டிசி காமிக்ஸ் நேரம் மற்றும் இடத்தைச் சுற்றியுள்ள அறிவியல் புனைகதைக் கருத்துகளின் ஆழமான ஆய்வுக்காக அறியப்படுகிறது, இதில் மிகவும் பிரபலமானது மல்டிவர்ஸ் ஆகும். காமிக்ஸின் வெள்ளி யுகத்தில் முதன்முதலில் உருவாக்கப்பட்டது, இந்த யோசனை நிறுவனங்களுக்கு அவர்களின் மிகப்பெரிய மற்றும் சிறந்த கதாபாத்திரங்களைத் தொடர்ச்சியை பாதிக்காமல் புதிய படங்களை ஆராயும் சுதந்திரத்தை வழங்கியது. இருப்பினும், பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, தொடர்ச்சியான சிக்கல்களைத் தீர்க்கும் முயற்சியில் DC ஹைப்பர்டைமை உருவாக்கியது, ஆனால் இரண்டு யோசனைகளுக்கும் இடையே உள்ள வித்தியாசம் என்ன என்று வாசகர்களை ஆச்சரியப்படுத்தியது.
பொற்காலம் மற்றும் வெள்ளி யுகத்தின் தொடர்ச்சியில் அதன் பெரிய மாற்றத்தை DC விளக்குவதற்கான ஒரு வழியாக மல்டிவர்ஸ் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. 1940 களின் மறக்கப்பட்ட ஹீரோக்களுக்கு என்ன நடந்தது என்பதற்கான ஆரம்ப விளக்கம் இல்லாமல், பிரபஞ்சத்தில் ஒரு புதிய கதாபாத்திரங்கள் இணைந்த போது இதுதான். இந்த யோசனை வாசகர்களிடையே பெரும் வரவேற்பைப் பெற்றது, மேலும் லட்சிய கிராஸ்ஓவர் நிகழ்வுகள், கிளாசிக் கதாபாத்திரங்கள் திரும்புதல் மற்றும் 'வாட் இஃப்' பாணி கதைகளுக்கு அனுமதித்தது. டிசி அதன் நவீன யுகமாக, தொடர்ச்சி-நிர்ணயத்துடன் வளர்ந்தது எல்லையற்ற பூமியில் நெருக்கடி (மார்வ் வுல்ஃப்மேன் மற்றும் ஜார்ஜ் பெரெஸ்), அவர்கள் தங்கள் வரிசையை எளிமைப்படுத்தினர், ஆனால் இன்னும் விளக்கங்கள் தேவைப்படும் சிக்கல்கள் எஞ்சியுள்ளன. ஹைப்பர்டைமில், எல்லாவற்றையும் ஒரு மாற்று பூமிக்கு மாற்றாமல் வழக்கமான தொடர்ச்சியில் மாற்றங்களை விளக்கும் ஒரு வழியை நிறுவனம் கொண்டிருந்தது. இது பயனுள்ளதாக இருந்தது ஆனால் குழப்பமாகவும் இருந்தது.
DC மல்டிவர்ஸ் எப்படி உருவாக்கப்பட்டது

பல நவீன காமிக் புத்தக வாசகர்கள் மல்டிவர்ஸ் யோசனையை ஒரு பொருட்டாக எடுத்துக் கொண்டாலும், அது ஆரம்பத்தில் இருந்தே இல்லை. மல்டிவர்ஸ் உண்மையில் DC க்காக கார்ட்னர் ஃபாக்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர் அதை தனது பல கதைகளின் மையமாக மாற்றினார். ஃபிளாஷ் #123, 'தி ஃப்ளாஷ் ஆஃப் டூ வேர்ல்ட்ஸ்.' இங்கே, பேரி ஆலன் தனது அதிவேகத்தைப் பயன்படுத்தி கவனக்குறைவாக மல்டிவர்ஸின் எல்லைகளைக் கடந்து பூமி-2 க்குள் நுழைந்தார், அங்கு அவரது பொற்காலத்தின் முன்னோடியான ஜே கேரிக் இப்போது வசிக்கிறார். இழந்த பொற்கால நாயகர்களில் பெரும்பாலோர் இப்போது எர்த்-2 இல் வசிக்கிறார்கள் என்ற கருத்தை இது நிறுவியது, அதே நேரத்தில் வெள்ளி யுக ஹீரோக்கள் மற்றும் அதற்குப் பிறகு பிரைம் எர்த் வாழ்ந்தனர். இதற்குப் பிறகு, ஃபாக்ஸ் ஒரு ஜஸ்டிஸ் லீக் கதையை எழுதினார், இது க்ரைசிஸ் ஆன் எர்த்-டூவை அதிகாரப்பூர்வமாக்கியது, அங்கு JLA JSA ஐ சந்தித்தது, இது பிற்கால கதைகளில் நகலெடுக்கப்படும்.
