ஸ்பைடியின் 'சிதைந்த பரிமாணங்களை' ஆராய்தல்

என்ன திரைப்படத்தைப் பார்க்க வேண்டும்?
 



ஸ்பைடர் மேன் விளையாட்டுகள் கடந்த சில ஆண்டுகளில் தங்கள் ஏற்ற தாழ்வுகளைக் கண்டன, இது ஸ்பைடர் மேன் விளையாட்டிற்கான வெற்றிகரமான சூத்திரத்தை நெயில்ஸ் செய்வது எளிதல்ல என்பதை நிரூபிக்கிறது, இது வெப்ஸ்லிங்கரின் ரசிகர்களின் விளையாட்டு மற்றும் கதை எதிர்பார்ப்புகளை பூர்த்தி செய்யும். இந்த ஆண்டின் தொடக்கத்தில், ஆக்டிவேசன் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி பாபி கோட்டிக் கடந்த ஐந்து ஆண்டுகால மதிப்புள்ள ஸ்பைடி விளையாட்டுகளை பிரபலமாக அழைத்தார், மேலும் அவர்கள் சிறப்பாக முன்னேற வேண்டும் என்பதை அவர் ஒப்புக் கொண்டார். டெவலப்பர் பீனாக்ஸ் பெயருக்கு தகுதியான ஒரு ஸ்பைடர் மேன் அனுபவத்தை வழங்குவதில் பணிபுரிந்தார், மேலும் அவர்கள் தங்கள் புதிய விளையாட்டுக்கு ஒரு தனித்துவமான அணுகுமுறையை எடுத்துள்ளனர், ' ஸ்பைடர் மேன்: சிதைந்த பரிமாணங்கள் . '



தொடக்கக்காரர்களுக்கு, காமிக்ஸ், திரைப்படங்கள் அல்லது கார்ட்டூன்களிலிருந்து ஒரு கதையைப் பின்தொடர்வதற்குப் பதிலாக, பீனாக்ஸ் ரசிகர்களின் விருப்பமான எழுத்தாளரைக் கொண்டுவந்தார் மார்வெல்ஸ் 'அமேசிங் ஸ்பைடர் மேன்' டான் ஸ்லாட் விளையாட்டுக்கு முற்றிலும் புதிய மற்றும் அசல் கதையை உருவாக்க. ஸ்பைடர் மேனின் ('அமேசிங்,' 'நொயர்,' '2099,' மற்றும் 'அல்டிமேட்') நான்கு வெவ்வேறு அவதாரங்களைச் சுற்றி அவர்கள் விளையாட்டை உருவாக்கினர், ஒவ்வொன்றும் அவற்றின் சொந்த பாணியிலான விளையாட்டு. அதைத் தூண்டுவதற்கு, ஸ்பைடர் மேன் கார்ட்டூன்களின் நான்கு அவதாரங்களிலிருந்து குரல் நடிகர்கள் ஸ்பைடர்-மெனுக்கு 'சிதைந்த பரிமாணங்களில்' குரல் கொடுக்கத் திரும்பினர். இந்த வகை, அசல் மற்றும் ரசிகர் சேவையின் கலவையானது, மேற்கூறிய வெற்றி சூத்திரத்தை பீனாக்ஸ் கண்டுபிடித்தது என்று விளையாட்டாளர்கள் மிகவும் நம்பிக்கையுடன் உள்ளனர்.

'ஸ்பைடர் மேன்: சிதைந்த பரிமாணங்கள்' செப்டம்பர் 7 ஆம் தேதி வந்து சேரும், மேலும் சிபிஆர் சமீபத்தில் விளையாட்டின் தயாரிப்பாளரான பீனாக்ஸின் ஸ்டீபன் கிராவலுடன் பேசினார், ஸ்பைடி ரசிகர்கள் காத்திருக்கும் விளையாட்டு 'சிதைந்த பரிமாணங்கள்' ஏன் என்று.

