போர் ஒரு முக்கிய பகுதியாகும் நிலவறைகள் & டிராகன்கள் ஐந்தாம் பதிப்பு . விளையாட்டு சாகச மற்றும் கற்பனை வாழ்க்கையின் ஒவ்வொரு அம்சத்தையும் உள்ளடக்கியிருந்தாலும், அதன் பெரும்பாலான விதிகள் வன்முறை மற்றும் மோதலைக் குறிக்கின்றன. சண்டைகள் ஒரு நீண்ட, மிக ஆழமான மற்றும் மிக முக்கியமான பகுதிகளாகவும் இருக்கும் D&D 5e DM சரியாக வருவதற்கான அமர்வு.
அன்றைய CBR வீடியோ உள்ளடக்கத்துடன் தொடர உருட்டவும்
ஒரு மோசமான எதுவும் இல்லை DD சலிப்பான போரை விட பிரச்சாரம் - ஒரு சாகச நாளுக்கு பல போர்களில், அவை அனைத்தையும் தனித்தனியாக வைத்திருப்பது கடினமாக இருக்கும். உத்வேகத்திற்காக போராடும் DM கள், அமர்வுக்குப் பிறகு வீரர்கள் நினைவில் வைத்திருக்கும் மறக்கமுடியாத காட்சிகளை உருவாக்க சில வழிகளில் அவர்களின் சந்திப்புகளை அசைக்கலாம்.
10 லெஜண்டரி மற்றும் மிதிக் மான்ஸ்டர்கள் முதலாளி சண்டைகளுக்கு ஏற்ப உருவாக்கப்பட்டவை
D&D 5e எதிரிகள் மறக்கமுடியாத மற்றும் உச்சக்கட்ட சந்திப்புகளுக்காக வெளிப்படையாக வடிவமைக்கப்பட்ட சிறப்பு வகைகளை உள்ளடக்கியது. பழம்பெரும் எதிரிகள் பழம்பெரும் செயல்கள் மற்றும் பழம்பெரும் எதிர்ப்புகள் கொண்டவர்கள். அவர்கள் ஒரு முழு சாகசக் கட்சியுடன் வேகத்தை வைத்திருக்க முடியும், திருப்பங்களுக்கு இடையில் தாக்கும் திறன் மற்றும் எழுத்துப்பிழை விளைவுகளைத் தவிர்க்கலாம். புராண மான்ஸ்டர்கள் மேலும் செல்கின்றன. அவர்கள் தங்கள் அதிகபட்ச வெற்றிப் புள்ளிகளுக்குத் தங்களை மீட்டெடுக்க முடியும் மற்றும் முதல்முறை வீரர்கள் அவர்களை வீழ்த்தும் போது புதிய திறன்களைக் கட்டவிழ்த்துவிடலாம்.
இந்த திறன்கள் சிறப்பானதாக ஆக்குகின்றன D&D 5e முதலாளி சந்திப்பு . பழம்பெரும் எதிர்ப்புகள் எதிராளியை மிகவும் அச்சுறுத்தலாக ஆக்குகின்றன, அதே சமயம் புராண செயல்கள் முழு சண்டையையும் அதன் பாதியில் மாற்றும். சிலர் சேதத்தை சமாளிக்க புதிய தேவைகள் போன்ற முற்றிலும் புதிய இயக்கவியலை அறிமுகப்படுத்துகின்றனர். சில கட்சி உறுப்பினர்கள் தங்கள் வழக்கமான முதலாளி சண்டையை மறந்துவிடுவார்கள் D&D 5e ஒவ்வொரு அவுன்ஸ் திறமையும் வெற்றிபெற அதிர்ஷ்டமும் தேவைப்படும் ஒரு தனித்துவமான மோதலாக நடுநிலையை மாற்றும் பிரச்சாரம்.
கல் படஸ்கலா சிவப்பு x ஐபா
9 NPC கூட்டாளிகள் விஷயங்களுக்கு ஒரு காவிய அளவைச் சேர்க்கிறார்கள்