மல்டிவர்ஸ் டிசி மற்றும் ஒட்டுமொத்தமாக பரந்த காமிக் புத்தகத் துறையின் அங்கமாக மாறியுள்ளது, எல்ஸ்வேர்ல்ட்ஸ் கதைகள் மற்றும் நாஜி எர்த்-எக்ஸ் அல்லது பாலினம்-மாற்றப்பட்ட எர்த்-11 போன்ற உலகங்களைக் கொண்டுள்ளது. இது போன்ற பிற கிளாசிக்குகளின் தாயகமும் கூட காவலாளிகள் , மல்டிவர்சல் மற்றும் ஹைப்பர்டைம் கதைகள் இரண்டிலும் டாக்டர் மன்ஹாட்டன் குறிப்பிடத்தக்க பங்கைக் கொண்டிருந்தார். DC மல்டிவர்ஸின் உருவாக்கம் ஆறாவது பரிமாணத்தில் வசிப்பவர்கள், அதாவது பெர்பெடுவா மற்றும் 'ஹேண்ட்ஸ்' என்று அழைக்கப்படும் பிற உயிரினங்கள். தி பிரசன்ஸின் தலையீடு, DC இன் ஒரு ஒற்றை, வான கடவுளுக்கான பதில் அதன் வரலாற்றில் ஒரு முக்கிய பங்கைக் கொண்டுள்ளது. மானிட்டர் மற்றும் வேர்ல்ட் ஃபோர்ஜர் போன்ற உயிரினங்கள் புதிய உலகங்களை உருவாக்குவதற்கும், பல்வேறு, கற்பனைத் திறன்கள் மற்றும் பிரபலமான ஹீரோக்கள் மற்றும் வில்லன்களின் தலைவிதிகளை கொண்டு பன்முகத்தன்மையை உருவாக்குவதற்கும் பொறுப்பாக உள்ளன. எவ்வாறாயினும், மல்டிவர்ஸின் தொடர்ச்சியான உருவாக்கத்தைச் சுற்றியுள்ள சரியான வரலாறு எப்போதுமே ஓரளவு இருட்டாக இருக்கும், மேலும் கதைகளை யார் எழுதுகிறார்கள் என்பதைப் பொறுத்தது.
DC இன் ஹைப்பர்டைம், விளக்கப்பட்டது

பின்விளைவில் எல்லையற்ற பூமியில் நெருக்கடி , DC அதன் காமிக்ஸ் வரிசை மற்றும் தொடர்ச்சி இரண்டையும் திறம்பட எளிமையாக்கியது, ஸ்லேட்டை சுத்தமாக துடைப்பது புதிய வாசகர்களை ஈர்க்கும் என்று நம்புகிறது. இது காமிக்ஸின் நவீன யுகத்திற்கு வழிவகுத்தது, மேலும் DC இன் பல்வேறு தலைப்புகளுக்கு இடையேயான தொடர்பு முன்னெப்போதையும் விட மிகவும் வெளிப்படையானதாக இருந்தது. இப்போது, நடந்த விஷயங்கள் துப்பறியும் காமிக்ஸ் சூப்பர்மேன் மற்றும் பலவற்றிற்கு வெளிப்படையான கிளைகள் இருக்கலாம். கடுமையான தலையங்க மேற்பார்வை இந்த வேலையைச் செய்வதில் ஒரு பெரிய பகுதியாக இருந்தது, மேலும் இது 2000 களில் நவீன கால காமிக்ஸின் வெற்றிக்கு வழி வகுத்தது. DC அதன் பின் தங்கள் உலகத்தை மறுதொடக்கம் செய்தபோது ஃப்ளாஷ் பாயிண்ட் , புதிய 52 ஐ உருவாக்கி, இது பிரைம் எர்த் ரசிகர்கள் முன்பு படித்துக் கொண்டிருந்ததுதான் என்பதை அவர்கள் தெளிவுபடுத்தினர். பிரபஞ்சத்தின் கவனத்தை ஒரு மாற்று பூமிக்கு மாற்றுவதற்குப் பதிலாக, இது DC க்கு பழைய தொடர்ச்சியை மீட்டெடுக்க நெகிழ்வுத்தன்மையை அனுமதித்தது, அதை அவர்கள் விரைவில் செய்தார்கள். டாக்டர் மன்ஹாட்டன் அதன் வரலாற்றை மாற்றியபோது DCU ஐ ஒரு பெரிய ஹைப்பர்டைம் நெருக்கடிக்குள் தள்ளினார் என்று பின்னர் விளக்கப்பட்டது.
