது. ஒரு விருந்து போல் உணரும் ஒன்றைப் பயன்படுத்த விரும்பினோம். எங்களுக்காக பாடலையும் இசைக்குழுவையும் கண்டுபிடிக்க நாங்கள் கடுமையாக உழைத்தோம்.

வில்சன், நீங்கள் சரியான நடிப்பைப் பெறும் வரை நடிகர்களுடன் பணியாற்றுவதைப் பற்றி பேசினீர்கள். அதை அடைய இந்த நடிகர்களுடன் எப்படி பணியாற்றினார்?

முய்: இது மிகவும் ஒத்துழைப்பாக இருந்தது. இந்த கேமிற்காக நாங்கள் தேர்ந்தெடுத்துள்ள இந்த நடிகர்கள் -- ஸ்டீபன் ஓயோங், கிறிஸ்டோபர் சீன், அமெரிக்கா யங் மற்றும் ஸ்லோன் மோர்கன் சீகல் -- அவர்கள் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தையும் 150% எனக்காக வெளிப்படுத்துகிறார்கள். அதைச் சரியாகப் பெறுவதற்கு நாங்கள் என்ன செய்கிறோம் -- நாங்கள் இங்கு புதிதாக ஒன்றைச் செய்யவில்லை -- ஆனால் சிறந்த செயல்திறனைப் படம்பிடிப்பதில், மிஸ்-என்-காட்சியில் இருந்து விலகி, முடிந்தவரை அதைச் சிறப்பாகச் செய்ய முயற்சிக்கிறோம். அந்தக் காட்சியைப் பார்க்கும்போது, ​​அந்த ஆற்றலை அனைவரும் உணர்கிறார்கள். நடிகர்கள் அந்த வகையான அமைப்பையும் அதிர்வையும் விரும்புகிறார்கள், ஏனெனில் நாங்கள் அதை எவ்வாறு சிறப்பாகச் செய்வது மற்றும் ஒருவரையொருவர் விமர்சிப்பது என்பது முழு நடிப்பையும் உயர் நிலைக்கு உயர்த்தும் வகையில் இருக்கும்.

அவற்றைப் பார்க்கும்போது காட்சிகள் பேசுகின்றன என்று நினைக்கிறேன். மிகவும் சக்திவாய்ந்த மற்றும் உணர்ச்சிகரமான காட்சிகள் உள்ளன. இவை ஒன்றிரண்டு எடுத்து எடுத்த காட்சிகள் அல்ல; சில நேரங்களில், அது 15-20 டேக்குகளுக்கு மேல் இருக்கலாம். எங்களால் முடிந்தவரை திரையில் சிறந்த செயல்திறனைப் பெறுவதை உறுதிசெய்ய அந்த அளவில் அந்த செயல்திறனைச் செம்மைப்படுத்தினோம்.

உடன் கோதம் நைட்ஸ் விவரங்களில் அதிக கவனம் செலுத்திய நீங்கள் இசை மற்றும் ஒலி வடிவமைப்பை எவ்வாறு அணுக விரும்பினீர்கள்?

லாஃப்ரான்ஸ்: எங்கள் விளையாட்டில் ஒரு பெரிய பாத்திரமாக இருந்த கோதமிற்கு உயிர் கொடுப்பது எங்கள் பெரிய கவனம். அதில் பெரும்பகுதி ஒலி மூலம் நகரத்தை உயிர்ப்பிக்கிறது. நகரத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு இடத்திற்கும் அதன் சொந்த விஷயத்தைக் கொடுக்க விரும்புவதால், ஒவ்வொரு சுற்றுப்புறத்தையும் அடிப்படையாகக் கொண்ட ஆராய்ச்சி நிறைய இருந்தது. மிகவும் ஆபத்தான சுற்றுப்புறம் எப்படி இருக்கும் அல்லது அது ஒரு பிட் நிலத்தடியில் இருந்தால், அது பல்கலைக்கழகத்துடன் இருந்தாலும் சரி அல்லது இயற்கையாக இருந்தாலும் சரி.