டாசன் யாருடன் முடிவடையும்
பெரும்பாலானவை D&D 5e மோதலில் வீரர்கள் வீர சாகசக்காரர்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள், அதே நேரத்தில் DM அவர்களின் எதிரிகளைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. இருப்பினும், NPC கூட்டாளிகள் மற்றும் எதிரிகளுக்கு DM பொறுப்பு. பல சூழ்நிலைகளில், குறிப்பாக காவிய மற்றும் உச்சக்கட்ட சந்திப்புகளில், அருகிலுள்ள சில NPC கள் கட்சி முடிவுக்கு வர முடியாததற்கு எந்த காரணமும் இல்லை. இது பிசிக்கள் வெடிப்பதற்கு டஜன் கணக்கான எதிரிகளை உருவாக்காமல் சண்டையை பிரமாண்டமாகவும், சினிமாத்தனமாகவும் மாற்ற உதவுகிறது.
கூட்டணி கட்சிகளைச் சேர்ப்பதில் திமுக கவனமாக இருக்க வேண்டும் D&D 5e , எனினும். இது இன்னும் பிளேயர் கேரக்டர்களின் கதை, மேலும் அவற்றை மறைக்காமல் இருப்பது முக்கியம். இதைத் தவிர்ப்பதற்கான ஒரு நல்ல வழி, நட்பு NPC ஸ்பெல்காஸ்டர் பிளே ஆதரவைப் பெறுவதாகும். ஒரு மதகுரு குணப்படுத்தும் கூட்டாளிகள் குழுவின் சொந்த எழுத்துப்பிழைகளை விடுவிப்பது அல்லது போரில் சிறப்பாகச் செயல்பட தற்காப்புக் கதாபாத்திரங்களைத் தூண்டுவது, வீரர்களை பொருத்தமற்றதாக மாற்றாமல் அவர்களை வேடிக்கையாகச் சேர்க்கும்.
8 எதிரிகள் வீரர்கள் அவர்களை கடுமையாகக் கொல்ல விரும்பவில்லை

பெரும்பாலானவை DD சண்டைகள் மரணம். அவை பொதுவாக எதிரெதிர் தரப்பினருக்கு இடையேயான வன்முறை மோதல்களாகும், அவர்கள் மற்றவரை நேரலையில் பார்க்க விரும்புவதில்லை. இது எப்போதும் இருக்க வேண்டியதில்லை. பெரும்பாலானவை D&D 5e பிளேயர் கதாபாத்திரங்கள் தங்கள் எதிரிகளைக் கொல்ல விரும்பாத என்கவுண்டருக்கு பிரச்சாரங்கள் இடமளிக்கின்றன. அவர்கள் மூளைச்சலவை செய்யப்பட்ட அப்பாவிகளாகவோ, தவறான கூட்டாளிகளாகவோ அல்லது இன்னும் அற்புதமானதாகவோ இருக்கலாம். சில DD ஹீரோக்கள் ஒரு சக்திவாய்ந்த அரக்கனுக்கு இரத்தம் முத்திரையாக இருக்கும் நபர்களைக் கொல்ல விரும்புவார்கள்.
இது பிளேயர் கதாபாத்திரங்களை பெரிதும் கட்டுப்படுத்துகிறது. கைகலப்பு போர் மட்டுமே நம்பகத்தன்மையுடன் இருக்க முடியும் என்பதால், அவர்கள் மிகவும் நம்பகமான தந்திரங்களை கைவிட வேண்டும் எதிரிகளை மயக்கத்தில் தள்ளுங்கள் D&D 5e . மனதைக் கட்டுப்படுத்தும் கிராமவாசிகளின் கூட்டத்திற்கு இது குறிப்பாக உண்மை, அங்கு அவர்களை அழிக்க ஃபயர்பால் மிகவும் உகந்த வழியாகும். PC கள் கடினமான மற்றும் வீரமான பாதையை எடுத்தாலும் அல்லது இதயத்தை உடைக்கும் நடைமுறைத் தேர்வை எடுத்தாலும், அது ஒரு மறக்கமுடியாத சந்திப்பாக இருக்கும்.
7 பல்வேறு நோக்கங்கள் ஒவ்வொரு சண்டையும் மீண்டும் மீண்டும் வருவதைத் தவிர்க்கவும்