மல்டிவர்ஸ் என்பது பிரபஞ்சங்களின் தொகுப்பாக இருந்தால், ஹைப்பர்டைம் என்பது அந்த அண்டங்களிலிருந்து சாத்தியமான காலக்கெடுவின் தொகுப்பாகும். உதாரணமாக, வெள்ளி வயது, வெண்கல வயது, நெருக்கடிக்குப் பிந்தைய மற்றும் புதிய 52 காலவரிசைகள் அனைத்தும் பிரைம் எர்த் (எர்த் 0) இல் நிகழ்ந்தன, இந்த காலகட்டங்களின் பல்வேறு அம்சங்கள் தற்போதைய தொடர்ச்சியுடன் முரண்படுகின்றன. எனவே, இந்த பல்வேறு தொடர்ச்சிகள், இவை அனைத்தும் DC இன் தற்போதைய நிகழ்வுகளை இன்னும் பாதிக்கின்றன, அவை அனைத்தும் இன்னும் பிரைம் எர்த்தின் ஒரு பகுதியாகும், ஆனால் ஹைப்பர்டைம் மூலம் தற்போதைய நிகழ்வுகளிலிருந்து பிரிக்கப்படுகின்றன. நிகழ்வுகளை மாற்றியமைக்க நேரப் பயணத்தைப் பயன்படுத்தி, புதிய காலக்கெடுவை உருவாக்குவதன் மூலம் இந்த உலகங்களை அணுகலாம் ஃப்ளாஷ் பாயிண்ட் . அனைத்து கணக்குகளின்படி, இது பிரைம் எர்த் இயல்பின் ஒரு பகுதியாகும், ஆனால் பிரைம் எர்த்தின் ஒரு பதிப்பு, அங்கு பாரி ஆலன் தனது தாயைக் காப்பாற்றினார், இது பிரபஞ்சத்தின் இயல்பை மாற்றியமைக்கும் ஒரு சிற்றலை விளைவைத் தூண்டியது. ஒரு குறிப்பிட்ட காலக்கெடுவை உருவாக்கிய நிகழ்வுகளை ஒரு குறிப்பிட்ட காலப்பயண ஹீரோவால் தனிமைப்படுத்த முடிந்தால், ஃப்ளாஷ் மீண்டும் தனது தாயைக் காப்பாற்றியது போல், அவர்களால் அதை மீண்டும் உருவாக்க முடியும்.
ஹைப்பர்டைம் என்பது டாக் பிரவுனின் டேன்ஜென்ட் டைம்லைன்களின் விளக்கத்தைப் போன்றது எதிர்காலத்திற்குத் திரும்பு II . இந்த மாற்றப்பட்ட நேர ஸ்ட்ரீம்கள் வரலாற்றை மாற்றிய ஒரு நிகழ்வில் மீண்டும் கண்டுபிடிக்கப்படலாம், மேலும் அவை சரிசெய்யப்படலாம், மாற்றப்படலாம் மற்றும் உடைக்கப்படலாம், ஆனால் பன்முகத்தன்மையில் உலகின் இடம் அப்படியே உள்ளது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், தீய பூமி-3 போன்ற ஒரு உலகம் அதன் காலவரிசையை எத்தனை முறை மாற்றினாலும், அது இன்னும் பன்முகத்தன்மையில் அதே நிலையை வைத்திருக்கும் மற்றும் பூமி-3 ஆக இருக்கும், அது மற்றொரு உலகத்துடன் ஒத்ததாக வந்தாலும் கூட. . உதாரணமாக, எர்த்-2 மற்றும் ப்ரைம் எர்த் மிகவும் ஒத்ததாக இருந்த நேரங்கள் உள்ளன, ஆனால் இரண்டு உண்மைகளும் அவற்றின் தனித்துவமான தன்மையைத் தக்கவைத்துக்கொண்டன, குறைந்தபட்சம் நிகழ்வுகள் வரை எல்லையற்ற பூமியில் நெருக்கடி . இதனால்தான் டைம்லைன்கள் விரும்புகின்றன ஃப்ளாஷ் பாயிண்ட் ப்ரைம் எர்த் வரலாற்றின் ஒரு பகுதியாகும், மேலும் பலதரப்பட்ட தங்கள் சொந்த உலகம் அல்ல. இதன் விளைவாக, அனைத்து DC நெருக்கடி நிகழ்வுகளும் இரண்டு வகைகளாகப் பொருந்துகின்றன: ஹைபர்டைம் நெருக்கடிகள் மற்றும் பலதரப்பட்ட நெருக்கடிகள். போன்ற நேரம் சார்ந்த கதைகள் ஜீரோ ஹவர் மற்றும் ஃப்ளாஷ் பாயிண்ட் ஹைப்பர் டைம் கதைகள், மற்றும் எல்லையற்ற நெருக்கடி மற்றும் எல்லையற்ற பூமியில் நெருக்கடி பன்முகத்தன்மை கொண்டவை.
மறுதொடக்கம் எவ்வாறு ஹைப்பர்டைம் அவசியமானது

காமிக்ஸின் பொற்காலத்தின் முடிவில் இருந்து, DC அதன் தொடர்ச்சியில் பல முரண்பாடுகளுடன் போராட வேண்டியிருந்தது. பேட்மேன் மற்றும் சூப்பர்மேனின் முதல் டீம்-அப்பின் எண்ணற்ற பல்வேறு மறுபரிசீலனைகள், ஜஸ்டிஸ் லீக்கின் உருவாக்கம் அல்லது சூப்பர் ஹீரோ தோற்றக் கதைகளின் நுணுக்கமான விவரங்கள் என எதுவாக இருந்தாலும், பல தளர்வான முனைகளை இணைக்க வேண்டும். ஹைப்பர்டைம் கருத்து முதலில் மார்க் வைட் மற்றும் மைக் ஜெக்ஸில் தோன்றியது இராச்சியம் , மார்க் வைட் மற்றும் அலெக்ஸ் ரோஸின் நிகழ்வுகளில் இருந்து கோக்கின் பயணத்தைத் தொடர்ந்து வந்த கதை ராஜ்யம் வா சூப்பர்மேனை அழிக்கும் முயற்சியில். இருப்பினும், கடந்த காலத்தில் அவர் எத்தனை முறை சூப்பர்மேனைக் கொன்றாலும், அவரது உலகம் பாதிக்கப்படாமல் இருந்தது, ஏனெனில் அவர் உண்மையில் ஹைப்பர்டைம் வழியாக தனது பூமியின் வெவ்வேறு சாத்தியமான காலக்கெடுவிற்கு பயணம் செய்தார். ஒவ்வொரு முறையும் அவர் சூப்பர்மேனுடன் சண்டையிடும் போது, அவர் தனது நிஜத்தில் ஏற்கனவே நடந்ததை மாற்றாமல், வேறு சாத்தியமான உலகத்திற்குச் சென்றார்.