[எங்கள் முறை] ஒவ்வொரு [அருகிலும்] எடுத்து, ஆளுமையைச் செம்மைப்படுத்த முயற்சிப்பது மற்றும் நகரத்திற்குள் இசையைக் கொண்டுவருவது -- இசையுடன் கடந்து செல்லும் கார்கள் மற்றும் இசையுடன் கூடிய பார்கள் -- [மற்றும்] ஒவ்வொரு சுற்றுப்புறத்தையும் வரையறுக்க இசை பாணிகளைக் கண்டறிதல். ஒவ்வொரு பட்டியும் அந்த சுற்றுப்புறத்தை சிறப்பாக உணர வைக்க வெவ்வேறு ஒலிகளைக் கொண்டுள்ளது, அதுதான் இந்த நகரத்தின் அடிப்படை. சுற்றுச்சூழலில் இருந்து செழுமையைப் பெறுவதற்கும் கதையைச் சொல்லுவதற்கும் நீங்கள் விளையாடும் ஒவ்வொரு பணியையும் நாங்கள் எவ்வாறு செய்தோம் என்பதைப் பிரதிபலிக்கிறது.

கோஸ்டாரிகா பீர்
  கோதம் நைட்ஸ் டிவி நிகழ்ச்சி ராபினை கேமில் இருந்து பின்தொடர்ந்திருக்க வேண்டும்

இயக்கக்கூடிய ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் மிஷன்கள் மற்றும் கட்ஸீன்களுக்கு அவற்றின் தனித்துவமான அணுகுமுறையைக் கொண்டிருப்பதால், வெவ்வேறு கதாபாத்திரங்களைக் கொண்ட வெட்டுக்காட்சிகளில் அந்த ஆற்றலையும் புத்துணர்ச்சி உணர்வையும் எவ்வாறு பராமரிப்பது?

முய்: எங்கள் விளையாட்டில் சில முக்கிய காட்சிகள் உள்ளன, அதே சிகிச்சையை செய்வதில் அர்த்தமில்லை. ஹார்லியுடன் நாங்கள் செய்த காட்சியை நீங்கள் பார்த்திருப்பீர்கள், கதாபாத்திரத்தை அறிமுகப்படுத்துகிறோம், அது உண்மையில் எங்களுக்கு மிகவும் சவாலான காட்சியாக இருந்தது, ஏனெனில் அந்த குறிப்பிட்ட காட்சியில், ராபின் ஒருபோதும் ஹார்லியை சந்தித்ததில்லை, அதேசமயம் ரெட் ஹூட் மற்றும் நைட்விங் ஹார்லியுடன் வரலாற்றைக் கொண்டிருந்தனர். அதற்கு நாங்கள் இன்னும் கொஞ்சம் பணம் செலவழித்து, அந்தக் காட்சியின் ஐந்து நிமிட பதிப்பை உருவாக்க வேண்டியிருந்தது, இது அந்த பிளேயருக்கு மிகவும் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட காட்சியாகும். நாங்கள் நிகழ்ச்சிகள் மற்றும் தனிப்பயன் இசை டிராக்குகள் கொண்ட இசையில் முழுவதுமாக சென்றோம், ஏனெனில் இது ஒரு வலுவான காட்சியாக நாங்கள் உணர்ந்தோம்.

விளையாட்டின் மற்ற காட்சிகளுக்கு, நாங்கள் இன்னும் சிறிய அளவில் அந்த சிகிச்சையை செய்து வருகிறோம். நீங்கள் இன்னும் வெவ்வேறு உரையாடல்கள், கேமரா கோணங்கள் மற்றும் தொடர்புகளைப் பெறப் போகிறீர்கள், ஆனால் கட்டமைப்பு ரீதியாக, அவை இன்னும் அதே காட்சியில் உள்ளன. ஃபோர் இன் ஒன் அணுகுமுறைக்கு மாறாக தனிப்பயன் செயல்திறனை எங்கிருந்து பெறுவது என்பதைப் பொறுத்தவரை, அந்த வகையான விஷயங்களை நாங்கள் மீண்டும் பெற்றுள்ளோம், ஒவ்வொரு வீரரும் ஒவ்வொன்றிலிருந்தும் தனித்தனியான கதைக்களத்தைக் கொண்டிருப்பதற்கு அந்த அனுபவத்தை உருவாக்குவது மிகவும் அதிகம். மற்றவை.

