இராச்சியத்தின் நிலவறைகளின் கண்ணீர் பாரம்பரிய செல்டா ரசிகர்கள் விரும்புவதில்லை (& அதுவே சிறந்தது)

என்ன திரைப்படத்தைப் பார்க்க வேண்டும்?
 

மிகப்பெரிய விமர்சனங்களில் ஒன்று செல்டா ரசிகர்களுக்கு இருந்தது காட்டு மூச்சு நிலவறைகளின் பதிப்பு: தெய்வீக மிருகங்கள். அவற்றில் சில சுவாரஸ்யமான புதிர் கூறுகள் இருந்தபோதிலும், அவை கடந்த காலத்தின் பெரும் முக்கியத்துவத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இருந்தன செல்டா நிலவறைகளில் வைக்கப்படும் விளையாட்டுகள். வெளியீட்டுடன் ராஜ்ஜியத்தின் கண்ணீர் , இந்தத் தொடரின் சமீபத்திய நுழைவு அதன் சொந்த நிலவறை காட்சிகளை எவ்வாறு கையாளும் என்பதைப் பார்க்க நீண்டகால ரசிகர்கள் சோர்வாகவும் உற்சாகமாகவும் இருந்தனர் - மேலும் வரவேற்பு புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வகையில் கலவையாக இருந்தது.



உள்ளடக்கத்துடன் தொடர உருட்டவும்

ஒரு புறம், ராஜ்ஜியத்தின் கண்ணீர் தெய்வீக மிருகங்களுடன் வீரர்கள் கொண்டிருந்த பல பிரச்சனைகளை கோவில்கள் சரி செய்கின்றன. அவை வடிவமைப்பில் அதிக கருப்பொருளாகவும், அளவில் பெரியதாகவும், உள்ளடக்கியதாகவும் இருக்கும் அதிக அழுத்தமான முதலாளி சண்டைகள் . இருப்பினும், பாரம்பரியம் அதிகம் செல்டா அனுபவம் இன்னும் காணவில்லை, மேலும் அந்த விடுபட்ட சில அம்சங்களே இறுதியில் உருவாக்குகின்றன செல்டா நிலவறைகள் தெளிவாக உணர்கின்றன' செல்டா 'ரசிகர்களுக்கு. அந்த விமர்சனம் முற்றிலும் செல்லுபடியாகும் போது, ​​பெரும்பாலானவை ராஜ்ஜியத்தின் கண்ணீர் பெரிய அந்த பாரம்பரிய அச்சுக்கு பொருந்தாது; அதன் நிலவறைகள் துல்லியமாக நன்றாக வேலை செய்கின்றன, ஏனெனில் அவை இந்த விளையாட்டை ஒவ்வொன்றிலிருந்தும் வித்தியாசமாக்குகிறது செல்டா அதற்கு முன்.



கிளாசிக் செல்டா நிலவறைகளுடன் ஒப்பிடுகையில் இராச்சியத்தின் கோயில்களின் கண்ணீரில் என்ன காணவில்லை

  NESக்காக லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டாவில் ஒரு டிராகனுக்கு எதிராக இணைப்பு போராடுகிறது

பாரம்பரியத்தின் சில குறிப்பிட்ட பண்புகள் உள்ளன செல்டா காணாமல் போன நிலவறைகள் TOTK வின் கோவில்கள், சில குறைபாடுகளுடன் மற்றவற்றை விட கண்கவர். நிலவறைகளில் இல்லாத சிறிய படங்கள் OTW தெய்வீக மிருகங்களில் நிலவறை சாவிகள், திசைகாட்டிகள் மற்றும் வரைபடங்கள் ஆகியவை அடங்கும், மேலும் அவை இன்னும் காணவில்லை OTW இன் தொடர்ச்சி. அடிப்படையில் பெரிய மாற்றங்களின் விளைவாக அவை வரவில்லையென்றாலும், அந்த விஷயங்களை எளிதில் கவனிக்காமல் விடலாம்.

கல் ஐபா கலோரிகள்

கிளாசிக்ஸின் முக்கிய பண்புகளில் ஒன்று செல்டா நிலவறைகள் என்பது முன்னேற்றத்தில் உள்ள நேரியல். வீரர்கள் தங்கள் வழியைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்பதற்காக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதிகளை சுதந்திரமாக ஆராய முடியும் என்றாலும், இறுதியில் அவர்கள் எப்போதும் முன்னோக்கி செல்லும் பாதையை பின்பற்ற வேண்டும். பலருக்கு, இது சவாலைச் சேர்க்கிறது, அதில் வீரர் உத்தேசித்த தீர்வைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை ஒரு பாதை முழுவதுமாக மூடப்படும். இது பெரிதும் முரண்படுகிறது ராஜ்ஜியத்தின் கண்ணீர் , யாருடைய கோவில்கள் நிலை முதலாளியை அடைவதற்கான ஒரே இலக்கை அடைய பல பாதைகள் அல்லது முறைகளை வழங்குகின்றன.