நிறைய D&D 5e இரு தரப்பினரும் ஒன்றுக்கொன்று குறுக்கே வந்து பின்வாங்க மறுப்பதால் சண்டைகள் நடக்கின்றன. பெரும்பாலான நேரங்களில், விளையாட்டில் உயிர்வாழ்வதை விட சிக்கலான எதுவும் இல்லை. எவ்வாறாயினும், போர்க்களத்தில் உள்ள அனைவரையும் கொல்வதைத் தவிர எந்த நோக்கமும் இல்லை என்றால், போரிடுவதற்கான எளிதான வழி. சாகசங்கள், வெவ்வேறு தரப்பினர் தங்கள் சொந்த நிகழ்ச்சி நிரலைக் கொண்டிருப்பதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் இருந்தாலும், போராளிகள் அடையக்கூடிய மற்ற இலக்குகளுக்கு எண்ணற்ற சாத்தியங்களை முன்வைக்கின்றன.
ஒரு சடங்கு அல்லது பிற செயல்முறைக்கு இடையூறு செய்வது ஒரு பொதுவான போர் நோக்கமாகும் D&D 5e . மற்ற தரப்பினர் பாதுகாக்க முயற்சிக்கும் ஒரு பொருளை அழிப்பது, எதையாவது திருடுவது மற்றும் எதிரிகளை தப்பிக்க நீண்ட நேரம் தடுத்து நிறுத்துவது மற்றும் உதவி வரும் வரை பெரும் எதிரிகளுக்கு எதிராக கோட்டை வைத்திருப்பது ஆகியவை பிற பிரபலமான தேர்வுகள். இவை அனைத்தும் எளிய கசாப்புக் கடையை விட வித்தியாசமான தந்திரங்களைப் பயன்படுத்த வீரர்களை கட்டாயப்படுத்துகின்றன மற்றும் பெட்டிக்கு வெளியே சிந்திக்க இரு தரப்பினரையும் ஊக்குவிக்கின்றன.
6 எவர்கிரீன் தேர்வுகளை விட அரிதான எழுத்துகள் தனித்து நிற்கின்றன

பிசிக்கள் தங்கள் பிளேயர் கேரக்டர்களில் செய்வதை விட டிஎம் அவர்களின் எதிரிகளில் பலவகைகளைப் பெறுகிறது. ஒரு சிறந்த உலகில், வீரர்கள் முழு பிரச்சாரத்திலும் ஒரு பாத்திரத்தை கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். ஒவ்வொரு போரிலும் DMகள் பல்வேறு உயிரினங்களை விளையாடுகின்றன. இது அவர்களுக்கு அதிக சுதந்திரத்தை அளிக்கிறது D&D 5e வீரர்கள் பெறுவதை விட திறன்கள் மற்றும் மந்திரங்கள். இதன் விளைவாக, அவர்கள் அரிதான மற்றும் வழக்கத்திற்கு மாறான விருப்பங்களை எடுத்துக் கொண்டால், அவர்கள் தங்கள் அனுபவத்தை அழிப்பது குறைவு.
நடுத்தர அறிமுகத்தில் உள்ள மால்கமில் உள்ள அனிம் என்ன?
சிலவற்றை எடுத்துக் கொள்வதில் தவறில்லை D&D 5e ஃபயர்பால் அல்லது செயின் லைட்னிங் போன்ற உச்சக்கட்ட மோதல்களில் சிறந்த மந்திரங்கள். இருப்பினும், சில வீரர்கள் எடுக்கும் அரிய மந்திரங்களை ஒரு DM பயன்படுத்தினால் அது மிகவும் மறக்கமுடியாததாக இருக்கும். ரிவர்ஸ் கிராவிட்டியை தங்கள் கையொப்ப நகர்வாகப் பயன்படுத்தும் அல்லது ஃபைட்டர் மீது கிரவுன் ஆஃப் மேட்னஸுடன் சண்டையைத் தொடங்கும் வில்லன், வீரர்களுக்கு அதிகமாகத் தனித்து நிற்பான்.
5 இருபுறமும் வலுவூட்டல்கள் எளிதான வியத்தகு மாற்றத்தைச் சேர்க்கவும்

அனைத்துமல்ல D&D 5e போர்கள் முழுமையாக வரிசையாக இருக்கும் பக்கங்களுடன் தொடங்க வேண்டும். சில வீரர்கள் தந்திரோபாயத்திற்கு உதவ முழு போர் தளவமைப்பையும் வைத்திருக்க விரும்புகிறார்கள், ஆனால் இது எப்போதும் தேவையில்லை. பல சந்தர்ப்பங்களில், போரை ஒரு திசையில் அல்லது மற்றொரு திசையில் மாற்றுவதற்கு வலுவூட்டல்கள் பின்னர் சுற்றுகளில் திரும்பலாம். பிசிக்களில் அழுத்தத்தைத் தக்கவைக்க சண்டையில் தாமதமாக அதிக எதிரிகள் தோன்றுவதால் இது குறிப்பாக பரவலாக உள்ளது. இருப்பினும், இது வேறு வழியில் எளிதாக நிகழலாம்.
நருடோ ஷிப்புடென் போரில் இறப்பவர்
உதவி வரும் என்று வீரர்களுக்குத் தெரிவிப்பது சிறந்தது, அதனால் அவர்கள் அதை தங்கள் போர்த் திட்டத்தில் இணைக்க முடியும். அதே நேரத்தில், அவர்களின் தேவையின் போது கூட்டாளியின் திடீர் தோற்றம் ஒரு நன்கு விரும்பப்படும் கற்பனைக் கதையாகும். D&D 5e . ஒரு டியூஸ் எக்ஸ் மெஷினா போன்ற உணர்வைத் தவிர்ப்பதற்கு வலுவூட்டல்கள் எப்போதும் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்க வேண்டும். ஆயினும்கூட, அவை திடீரென்று சிரமத்தை அதிகரிக்க அல்லது மறக்கமுடியாத ஒரு நிவாரணத்தை வழங்குவதற்கான ஒரு பிரியமான வழியாகும். D&D 5e போர் சந்திப்பு.
4 மறக்கமுடியாத அமைப்பு விவரங்களுக்கு சிக்கலான இயக்கவியல் தேவையில்லை

