கொனாமியின் மிகவும் நீடித்த வீடியோ கேம் உரிமையாளர்களில் ஒருவர் கோட்டை , இது 1986 முதல் இரவில் காட்டேரிகள் மற்றும் பிற விஷயங்களைக் கொல்ல காவிய சாகசங்களில் விளையாட்டாளர்களை வைத்து வருகிறது. மற்ற உரிமையாளர்கள் 1997 இல் 3D விளையாட்டை நோக்கி நகர்ந்தபோது, கோட்டை அசல் பிளேஸ்டேஷனில் அதன் முதல் தலைப்புடன் 2D இல் இருந்தது, காஸில்வேனியா: இரவு சிம்பொனி .
அந்த நேரத்தில் பிரதான உரிமையாளருக்கு ஒரு பக்கக் கதையாக உள்நாட்டில் கருதப்படுகிறது, இரவு சிம்பொனி அதிரடி-திகில் வீடியோ கேம் தொடர் மற்றும் நெட்ஃபிக்ஸ் மீது அடுத்தடுத்த அனிமேஷன் தழுவல் ஆகியவற்றில் பெரும் செல்வாக்கு செலுத்தும். மேலும், அதன் ஆரம்ப வெளியீட்டிலிருந்து 23 ஆண்டுகள், இரவு சிம்பொனி உரிமையின் மிகவும் பாராட்டப்பட்ட தலைப்புகளில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது, இது எல்லா காலத்திலும் சிறந்த வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாகப் பாராட்டப்பட்டது.
இரவு சிம்பொனி 1993 இன் நிகழ்வுகளுக்கு நான்கு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு 1796 இல் அமைக்கப்பட்டது காஸில்வேனியா: ரொண்டோ ஆஃப் பிளட் . அதில், புகழ்பெற்ற காட்டேரி வேட்டைக்காரர் ரிக்டர் பெல்மாண்ட் மறைந்துவிட்டார், அதே நேரத்தில் டிராகுலாவின் கோட்டை டிரான்சில்வேனிய கிராமப்புறங்களில் அவர் இல்லாத நேரத்தில் மீண்டும் தோன்றியுள்ளது. டிராகுலாவின் தம்பீர் மகன் அலுகார்ட் தனது நீண்ட தூக்கத்திலிருந்து வெளிப்படுகிறார், கடைசியாக 1476 ஆம் ஆண்டில் ட்ரெவர் பெல்மாண்டிற்கு நிகழ்வுகளின் போது உதவி செய்தார் காஸில்வேனியா III: டிராகுலாவின் சாபம் . ரிக்டரின் பழைய தோழர் மரியா ரெனார்ட்டுடன் இணைந்து, அலுகார்ட் கெட்ட கோட்டையை விசாரிக்கிறார், டிராகுலாவுக்கு எதிரான மனிதகுலத்தின் தற்போதைய மோதலின் ஒரு பகுதியாக அவரது காட்டேரி விதியை நிராகரித்து தனது தந்தையை மீண்டும் அழிக்க தீர்மானித்தார்.
delirium noel abv
1987 களைத் தவிர காஸில்வேனியா II: சைமனின் குவெஸ்ட் NES இல், இந்தத் தொடர் அதன் அசல் தவணையுடன் தொடங்கப்பட்ட நேரியல் விளையாட்டு முன்னேற்றத்தை நம்பியிருந்தது. போது டிராகுலாவின் சாபம் மற்றும், அதிக அளவில், ரொண்டோ ஆஃப் பிளட் மாறுபட்ட பாதைகள் மற்றும் ரகசிய நிலைகள் இடம்பெற்றிருந்தன, வீரர்கள் ஒரு பாரம்பரிய 2 டி சூழலை தெளிவான தொடக்கமும் முடிவும் கொண்டு செல்லினர், வழக்கமாக ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் ஒரு முதலாளி சண்டையுடன் நிறுத்தப்படுவார்கள்.
இயக்குனர் டோரு ஹகிஹாரா தலைமையில், இரவு சிம்பொனி டிராகுலாவின் கோட்டை மற்றும் சுற்றியுள்ள மைதானங்களின் எல்லைக்குள் ஒற்றை, நேரியல் அல்லாத வரைபடத்தில் அமைக்கப்பட்டது. வீரர்கள் புதிய உருப்படிகளையும் திறன்களையும் பெற்றதால், கோட்டையின் புதிய பகுதிகள் ஆராயத் திறந்தன, முன்பு திறக்கப்பட்ட பிரிவுகள் நிண்டெண்டோவின் சின்னமான ஒத்த பாணியில் தடையின்றி மறுபரிசீலனை செய்யப்படலாம். மெட்ராய்டு உரிமையை.