அந்த நேரியல் முன்னேற்றம் கிளாசிக் இன் மற்றொரு முக்கிய பகுதியாக விளையாடுகிறது செல்டா இதில் காணவில்லை TOTK : நிலவறை பொருட்கள். ஒரு முக்கிய அம்சம் செல்டா நிலவறைகள் எப்போதுமே வீரர்கள் ஒரு நிலவறையின் பாதிப் புள்ளிக்கு முன்னேறுகிறார்கள், அந்த நேரத்தில் அவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட பொருள் அல்லது ஆயுதத்தைப் பெறுகிறார்கள், அது அவர்களுக்கு இரண்டாவது பாதியில் செல்ல உதவுகிறது. ஒரு நிலவறையின் பெரும்பகுதி ஆரம்பத்தில் பயணிக்க முடியாத அளவுக்கு உயரமாக இருக்கலாம், ஆனால் மினி-முதலாளியைத் தோற்கடித்து நீண்ட ஷாட்டைப் பெற்ற பிறகு காலத்தின் ஒக்கரினா வின் வாட்டர் டெம்பிள், எடுத்துக்காட்டாக, லிங்க் முன்பு அணுக முடியாத நிலவறையின் புதிய பகுதிகளை அடையலாம். போது ராஜ்ஜியத்தின் கண்ணீர் முனிவர்களின் திறன்களால் கோவில்களை முடிக்க முடியாது, கடந்த கால விளையாட்டுகளில் இருந்த நிலவறை பொருட்களை விட முனிவர்கள் மிகவும் வித்தியாசமான உணர்வைக் கொண்டுள்ளனர்; சிலர் அவர்கள் என்று கூட வாதிடலாம் இருந்து ஒரு படி கீழே OTW முனிவரின் திறன்கள் .

ராஜ்யத்தின் கோயில்களின் கண்ணீர் அதன் திறந்தவெளி விளையாட்டுக்காக சிறப்பாக செயல்படுகிறது

  செல்டா டியர்ஸ் ஆஃப் தி கிங்டத்தில் ஸ்கை பிளாட்பார்ம்களில் லிங்க் ஜம்பிங்

பற்றி சிறந்த பகுதி ராஜ்ஜியத்தின் கண்ணீர் இதுவரை அதன் சுதந்திரம் மற்றும் ஆய்வில் வெளிப்படைத்தன்மை உள்ளது; அந்தத் தரம் விளையாட்டின் நிலவறைத் தொடர்களுக்குள் கொண்டு செல்ல மட்டுமே செய்கிறது. நிலவறைகளில் தீவிர நேர்கோட்டுத்தன்மையை அனுபவிக்க மட்டுமே வீரர்கள் மேலுலகில் இத்தகைய சுதந்திரமான கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டிருந்தால், அந்த மாற்றம் முற்றிலும் இயற்கைக்கு மாறானதாக உணரப்படும். TOTK அது என்ன செய்கிறது என்பதை நன்கு அறிந்து அதனுடன் ஒட்டிக்கொள்கிறது: அதன் நிலவறைகள் அவற்றிற்கு வெளியே உள்ள பெரிய உலகத்தின் செறிவூட்டப்பட்ட அணுவாக்கம் மட்டுமே.



ஜோஜோவின் வினோதமான சாகசம்: கடைசியாக தப்பியவர்

உண்மையில், ஒரு முக்கியமான அம்சம் TOTK 'இன் நிலவறைகள், அவை எவ்வாறு தடையின்றி வெளி உலகத்திலிருந்து கோவிலுக்கான கட்டுமானத்தின் மூலம் மாறுகின்றன. பெரும்பாலும், கோவிலுக்குள் செல்வதற்கான வழியைக் கண்டுபிடிப்பதே நிலவறை காட்சிகளின் மிகவும் திருப்திகரமான பகுதிகளில் ஒன்றாகும். TOTK . இது மேலும் வெளிச்சம் போட்டுக் காட்டுகிறது TOTK வின் மினி-முதலாளிகள், வீரர் உண்மையான கோவிலுக்குள் நுழைவதற்கு முன் தோன்றுவார்கள். அதேசமயம் கிளாசிக்கில் செல்டா மினி-முதலாளி நிலவறையின் பாதியிலேயே தோன்றுவார் TOTK , மினி-முதலாளி பொதுவாக கோவிலின் இறுதிக் கட்டுமானம் தொடங்கும் முன் தோன்றி, முழு வரிசையையும் மேலும் காவியத் தரத்தை அளிக்கிறது. ஜோரா வாட்டர் கோவிலின் கட்டமைப்பானது விளையாட்டின் மிகப்பெரிய சிறப்பம்சங்களில் ஒன்றாகும்.

