இறுதி பேண்டஸியின் சிறந்த போர் அமைப்புகள், தரவரிசை

என்ன திரைப்படத்தைப் பார்க்க வேண்டும்?
 

தி இறுதி பேண்டஸி தொடரின் வளர்ச்சியுடனும், ஒட்டுமொத்தமாக கேமிங்கிற்கான தொழில்நுட்ப மேம்பாடுகளுடனும் உருவாகியுள்ள பல்வேறு போர் முறைகள் மூலம் தொடர் சென்றுள்ளது. இறுதி பேண்டஸி VII: ரீமேக் இன்னும் பெயரிடப்படாத போர் முறை ஒன்பதாவது (நீங்கள் மட்டுமே காணப்படும் ஒரு அமைப்பின் மாறுபாட்டைச் சேர்த்தால் பத்தாவது மின்னல் வருமானம்: இறுதி பேண்டஸி XIII ) பல தசாப்தங்களாக நீடிக்கும் உரிமையில் போர் அமைப்பு.



நிச்சயமாக, இந்த போர் அமைப்புகளில் சில (விளையாட்டுகளைப் போலவே) சிறப்பாகச் செயல்பட்டன அல்லது மற்றவர்களை விட மறக்கமுடியாதவை. இதைக் கருத்தில் கொண்டு, எல்லா இடங்களிலிருந்தும் சிறந்த போர் அமைப்புகளுக்கான எங்கள் தேர்வுகள் இங்கே இறுதி பேண்டஸி விளையாட்டுகள்.



10. செயலில் எக்ஸ் போர்

இந்த போர் அமைப்பு இறுதி பேண்டஸி XV , ஆக்டிவ் கிராஸ் போர் என்று உச்சரிக்கப்படுகிறது, இது நிகழ்நேர போர் முறையின் மாறுபாடு ஆகும். வீரர்கள் ஒரு தனி யுத்தத் திரைக்கு பதிலாக களத்தில் நேரடியாக எதிரிகளுடன் தொடர்புகொள்கிறார்கள், இது போர்களைத் தீவிரமாகத் தூண்டுவது அல்லது தவிர்ப்பது ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான தேர்வை அவர்களுக்கு வழங்குகிறது. அருகிலுள்ள எதிரிகள் சேர ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது, இது ஒரு சிறிய சண்டையை ஒரு பெரிய பயணமாக மாற்றும். விளையாட்டில் ஒரே ஒரு பாத்திரம் மட்டுமே உள்ளது, நொக்டிஸ், மற்றும் மற்ற அனைத்து கட்சி உறுப்பினர்களும் AI- கட்டுப்பாட்டில் உள்ளனர்.

போரின் போது, ​​ஒரு கால அளவிலான பாதை நிரப்புகிறது, இது கட்சி உறுப்பினர்களை பேரழிவு தரும், சிறப்புத் தாக்குதல்களை கட்டவிழ்த்து விட அனுமதிக்கிறது. முன்மாதிரி புதுமையானது, ஆனால் போர் வடிவமைப்பு அதன் கட்டுப்பாடுகளுக்கு வரும்போது குறுகியதாகிறது. பயன்படுத்தப்படும் பொத்தான்களில் சிறிய மாறுபாடு உள்ளது, செயலில் இருந்து தாக்கத்தை எடுத்துக்கொள்வதோடு, விளையாட்டை மூலோபாயப்படுத்துவதை விட இது ஒரு பொத்தான்-மாஷர் போல உணரவும் செய்கிறது.