உதவி இயக்குநரும் இணை எழுத்தாளருமான கோஜி இகராஷி உறுதியாக இருந்தார் புறப்படுதல் பாரம்பரிய முன்னேற்றம் குறித்த ஆய்வுக்கு வெகுமதி அளிக்கும் ஒரு விளையாட்டுடன் உரிமையின் நிறுவப்பட்ட விளையாட்டு சூத்திரத்திலிருந்து. தொடரின் புகழ்பெற்ற சிரமத்திலிருந்து விலகி, இகராஷி ஆர்பிஜி கூறுகளையும் விளையாட்டிற்குள் திட்டமிட்டார், அலுகார்ட் தனது புள்ளிவிவரங்களை மேலும் மேம்படுத்த ஆயுதங்கள், கவசங்கள் மற்றும் பொருட்களை வாங்கும் போது சமன் செய்வதன் மூலம் சீராக அதிக சக்திவாய்ந்ததாக வளர்ந்து வருகிறார். பெல்மாண்டில் இருந்து கதாநாயகன் மாற்றப்பட்டதன் மூலம், வாம்பயர் கில்லர் சவுக்கை அலுகார்டுக்கு பெரும்பான்மையான விளையாட்டுக்காகப் பயன்படுத்தியதால், மேம்பாட்டுக் குழுவிற்கு உரிமையிலிருந்து எதிர்பார்ப்புகளைப் பெறுவதற்கு அதிக ஆக்கபூர்வமான சுதந்திரம் வழங்கப்பட்டது.
வீட்டு கன்சோல்களில் உரிமையில் அடுத்தடுத்த தவணைகள் இருக்கும் 3D விளையாட்டுக்கு மாற்றம் நடுநிலை வருவாயுடன், விளையாட்டுகள் இனி நேரியல் விளையாட்டுகளைக் கொண்டிருக்காது, அதற்கு பதிலாக டிராகுலாவின் கோட்டையை முழுமையாக ஆராய வீரர்களை அனுமதிக்கிறது. கையடக்க உள்ளீடுகள் இன்னும் வெளிப்படையாகப் பின்தொடரும் இரவு சிம்பொனி 2001 களில் தொடங்கி முன்னணி சந்திரனின் வட்டம் இணைக்கப்பட்ட ஆர்பிஜி கூறுகளுடன் கேம் பாய் அட்வான்ஸில்.
அயாமி கோஜிமாவின் கையொப்ப கலை பாணி 2005 ஆம் ஆண்டிற்கான தொடரின் எழுத்து வடிவமைப்பு மற்றும் கவர் கலைப்படைப்புகள் மூலம் தொடரும் இருளின் சாபம் மற்றும் ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் தலைப்பு அவநம்பிக்கையின் இணக்கம் . இந்த கலை பாணி நெட்ஃபிக்ஸ் அனிமேஷன் தொடருக்கான வடிவமைப்பையும் பாதிக்கும், அலுகார்ட் அவரது தோற்றத்திற்குப் பிறகு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது இரவு சிம்பொனி மாறாக டிராகுலாவின் சாபம் .
அசல் பிளேஸ்டேஷனில் அறிமுகமானதிலிருந்து, இரவு சிம்பொனி சேகா சனி, எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் உடன் அடுத்தடுத்த ஒவ்வொரு சோனி வீடு மற்றும் கையடக்க கன்சோலுக்கும் அனுப்பப்பட்டுள்ளது. மொபைல் தளங்கள் தங்கள் சொந்த துறைமுகங்கள் பெறுகின்றன. விளையாட்டு உடைந்தது கோட்டை இது ஒரு தசாப்த காலமாக நம்பியிருந்த கிளாசிக், லீனியர் கேம் பிளே சூத்திரத்திலிருந்து விடுபட்டு, வீரர்களுக்கு அதிக ஆழத்தை அளிக்கும் அதே வேளையில், புதிய, திகில் கலந்த சாகசங்களுக்கு ஒரு வித்தியாசமான, பல்துறை கதாநாயகனைக் கட்டுக்குள் வைத்திருக்கிறது, இது இரண்டு தசாப்தங்களுக்கும் மேலாக வீரர்களை மீண்டும் வரச்செய்தது.