கார்ல்ஸ்பெர்க் யானை விமர்சனம்

சிபிஆர்: ஸ்டீபன், பீனாக்ஸ் பிசி பக்கத்தில் ஸ்பைடர் மேனுடன் முந்தைய அனுபவம் பெற்றவர் ('ஸ்பைடர் மேன் 3,' 'ஸ்பைடர் மேன்: நண்பர் அல்லது எதிரி,' 'அல்டிமேட் ஸ்பைடர் மேன்'). 'சிதைந்த பரிமாணங்களுடன்' நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்பதைத் தெரிவிக்க அந்த விளையாட்டுகள் எவ்வாறு உதவின?



ஸ்டீபன் கிராவல்: உண்மையில், முந்தைய ஸ்பைடர் மேன் விளையாட்டுகள் அனைத்தும் எங்களுக்கு மிகவும் முக்கியமானவை. நாங்கள் அனைவரையும் விளையாடினோம், ஸ்பைடர் மேன் விளையாட்டை விளையாடும்போது வேடிக்கையானது மற்றும் வேடிக்கையானது எது என்பதை நாங்கள் புரிந்துகொண்டோம் என்பதை உறுதிப்படுத்த விரும்பினோம். கடந்த கால விளையாட்டுகளைப் பார்ப்பதன் மூலம், காமிக்ஸ், திரைப்படங்கள் மற்றும் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகளில் ஸ்பைடர் மேன் செய்யக்கூடிய அனைத்தையும் முக்கிய ஸ்பைடர் மேன் அனுபவத்தால் செய்ய முடிகிறது என்பதை விரைவாக புரிந்துகொண்டோம். எனவே, 'ஸ்பைடர் மேன்: சிதைந்த பரிமாணங்கள்' உருவாக்கும் போது நாங்கள் நிச்சயமாக அந்த அம்சங்களில் கவனம் செலுத்துகிறோம், மேலும் விளையாட்டில் நீங்கள் காணக்கூடியது உண்மையில் தன்மை மற்றும் அவரது பிரபஞ்சத்தை மதிக்கிறது என்று நாங்கள் நினைக்கிறோம்.



கடந்த காலத்தில் ஸ்பைடர் மேன் விளையாட்டுகள் எங்கு போராடின என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள், ஸ்பைடர் மேனைச் சுற்றி ஒரு விளையாட்டை (அல்லது நான்கு) வடிவமைப்பதில் உங்களுக்கு மிகவும் சவாலானது எது?

ஸ்பைடியுடன் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவது எளிதான காரியமல்ல - அவர் மிகவும் வலிமையானவர், அவர் சுவர்களில் வலம் வர முடியும், மேலும் அவர் போரில் அல்லது செல்லவும் பயன்படுத்தும் வலை உள்ளது. எனவே கதாபாத்திரத்தை எங்காவது கட்டுப்படுத்த முயற்சிக்கும்போது உங்கள் அடிப்படை வீடியோ கேம் விதிகள் இல்லாமல் போய்விட்டன! எனவே நீங்கள் செய்ய வேண்டியது என்னவென்றால், ஸ்பைடர் மேன் புராணங்களுக்கு இது உண்மையாக இருப்பதைப் போல எல்லாவற்றையும் 'உணர்கிறது' என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். விளையாட்டிற்காக நாங்கள் எடுத்த ஒவ்வொரு முடிவும் அந்த எளிய கேள்விக்கு பதிலளிக்க வேண்டியிருந்தது: 'மார்வெல் ஸ்பைடர் மேன் பிரபஞ்சத்திற்கு இது அர்த்தமா?' பதில் 'இல்லை' எனில், அந்த அம்சம் அல்லது நிலை அல்லது எதிரி பிரபஞ்சத்தில் அர்த்தமுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்த வேண்டும்.