ஷ்மிட்டின் பீர் இன்னும் தயாரிக்கப்படுகிறது

தொடர்புடைய: விட்சர் 3 Vs இறுதி பேண்டஸி XV: ஒருவர் எப்படி பக்க தேடல்களை சிறப்பாக செய்கிறார்



9. நடை-மாற்றம் செயலில் உள்ள நேரம் போர்

நடை-மாற்றம் செயலில் உள்ள நேரப் போர் (SATB) இல் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது மின்னல் வருமானம்: இறுதி பேண்டஸி XIII . மின்னல் என்பது விளையாட்டில் விளையாடக்கூடிய ஒரே பாத்திரம் என்பதால், அவர் மூன்று வெவ்வேறு பாத்திரங்களுக்கு இடையில் மாறக்கூடியவர், அல்லது ஸ்கீமாட்டா. தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்துவது அந்த ஸ்கீமாட்டாவிற்கு மட்டுமே ஏடிபி பட்டியைக் குறைக்கும், மேலும் ஸ்கீமா பயன்பாட்டில் இல்லாதபோது பட்டி மிக வேகமாக நிரப்பப்படும், எனவே வீரர்கள் போர் முழுவதும் மின்னலின் பல்வேறு திட்டங்களுக்கு இடையில் மாற வேண்டும்.

SATB பல சுவாரஸ்யமான கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது. இது முந்தைய போர் அமைப்புகளிலிருந்து உத்வேகம் பெறுகிறது மற்றும் சில புதுமையான கருத்துக்களைக் கொண்டுள்ளது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, அதை நிறைவேற்றுவது போர் அமைப்பை மற்றொரு பொத்தான்-மாஷர் போல உணர்கிறது.

8. கட்டளை சினெர்ஜி போர்

போர் முறை இறுதி பேண்டஸி XIII மற்றும் XIII-2 சுவாரஸ்யமான கருத்துக்கள் இருந்தன. கட்சி உறுப்பினர்கள் ஒவ்வொன்றும் விளையாட்டின் வர்க்க அமைப்பான ஆறு முன்மாதிரிகளில் மூன்றைப் பயன்படுத்தலாம். முன்னுதாரணத்தின் சினெர்ஜி அமைப்பு வீரர்கள் தங்கள் மூன்று நபர்களின் கட்சியைத் தனிப்பயனாக்க அனுமதிக்கிறது, போருக்கு ஏற்றவாறு பல்வேறு சினெர்ஜி சேர்க்கைகளுக்கு இடையில் சுழலும்.



தொடர்புடைய: இறுதி பேண்டஸி: பஹமுட் சம்மன்களின் மிக சக்திவாய்ந்த பதிப்புகள்

கட்சித் தலைவரின் செயல்களில் வீரர்களுக்கு மட்டுமே கட்டுப்பாடு இருந்தாலும், ஒவ்வொரு கட்சி உறுப்பினருக்கும் அவற்றின் தனித்துவமான நேர அளவீடு உள்ளது. பாதை போரின் போது நிரப்பப்படும் சம பிரிவுகளால் ஆனது, மேலும் செயல்கள் மற்றும் தாக்குதல்கள் ஒவ்வொன்றும் அளவீடுகளின் ஒரு பகுதியைப் பயன்படுத்துகின்றன, எனவே வீரர்கள் சங்கிலி மந்திரங்கள் மற்றும் தாக்குதல்களை மூலோபாயப்படுத்த வேண்டும். சி.எஸ்.பி அமைப்பின் கருத்து புதுமையானது மற்றும் விளையாட்டில் ஆழமான மூலோபாய அமைப்பைச் சேர்க்கிறது. போரின் நடுவே, கட்டுப்பாடுகள் மீண்டும் மீண்டும் வருகின்றன.