ஒரு மறக்க முடியாத போரை உருவாக்குவது எளிது D&D 5e இயந்திர மாற்றங்கள் மூலம். இருப்பினும், விதிகள் கதை சொல்லும் பாத்திரம். கிரியேட்டிவ் முன்னணியில் உள்ள அனைத்து நிறுத்தங்களையும் ஒரு DM வெளியேற்ற வேண்டும். ஒவ்வொரு சண்டைக்கும் வீரர்கள் நீண்ட காலத்திற்குப் பிறகு அதை அன்புடன் நினைவில் வைத்துக் கொள்ள ஒரு தனித்துவமான நகைச்சுவை தேவையில்லை. மிகவும் வழமையான கதைகளில் காணப்படுவது போன்ற ஒரு அழுத்தமான அமைப்பைப் பற்றிய பயனுள்ள விளக்கம், ஒரு குறிப்பிட்ட சந்திப்பில் வீரர்களைக் கவருவதற்கு எடுக்கும்.
D&D 5e டிஎம்கள் கிளாசிக்ஸில் சாய்ந்து கொள்ள தயங்க வேண்டும். இடியுடன் கூடிய மழையின் போது உச்சக்கட்ட சண்டை ஒன்றும் புதிதல்ல, ஆனால் எழுத்தாளர்கள் அதை நல்ல காரணத்திற்காக தொடர்ந்து பயன்படுத்துகின்றனர். ஏ D&D 5e முதலாளி மழையில் சண்டை ஒரு பழங்கால, கருகிப்போன கோபுரத்தின் உச்சியில், பிசாசுகள் மேலே பறக்கும்போது, பின்னணியில் ஒரு நகரம் எரியும் போது, ஒரு வெற்று கல் அறையில், வீரர்கள் ஒன்றும் பார்க்க எதுவும் இல்லாமல் ஒன்றுக்கு மேல் தனித்து நிற்கிறது.
3 சுற்றுச்சூழல் விளைவுகள் வீரர்களை தங்கள் நகர்வுகளைப் பற்றி சிந்திக்க கட்டாயப்படுத்துகின்றன

போர்களை எங்கு வேண்டுமானாலும் நடத்தலாம் D&D 5e , கற்பனையால் மட்டுமே வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. இதுபோன்ற போதிலும், பல DMக்கள் திறந்த புல்வெளிகள், காடுகளை அகற்றுதல், காலியான கல் அறைகள் மற்றும் பிற தட்டையான, நிலையான சூழல்களில் தங்கள் போர்களை நடத்துகின்றனர். ஒரு மறக்கமுடியாத போரை உருவாக்க எளிதான வழிகளில் ஒன்று D&D 5e ஒரு போர்க்களத்தை உருவாக்குவது, அதில் சண்டையிடும் போராளிகளைப் போல ஒவ்வொரு பிட் ஆற்றல் மிக்கதாகவும் தந்திரோபாயமாகவும் இருக்கும்.
இது மிகவும் நிலையான சுற்றுச்சூழல் விளைவுகளை உள்ளடக்கியது. பலத்த மழை மந்திரங்கள் மற்றும் அம்புகளின் வரம்பைக் கட்டுப்படுத்துகிறது மற்றும் இயக்கத்தை ஆபத்தானதாக ஆக்குகிறது, பல புதிய கூறுகளை அறிமுகப்படுத்துகிறது DD வீரர்கள் சிந்திக்க வேண்டும். மாற்றாக, அவை மிகவும் அற்புதமாக இருக்கலாம். D&D 5e அறை முழுவதும் அவ்வப்போது சுடும் நெருப்பைத் தடுக்க அல்லது ஒவ்வொரு சுற்றிலும் இடிந்து விழும் தரையில் சண்டையிடும் ஒரு சந்திப்பை வீரர்கள் மறக்க வாய்ப்பில்லை.
2 ஏதாவது ஒன்றைப் பாதுகாக்க வீரர்களை கட்டாயப்படுத்துவது ஒரு புதிய தந்திரோபாய பரிமாணத்தைச் சேர்க்கிறது