பெனாய்ட், கோதம் சுற்றுப்புற புள்ளியை உருவாக்க, ஒவ்வொரு சுற்றுப்புறமும் அதன் சொந்த ஆளுமை உணர்வைக் கொண்டிருப்பதை எப்படி உறுதி செய்தது?

லாஃப்ரான்ஸ்: ஒரு குறிப்பிட்ட சுற்றுப்புறம் எப்படி ஒலிக்கும் என்பதை இது உண்மையில் பகுப்பாய்வு செய்கிறது. வெவ்வேறு சுற்றுப்புறங்களில் அவை எப்படி ஒலிக்கும் என்பதைப் பார்க்க அல்லது அவர்கள் நம்மைச் சுற்றி என்னென்ன விஷயங்களை வைத்திருக்க முடியும் என்பதைப் பகுப்பாய்வு செய்தோம். அந்தத் தகவலைக் கொண்டுவந்து, ஒவ்வொரு அக்கம் பக்கத்துக்கும் அதைப் பயன்படுத்தினால், சிலவற்றில் நாய்கள் இருக்கும், மற்றவர்களுக்கு இருக்காது, மேலும் சில இடங்களில் இசை இருக்காது, ஏனெனில் அது முக்கியமில்லாதது மற்றும் அந்த மூலையில் இன்னும் கொஞ்சம் இறந்துவிட்டதாக உணர்கிறது. எங்கள் சொந்த நகரமான மாண்ட்ரீலில், வெவ்வேறு சுற்றுப்புறங்கள் எப்படி உணருகின்றன என்பதைப் பார்ப்பது மற்றும் அங்கிருந்து செல்வது என்பது உண்மையில் நம்மைச் சுற்றிக் கேட்பதுதான்.

பேட்-குடும்பத்தின் ஒவ்வொரு உறுப்பினர்களும் தங்களை ஒன்றிணைத்த மனிதனை இழப்பதில் பொதுவான அதிர்ச்சியைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள். அந்த உணர்ச்சிகரமான தருணங்களை நீங்கள் எவ்வாறு வழங்க விரும்பினீர்கள்?

முய்: இது நிச்சயமாக ஒரு கூட்டு அனுபவம். இது வெறும் சினிமா மூலம் கொடுக்கப்பட்ட ஒன்றல்ல. அது உண்மையில் எழுத்தாளர்களிடம் இருந்து ஆரம்பமாகிறது; அவர்கள் ஸ்கிரிப்ட் எழுதும் போது, ​​நான் அந்த ஸ்கிரிப்டில் அமர்ந்து அவர்களுடன் படித்தேன். அந்த உணர்ச்சிகரமான எதிர்வினையைத் தூண்டுவதற்கு ஒரு காட்சியிலிருந்து நாம் என்ன பெற முடியும் என்பதைப் பார்க்க, அந்த நிகழ்ச்சிகளைச் செம்மைப்படுத்த முயற்சிக்கிறோம். அப்போதிருந்து, அந்த காட்சியில் என்ன நடக்கிறது, முக்கிய துடிப்புகள் என்ன, அந்த அனிமேட்டிக்கைப் பெற்றவுடன் அதை எப்படித் தள்ளுவது என்பதைப் புரிந்துகொள்வதற்கான ஆக்கபூர்வமான செயல்முறை இதுவாகும் -- ஆடியோ, இசை, [மற்றும்] நடிகர்கள்.

ஒவ்வொருவரும் அந்தக் காட்சியைப் பார்த்து, அந்த [உணர்ச்சியை] நாம் தாக்குவதை உறுதிசெய்யும் ஒட்டுமொத்த நோக்கத்துடன் அதற்கு பங்களிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். ஒவ்வொருவரும் அதில் தங்கள் முயற்சிகளைச் செய்கிறார்கள், அதைத் தாக்குவது உண்மையிலேயே கூட்டு அனுபவமாகும். நீங்கள் கூறியது போல், புரூஸின் மரணத்தால் ஹீரோக்கள் அனுபவிக்கும் மன உளைச்சலுக்கு ஆளான இந்த மனித [பண்புகள்] பலவற்றால் நாங்கள் உணர்ச்சிவசப்படுகிறோம்.

