போன்ற கிளாசிக் போர் அனிம் டிராகன் பந்து மற்றும் ஹண்டர் எக்ஸ் ஹண்டர் பெரும்பாலான நவீன அனிமேஷன் ஏற்றுக்கொண்ட சிக்கலான மின் அமைப்புகளுக்கான தரத்தை அமைக்கவும். எனது ஹீரோ அகாடெமியா மற்றும் ஒரு பன்ச் மேன் வல்லரசுகள் மற்றும் திறன்களின் யோசனையில் பெரிதும் சாய்ந்திருக்கும் நவீன போர் அனிமேஷின் பிரதான எடுத்துக்காட்டுகள்.
அரக்கன் ஸ்லேயர் அதன் சக்தி அமைப்பை எளிதாக்குவதன் மூலம் வேறுபட்ட ஒன்றை முயற்சிக்கிறது. அதிர்ஷ்டவசமாக, எந்தவொரு நல்ல போர் அனிமையும் போலவே, இந்த எளிமைக்கு ஈடுசெய்யும் ஒவ்வொரு வாள்வீரனின் நுட்பத்திற்கும் ஒரு காட்சி பிளேயர் உள்ளது. தொடரின் கதாநாயகன் டான்ஜிரோ கமடோ, நீர் சுவாச நுட்பத்தை மாஸ்டர். ரசிகர்கள் முன் அரக்கன் ஸ்லேயர் இந்த மாதம் நெட்ஃபிக்ஸ் நிகழ்ச்சியில் அறிமுகமானவுடன் அனிம் மற்றும் மங்கா சாதாரண ரசிகர்களின் கேள்விகளால் மூழ்கியுள்ளன, அவர்கள் தஞ்சிரோவின் நீர் சுவாச நுட்பங்களின் பட்டியலுடன் தங்கள் நினைவகத்தைப் புதுப்பிக்க விரும்பலாம்.
10முதல் படிவம்: நீர் மேற்பரப்பு குறைப்பு
டான்ஜிரோ பார்வையாளர்களைக் காட்டும் இரண்டாவது வடிவம், இறுதித் தேர்வு தேர்வின் போது யூரோகோடகியின் மாணவர்களை இழிவுபடுத்திய நீண்ட வரலாற்றைக் கொண்டிருந்த ஒரு அரக்கனிடமிருந்து அவரைக் காப்பாற்றுகிறது. பல ஆண்டுகளாக யுரோகோடகியின் மாணவர்கள் அரக்கன் ஸ்லேயர் கார்ப் அணியில் சேருவதைத் தடுத்து நிறுத்திய ஒரு சவாலை டான்ஜிரோ சமாளித்தபோது அவர்கள் உணர்ந்த குளிர்ச்சியை அனிமேட்டின் ரசிகர்கள் நினைவில் வைத்திருப்பது உறுதி.
பிரான்சிஸ்கன்ஸ் ஈஸ்ட்-வெள்ளை
இந்த வடிவம் ஒரு வாள்வீரனின் வலிமையை ஒரு வலுவான கிடைமட்ட சாய்வாக மையமாகக் கொண்டது. அதன் எளிமை பலவீனத்தை தவறாக கருதக்கூடாது. டான்ஜிரோ தனது சுறுசுறுப்புடன் தனது எதிரிகளை மூடிமறைக்கும் வரை, நீர் மேற்பரப்பு குறைப்பு கழுத்துகளின் தடிமனான வழியாக வெட்டும் திறன் கொண்டது.
9இரண்டாவது படிவம்: நீர் சக்கரம்
26-எபிசோட் ரன் முழுவதும் பார்வையாளர்கள் அதிகம் பார்க்கும் டான்ஜிரோவின் வடிவங்களில் ஒன்று அரக்கன் ஸ்லேயர் அ nime என்பது நீர் சக்கரம். இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தும் போது, டான்ஜிரோ தனது செங்குத்து வேலைநிறுத்த சக்தியை மேம்படுத்துவதற்காக ஒரு திருப்பு உருவாக்கிய வேகத்தை பயன்படுத்திக் கொள்கிறார்.
