வெளியீட்டுடன் நெருப்பு வளையம் இந்த ஆண்டின் தொடக்கத்தில், ஃப்ரம்சாஃப்ட்வேர் உண்மையில் அதன் கேம்களை மைய நீரோட்ட உணர்வுக்குள் செலுத்தியது. டெவலப்பர் அதன் மன்னிக்க முடியாத மற்றும் கடினமான ஆனால் அற்புதமான திருப்திகரமான விளையாட்டுக்காக ரசிகர்களால் நன்கு அறியப்பட்டவர் மற்றும் போற்றப்படுகிறார். அதன் பல சின்னமான தலைப்புகளில் எது சிறந்தது என்பது முடிவற்ற விவாதம். நெருப்பு வளையம் . இரண்டையும் சேர்த்தல் அரக்கனின் ஆத்மாக்கள் மற்றும் இரத்தம் பரவும் ஒரு பகுதியாக பிளேஸ்டேஷன் பிளஸ் கூடுதல் சந்தா இந்த ரசிகர்களின் விருப்பமான அனுபவங்களுக்கு மேலும் புதிய உயிர் கொடுத்துள்ளது.
என்றாலும் பிளேஸ்டேஷன் 5 ரீமேக் அரக்கனின் ஆத்மாக்கள் உண்மையில் ஃப்ரம்சாஃப்ட்வேரால் உருவாக்கப்படவில்லை, இது ஐகானிக் டெவலப்பரின் அசல் 2009 உள்ளீட்டிற்கு உண்மையாக இருக்கிறது. புளூபாயிண்ட் கேம்ஸின் 2020 ரீமேக், இது வரை சிறந்த ஃப்ரம் சாஃப்ட்வேர் கேமாக விமர்சகர்களால் தரப்படுத்தப்பட்டது நெருப்பு வளையம் நம்பமுடியாத விமர்சன ரீதியில் வெளியிடப்பட்டது. எனினும், அரக்கனின் ஆத்மாக்கள் ஒரு பெரிய குறைபாட்டைக் கொண்டுள்ளது, அது இறுதியில் குறைவதற்கு காரணமாகிறது நெருப்பு வளையம் மற்றும் இரத்தம் பரவும் , அது அதே வழியில் வீரரின் நேரத்தை மதிக்கத் தவறியதால்.
திமிர்பிடித்த பாஸ்டர்ட் விமர்சனம்
நிச்சயமாக, FromSoftware கேம்கள் மிகவும் கடினமானவை , எனவே வீரர்கள் இறந்து மீண்டும் நிறைய முயற்சி செய்ய எதிர்பார்க்கிறார்கள். இருப்பினும், அவர்கள் நியாயமான முன்னேற்றத்தை அடைய முடியும் என்று எதிர்பார்க்கிறார்கள், மேலும் அவர்கள் பின்னர் இறக்க நேரிட்டாலும் கூட, அவர்கள் எதையாவது சாதித்து, அதிக ரன்களில் தங்கள் இலக்கை நெருங்கிவிட்டதாக உணருவார்கள். எதிர்பாராதவிதமாக, அரக்கனின் ஆத்மாக்கள் ரசிகர்களுக்கு போதுமான உணர்வைக் கொடுக்கவில்லை, பெரும்பாலும் விளையாட்டின் தொடர்ச்சியான தன்மையால் அதிக விரக்தியையும் சலிப்பையும் ஏற்படுத்துகிறது. மறுபுறம், இரண்டும் நெருப்பு வளையம் மற்றும் இரத்தம் பரவும் , ஃப்ரம்சாஃப்ட்வேரின் சிறந்த கேம்கள், இரண்டு முக்கிய வழிகளில் இந்த ஆபத்தை அற்புதமாக தவிர்க்கலாம்.
முதலாவதாக, விளையாட்டுகளின் திரும்பத் திரும்ப வரும் இயல்புகளைக் குறைத்து, சிக்கியிருக்கும் போது ஆராய்வதற்கு மற்ற இடங்களை வீரர்கள் வழங்குகிறார்கள். நெருப்பு வளையம் கள் நம்பமுடியாத அளவிற்கு கவர்ந்திழுக்கும் மற்றும் பலனளிக்கும் திறந்த உலகம் இயற்கையாகவே வீரர்கள் புதிய பகுதிகளை சுதந்திரமாக ஆராய்வதற்கும், அவர்கள் சிக்கியிருக்கும் இடத்துக்கு வித்தியாசமான சவாலைக் கண்டறியவும் அனுமதிக்கிறது. இரத்தம் பரவும் , இன்னும் நேரியல், ஹண்டர்ஸ் ட்ரீம் ஹப் வழியாக வீரர்கள் அணுகுவதற்கு பல பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது. அதன் வரவுக்கு, அரக்கனின் ஆத்மாக்கள் இதேபோல் இந்த உறுப்பை இணைத்து, பல உலகங்கள் மற்றும் நிலைகளை வீரர்கள் அவர்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் வரிசையில் ஆராய்வதற்கு திறக்கிறது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, ரசிகர்கள் தங்கள் நேரம் மதிக்கப்படவில்லை என்று உணருவதைத் தடுக்க இந்த உறுப்பு மட்டும் போதாது.
திறவுகோல் நெருப்பு வளையம் மற்றும் இரத்தம் பரவும் 'ரசிகர்களின் விரக்தியை ஈடுசெய்வதில் கிடைத்த வெற்றி என்னவென்றால், அவர்களது உலகங்களுக்குள்ளேயே, இரண்டு கேம்களும் வீரர் தனது நேரத்தையும் முயற்சியையும் உறுதியான முன்னேற்றத்துடன் வெகுமதியாக உணர உதவுகின்றன. உதாரணமாக, வீரர்கள் கண்டுபிடிப்பார்கள் நெருப்பு வளையம் மேலும் அடிக்கடி கேம்ப்ஃபயர்ஸ், அவர்களின் முன்னேற்றத்தை கைமுறையாகவும், நிலைகளின் நடுவிலும் சேமிக்க அனுமதிக்கிறது. மாற்றாக, ஆனால் சமமாக வெற்றிகரமாக, இரத்தம் பரவும் அடிக்கடி குறுக்குவழிகளைத் திறக்க அதன் உலக வடிவமைப்பை சிறப்பாகப் பயன்படுத்துகிறது, இது வீரர்கள் இறந்த பிறகு மிக விரைவாக நிலையின் பிற்பகுதிகளுக்குத் திரும்ப அனுமதிக்கிறது. இதன் விளைவாக, வீரர்கள் தங்களுடைய முன்னேற்றத்தை மிக எளிதாகக் கணக்கிட முடியும் என்பதால், தங்கள் நேரம் மதிக்கப்படுவதைப் போல உணர்கிறார்கள், மேலும் ஒரு முழு நிலையையும் ஒரே மாதிரியாகப் பலமுறை மீண்டும் இயக்க வேண்டிய கட்டாயம் இல்லை, அது மீண்டும் மீண்டும் நிகழும் தன்மையால் விரக்தியடைந்து சலிப்படையச் செய்கிறது.
அரக்கனின் ஆத்மாக்கள் பெரிய பின்னடைவு அதன் ஒத்த அம்சங்கள் இல்லாதது. விளையாட்டில் சில ஷார்ட்கட்கள் இருந்தாலும், அவை விளையாடுபவர்களுக்கு உதவக்கூடிய அளவுக்கு அடிக்கடி அல்லது இடைவெளி விடப்படுவதில்லை. கேம் ஒவ்வொரு நிலைக்குள்ளும் சோதனைச் சாவடிகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை, அதற்குப் பதிலாக புதிய சோதனைச் சாவடியைத் திறப்பதற்கு முன், ஒரு முழு ஓட்டத்தை முடிக்க வீரர்களை கட்டாயப்படுத்தி, லெவலின் முதலாளியைத் தோற்கடிக்க வேண்டும். இதன் விளைவாக, தோல்வியுற்ற ரன் நேரத்தை வீணடிப்பது போல் உணரலாம், வீரர் முன்பு இருந்ததைப் போலவே எல்லாவற்றையும் மீண்டும் இயக்க வேண்டும். இந்த உறுதியான முன்னேற்றம் இல்லாதது வீரர்களை விரக்தியடையச் செய்து சலிப்பை ஏற்படுத்தலாம்.
அரக்கனின் ஆன்மா கள் ' 2020 ரீமேக் இந்த முக்கிய சிக்கலைத் தீர்க்க சரியான வாய்ப்பாகும். நிச்சயமாக, கேமின் டெவலப்பர், புளூபாயிண்ட் கேம்ஸ், ஃப்ரம்சாஃப்ட்வேர் ஒரிஜினலுக்கு உண்மையாக இருக்க விரும்பினார், ஆனால் அது சிறிய கேம்ப்ளே மாற்றங்களை விரும்பவில்லை என்று அர்த்தம் இல்லை. எடுத்துக்காட்டாக, ப்ளூபாயிண்ட் டாட்ஜிங் மெக்கானிக்கை மேம்படுத்தி, முன்பு போலவே முன்னோக்கி, பின்னோக்கி, இடது மற்றும் வலதுபுறமாகச் செல்லாமல், எல்லாத் திசைகளிலும் உருளும். இன்னும் சில குறுக்குவழிகள் அல்லது சோதனைச் சாவடிகளைச் சேர்ப்பது இதேபோன்ற சிறிய மாற்றமாக இருந்திருக்கலாம், இது பிளேயர் அனுபவத்தை பெரிதும் மேம்படுத்தியிருக்கும், இல்லையெனில் அதன் நட்சத்திர விளையாட்டை வைக்கும். FromSoftware இன் சிறந்த தலைப்புகளுக்கு இணையாக .