பெரும்பாலானவை D&D 5e வீரர் கதாபாத்திரங்கள் வீரமான நபர்கள். நிலவறைக்குள் புகுந்து ஆணி அடிக்கப்படாத அனைத்தையும் கொள்ளையடிப்பது அவர்களின் வேலையில் அடங்கும், அவர்கள் பாதுகாவலர்களாகவும் பாதுகாவலர்களாகவும் இருக்க முடியும். இந்த இரண்டாவது பாத்திரம் மறக்க முடியாதவர்களுக்கு ஏற்றது D&D 5e சண்டைகள். வீரர்கள் தங்களுக்கு அருகில் ஏதாவது பாதுகாப்பாக வைத்திருக்க வேண்டும் என்றால், அவர்களின் முழு சிந்தனையும் மாறுகிறது. இது ஒரு கலைப்பொருளாகவோ, NPCகளின் குழுவாகவோ அல்லது மிக முக்கியமான ஒரு கூட்டாளியாகவோ இருக்கலாம்.
போரின் கவனம் முடிந்தவரை சேதத்தை தடுப்பதில் இருந்து மாறுகிறது. வீரர்கள் சார்ஜ் செய்வதற்குப் பதிலாக வரிசையை வைத்திருக்கலாம், போர்க்களத்தின் பகுதிகளுக்கு குறைவான பொதுவான எழுத்துப்பிழைகளைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது அவர்களின் திறமையான காட்டுமிராண்டித்தனத்திற்குப் பதிலாக உதவியற்ற NPC இல் தங்கள் பஃப் எழுத்துகளைப் பயன்படுத்தலாம். இந்த உறுப்பைக் கொண்ட ஒவ்வொரு சண்டையும் விரைவில் சோர்வாக மாறும், ஆனால் போரிடுவதற்கு ஒரு புதிய டைனமிக் சேர்க்க இது ஒரு சிறந்த வழியாகும். D&D 5e .
மரம் தயாரிக்கும் பச்சை
1 வீரர்கள் தங்கள் கதாபாத்திரங்களுடன் கூட்டாளிகளைக் கட்டுப்படுத்தட்டும்
பல சந்தர்ப்பங்களில், பிசிக்களை விட டிஎம் போரில் அதிக தந்திரோபாய பங்கைக் கொண்டுள்ளது. அவை கட்டுப்படுத்த வேண்டிய உயிரினங்களின் எண்ணிக்கையில் வரம்பு இல்லை, அதே நேரத்தில் பெரும்பாலான வீரர்கள் ஒன்றுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளனர். குறிப்பாக பெரியவர்களுக்கு D&D 5e போர்களில், DMகள் தங்கள் சொந்த கதாபாத்திரங்களை விட, தங்கள் வீரர்களை ஒரு முழு பக்கத்தையும் கட்டுப்படுத்த அனுமதிப்பதன் மூலம் விஷயங்களை அசைக்க முடியும்.
இதற்கு வரம்புகள் இருக்க வேண்டும். சில வீரர்கள் நடைமுறை வரம்புகளுக்கு அப்பாற்பட்ட போரில் ஐந்து NPCகளை கட்டுப்படுத்த விரும்புகிறார்கள். இருப்பினும், ஒரு கூடுதல் பாத்திரத்தை கட்டுப்படுத்த அவர்களை அனுமதிப்பது, ஏராளமான புதிய தந்திரோபாயங்களுடன் ஒரு பரந்த போருக்கு வழிவகுக்கும். கூடுதலாக, இவை சிக்கலானதாக இருக்கக்கூடாது D&D 5e விருப்பங்களில் வீரர்களை மூழ்கடிப்பதைத் தவிர்க்க NPCகள். ஆயினும்கூட, சில கூடுதல் கைகள் பிசிக்களுக்கு பல புதிய கதவுகளைத் திறக்கலாம் மற்றும் நீண்ட காலமாக அவர்கள் நினைவில் வைத்திருக்கும் சண்டையை உருவாக்கலாம்.

நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள்
சாகச ஆர்வலர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு கற்பனையான ரோல்பிளேயிங் டேபிள்டாப் கேம், இதன் அசல் அவதாரம் நிலவறைகள் & டிராகன்கள் 1974 இல் Gary Gygax என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது.