இல் நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள் , ஒரு கதாபாத்திரத்தின் தற்போதைய திறன்களை மேம்படுத்த அல்லது புதியவற்றை வழங்குவதற்கு சாதனைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. வீரர்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் விருப்பங்களின் விரிவான பட்டியல் உள்ளது, ஒவ்வொன்றும் பாத்திரத்தின் வெவ்வேறு கூறுகளை நிரப்புகின்றன அல்லது அதிகரிக்கின்றன. சில ஏற்கனவே இருக்கும் திறன்களை மேம்படுத்துகின்றன, மற்றவை போரில் மற்றும் வெளியே முற்றிலும் புதிய விருப்பங்களை வழங்குகின்றன.
மந்திரவாதிகள் ஏ DD பலவற்றைக் காட்டிலும் மிகவும் கவனமாகக் கட்ட வேண்டிய வகுப்பு. அவர்கள் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவர்களாக இருக்கலாம், ஆனால் வீரர்கள் சமன் செய்யும் போது தவறான செயல்களைத் தவிர்க்க கவனமாக இருக்க வேண்டும். கதாபாத்திரத்திற்கான சிறந்த சாதனைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது முக்கியம் - மேலும் சில மந்திரவாதிகளுக்கு மிகவும் பொருத்தமானவை.
மணிகள் கிரீம் தடித்த
நவம்பர் 19, 2022 அன்று ஐசக் வில்லியம்ஸால் புதுப்பிக்கப்பட்டது: சூனியக்காரர்கள் சாதனைகள் இல்லாமல் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவர்களாக இருக்க முடியும். இருப்பினும், ஏராளமான வீரர்கள் தங்கள் குணாதிசயங்களை ஒரே வகுப்பைச் சேர்ந்த மற்றவர்களிடமிருந்து வேறுபடுத்திக் கொள்ள விரும்புகிறார்கள். டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்ஸ் ஐந்தாவது பதிப்பில் சூனியக்காரனை இன்னும் சிறப்பாகச் செய்யும் சாதனைகளுக்கு ஏராளமான தேர்வுகள் உள்ளன, எனவே அவற்றில் இன்னும் பலவற்றைக் காண்பிக்க இந்தப் பட்டியல் புதுப்பிக்கப்பட்டுள்ளது.
12/12 எழுச்சியூட்டும் தலைவர்
வீரர் கையேடு பக். 167

மந்திரவாதிகளின் ஒரு பலம் அவர்களின் உயர்ந்த கவர்ச்சி. இது அவர்களின் எழுத்துப்பிழைகளை மேம்படுத்துகிறது மற்றும் சமூக தொடர்புகளுக்கு அவர்களை மிகவும் பொருத்தமானதாக ஆக்குகிறது. இன்ஸ்பைரிங் லீடர் சாதனை அவர்களுக்கு மற்றொரு பயன்பாட்டை அளிக்கிறது. ஒரு சிறிய ஓய்வுக்கு ஒருமுறை, இன்ஸ்பைரிங் லீடர் ஒரு மந்திரவாதியை அனுமதிக்கிறார் கூட்டாளிகளுக்கு அவர்களின் நிலைக்கு சமமான தற்காலிக வெற்றி புள்ளிகள் மற்றும் அவர்களின் கவர்ச்சியை மாற்றியமைக்கவும்.
மந்திரவாதிகள் பெரும்பாலும் ஆதரவான கட்சி உறுப்பினர்களாக கருதப்படுவதில்லை. இருப்பினும், இன்ஸ்பைரிங் லீடர் ஒரு கட்சிக்கு ஒரு சாகச நாளின் போது அதிக எண்ணிக்கையிலான தற்காலிக வெற்றிப் புள்ளிகளை வழங்க முடியும். அவர்களின் உயர்ந்த கவர்ச்சியுடன், மந்திரவாதிகள் தங்கள் கட்சி ஆபத்தில் இருந்து தப்பிக்க அதிக வாய்ப்புள்ளது.
11/12 ஃபே தொட்டது
எல்லாவற்றுக்கும் தாஷாவின் வழிகாட்டி பக். 79