இந்த வடிவம் டான்ஜிரோ தன்னை மாற்றியமைக்கும் முதல் முறையாகும். சைக்கோகினீசிஸைப் போன்ற திறன்களைக் கொண்ட ஒரு அரக்கனுக்கு எதிரான தனது போராட்டத்தில், தஞ்சிரோ ஒரு பக்கவாட்டு நீர் சக்கரத்தைப் பயன்படுத்தி பேயின் தலையை கிடைமட்ட வேலைநிறுத்தத்தால் அகற்றுவார்.
8மூன்றாவது படிவம்: பாயும் நடனம்
மூன்றாவது நீர் சுவாச நுட்பத்தை முதலில் டான்ஜிரோ அனிமேட்டின் எபிசோட் 10 மற்றும் மங்காவின் 16 ஆம் அத்தியாயத்தில் நிரூபித்தார். டான்ஜிரோ மூன்றாவது வடிவத்தைப் பயன்படுத்தும் போது, அவரது பிளேடு நீரின் மேற்பரப்பில் பாயும் அலைகளைப் போல காற்றில் பாய்கிறது.
வேலைநிறுத்தங்களின் திரவம் நீர் சுவாச உத்திகளை மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக ஆக்குகிறது என்பதை நிரூபிக்கிறது. ஒரு பாயும் நடனத்தில், இந்த நுட்பத்தின் எஜமானர்கள் ஏராளமான பொருள்களை அல்லது எதிரிகளின் மூலம் ஒரு பெரிய அளவிலான ஆற்றலை செலவிடாமல் தாக்க முடியும். இந்த நுட்பத்தின் போது டான்ஜிரோவின் வாளைப் பின்தொடரும் அனிமேஷன் இல்லாமல் கூட, அவர் தனது வாளை காற்றின் வழியாக விரைவாக வழிநடத்தும் விதம் அழகாக இருக்கிறது.
7நான்காவது படிவம்: வேலைநிறுத்தம்
இறுதி பரிசோதனை வளைவின் போது டான்ஜிரோவிலிருந்து காட்டப்பட்ட முதல் நீர் சுவாச நுட்பம் நான்காவது வடிவமாகும். அவரது சுவாச நுட்பத்தில் கவனம் செலுத்த சிறிது நேரம் கழித்து, டான்ஜிரோ நேர்த்தியாக தனது உடலை முழு வட்டத்தில் சுழற்றி இரண்டு வலுவான கிடைமட்ட தாக்குதல்களை கட்டவிழ்த்து விடுகிறார்.
அழைக்கும் பீர்
இந்த வடிவம் ஒரு கடுமையான அலையின் ஓட்டத்தை ஒத்ததாகும், மேலும் டான்ஜிரோ ஒரு சுழற்சியை மட்டுமே பயன்படுத்துகிறார் என்றாலும், நான்காவது வடிவம் ஒரு நாள் டான்ஜிரோவுக்கு லெவி போன்ற போர்க்களத்தில் மிதக்கும் சக்தியைக் கொடுக்கக்கூடும் டைட்டனில் தாக்குதல் .
6ஐந்தாவது படிவம்: வறட்சிக்குப் பிறகு ஆசீர்வதிக்கப்பட்ட மழை
தாய் ஸ்பைடர் அரக்கனுக்கு எதிரான தனது போரில் டான்ஜிரோ முதல் வடிவத்திலிருந்து ஐந்தாவது வடிவத்திற்கு மாறும்போது, அது கருணையின் செயலாகத் தெரிகிறது. தஞ்சிரோ கொடுமைகளைச் செய்தபின் பேய்களுடன் பரிவு கொள்ளும் திறனுக்காக நன்கு அறியப்பட்டவர்.