7. பாரம்பரிய முறை சார்ந்த

போன்ற தொடர்களை அறிந்த விளையாட்டாளர்கள் போகிமொன் மற்றும் டிராகன் குவெஸ்ட் முதல் மூன்றில் பயன்படுத்தப்பட்ட இந்த போர் முறையை அங்கீகரிக்கும் இறுதி பேண்டஸி விளையாட்டுகள், அத்துடன் இறுதி பேண்டஸி: ஒளியின் 4 ஹீரோக்கள் . இந்த போர்கள் பல JRPGS க்கு மிகவும் தரமானவை. பிளேயர் மற்றும் AI நகர்வுகள் செய்கின்றன. அனைத்து கட்சி உறுப்பினர்களும் AI- கதாபாத்திரங்களும் தங்கள் செயல்களைத் தேர்ந்தெடுத்தவுடன் மீண்டும் தொடங்குவதற்கு, வீரர்கள் மூலோபாயத்திற்குத் தேவையான நேரத்தை எடுக்க இந்த நடவடிக்கை இடைநிறுத்தப்படுகிறது. தாக்குதல்கள் அல்லது எழுத்துப்பிழைகளால் தடுமாறினால் அலகுகள் ஒரு திருப்பத்தை இழக்கக்கூடும், இருப்பினும் திருப்பங்கள் முன்னும் பின்னுமாக செல்ல முனைகின்றன, ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தின் வேகம் அல்லது சுறுசுறுப்பு புள்ளிவிவரத்தால் வரிசை தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

6. சார்ஜ் டைம் போர்

சார்ஜ் டைம் போர் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது இறுதி பேண்டஸி தந்திரங்கள் . இது சார்ஜ் டைம் மீட்டரைப் பயன்படுத்துகிறது, இது 100 வரை நிரப்புகிறது, இது அலகுகள் நடவடிக்கை எடுக்க அனுமதிக்கிறது. ஒவ்வொரு யூனிட்டின் சார்ஜ் மீட்டரும் எவ்வளவு விரைவாக நிரப்பப்படும் என்பதை வேகம் தீர்மானிக்கிறது. இந்த அமைப்பு பாரம்பரிய வீடியோ கேம் போர்களை ஒரு 3D சூழலில் ஒரு மெய்நிகர் செஸ் போட்டியாக மாற்றுகிறது. வீரர்கள் தங்கள் அடுத்த நகர்வைத் திட்டமிட எதிரி மற்றும் AI- கட்டுப்பாட்டு கட்சி உறுப்பினர்களின் நகர்வுகளை அவர்கள் கருத்தில் கொள்ள வேண்டியிருப்பதால், வீரர்கள் எவ்வாறு போரிடுகிறார்கள் என்பதற்கு இது சவாலையும் மூலோபாயத்தையும் சேர்க்கிறது. நீங்கள் ஒரு நட்பு AI பாத்திரத்தின் வரம்பிலிருந்து வெளியேறினால், குணப்படுத்தும் எழுத்து அல்லது போஷனைப் பெறுவதை நீங்கள் எளிதாக இழக்கலாம்.

தொடர்புடைய: நீங்கள் கேள்விப்படாத சிறந்த இறுதி பேண்டஸி விளையாட்டு

ஓல்ட் ஆங்கிலம் 800 இல் எவ்வளவு ஆல்கஹால்

5. நிபந்தனை முறை சார்ந்த போர்

ஜப்பானில் கவுண்ட் டைம் போர் என்று அழைக்கப்படும் இந்த போர் முறை பயன்படுத்தப்பட்டது இறுதி பேண்டஸி எக்ஸ் , பரிமாணங்கள் II மற்றும் டிஸிடியா இறுதி பேண்டஸி ஓபரா ஓம்னியா . இது சுற்றுகளை விட 'செயல் பட்டியல்' கொண்ட ஒரு முறை சார்ந்த அமைப்பைச் சுற்றியே அமைந்துள்ளது. வரவிருக்கும் சுற்றுகளில் நடிப்பு கதாபாத்திரங்கள் போரில் பல காரணிகளால் பாதிக்கப்படலாம். இந்த விளையாட்டில் வேகம் மிக முக்கியமான புள்ளிவிவரங்களில் ஒன்றாகும், இது எழுத்துக்களை அதிக திருப்பங்களை எடுக்க அனுமதிக்கிறது. வீரர்கள் போரின் நடுவே கட்சி உறுப்பினர்களை மாற்றலாம் மற்றும் ஹேஸ்ட் போன்ற மந்திரங்களையும் திறன்களையும் தங்கள் நன்மைக்காகப் பயன்படுத்தலாம். இந்த முறை புதிய வீரர்களுக்கு போதுமான எளிமையானதாக இருந்தது, அதே நேரத்தில் நீண்டகால ரசிகர்கள் ரசிக்க ஒரு அடிப்படை அடுக்கு மூலோபாயத்தைக் கொண்டிருந்தது.

4. நிகழ்நேர போர்

இந்த போர் முறை அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது இறுதி பேண்டஸி XI , தொடரின் முதல் MMO- பாணி விளையாட்டு. RTB களில், எழுத்துப்பிழைகள் மற்றும் செயல்கள் கூல்டவுன் டைமர்களைக் கொண்டுள்ளன, எனவே வீரர்கள் ஒரு செயலை மீண்டும் செய்வதற்கு முன்பு ஒரு குறிப்பிட்ட நேரம் காத்திருக்க வேண்டும். இந்த அமைப்பு பின்னர் சில மாற்றங்களுடன் பயன்படுத்தப்பட்டது இறுதி பேண்டஸி XIV , ஆன்லைன் மாஸ்-மல்டிபிளேயர் உலகில் உரிமையாளரின் இரண்டாவது டேபிள். FFXI சீரற்ற சந்திப்புகள் மற்றும் தனி போர் திரைகளையும் நீக்கியது. இது உரிமையாளருக்கான ஒரு புதுமையான நடவடிக்கையாகும், பின்னர் இது பாதிக்கப்படுகிறது இறுதி பேண்டஸி போர் அமைப்புகள்.

தொடர்புடையது: ஏன் ஒரு பீனிக்ஸ் டவுன் ஏரித்தை சேமிக்க முடியவில்லை (அல்லது வேறு ஏதேனும் இறந்த FF எழுத்துக்கள்)

3. செயலில் பரிமாண போர்

இந்த போர் அமைப்பு ஆக்டிவ் டைம் போர் அமைப்பிலிருந்து உருவானது மற்றும் இதுவரை பயன்படுத்தப்பட்டது இறுதி பேண்டஸி XII . ஏடிபி அமைப்பு ஒரு தனித் திரைக்கு வெளியே போர்களை அனுமதித்தது, சீரற்ற போர் சந்திப்புகளை நீக்குகிறது மற்றும் வீரர்களுக்கு போரில் கட்டணம் வசூலிக்க அல்லது புதிய பகுதிகளை ஆராயும்போது அவற்றின் தூரத்தை வைத்திருக்க விருப்பத்தை அளிக்கிறது.

ஏடிபி அமைப்பு உண்மையில் தனித்துவமானது காம்பிட்கள். இவை வீரர்கள் தங்கள் கட்சியின் செயல்களை அவர்கள் விரும்பும் அளவுக்கு அல்லது குறைவாக திட்டமிட அனுமதிக்கின்றன. உங்கள் கட்சி போரில் எவ்வாறு நடந்துகொள்கிறது, அவர்களின் இலக்குகள் வரை மற்றும் எவ்வளவு அடிக்கடி மருந்துகள் மற்றும் குணப்படுத்தும் மந்திரங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன என்பதை காம்பிட்கள் கட்டுப்படுத்துகின்றன. வீரர்கள் நேரடியாக கட்சித் தலைவரை மட்டுமே கட்டுப்படுத்துகிறார்கள், ஆனால் காம்பிட்கள் போர்களின் போது மற்ற கட்சி உறுப்பினர்களின் சிறந்த AI கட்டுப்பாட்டை அனுமதிக்கின்றன.

2. பெயரிடப்படாத இறுதி பேண்டஸி VII ரீமேக் சிஸ்டம்

இருந்து புதிய போர் அமைப்பு இறுதி பேண்டஸி VII ரீமேக் , இன்னும் பெயரிடப்படவில்லை. இது அசல் ஏடிபி அமைப்பின் கூறுகளை வைத்திருக்கிறது மற்றும் நிகழ்நேர அம்சங்களையும் ஒருங்கிணைக்கிறது. வீரர்கள் நிகழ்நேரத்தில் ஏமாற்றலாம், தடுக்கலாம் மற்றும் தாக்கலாம் அல்லது அசலில் இருந்து ஏடிபி அமைப்பை நினைவூட்டும் தந்திரோபாய பயன்முறையைப் பயன்படுத்தலாம். வீரர்கள் தந்திரோபாய பயன்முறையில் ஒரு மெனுவிலிருந்து செயல்களைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் அல்லது குறுக்குவழிகளுக்கு கட்டளைகளை பிணைக்கலாம், இதனால் வீரர்கள் தங்கள் விருப்பத்தைப் பொறுத்து இரண்டு வெவ்வேறு போர் அமைப்புகளுக்கு இடையே தேர்வு செய்யலாம்.

தொடர்புடைய: இறுதி பேண்டஸி VII ரீமேக்: ஏன் கிளவுட் டிஃபா அல்லது ஏரித்துடன் இருக்கக்கூடாது

வாஷ்ச் பேய் சவாரி

1. செயலில் நேர போர்

ஆக்டிவ் டைம் போர் அமைப்பு அது மாற்றியமைத்த பாரம்பரிய முறை சார்ந்த முறைக்கு ஒற்றுமையைக் கொண்டுள்ளது, இது தாக்குதல்கள் மற்றும் கட்டளைகளில் நேரத்தைச் சேர்க்கிறது. போர் முன்னேறும்போது, ​​ஒரு பாதை நிரப்பப்படும், அது நிரம்பும்போது, ​​கட்சி உறுப்பினர் ஒரு செயலைச் செய்வார். ஏடிபி அமைப்பில் இரண்டு முறைகள் உள்ளன: செயலில் மற்றும் காத்திருங்கள். வீரர்கள் மெனுக்களில் செல்லும்போது அல்லது தொடர்ந்து ஓடும்போது நேரம் நின்றுவிடும். நிறுத்துவதால், நீங்கள் நகர்வதற்கு முன்பு எதிரிகள் பல வெற்றிகளைப் பெறுவார்கள்.

ATB இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது இறுதி பேண்டஸி IV , சங்கிலி மற்றும் பறக்கும்போது வகுப்புகளை மாற்றும் திறனுடன் இறுதி பேண்டஸி எக்ஸ் -2. தொடரின் பல விளையாட்டுகளில் ஏடிபி அமைப்பின் கூறுகள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, இது தொடரில் மிகவும் அடையாளம் காணக்கூடிய மற்றும் பிரியமான அமைப்புகளில் ஒன்றாகும்.

தொடர்ந்து படிக்கவும்: இறுதி பேண்டஸி IV என்பது தொடர் புதியவர்களுக்கு சிறந்த விளையாட்டு



ஆசிரியர் தேர்வு


இது எங்களுக்கு சீசன் 5, எபிசோட் 15, 'ஜெர்ரி 2.0' ரீகாப் & ஸ்பாய்லர்கள்

டிவி


இது எங்களுக்கு சீசன் 5, எபிசோட் 15, 'ஜெர்ரி 2.0' ரீகாப் & ஸ்பாய்லர்கள்

சீசன் 5, எபிசோட் 15, 'ஜெர்ரி 2.0' - இந்த பருவத்தின் இறுதி அத்தியாயத்தின் ஸ்பாய்லர் நிரப்பப்பட்ட மறுபிரதி இங்கே.

மேலும் படிக்க
அவெஞ்சர்ஸ் காமிக்ஸில் பயன்படுத்தப்பட்ட 10 நம்பமுடியாத சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்கள், தரவரிசையில்

மற்றவை


அவெஞ்சர்ஸ் காமிக்ஸில் பயன்படுத்தப்பட்ட 10 நம்பமுடியாத சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்கள், தரவரிசையில்

காங் தி கான்குவரரின் கவசம் முதல் தோரின் சுத்தியல் Mjolnir வரை, மார்வெலின் சில சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்கள் அவெஞ்சர்ஸ் காமிக்ஸ் வரலாற்றை எப்போதும் பாதித்தன.

மேலும் படிக்க