மந்திரவாதிகள் கற்றுக்கொண்ட மிகக் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான மந்திரங்களால் பாதிக்கப்படுகின்றனர். அனைத்து முழு ஸ்பெல்காஸ்டிங் வகுப்புகளிலும், அவர்கள் விளையாட்டு முழுவதும் மிகக் குறைவான எழுத்துப்பிழைகளை அணுகலாம். இதை எதிர்க்கக்கூடிய ஒரு சில சாதனைகளில் Fey Touched ஒன்றாகும். Fey Touched எடுக்கும் ஒரு பாத்திரம், Divination அல்லது Enchantment பள்ளிகளில் இருந்து அவர்கள் விரும்பும் மிஸ்டி ஸ்டெப் மற்றும் முதல்-நிலை எழுத்துப்பிழை ஆகியவற்றைக் கற்றுக்கொள்கிறது.
மேலும் இரண்டு மந்திரங்கள் ஒரு மந்திரவாதிக்கு குறிப்பிடத்தக்க அதிகரிப்பைக் குறிக்கின்றன, குறிப்பாக குறைந்த மட்டத்தில். அவர்கள் ஒவ்வொரு மந்திரத்தையும் ஒரு நாளைக்கு ஒருமுறை இலவசமாகப் பயன்படுத்துகிறார்கள், மேலும் அவர்களின் ஏற்கனவே ஈர்க்கக்கூடிய எழுத்துப்பிழை அளவை அதிகரிக்கிறார்கள். விஷயங்களை இன்னும் சிறப்பாகச் செய்ய, சூனியக்காரர்கள் ஃபே டச்ட் மூலம் தங்கள் கவர்ச்சியை அதிகரிக்கலாம். இது அவர்களின் அனைத்து மந்திரங்களையும் இன்னும் சக்திவாய்ந்ததாக ஆக்குகிறது.
10/12 மீள்தன்மை (ஞானம்)
வீரர் கையேடு பக். 168

சேவிங் த்ரோக்கள் எதிர்மறை விளைவுகளைத் தவிர்க்க எழுத்துக்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. விளையாட்டின் பெரும்பாலான எழுத்துப்பிழைகள் அவற்றின் விளைவுகளைத் தணிக்க அல்லது தவிர்க்க ஒரு சேமிப்பு வீசுதலை அனுமதிக்கின்றன. பெரும்பாலானவை DD வகுப்புகள் மட்டுமே தேர்ச்சி பெறுகின்றன இரண்டு சேமிப்பு வீசுதல்களில், மற்றவர்களுக்கு அவர்களின் திறன் மதிப்பெண்களை நம்பியிருக்க வேண்டும். மீள்திறன் சாதனை வீரர்களை வேறு எந்த சேமிப்பு வீசுதலிலும் தேர்ச்சி பெற அனுமதிக்கிறது.
பெரும்பாலான ஸ்பெல்காஸ்டர்கள் தங்கள் செறிவு சோதனைகளை மேம்படுத்த அரசியலமைப்பு சேமிப்பு வீசுதல்களை விரும்புகிறார்கள். இருப்பினும், அரசியலமைப்புச் சட்டங்களில் திறமையான ஒரு சில மந்திரவாதிகளில் ஒருவரான சூனியக்காரர்கள் அடித்தளத்தில் வீசுதல்களைச் சேமிக்கிறார்கள். அவர்கள் மீள்தன்மையுடன் வேறு எதையாவது எடுத்துக் கொள்ளலாம். விவேகம் ஒரு நல்ல தேர்வாகும், ஏனெனில் அது கதாபாத்திரங்களை பயமுறுத்தி, செயலிழக்கச் செய்யும் அல்லது உதவியற்றதாக இருக்கும் பல மயக்கங்கள் மற்றும் விளைவுகளிலிருந்து ஒரு கதாபாத்திரத்தைப் பாதுகாக்கிறது.
9/12 நிழல் தொட்டது
தாஷாவின் கொப்பரை எல்லாம் பக். 79

Fey Touched போலவே, Shadow Touched சாதனையும் திறன் மதிப்பெண்ணுடன் கூடுதலாகவும் மேலும் எழுத்துப்பிழைகளைக் கற்றுக்கொள்வதற்கான வாய்ப்பையும் வழங்குகிறது. திறன் மதிப்பெண்களை அதிகரிக்க, DD வீரர்கள் நுண்ணறிவு, ஞானம் அல்லது கவர்ச்சியிலிருந்து தேர்வு செய்யலாம்.
மந்திரங்களைப் பொறுத்தவரை, ஷேடோ டச்ட் என்பது இன்விசிபிலிட்டி என்ற எழுத்துப்பிழை மற்றும் மாயை அல்லது நெக்ரோமான்சி ஸ்கூல்களில் இருந்து முதல்-நிலை எழுத்துப்பிழையுடன் வருகிறது. கண்ணுக்குத் தெரியாதது என்பது பல சூழ்நிலைகளில் உதவக்கூடிய ஒரு சிறந்த பயன்பாடாகும். மாயை அல்லது நெக்ரோமான்சியின் தேர்வு ஒரு மந்திரவாதியின் பயன்பாட்டை மேலும் மேம்படுத்தலாம், மேலும் போருக்கு வெளியே செய்ய அவர்களுக்கு மேலும் உதவுகிறது.
ஃபயர்ஸ்டோன் இரட்டை பலா ஐபா
8/12 அடிப்படைத் திறமைசாலி
வீரர் கையேடு பக். 166