மறுதொடக்கங்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் நெருக்கடி நிகழ்வுகள் DC ஆராய்ந்தது, அதே போல் எழுத்தாளர்களுக்கு கதைகளை மறுவடிவமைக்க படைப்பாற்றல் சுதந்திரம் அளிக்கிறது, ஹைப்பர்டைம் போன்ற ஒரு கருத்து அவசியமானது மற்றும் தவிர்க்க முடியாதது. சில கதைகளில் விலகல்களை அனுமதிப்பதில் வாசகர்கள் மகிழ்ச்சியடைகிறார்கள் அல்லது மற்றவற்றின் மறுவடிவமைப்புகளை அனுமதிப்பதில் வாசகர்கள் மகிழ்ச்சியடைகிறார்கள், இந்த நிகழ்வுகள் எவ்வாறு நிகழ்கின்றன என்பதற்கான உறுதியான, நம்பத்தகுந்த விளக்கத்தை அவர்களுக்கு வழங்குவது மிகவும் உதவுகிறது. வாசகர்கள் தங்கள் காமிக்ஸ் முக்கியமானதாக இருக்க விரும்புகிறார்கள், மேலும் ஹைப்பர்டைம் DC மற்றும் ரசிகர்களுக்கு கதைகள் முக்கியமானதாக இருக்கும் அதே வேளையில் புதிய யோசனைகளை அனுமதிக்கும் திறனை வழங்குகிறது. அதாவது, தொலைதூர கருத்து வாசகர்களிடையே ஓரளவு பிளவுபடுகிறது மற்றும் பலர் தவறு செய்யும் போது DC க்கு எளிதாக வெளியேறும் என்று வாதிடுகின்றனர். இருப்பினும், யோசனைக்கு தகுதி உள்ளது.
ஹைப்பர்டைம் மற்றும் மல்டிவர்ஸ் தெய்வீக தொடர்ச்சியை உருவாக்குகிறது

இல் ஃப்ளாஷ் பாயிண்ட் அப்பால் (ஜெஃப் ஜான்ஸ், ஜெர்மி ஆடம்ஸ் & செர்மானிகோ) 'தெய்வீகத் தொடர்ச்சி' என்ற கருத்து மிகவும் மெட்டா முறையில் விளக்கப்பட்டது. இங்கே, 'Omniverse' என்பது விண்வெளியைக் குறிக்கும் அதே வேளையில், ஹைப்பர்டைம் நேரத்தைக் குறிக்கிறது என்பதை வாசகர்கள் அறிந்துகொண்டனர். மல்டிவர்ஸில் உள்ள ஒவ்வொரு உலகமும் அதன் சொந்த எல்லையற்ற காலவரிசை நெட்வொர்க்கைக் கொண்டிருப்பதால், மல்டிவர்ஸில் உள்ள உலகங்களைக் காட்டிலும் உண்மையில் அதிகமான ஹைப்பர்டைம் உண்மைகள் உள்ளன. வெளிப்படையாக, டைம் மாஸ்டர்கள் ஃப்ளாஷ்பாயிண்ட் காலவரிசையை ஒரு பனி பூகோளத்திற்குள் வைத்திருந்தனர், அவர்கள் உலகத்தை நிஜ உலகில் விடாமல் பாதுகாக்க அனுமதித்தனர்.
குழப்பமானதாக இருந்தாலும், மல்டிவர்ஸை ஒரு தொடர் இணையான சாலைகளாகவும், ஹைப்பர்டைம் என்பது சாலைகளைக் கடக்க அல்லது மாற்றக்கூடிய எல்லையற்ற வழிகளாகவும் கற்பனை செய்வது சிறந்தது. இடம் (மல்டிவர்ஸ்) நிலையாக இருக்கும் இடத்தில், காலவரிசையிலிருந்து காலவரிசை வரை இந்த உலகங்கள் இருக்கக்கூடிய நிலை திரவமாக இருக்கும். இது பல்வேறு உலகங்களை மாற்றியமைக்க அனுமதிக்கிறது, ஒரு தோற்றக் கதையின் அடிப்படையிலான விவரங்கள் போன்ற சிறிய சிக்கல்கள் முதல் சூப்பர்மேன் இல்லாத உலகங்கள் போன்ற பெரிய மாற்றங்கள் வரை எதையும் விளக்குகிறது. சில சமயங்களில் சுருண்டது போல், இந்த யோசனைகளை ஆராய்வது DC இன் மிகவும் சுவாரஸ்யமான கதைகளுக்கு வழிவகுத்தது.