இந்த தாக்குதல் மற்றொரு கிடைமட்ட துண்டு என்று தோன்றினாலும், அன்னை ஸ்பைடர் அரக்கனின் முகத்தில் உள்ள வலியை உணர்ந்தபின் டான்ஜிரியோ அதைப் பயன்படுத்தும் விதம், அது அவருக்கு எப்படித் தெரியும் என்பது மிக விரைவான மற்றும் மிகவும் வலியற்ற தாக்குதலாக இருக்கலாம் என்பதை நிரூபிக்கிறது.
5ஆறாவது படிவம்: வேர்ல்பூல்
வேர்ல்பூல் நுட்பம் இரண்டாவது வடிவத்தின் மேம்பட்ட பதிப்பாகத் தோன்றுகிறது, இது வாள்வீரனின் சுழற்சிகளை ஒரு வரிசையில் பல முறை காற்றில் வெட்டுவதற்குப் பயன்படுத்துகிறது. இந்த நுட்பம் டான்ஜிரோவிற்கு உறுதியான காலடி இல்லாதபோது கூட காற்றைக் குறைக்க அனுமதிக்கிறது.
நீருக்கடியில் சண்டையிடும் போது, டான்ஜிரோ ஆறாவது வடிவத்தின் உண்மையான சக்தியை நிரூபிக்கிறார், இது ஒரு சதுப்புநிலத்தை உருவாக்கி, இரண்டு சதுப்பு நில பேய்களை நேரடியாக தனது பிளேடிற்குள் இழுத்தது. மூன்றாவது வடிவத்தின் அடிச்சுவடுடன் இணைந்தால், இந்த திறன் நிலத்திலும் ஒரு வேர்ல்பூல் விளைவை உருவாக்க முடியும். அனிமேஷின் எபிசோட் 10 இல் ஒரு அரக்கனின் மேஜிக் எறிபொருள்களை திருப்பிவிட டான்ஜிரோ ஆறாவது மற்றும் மூன்றாவது வடிவங்களை இணைக்கிறார்.
4ஏழாவது படிவம்: துளையிடும் மழை துளி / சிற்றலை உந்துதல் வளைவு
ஏழாவது நீர் சுவாச படிவம் இரண்டு வெவ்வேறு பெயர்களால் செல்கிறது, ஆனால் போரில் அதன் பயன்பாடு அப்படியே உள்ளது. டான்ஜிரோ அதை அனிமேஷின் எபிசோட் 10 இல் வைப்பது போல, ஏழாவது படிவம் அனைத்து நீர் சுவாச வடிவங்களின் வேகமான உந்துதல் நுட்பமாகும். இது நிச்சிரின் பிளேட்டை விரைவாக ஃபென்சிங் போல முன்னோக்கி தள்ளுவதற்கு ஏற்றதாக அமைகிறது.
தலையை வெட்டுவதன் மூலம் மட்டுமே பேய்களைக் கொல்லக்கூடிய உலகில், ஒரு துளையிடும் தாக்குதல் தாக்குதலை விட தற்காப்புடன் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதை நிரூபிக்கிறது. ஏழாவது வடிவத்துடன் அனிமேஷின் எபிசோட் 10 இல் ஒரு அரக்கனின் தாக்குதலை நிறுத்துவதன் மூலம் டான்ஜிரோ இதை நிரூபிக்கிறார்.
சப்போரோ பிரீமியம் பீர் விமர்சனம்
3எட்டாவது படிவம்: நீர்வீழ்ச்சி பேசின்
டான்ஜிரோவின் சிறந்த AoE தாக்குதல்களில் ஒன்று நீர்வீழ்ச்சி படுகை. கேமிங் லிங்கோ இல்லாமல் அனிம் ரசிகர்களுக்கு, அவர்களின் சொற்களஞ்சியத்தில் எரிக்கப்படுவதால், டான்ஜிரோ எட்டாவது படிவத்தைப் பயன்படுத்தி பல எதிரிகளை ஒரே சக்திவாய்ந்த தாக்குதலால் பாதிக்க முடியும். டான்ஜிரோவின் நீர் சுவாச நுட்பங்கள் அனைத்திலும், இது மிகவும் நம்பத்தகாததாக இருக்கலாம், ஏனெனில் இது ஈர்ப்பு சக்தியை மீறுகிறது.