பாலியல் சாக்லேட் ஏகாதிபத்திய தடித்த

  red-hood-445a சிவப்பு ஹூட்'s Mystical Leap in Gotham Knights makes him even more badass

டேனி எல்ஃப்மேன் முதல் ஹான்ஸ் ஜிம்மர் வரை அனைவரும் கோதத்தை இசை ரீதியாக கற்பனை செய்திருக்கிறார்கள். நீங்கள் எந்த ஒலி உணர்வுகளைத் தக்க வைத்துக் கொள்ள விரும்பினீர்கள், எதை மாற்ற விரும்புகிறீர்கள்?

லாஃப்ரான்ஸ்: நகரத்தைப் பற்றி நீங்கள் நினைத்தால், பேட்மேனை இழந்ததால் நகரம் ஒரு விதத்தில் இன்னும் இருட்டாக இருக்கிறது. இது ஒரு வெற்றிடத்தை உருவாக்குகிறது, ஆனால் அது குற்றவாளிகளையும் செயல்படுத்துகிறது. எனவே இருள் இன்னும் இருக்கிறது, ஆனால் நாங்கள் எங்கள் ஹீரோக்களுடன் ஒளியைக் கொண்டு வந்தோம். வித்தியாசம் என்னவென்றால், பேட்மேன் எப்போதுமே ஒரு இருண்ட பாத்திரமாக இருந்து வருகிறார், எனவே நாங்கள் அதை கோதம் மற்றும் [ஆந்தைகளின்] நீதிமன்றத்திற்கு விட்டுவிட்டோம், ஏனெனில் கோர்ட் மிகவும் இருண்ட நிறுவனம். அதற்கு பதிலாக எங்கள் ஹீரோக்களுடன் வெளிச்சத்தையும் நம்பிக்கையையும் கொண்டு வந்தோம், ஆனால் எங்கள் கேமிற்கான எங்கள் ஏற்பாட்டை நாங்கள் வடிவமைத்த விதம் இருண்ட மற்றும் சுற்றுப்புற கோதம்.

நீங்கள் சிறந்த நடிகர்கள் மற்றும் சில அற்புதமான ஸ்டண்ட் வேலைகளை மோஷன் கேப்சர் பக்கத்துடன் பெற்றுள்ளீர்கள். செயல்திறனின் அந்த இயக்கவியல் பக்கத்தை எவ்வாறு உயிர்ப்பித்தது?

முய்: அந்த நாணயத்திற்கு இரண்டு பக்கங்கள் உள்ளன. எங்களிடம் செயல்திறன் பக்கம் இருந்தது, இது எங்கள் நடிப்பு நடிகர்களால் கையாளப்படுகிறது. எங்களிடம் உண்மையில் மாண்ட்ரீலைச் சேர்ந்த மிக உயர்மட்ட ஸ்டண்ட் குழுவினர் உள்ளனர், அவை முதன்மையாக திரைப்பட வேலைகளில் கவனம் செலுத்துகின்றன, மேலும் அவர்கள் உண்மையில் கேம்ப்ளே மற்றும் சினிமாக்களுக்கான நிறைய ஸ்டண்ட் வேலைகளைச் செய்கிறார்கள். அந்தத் துறைகளைக் கையாளும் தனி நிறுவனம் எங்களிடம் இல்லை. இது உண்மையில் ஒன்று மற்றும் அதே தான். இந்த பையன்கள் உண்மையில் அவர்களின் வடிவத்தில் உச்சத்தில் உள்ளனர். நாங்கள் மூன்று வினாடிகள் காற்றில் மிதக்கக்கூடிய தோழர்களைப் பற்றி பேசுகிறோம் - நான் கேலி செய்யவில்லை. அது நடப்பதை நான் பார்த்திருக்கிறேன்.

விளையாட்டாக இருந்தாலும் சரி, சினிமாவாக இருந்தாலும் சரி, விளையாட்டில் நீங்கள் பார்க்கும் நகர்வுகள் அதே தோழர்களே. அவர்கள் உண்மையில் அதை விளையாட்டிற்குக் கொண்டு வந்து, அதே அளவிலான அன்பு, ஆற்றல் மற்றும் கவனம் ஆகியவற்றைக் கொண்டு அந்தக் கதாபாத்திரங்களுக்கு உயிர் கொடுக்கிறார்கள், ஏனெனில் அவை செயல்திறன் அம்சத்தை அல்ல, ஆனால் உண்மையான உடலமைப்பைக் கொண்டுவருகின்றன. அவர்களின் அசைவுகள், செயல்கள் மற்றும் சண்டைப் பாணிகள் ஆகியவற்றுடன் சில அற்புதமான விஷயங்களை நாங்கள் செய்துள்ளோம், அது எங்களுக்கு நன்றாக வேலை செய்தது என்று நான் நினைக்கிறேன், எல்லாவற்றையும் ஒன்றாக இணைக்கிறது.

ஒரு மர்மமாக இருப்பதை விட, கோதம் நைட்ஸ் ஒரு திகில் கதை போல் உணர்கிறேன். அந்த பதட்டமான தரத்தை இசையில் கொண்டு வருவதில் அது எப்படி அந்த இருண்ட நிறங்களில் சாய்கிறது?

லாஃப்ரான்ஸ்: நீங்கள் உண்மையில் பார்க்காத அற்புதமான பகுதி அது. [ சிரிக்கிறார் ] நாங்கள் பல்கலைக்கழகத்தில் பதற்றத்தை உருவாக்கத் தொடங்குகிறோம், ஆனால் நீங்கள் கதையை ஆழமாகப் புரிந்துகொண்டவுடன் -- பேட்மேன் இருட்டாக இருக்கிறார், ஆனால் நாங்கள் அதன் திகில் அம்சத்திற்குள் நுழைந்தவுடன், அதுதான் வேடிக்கையாக இருந்தது. இந்த 70களின் திகில் திரைப்படங்களில் நாங்கள் இறங்கியுள்ளோம், மேலும் கொலையாளி வருவதற்கு முன்பு உங்களுக்கு இருக்கும் பதற்றத்தைப் பெற முயற்சிக்கிறோம், ஏனென்றால் நிறைய நீதிமன்றம் சித்தப்பிரமை பற்றியது. இது தொழில்நுட்ப ரீதியாக உங்களைத் தாக்கும் ஒன்று அல்ல. இது எப்போதும் நிழலில் இருக்கும், எனவே நாங்கள் நிழல்களையும் நீங்கள் தொடர்ந்து கவனிக்கப்படுகிறீர்கள் என்ற உணர்வையும் உருவாக்கினோம். அடித்ததே பெரிய விஷயம். எங்கள் வளைவு முழுவதும் உள்ள பில்ட்-அப் இதில் சிறப்பானது -- நொடிக்கு நொடி குளிர்ச்சியாக இருக்கிறது, ஆனால் அது கட்டமைக்கப்பட்ட விதம் மிகவும் அற்புதமானது. திகில் திரைப்படம் பார்ப்பது நிறைய இருந்தது!

தேவதூதர்கள் பீர் பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள்

  கோதம் நைட்ஸ் கோர்ட் ஆஃப் ஆவ்ல்ஸ் டேலன் வெளிப்படுத்துகிறது

விளையாட்டில் பல ஆண்டுகள் பணியாற்றிய பிறகு, எதைப் பகிர்ந்து கொள்வதில் நீங்கள் மிகவும் ஆர்வமாக உள்ளீர்கள் கோதம் நைட்ஸ் ?

லாஃப்ரான்ஸ்: என்னைப் பொறுத்தவரை இது திறந்த உலகம். நான் கதையை விரும்புகிறேன் மற்றும் பயணங்களுக்குச் செல்கிறேன், ஆனால் நான் பெல்ஃப்ரையிலிருந்து வெளியேறி குற்றங்களை எதிர்த்துப் போராட விரும்புகிறேன். சில சமயம் வரைபடத்தை கூட திறக்காமல், பைக்கை எடுத்துக்கொண்டு ஓட்டுவேன். அதுதான் மந்திரம். நான் திறந்த உலகத்தையும் அதில் வாழ்வதையும் மிகவும் நேசிக்கிறேன், குற்றத்தை எதிர்த்துப் போராடும் அம்சம் அருமை.

முய்: என்னைப் பொறுத்தவரை, நான்கு பேரில் ஒவ்வொருவரும் அடுத்த மாவீரர் ஆவதற்கும், அவர்களின் வழிகாட்டியின் மரணத்தைக் கையாள்வதற்கும் [செல்லும்] உணர்ச்சிகரமான பயணம். நீங்கள் நிறைய உணர்ச்சிகரமான அதிர்ச்சிகளையும், அவர்கள் ஆரம்பத்தில் பதற்றம் கொண்டிருப்பதையும் பார்க்கப் போகிறீர்கள், ஆனால் நல்ல விஷயம் இது ஒரு முற்போக்கான விளையாட்டு, மேலும் அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் வாழவும், ஒருவரையொருவர் புரிந்து கொள்ளவும் கற்றுக்கொள்வதை நீங்கள் பார்க்கப் போகிறீர்கள்.

ஒரு வீரராக, நீங்கள் அதை நான்கு வழிகளில் அனுபவிக்கப் போகிறீர்கள். அவர்கள் ஒருவரோடு ஒருவர் எப்படி நடந்துகொள்கிறார்கள் என்பதையும், ஆந்தைகள் மற்றும் கோதம் நகருக்குள் வரும் அனைத்து குற்றவாளிகளுக்கு எதிராக அவர்கள் எவ்வாறு வெற்றிபெற உதவுகிறார்கள் என்பதையும் நீங்கள் உண்மையில் பார்க்கப் போகிறீர்கள். செயல்திறன், இசை, உரையாடல் -- எல்லாமே ஒரே குறிக்கோளின் ஒரு பகுதியாகும், மேலும் நீங்கள் அடுத்த வீரராக மாறுவதைப் போன்ற உணர்வை ஏற்படுத்துவதற்கு நாங்கள் உண்மையிலேயே முயற்சிக்கும் உணர்ச்சிப் பதற்றம்.

WB கேம்ஸ் மாண்ட்ரீலால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் வார்னர் பிரதர்ஸ் இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் மூலம் வெளியிடப்பட்டது, கோதம் நைட்ஸ் அக்டோபர் 21 அன்று பிளேஸ்டேஷன் 5, எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ்|எஸ் மற்றும் பிசி ஆகியவற்றிற்காக வெளியிடப்படும்.



ஆசிரியர் தேர்வு


விதி / பூஜ்ஜியம்: MyAnimeList படி, 10 மிகவும் பிரபலமான எழுத்துக்கள்

பட்டியல்கள்


விதி / பூஜ்ஜியம்: MyAnimeList படி, 10 மிகவும் பிரபலமான எழுத்துக்கள்

இந்த கட்டுரை MyAnimeList இல் பிடித்தவைகளின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் நிகழ்ச்சியின் மிகவும் பிரபலமான கதாபாத்திரங்களைப் பார்க்கும்.

மேலும் படிக்க
'அது ஒரு ஸ்பாய்லர் அல்ல': வாக்கிங் டெட் பாஸ் பிரபலமான ரசிகர் கோட்பாட்டை உரையாற்றுகிறார்

மற்றவை


'அது ஒரு ஸ்பாய்லர் அல்ல': வாக்கிங் டெட் பாஸ் பிரபலமான ரசிகர் கோட்பாட்டை உரையாற்றுகிறார்

அதன் 11-சீசன் ஓட்டம் முழுவதும், தி வாக்கிங் டெட் பல ரசிகர் கோட்பாடுகளின் அடிப்படையாக இருந்து வருகிறது, ஆனால் அவற்றில் ஒன்று ஸ்காட் ஜிம்பிள் கவனத்தை ஈர்த்தது.

மேலும் படிக்க