எந்தெந்த திறன்கள் எந்த கதாபாத்திரத்திற்கு தனித்துவமாக இருக்கும் என்பதை தீர்மானிப்பதே முக்கிய சவால்களில் ஒன்றாகும். இந்த திறன்களை நாங்கள் மிகவும் விரும்புகிறோம், எளிதான முடிவாக இல்லாததை எந்த ஸ்பைடர் மேன் செய்ய முடியும் என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டும். மேலும், சில சமயங்களில், ஸ்பைடர் மேன் ஒரு உண்மையான ஹீரோ என்பதையும், அவர் ஒருபோதும் செய்யாத சில விஷயங்கள் உள்ளன என்பதையும் நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும். ஆகவே, இதுபோன்ற நிகழ்வுகளுக்கான தீர்வுகளைப் பற்றி நாம் சிந்திக்க வேண்டியிருந்தது, எடுத்துக்காட்டாக, எதிரிகள் ஒரு உயர் மட்டத்திலிருந்து தூக்கி எறியப்பட்டதைப் போல. இந்த சந்தர்ப்பங்களில், எந்தவொரு எதிரியும் கொல்லப்படுவதில்லை - தோற்கடிக்கப்பட்டார் என்பதை நாங்கள் முற்றிலும் தெளிவுபடுத்தினோம்.

விளையாட்டின் நான்கு பரிமாணங்களில் விளையாட்டின் பாணிகள் வேறுபடும் சில குறிப்பிட்ட வழிகள் யாவை?

வித்தியாசம் வகை மற்றும் வெவ்வேறு விளையாட்டு வேகத்தில் உள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, 'நொயரில்', உங்கள் எதிரிகளுடன் கால்விரல் வரை செல்வதன் மூலம் நீங்கள் வெற்றிபெற முடியும் என்றாலும், நிழல்களில் தங்கி, உங்கள் எதிரிகளை ம silent னமாகவும் திறமையாகவும் வீழ்த்துவதற்காக பின்னால் செல்வது மிகவும் நல்லது. எதிரெதிர் பக்கத்தில், 'அல்டிமேட்' இல், எதிரிகளைத் துன்புறுத்துவதும், எதிரிகளால் காயப்படுவதும் உங்கள் ரேஜ் மீட்டரை நிரப்ப உதவுவதால், எதிரிகளின் அணிகளில் விரைந்து சென்று செயலில் இறங்குவது நல்லது. '2099' இல், நீங்கள் மிகப் பெரிய வானளாவிய கட்டிடங்களிலிருந்து விழும் நேரங்கள் இருக்கும், இதன் விளைவாக சில பரபரப்பான அடிப்படை-ஜம்பிங் காட்சிகள் ஏற்படும். மேலும், உங்கள் முடுக்கப்பட்ட பார்வை மூலம் நேரத்தை மெதுவாக்க முடியும் என்பதால், சரியான நேரத்தில் அந்த சக்தியைத் தூண்டுவதன் மூலம் மட்டுமே நீங்கள் சண்டையின் அலைகளை மாற்ற முடியும். இறுதியாக, 'அமேசிங்' இல், நீங்கள் அதிரடி காட்சிகள் மற்றும் ஆய்வுகளின் நல்ல கலவையைக் கொண்டிருக்கிறீர்கள். போர் உண்மையில் அணுகக்கூடியது, ஆனால் நீங்கள் வெவ்வேறு காம்போக்களைக் கற்றுக்கொள்ள விரும்பினால், அது மிகவும் ஆழமாகவும் திருப்திகரமாகவும் மாறும், ஏனெனில் அமேசிங் ஸ்பைடர் மேன் தனது வலைகளைப் பயன்படுத்தி ஏராளமான ஆயுதங்களை உருவாக்க முடியும்.

நான்கு பிரபஞ்சங்கள் ஒவ்வொன்றும் எவ்வளவு கணிசமானவை (அதாவது ஒவ்வொரு பிரபஞ்சத்திலும் நாம் எவ்வளவு பார்ப்போம்)? இந்த பரிமாணங்கள் ஒவ்வொன்றும் தனித்து நிற்கும் விளையாட்டைக் கொண்டிருக்க முடியுமா?