இளம் அரக்கனைக் கொன்றவர் முதலில் இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தும்போது, ஒரு அரக்கனால் காற்றில் வீசப்பட்ட பின்னர் பாதுகாப்பாக தரையிறங்க அதைப் பயன்படுத்துகிறார். தனது வாளை அபரிமிதமான வலிமையுடன் வீழ்த்துவதன் மூலம், டான்ஜிரோ ஒரு அலை போன்ற விளைவை உருவாக்கி, அது ஈர்ப்பு சக்தியை மென்மையாக்குகிறது மற்றும் அவரைச் சுற்றியுள்ள எதிரிகளை சேதப்படுத்துகிறது.
இரண்டுஒன்பதாவது படிவம்: நீர் ஓட்டத்தை தெறித்தல்
ஒன்பதாவது நீர் சுவாச நுட்பம் மற்றவர்களிடமிருந்து வேறுபட்டது, ஏனெனில் இது பெரும்பாலும் வாளின் இயக்கத்தை புறக்கணிக்கிறது. இந்த வடிவத்தின் நோக்கம், நீர் சுவாசத்தில் தேர்ச்சி பெற்றவர்களுக்கு, அவர்கள் சந்திக்கும் எந்தவொரு சூழலிலும், அவர்களின் காலடி எவ்வளவு உறுதியாக இருந்தாலும், பாயும் திறனைக் கொடுப்பதாகும்.
தான் நிற்கும் அறையைச் சுழற்றும் திறனுடன் ஒரு அரக்கனை அணுகும்போது தன்ஜிரோ தனது படிகளின் தரையிறங்கும் பகுதியைக் குறைக்க இந்த திறனைப் பயன்படுத்துகிறார். தஞ்சிரோ நடந்து செல்லும் தளம் எந்த நேரத்திலும் உச்சவரம்பாக மாறக்கூடும், அவர் ஒன்பதாவது படிவத்தைப் பயன்படுத்துகிறார் அவரது சமநிலையை இழப்பதைப் பற்றி கவலைப்படாமல் அறை வழியாக.
1பத்தாவது படிவம்: நிலையான ஃப்ளக்ஸ்
பார்வையாளர்களுக்கு நெசுகோவின் இரத்த அரக்கன் கலையைப் பார்க்க வாய்ப்பு அளிக்கும் அதே அத்தியாயத்தில், டான்ஜிரோ இறுதி நீர் சுவாச நுட்பத்தை போருக்கு கொண்டு வருகிறார். பத்து வடிவங்களில் வலிமையானது, நீர் சுவாசிக்கும் பயிற்சியாளர் போர்க்களத்தின் வழியாக பாயும் வழியைப் பயன்படுத்தி, அவர்களின் உடலின் ஒவ்வொரு சுழற்சியிலும் அவர்களின் பிளேட்டின் வலிமையை அதிகரிப்பார்.
டான்ஜிரோ போர்க்களத்தில் வேகமாகச் செல்லும்போது, வெட்டுகிறது ருயின் வலைகள் அவரது உடலின் ஒவ்வொரு சுழற்சியிலும், அவர் தனது எதிரிக்கு நெருக்கமாகப் பாயும்போது அவரது வேலைநிறுத்தங்கள் தொடர்ந்து வலிமையைக் கட்டியெழுப்புகின்றன. சரியான அளவு தூரத்தைக் கொடுத்தால், நிலையான பாய்ச்சலைப் பயன்படுத்தி டான்ஜிரோவின் வாள் எதையும் வெட்டக்கூடும் என்று தெரிகிறது.
ஏன் டிரங்க்களின் முடி நீலமானது