விசார்ட்ஸ் ஆஃப் தி கோஸ்ட் வெளியிடப்பட்டபோது நிலவறைகள் & டிராகன்கள் '2014 இல் ஐந்தாவது பதிப்பு, இது விளையாட்டுக்கான வேக மாற்றத்தை அடையாளம் காட்டியது. 4e 3e மற்றும் 3.5e இன் நட்டி-அபாயகரமான விதியிலிருந்து MMORPG- செல்வாக்குள்ள விளையாட்டுக்கு விலகிச் சென்றபோது, 5e ஒரு கதை சொல்லல் மற்றும் ரோல் பிளேயிங் மையமாக மாற்றப்பட்டது.
ஐந்தாவது பதிப்பு முந்தைய பதிப்புகளின் விளையாட்டின் பெரும்பகுதியைக் குறைத்து எளிமைப்படுத்தியது. கடற்கரையின் வழிகாட்டிகள் இன்னும் 5e ஐ உருவாக்கிக்கொண்டிருக்கும்போது, DD தற்போதைய புகழ் ஆறாவது பதிப்பை தவிர்க்க முடியாததாக ஆக்குகிறது. ஒவ்வொரு மறு செய்கைக்கும் அதன் வக்கீல்கள் மற்றும் எதிர்ப்பாளர்கள் இருக்கும்போது, 6e இல் நாம் காண விரும்பும் சில விஷயங்கள் உள்ளன.
தெற்கு அடுக்கு பூசணி
ஆறு திறன்களின் சமநிலை
தற்போது, அனைத்துமே இல்லை நிலவறைகள் & டிராகன்கள் புள்ளிவிவரங்கள் சமமாக பயனுள்ளதாக இருக்கும். நுண்ணறிவு குறிப்பாக சில வீரர்கள் விளையாட்டிலிருந்து முற்றிலுமாக வெளியேற்றப்படுவதைக் காண விரும்பும் ஒரு புள்ளிவிவரமாக விளங்குகிறது. நீங்கள் ஒரு மந்திரவாதியாக இல்லாவிட்டால், உளவுத்துறை போரில் மிகவும் பயனற்றது, அது ஒன்றும் பெரியதல்ல. இது மொத்தம் பதினெட்டு திறன்களில் ஐந்தில் மட்டுமே உள்ளது, இது போர் அல்லாத திறன் மதிப்பெண்களில் மிகக் குறைவானது, மேலும் இது ஒரு நாட்டின் மைல் தொலைவில் சேமிக்கப்பட்ட வீசுதல் ஆகும்.
மறுபுறம், திறமை என்பது விளையாட்டின் பல சிறந்த ஆயுதங்களுக்கும், திருட்டுத்தனம், கவச வகுப்பு மற்றும் முன்முயற்சிக்கும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இதற்கிடையில், அதன் போர் எதிரணியான வலிமை ஒரு சில ஆயுதங்களுக்கும், தடகள திறனுக்கும் மட்டுமே பயனுள்ளதாக இருக்கும், இது பெரும்பாலும் அக்ரோபாட்டிக்ஸுடன் ஒன்றுடன் ஒன்று மேலெழுகிறது. வலிமை செல்வாக்கு மிரட்டல் காசோலைகளை ஏன் கொண்டிருக்கக்கூடாது? அல்லது திறமைக்கு தேவையான நெர்ஃப் கொடுங்கள்.
மறுவேலை செய்யப்பட்ட போனஸ்
இல் பல்வேறு இனங்கள் DD சிறந்தது, குறிப்பாக டன்ஜியன் மாஸ்டர் வீரர்களை சில துணை கையேடுகளில் மூழ்க அனுமதித்தால். துரதிர்ஷ்டவசமாக, இன போனஸ் வர்க்க தேர்வில் மிகவும் செல்வாக்கு செலுத்துகிறது. நிச்சயமாக, வீரர்கள் அதிகபட்சமாக கவனம் செலுத்துவதற்குப் பதிலாக அதைக் கலக்க தேர்வு செய்ய விருப்பம் உள்ளது, ஆனால் யாரும் பாதகமாக இருக்க விரும்பவில்லை. ஒரு அரை-ஓர்க் மந்திரவாதி வெறுமனே ஒரு சலிப்புடன் போட்டியிட முடியாது. பெரும்பாலான போனஸ் இனத்துடன் பிணைக்கப்படுவதற்குப் பதிலாக பின்னணியை அதிக போனஸ்-கனமாக மாற்றுவதன் மூலம் இதை சரிசெய்ய முடியும்.
இதே போன்ற நரம்பில், 5e வீரர்களில் 48 சதவீதம் பேர் மனித, எல்ஃப் அல்லது அரை-எல்ஃப் தேர்வு செய்கிறார்கள் அவர்களின் கதாபாத்திரத்தின் இனத்திற்காக, எனவே இங்கே சில சார்பு உள்ளது என்று சொல்வது பாதுகாப்பானது. ஆறாவது பதிப்பு பந்தயங்களை சமநிலைப்படுத்த மேலும் வீரர்களுக்கு சாகச தேர்வுகளைச் செய்ய அதிக ஊக்கத்தை அளிக்க வேண்டும். போர்டு முழுவதும் இன போனஸின் சக்தியைக் குறைப்பது புலம் கூட ஒரு பிட் ஆகும்.
குறைந்த அளவிலான விளையாட்டு விளையாட்டில் அதிக கவனம் செலுத்துங்கள்
அவை பத்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மட்டத்தில் தொடங்காவிட்டால், சில பிரச்சாரங்கள் அதை சமன் செய்யும் மேல்நிலைக்குச் செல்கின்றன. ஒன்று முதல் மூன்று நிலை வரை தொடங்குவதற்கு நிறைய காரணங்கள் உள்ளன: புதிய வீரர்களை விளையாட்டிற்கு அறிமுகப்படுத்துதல், அவர்களின் தன்மை பூசணிக்காயிலிருந்து ஹீரோவாக வளர்வதைக் காண விரும்புவது அல்லது ஆரம்பத்தில் ஒரு வழக்கமான அடிப்படையில் சமன் செய்யும் நல்ல உணர்வை வீரர்களுக்கு வழங்குதல்.
இருப்பினும், குறைந்த அளவு சலிப்பை ஏற்படுத்த வேண்டும் என்று இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை. ஆரம்ப ஆட்டத்திற்கு அதிக உற்சாகத்தை சேர்ப்பது வீரர்களை, குறிப்பாக புதியவர்களை வைத்திருக்கும் DD, விளையாட்டில் முதலீடு செய்யப்பட்டது. கதாபாத்திர இறப்புகள் வேடிக்கையானவை என்றாலும், இரண்டு முதல்-நிலை எழுத்துப்பிழைகளில் ஒன்றை மட்டுமே பயன்படுத்த வாய்ப்பு கிடைப்பதற்கு முன்பு, தங்கள் அன்பான ஆறு ஹெச்பி வழிகாட்டி இறப்பதை யாரும் பார்க்க விரும்பவில்லை. அற்புதமான, மாயாஜால மற்றும் சக்திவாய்ந்ததாக உணர வாய்ப்புக்காக ஏராளமான வீரர்கள் டி அண்ட் டி பக்கம் திரும்புகிறார்கள், மேலும் இந்த வகையான அனுபவங்கள் அனுபவமற்ற வீரர்களை முன்னோக்கி தள்ளுவதற்கு பதிலாக அவர்களைத் தொடர்ந்து ஊக்குவிப்பதில்லை.
வீரர்கள் தங்கள் முழு சக்தியைப் பயன்படுத்த ஊக்குவிக்கவும்
பெரும்பாலும், ஒரு டி.எம் தங்கள் வீரர்கள் ஏன் ஒரு 'எளிதான' அசுரனை சமாளிக்க போராடுகிறார்கள் என்று குழப்பமடைவார்கள். இறுதியில் அது அவர்களுக்குத் தெரியும்: அவர்களின் வீரர்கள் கேன்ட்ரிப்ஸைப் பயன்படுத்துகிறார்கள் மற்றும் முழு சண்டையையும் அடிப்படையாகக் கொண்டுள்ளனர். இந்த சிக்கல் வீரர்களின் பங்கில் நல்ல முன்னறிவிப்பிலிருந்து உருவாகிறது: அவர்கள் எப்போது மீண்டும் ஓய்வெடுப்பார்கள் என்பது அவர்களுக்குத் தெரியாது, எனவே அவர்கள் உண்மையிலேயே தேவைப்படும்போது தங்கள் சிறந்ததைச் சேமிக்க விரும்புகிறார்கள்.
இருப்பினும், வீரர் வீட்டிற்குச் செல்வதால், அவர்கள் உண்மையிலேயே அந்த அற்புதமான எழுத்துப்பிழைகளைப் பயன்படுத்தவில்லை என்று வருத்தப்படுகிறார்கள். சில எச்சரிக்கையுடன் விளையாட்டை அணுகுவது நல்லது என்றாலும், வீரர்கள் தங்கள் மிக சக்திவாய்ந்த எழுத்துகளையும் திறன்களையும் ஒருபோதும் பயன்படுத்தாததால் அவர்கள் கவலைப்படக்கூடாது.
பிரச்சார புத்தகங்களில் அதிக வேறுபாடு
பல டி.எம். கள் தங்கள் சொந்த பிரச்சாரங்களை எழுதுகிறார்கள் என்றாலும், சிலர் பிரச்சார புத்தகங்களை வசதி, உத்வேகம் அல்லது ரசிக்க மற்றொரு கதையை நம்பியிருக்கிறார்கள். DD இடைக்கால ஐரோப்பிய ட்ரோப்ஸ், அமைப்புகள் மற்றும் புராணங்களால் பெரிதும் பாதிக்கப்படுகிறது, ஆனால் ஒரு முழு உலகமும் இருக்கிறது.
கடலோர வழிகாட்டிகள் இதை காட்டில் மற்றும் டைனோசர் கருப்பொருளான 'நிர்மூலமாக்கல் கல்லறை' மூலம் செய்ய முயன்றனர், ஆனால் பிரச்சார பிரசாதங்களில் பன்முகத்தன்மை இல்லாதது திடுக்கிட வைக்கிறது. உதாரணமாக, நிலப்பிரபுத்துவ ஜப்பான், எகிப்து மற்றும் காலனித்துவத்திற்கு முந்தைய அமெரிக்கா, டி & டி உத்வேகம் பெறக்கூடிய ஏராளமான புராணங்களைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் இந்த வகையான கதைகள் மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களுக்கு கூட முற்றிலும் புதிய வகையான சாகசங்களை ஊக்குவிக்கும்.