எதிர்ப்புகள் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க பகுதியாக மாறும் DD உயர் மட்டங்களில். உயிரினங்கள் மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக இருப்பதால், அவை மேலும் மேலும் சேத வகைகளை எதிர்க்கின்றன. ஒரு தனிமத்தின் மந்திரங்களில் கவனம் செலுத்தும் காஸ்டர்களுக்கு, இது அவர்களின் சேதத்தை பாதியாக குறைக்கலாம். இந்தச் சூழ்நிலையைச் சரிசெய்வதற்கு எலிமெண்டல் அடெப்ட் உள்ளது. இது ஒரு சேத வகை எதிர்ப்பை புறக்கணிக்க உதவுகிறது, அதே நேரத்தில் சிறிய சேத அதிகரிப்பையும் வழங்குகிறது.
இந்த சாதனை ஒரு மந்திரவாதியை அந்த வகையை எதிர்க்கக்கூடிய அரக்கர்களைப் பற்றி கவலைப்படத் தேவையில்லை. புயல் மற்றும் டிராகன் மந்திரவாதிகள் குறிப்பாக நல்ல வேட்பாளர்கள், அவர்கள் ஏற்கனவே ஒரு குறிப்பிட்ட அடிப்படை வகைக்கு கவனம் செலுத்த முனைகிறார்கள்.
7/12 டெலிபதிக்
தாஷாவின் கொப்பரை எல்லாம் பக். 81

விவேகமான இடையே தொடர்பு DD கட்சியின் உறுப்பினர்கள் சாகசக்காரர்களுக்கு மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது. டி&டிகள் ஒரு தனித்துவமான பரிசை வழங்குவதன் மூலம் டெலிபதி சாதனை இதற்கு உதவுகிறது: மன தொடர்பு. இந்த சாதனையைக் கொண்ட ஒரு பாத்திரம் 60 அடி தூரம் வரை உள்ள எவருடனும் மனதளவில் தொடர்பு கொள்ள முடியும்.
டெலிபதிக்ட் கதாபாத்திரத்தின் நுண்ணறிவு, ஞானம் அல்லது கரிஸ்மா மதிப்பெண்ணுக்கு ஒரு புள்ளி கூடுதலாக வழங்குகிறது மற்றும் எண்ணங்களைக் கண்டறிய அவர்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த திறன்களின் கலவையானது ஆர்வமுள்ள நபர்களைப் பற்றிய நுண்ணறிவைப் பெறவும், எளிதில் கேட்கப்படாமல் கூட்டாளிகளுடன் உரையாடவும் பயன்படுத்தப்படலாம்.
6/12 எல்ட்ரிச் திறமையானவர்
தாஷாவின் கொப்பரை பக். 79

Eldritch அழைப்பிதழ்கள் பொதுவாக வார்லாக்கிற்கு தனித்துவமான தனிப்பயனாக்குதல் விருப்பமாகும். எவ்வாறாயினும், எல்ட்ரிட்ச் அடெப்ட் சாதனையுடன், வேறு எந்த வகுப்பினரும் ஒற்றை ஒன்றை எடுக்கலாம். Eldritch Adept ஸ்பெல்காஸ்டர்களுக்கு முக்கிய திறன்கள், முக்கிய சேமிப்பு வீசுதல்களில் நன்மை, மற்றும் எழுத்துப்பிழை இடங்கள் அல்லது கூறுகளை செலவழிக்காமல் எழுத்துப்பிழை செய்யும் திறனையும் வழங்க முடியும்.
எல்ட்ரிச் அடெப்ட் ஒரு கதாபாத்திரத்திற்கு கிட்டத்தட்ட முடிவற்ற தேர்வுகளை வழங்குகிறது. மந்திரவாதி வர்க்கம் ஒரு பாத்திரத்தில் நிபுணத்துவம் பெற்றது மற்றும் அதைச் சுற்றி கதாபாத்திரத்தை உருவாக்குகிறது. உடன் Eldritch Adept, ஒரு மந்திரவாதி சரியான அழைப்பைத் தேர்வு செய்யலாம் அவர்களின் பங்கை அதிகரிக்க. அவர்கள் சேதப்படுத்துபவர்களாக இருந்தாலும், கட்சி முகமாக இருந்தாலும் அல்லது கூட்டத்தைக் கட்டுப்படுத்துபவர்களாக இருந்தாலும், ஒரு மந்திரவாதி சிறந்த அழைப்பைக் கண்டறிய முடியும்.
5/12 போர் காஸ்டர்
வீரர் கையேடு பக். 170

மிகவும் சக்திவாய்ந்த மற்றும் நீண்ட கால மந்திரங்கள் செறிவினால் வரையறுக்கப்படுகின்றன. ஒரு மந்திரவாதி சேதத்தை ஏற்படுத்தினால், அவர்கள் தங்கள் மந்திரத்தில் கவனம் செலுத்துவதை இழக்க நேரிடும். வார் கேஸ்டருடன், ஒரு ஸ்பெல்காஸ்டருக்கு இந்த காசோலைகளில் நன்மை உண்டு. இது அரசியலமைப்புச் சேமிப்புத் தூக்கிகளில் ஒரு மந்திரவாதியின் இயல்பான திறமையுடன் நன்றாக ஒத்துப்போகிறது. போர் காஸ்டருடன், ஒரு மந்திரவாதி பல செறிவு சோதனைகளில் தோல்வியடைவது சாத்தியமில்லை.
மிசிப்பி மண் பீர்
கூடுதலாக, அ DD போர் காஸ்டருடன் பாத்திரம் வாய்ப்பு தாக்குதல்களின் போது சில மந்திரங்களைச் செய்யும் திறனைக் கொண்டுள்ளது, அவை பொதுவாக ஆயுதம் சார்ந்த தாக்குதல்களுக்கு மட்டுமே. போர் காஸ்டர் ஒரு மந்திரவாதியை போரின் சூட்டில் கூட சிறந்த முறையில் செய்ய ஒரு மந்திரவாதியை தயார் செய்கிறார்.
4/12 ஸ்பெல் ஸ்னைப்பர்
வீரர் கையேடு பக். 170

மந்திரவாதிகள் மிகவும் பலவீனமான பாத்திரங்களில் உள்ளனர் DD . அவர்களிடம் கவசத் திறன்கள் எதுவும் இல்லை மற்றும் d6 ஹிட் டை மட்டுமே உள்ளது. எதிரி நெருங்க முடிந்தால் மந்திரவாதிகள் போரில் நீண்ட காலம் நீடிக்க மாட்டார்கள். ஸ்பெல் ஸ்னைப்பர் ஒரு மந்திரவாதியை போரின் எல்லையில் மிகவும் வசதியாக உட்கார வைக்கிறது.
ஏ DD ஸ்பெல் ஸ்னைப்பருடன் கூடிய பாத்திரம் ஒரு புதிய கேன்ட்ரிப்பைக் கற்றுக்கொள்கிறது, மேலும் தாக்குதல் ரோல்கள் தேவைப்படும் எழுத்துப்பிழைகளின் வரம்பை இரட்டிப்பாக்குகிறது. இது ஒரு மந்திரவாதியின் வரம்பிற்குட்பட்ட எழுத்துப்பிழை தாக்குதல்கள் பெரும்பாலான கவர்களை புறக்கணிக்க அனுமதிக்கிறது. ஸ்பெல் ஸ்னைப்பரைக் கொண்ட ஒரு மந்திரவாதி எந்த அச்சுறுத்தல்களிலிருந்தும் நன்கு விலகி இருக்க முடியும், இன்னும் முக்கிய வழியில் போரில் பங்களிக்க முடியும்.
3/12 மேஜிக் துவக்கம்
வீரர் கையேடு பக். 168

மந்திரவாதிகள் மிகப்பெரிய எழுத்துப்பிழை பட்டியல்களில் ஒன்றை அணுகலாம் DD , அவர்கள் கற்றுக்கொள்ளக்கூடிய மந்திரங்களின் எண்ணிக்கையில் இன்னும் வரம்பு உள்ளது. Magic Initiate இந்த கட்டுப்பாட்டை எளிதாக்குகிறது. மேஜிக் இன்ஷியேட் கொண்ட ஒரு மந்திரவாதி எழுத்துப்பிழை வகுப்பிலிருந்து இரண்டு கேன்ட்ரிப்களைக் கற்றுக்கொள்கிறார், மேலும் அந்த வகுப்பில் இருந்து ஒரு நாளைக்கு ஒருமுறை இலவசமாக ஒரு முதல்-நிலை எழுத்துப்பிழையை அனுப்பலாம்.
ஒரு மந்திரவாதிக்கு மேஜிக் இன்ஷியேட் மூலம் நல்ல தேர்வுகள் உள்ளன. பார்ட்ஸ் மற்றும் வார்லாக்குகள் மந்திரவாதியுடன் ஒரு எழுத்துப்பிழை திறனைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள், எனவே அவர்களின் மந்திரங்கள் எடுத்துக்கொள்வதற்கு பழுத்தவை. மந்திரவாதிகள் ஏற்கனவே ஈர்க்கக்கூடிய எழுத்துப்பிழைகளைக் கொண்டுள்ளனர், ஆனால் அவர்கள் அதை மேஜிக் இன்ஷியேட் மூலம் மற்றொரு நிலைக்கு கொண்டு செல்ல முடியும்.
2/12 எச்சரிக்கை
வீரர் கையேடு பக். 165

போரில் எந்த கதாபாத்திரத்திற்கும் முதலில் செல்வது நல்லது. இருப்பினும், சில வகையான ஸ்பெல்காஸ்டர்கள் அதை மற்றவற்றை விட அதிகமாக மதிக்கிறார்கள். ஏரியா-ஆஃப்-ஃபெக்ட் மயக்கங்களில் கவனம் செலுத்தும் கதாபாத்திரங்கள் தங்கள் கைகலப்பு கட்சி உறுப்பினர்களுக்கு முன் செல்ல விரும்புகிறார்கள், எனவே அவர்கள் நட்பு நெருப்பைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டியதில்லை. கூட்டத்தைக் கட்டுப்படுத்தும் அல்லது எழுத்துப்பிழை நீக்கும் எழுத்துப்பிழைகளைப் பயன்படுத்தும் ஸ்பெல்காஸ்டர்கள் முதலில் சென்றால், எதிரி அனைத்துப் போர்களிலும் செயல்படுவதை நிறுத்தலாம்.
சில எழுத்துக்கள் பொருந்தக்கூடிய முன்முயற்சிக்கு எச்சரிக்கை ஒரு குறிப்பிடத்தக்க போனஸை வழங்குகிறது. எச்சரிக்கையுடன் கூடிய ஒரு மந்திரவாதி பெரும்பாலான எதிரிகள் மற்றும் அவர்களின் கூட்டாளிகளுக்கு முன்னால் சென்று அழிவை ஏற்படுத்தலாம். இது ஒரு மந்திரவாதி ஆச்சரியப்படுவதையும் தடுக்கிறது. ஒரு எதிரி குழு கட்சியை பதுங்கியிருக்க முடியும், அவர்கள் தங்கள் நன்மையை சுரண்டுவதற்கு முன்பு ஹோல்ட் பர்சனுடன் முடங்கிவிடுவார்கள்.
1/12 மெட்டாமேஜிக் திறமைசாலி
தாஷாவின் கொப்பரை எல்லாம் பக். 80

மெட்டாமேஜிக் மற்றும் சூனியப் புள்ளிகள் ஒரு மந்திரவாதியின் கையொப்ப அம்சங்களாகும். சூனியப் புள்ளிகள் அதிக எழுத்துப்பிழை இடங்களைப் பெற அல்லது மெட்டாமேஜிக்கை ஆற்றுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படலாம். மெட்டாமேஜிக் ஒரு மந்திரவாதி அவர்களின் மந்திரங்களைத் தனிப்பயனாக்க உதவுகிறது. மெட்டாமேஜிக் மூலம், ஒரு மந்திரவாதி போனஸ் செயலாக மந்திரங்களைச் சொல்லலாம், ஒரே நேரத்தில் இரண்டு உயிரினங்களைக் குறிவைக்கலாம் அல்லது இன்னும் பலவற்றைச் செய்யலாம்.
கிரின் இச்சிபன் விமர்சனம்
இருப்பினும், மெட்டாமேஜிக் விருப்பங்கள் மற்றும் சூனியம் புள்ளிகள் இரண்டும் குறைவாகவே உள்ளன. ஒரு மந்திரவாதி அதிகபட்சமாக இருபது சூனியப் புள்ளிகள் மற்றும் நான்கு மெட்டாமேஜிக் தேர்வுகளுடன் விளையாட்டை முடிக்கிறார். Metamagic Adept ஒரு மந்திரவாதியை ஒவ்வொன்றிலும் மேலும் இரண்டு பெற அனுமதிக்கிறது. அவர்கள் அதை முதல்-நிலையில் எடுத்தால், அவர்கள் வழக்கமாக அனுமதிக்கப்படுவதை விட மெட்டாமேஜிக்கை அணுகலாம்.