மற்றொரு வழி TOTK ஐந்து சுவிட்சுகள் மெக்கானிக்கைச் செம்மைப்படுத்துவதன் மூலம் அதன் பலத்தில் விளையாடுகிறது அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது OTW தெய்வீக மிருகங்கள் . நிலவறை முழுவதும் சிறிய சிறு புதிர்களை பரப்புவதற்கு பதிலாக, TOTK முதலாளியின் கதவைத் திறக்க ஐந்து சுவிட்சுகளை வழங்கும் அமைப்பு, முழு நிலவறையையும் ஒரு பெரிய புதிர் போல உணர வைக்கிறது, இது வீரர்கள் அனைத்தையும் ஒரே நேரத்தில் தீர்க்க வேண்டும். இந்த வழியில், கிளாசிக் போலவே, முன்னேற்றத்தைத் தடுக்கும் சிறிய மினி-புதிர்களுக்குப் பதிலாக நிலவறையைக் கடந்து செல்வதும், வழிசெலுத்துவதும் இன்னும் பெரிய புதிராக மாறும். செல்டா விளையாட்டுகள்.

கருப்பு இதய பீர்

இராச்சியத்தின் கண்ணீர் நிலவறை ஆய்வுகளை புதிய உயரத்திற்கு கொண்டு செல்கிறது

  இராச்சியத்தின் செல்டா கண்ணீரின் புராணக்கதையில் உள்ள நீர் கோயில்

கிளாசிக் இருந்து அதன் வேறுபாடுகள் இருந்தபோதிலும் செல்டா விளையாட்டுகள், ராஜ்ஜியத்தின் கண்ணீர் இன்னும் மிக அதிகம் செல்டா இதயத்தில். கருப்பொருள் நிலவறை அழகியல், முதலாளி சண்டைகளில் சின்னமான அரக்கர்களுக்கு தலையசைப்பது மற்றும் பெரிய அளவில் TOTK யின் கோவில்கள் அனைத்தும் சுட்டிக்காட்டுகின்றன செல்டா இந்த நிலவறை காட்சிகளை உருவாக்குவதில் குழுவின் முயற்சி உள்ளதை விட மிகவும் தெளிவாக செல்டா-எஸ்க்யூ உணர்கிறேன் OTW .

வீரர்கள் தங்கள் திறமைகளைப் பயன்படுத்தி எந்தப் புதிரையும் எப்போதும் ஏமாற்ற முயற்சி செய்யலாம் TOTK , ஆனால் முழு அம்சம் என்னவென்றால், இது 'ஏமாற்றுதல்' அல்ல - விளையாட்டு அந்த இயக்கவியலை மனதில் கொண்டு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. லிங்கின் திறன்களைப் புரிந்துகொள்வதில் தேர்வு சுதந்திரம் மற்றும் அவற்றைப் பெறுவதற்கு எந்த வகையிலும் அவற்றைப் பயன்படுத்துவது புதிர் பற்றியது. டெவலப்பர்கள் கூட வராத தனித்துவமான தீர்வுகளை வீரர்கள் கொண்டு வர முடிந்தால், அது எந்த நேரியல், பாரம்பரிய புதிரையும் விட வீரரின் புத்திசாலித்தனத்தைப் பற்றி அதிகம் கூறுகிறது. ஆராய்வதுதான் உண்மையான அதிசயம் செல்டா விளையாட்டுகள் எப்போதும் உள்ளது. உடன் TOTK , அந்த குணாதிசயம் உலகம் மற்றும் ஹைரூலின் நிலவறைகளை ஆராய்வது மட்டுமல்லாமல், வீரரின் சொந்த படைப்பாற்றலை ஆராய்வதற்கும் விரிவுபடுத்தப்பட்டுள்ளது.



ஆசிரியர் தேர்வு


காட்ஜில்லா x காங்: தி நியூ எம்பயர்ஸ் ஸ்கார் கிங், விளக்கப்பட்டது

மற்றவை


காட்ஜில்லா x காங்: தி நியூ எம்பயர்ஸ் ஸ்கார் கிங், விளக்கப்பட்டது

காட்ஜில்லா x காங்: தி நியூ எம்பயர் அதன் புதிய தீய டைட்டனைக் கட்டவிழ்த்து விட்டது: சாட்டையை ஏந்திய ஸ்கார் கிங். ஆனால் இந்த கம்பீரமான புதிய குரங்கு யார், அவர் ஏன் அச்சுறுத்துகிறார்?

மேலும் படிக்க
10 டைம்ஸ் டிராகன் பால் இசட் தண்டவாளத்தை விட்டு வெளியேறியது

பட்டியல்கள்


10 டைம்ஸ் டிராகன் பால் இசட் தண்டவாளத்தை விட்டு வெளியேறியது

டிராகன் பால் Z இன் நீண்ட கால நிலை, இந்தத் தொடர் சில சமயங்களில் பார்வையாளர்களுக்கு புதிர் மற்றும் அதிர்ச்சியை ஏற்படுத்தும் விசித்திரமான உச்சநிலைகளுக்குச் செல்லும் என்று நடைமுறையில் உத்தரவாதம் அளித்துள்ளது.

மேலும் படிக்க