அடிப்படையில், விளையாட்டு மூன்று செயல்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, ஒவ்வொரு செயலும் ஒவ்வொரு பரிமாணத்தின் அளவையும் உள்ளடக்கியது. நான் அதைச் சுருக்கமாகச் சொன்னால், ஒவ்வொரு பிரபஞ்சத்திற்கும் திரை நேரத்தின் நியாயமான பங்கு உள்ளது, இது விளையாட்டின் நான்கில் ஒரு பங்காகும். இருப்பினும், கதை பெரும்பாலும் அமேசிங் ஸ்பைடர் மேன் என்பவரால் வழிநடத்தப்படுகிறது, இதனால் கதையை நகர்த்துவதில் பரிமாணம் மற்றவர்களை விட சற்று விளிம்பில் உள்ளது.

சில போர்களில் முதல் நபரின் உறுப்பை நீங்கள் கொண்டு வந்துள்ளீர்கள். அது எவ்வாறு செயல்படும், ஏன் அந்த திசையில் செல்ல முடிவு செய்தீர்கள்?

ஒரு சூப்பர் ஹீரோ தனது எதிரிகளைப் போலவே நல்லவர் என்றும், ஸ்பைடர் மேனின் எதிரிகளை நீங்கள் எவ்வளவு நேசிக்கிறீர்களோ, அதேபோல் நீங்களும் அவர்களை வெறுக்கிறீர்கள் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம். ஆகவே, கிராவனை நெருங்கி குத்துவதற்கான வாய்ப்பைக் கொண்டிருப்பது, எடுத்துக்காட்டாக, அவர் உங்களை கேலி செய்யும் போது மற்றும் அவரது வரிகளுக்கு இடையூறு விளைவிக்கும் போது முகத்தில் - இது மிகவும் திருப்தி அளிக்கிறது! இந்த காட்சிகளை வீரருக்கு வெகுமதி அல்லது விருந்தாக நாங்கள் நினைத்தோம், எனவே அவை கட்டுப்படுத்த மிகவும் எளிதானவை: இடது குத்துக்களை வழங்க இடது குச்சி, வலது குத்துக்களை வழங்க வலது குச்சி மற்றும் உங்கள் எதிரிகளிடமிருந்து உள்வரும் வேலைநிறுத்தங்களைத் தடுக்க இரண்டு குச்சிகளையும் கீழே இழுக்கவும்.

விளையாட்டு வேறுபாடுகளுக்கு கூடுதலாக, ஒவ்வொரு பரிமாணத்தின் காட்சிகள் மிகவும் வேறுபட்டவை. நீங்கள் நான்கு பரிமாணங்களை வடிவமைத்தபோது, ​​உத்வேகத்திற்காக நீங்கள் குறிப்பிட்ட கலைஞர்கள் இருந்தார்களா?

நாங்கள் குறிப்பிட்ட கலைஞர்களைப் பார்க்கவில்லை, மாறாக குறிப்பிட்ட வகைகளில் அல்லது காலங்களில். 'அமேசிங்' பொற்காலத்தின் விண்டேஜ் காமிக் புத்தகங்களால் ஈர்க்கப்பட்டது: வண்ணங்கள், அடர்த்தியான வெளிப்புறங்கள் மற்றும் அடிப்படை வண்ணங்கள். 'நொயர்' க்கான தோற்றம் - ஆச்சரியம் - நொயர் கிராஃபிக் நாவல்களால் ஈர்க்கப்பட்டது, எடுத்துக்காட்டாக ஃபிராங்க் மில்லர் போன்றது. 'அல்டிமேட்' க்காக, நவீன கால காமிக் புத்தகங்களை நினைவூட்டும் ஒரு தோற்றத்தை நாங்கள் விரும்பினோம், எனவே துடிப்பான வண்ணங்கள் மற்றும் கார்ட்டூன் ஷேடர்களும் உள்ளன. இறுதியாக, எதிர்காலத்தில் அமைக்கப்பட்ட '2099' க்கு, நாங்கள் உண்மையிலேயே எதிர்காலம் கொண்ட ஒரு நகரத்தை வைத்திருக்க விரும்பினோம், அது அடிப்படையில் உங்கள் உணர்வுகளை ஓவர் டிரைவிற்கு அனுப்பும்: நிறைய போக்குவரத்து, அனிமேஷன் விளம்பர பலகைகள், சிக்கலான அடுத்த ஜென் ஷேடர்கள் போன்றவை. நீங்கள் விரும்பினால் 'ஸ்டார் வார்ஸ்' (கொருஸ்கண்ட்) அல்லது 'பிளேட் ரன்னர்'.

கெட்டவர்களை அடிப்பதற்கு வெளியே, வீரர்கள் விளையாட்டில் என்ன செய்வார்கள்?

போருடன் தொடர்பில்லாததை நிறைவேற்ற ஏராளமான விஷயங்கள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, மீட்பு பணிகள், தப்பிக்கும் காட்சிகள் மற்றும் இரண்டாம் நிலை நோக்கங்கள் உள்ளன; மாற்று வழக்குகள், கருத்துக் கலைகள், பயாஸ் போன்ற போனஸைத் திறக்க இவை உங்களை அனுமதிக்கும். மேலும், ஒவ்வொரு ஸ்பைடர் மேனுக்கும் ஏராளமான நகர்வுகளுக்கான அணுகல் உள்ளது, ஆனால் அவை அனைத்தும் விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் கிடைக்காது; இந்த நகர்வுகளை 'வாங்க' நீங்கள் ஸ்பைடர் எசென்ஸை சேகரிக்க வேண்டும். எதிரிகளைத் தோற்கடிப்பதன் மூலமாகவோ, ஸ்பைடர் சின்னங்களை சேகரிப்பதன் மூலமாகவோ அல்லது டெஸ்டினி வலையில் வழங்கப்படும் 180 சவால்களில் ஒன்றை நிறைவு செய்வதன் மூலமாகவோ நீங்கள் அதைச் சேகரிக்கலாம்.

நீல் பேட்ரிக் ஹாரிஸ் ('ஸ்பைடர் மேன்: புதிய அனிமேஷன் தொடர்'), ஜோஷ் கீடன் ('தி ஸ்பெக்டாகுலர் ஸ்பைடர் மேன்'), கிறிஸ்டோபர் டேனியல் பார்ன்ஸ் ('90 களின் 'ஸ்பைடர் மேன்') மற்றும் டான் கில்வேசன் ('ஸ்பைடர் மேன் மற்றும் அவரது அற்புதமான நண்பர்கள்'). 'சிதைந்த பரிமாணங்களில்' ஸ்பைடேயின் ஒவ்வொரு பதிப்பிற்கும் யார் சிறந்தவர் என்று நீங்கள் எப்படி முடிவு செய்தீர்கள்?

இது ஒரு கடினமான தேர்வாக இருந்தது, ஆனால் எங்கள் மனதில் அர்த்தமுள்ள விஷயங்களுடன் நாங்கள் சென்றோம். ஜோஷ் கீடன் இளைய நடிகர் மற்றும் 'அல்டிமேட்' ஸ்பைடேயின் டீன் ஏஜ் கோபத்திற்கு சரியான பொருத்தமாக இருந்தார். இதற்கு நேர்மாறாக, சி.டி.பி கதாபாத்திரத்திற்கு முதிர்ச்சியையும் மனநிலையையும் தருகிறது, மேலும் இது 'நொயர்' பிரபஞ்சத்தின் ஸ்பைடீயுடன் மிகவும் பொருந்துகிறது. NPH இது போன்ற ஒரு வேடிக்கையான நடிகர், அவரது குரல் மற்றும் மறுபிரவேசம் 'அமேசிங்' பிரபஞ்சம் ஸ்பைடிக்கு சரியானது. இறுதியாக, ஸ்பைடி '2099' பீட்டர் பார்க்கர் அல்ல, மிகுவல் ஓ'ஹாரா என்பதால், ஸ்பைடிக்கு நீண்ட காலமாக குரல் கொடுக்காத நடிகருடன் செல்ல நாங்கள் விரும்பினோம், அது டானாக இருக்கும். எதிர்காலத்தில் பிடித்த சாபச் சொல்லான 'அதிர்ச்சி' என்று ஒரு நடிகர் கத்துவதைக் கேட்பது மிகவும் மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறது!

வெவ்வேறு சில்லறை விற்பனை நிலையங்கள் மூலம் முன்கூட்டிய ஆர்டர் பிரத்தியேகங்களில் ஸ்பைடர் மேன் உடைகள் காஸ்மிக் அலங்காரத்தில் இருந்து இரும்பு ஸ்பைடர் வரை அடங்கும். முன்கூட்டியே ஆர்டர் செய்யாத நபர்களுக்கு விளையாட்டில் திறக்க முடியாதவர்களா அல்லது டி.எல்.சி.

விளையாட்டில் திறக்க முடியாத ஒரே ஆடைகள் காஸ்மிக் வழக்குகள். இல்லையெனில், நீங்கள் போதுமான சவால்களை முடித்து, போதுமான ஸ்பைடர் எசென்ஸை சேகரிக்கும் போது மற்ற அனைத்து தோல்களும் திறக்க கிடைக்கின்றன.

விளையாட்டுக்கு ஒரு காமிக் பிணைப்பு இருக்குமா, டான் ஸ்லாட் அதையும் எழுதுகிறாரா?

விளையாட்டோடு ஒரு காமிக் புத்தகம் இல்லை, ஆனால் விளையாட்டு காமிக்ஸிலிருந்து பல குறிப்புகள் மற்றும் தொடர்புகளை ஈர்க்கிறது என்பதால், விளையாட்டின் ஒவ்வொரு பிரபஞ்சமும் நான்கு பிரபஞ்சங்களின் ஒவ்வொன்றின் காமிக் தொடரை அடிப்படையாகக் கொண்டது போல் உணர்கிறது. . மறுபுறம், எங்கள் அசல் கதையைச் சொல்ல ஒரு காமிக் டை-இன் வைத்திருப்பது அருமையாக இருக்கும்!

'ஸ்பைடர் மேன்: சிதைந்த பரிமாணங்கள்' செப்டம்பர் 7, 2010 அன்று டி.எஸ்., பி.எஸ் 3, வீ மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்காக வெளியிடப்படும். விளையாட்டு குறித்த கூடுதல் தகவலுக்கு, அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளத்திற்கு செல்க www.spidermandimensions.marvel.com .



ஆசிரியர் தேர்வு


15 பேட்மேன் பதிப்புகள் பலவீனம் முதல் அதிக சக்தி வரை தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன

பட்டியல்கள்


15 பேட்மேன் பதிப்புகள் பலவீனம் முதல் அதிக சக்தி வரை தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன

எட்டு தசாப்தங்களுக்கும் மேலான கதைகள் பேட்மேனின் பல பதிப்புகளை அறிமுகப்படுத்தியுள்ளன, அவர்கள் DC இன் மல்டிவர்ஸில் மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஹீரோக்களாகக் கருதப்படுகிறார்கள்.

மேலும் படிக்க
ஃப்ளாஷ்: ஒரு பாரி ஆலன் & ஐரிஸ் வெஸ்ட் ரிலேஷன்ஷிப் மைல்கல் ரகசியமாக நடந்தது

காமிக்ஸ்


ஃப்ளாஷ்: ஒரு பாரி ஆலன் & ஐரிஸ் வெஸ்ட் ரிலேஷன்ஷிப் மைல்கல் ரகசியமாக நடந்தது

ஆஃப்-பேனலில் நிகழ்ந்த குறிப்பிடத்தக்க தருணங்களைக் காட்டும் ஒரு அம்சத்தில், பாரி மற்றும் ஐரிஸுக்கு இடையிலான முக்கிய ஃப்ளாஷ் உறவு மைல்கல்லைக் காண்க.

மேலும் படிக்க