ரத்தக் கோடுகள் 2: காட்டேரி பற்றி என்ன தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்: மாஸ்க்வெரேட் தொடர்ச்சி

என்ன திரைப்படத்தைப் பார்க்க வேண்டும்?
 

வாம்பயர்: தி மாஸ்க்வெரேட் 1991 ஆம் ஆண்டில் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு ஆர்பிஜி ஆகும், அங்கு வீரர்கள் வெவ்வேறு குலங்கள் மற்றும் பிரிவுகளைச் சேர்ந்த காட்டேரிகளின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொண்டனர், அவை பொதுவான இலக்கை அடைய ஒத்துழைக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. தனிப்பட்ட பயங்கரவாதம், இருத்தலியல் மற்றும் கருப்பொருளாக மாறுவதைத் தவிர்ப்பதற்கான சிறந்த வழி போன்ற கருப்பொருள்களை இந்த விளையாட்டு கையாண்டது. இது மிகப்பெரிய வெற்றியாக மாறியது.



உரிமையை அடிப்படையாகக் கொண்ட முதல் வீடியோ கேம், காட்டேரி: தி மாஸ்க்வெரேட் - மீட்பு , 2000 ஆம் ஆண்டில் வெளிவந்தது, அதைத் தொடர்ந்து ஆழ்ந்த குறைபாடுள்ள ஆனால் ரசிகர்-அன்பாக மீட்டெடுக்கப்பட்டது வாம்பயர்: தி மாஸ்க்வெரேட் - பிளட்லைன்ஸ் . இப்போது, ​​16 வருட காத்திருப்புக்குப் பிறகு, வாம்பயர்: தி மாஸ்க்வெரேட் - ரத்தக் கோடுகள் 2 விடுவிக்கப்படுவார். ரத்தக் கோடுகள் 2 லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் இருந்து சியாட்டலுக்கு நகர்வது மற்றும் கடந்த ஒன்றரை தசாப்தத்தில் ஏற்பட்ட பூமியை சிதறடிக்கும் மாற்றங்களைக் கையாள்வது, இருள் உலகத்தை எடுக்கும். இது நாய் கூழ் மற்றும் கடின வேகவைத்த துப்பறியும் புனைகதைகளில் இருந்து உத்வேகம் பெறுகிறது.



ரத்தக் கோடுகள் 2 பெரும்பாலும் வெளியிடப்பட்ட புதுப்பிக்கப்பட்ட விதிகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது வாம்பயர்: மாஸ்க்வெரேட் 5 வது பதிப்பு ஆர்பிஜி கையேடு, இது கதையில் இரண்டு முக்கிய கட்டமைப்பு மாற்றங்களை அறிமுகப்படுத்தியது. முதலாவதாக, மனிதர்கள் கிண்ட்ரெட்டைப் பற்றி கண்டுபிடித்தனர் (காட்டேரிகள் என்ற பெயர் தங்களைக் குறிக்கப் பயன்படுகிறது) மற்றும் தொழில்நுட்பத்தையும் சூரியனை அவர்கள் அதிக சகிப்புத்தன்மையையும் பயன்படுத்தி முடிந்தவரை பலவற்றை அழிக்க பயன்படுத்தினர். இதன் விளைவாக, முன்பே இருக்கும், அனைத்து சக்திவாய்ந்த பிரிவுகளும் - சப்பாத், கமரில்லா மற்றும் அராஜகர்கள் - சரிவில் உள்ளன; சப்பாத் மற்றும் கமரில்லா, குறிப்பாக, பெரும் இழப்புகளைச் சந்தித்தன, அவை தப்பிப்பிழைக்க மிகவும் சங்கடமான கூட்டணியை உருவாக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருந்தன, மேலும் மாஸ்க்வெரேட் அவர்கள் முன்பை விட இறுக்கமாக இருக்க வேண்டும்.

சிட்ராவுடன் பிரகாசமானது

இல் ரத்தக் கோடுகள் 2 , சியாட்டிலுக்கு ஐந்து பிரிவுகள் உள்ளன: முன்னோடிகள், நகரத்தை குடியேற்றி, லூ கிரஹாம் போன்ற வரலாற்று நபர்களால் ஈர்க்கப்பட்டவர்கள்; சியாட்டலின் வணிக மற்றும் தொழில்நுட்பத் துறையை ஆக்கிரமிக்க கடுமையாக முயற்சிக்கும் அலெக் கிராஸ் தலைமையிலான கமரில்லா; புதிதாக வந்தவர்கள், பெரும்பாலும் பல்கலைக்கழக-பகுதிக்கு வந்த சோதனை-மகிழ்ச்சியான டிரேமியர் (மந்திரவாதி காட்டேரிகள்); கண்ணுக்கு தெரியாத, கிட்டத்தட்ட கண்ணுக்கு தெரியாத ஒற்றர்கள் மற்றும் ஹேக்கர்களின் வலைப்பின்னல்; மற்றும் பரோன், ஒரு பொதுவான மாஃபியா-வாடகைக்கு ஒரு பிரிவைப் போல தோற்றமளிக்கும் மற்றும் மற்ற அனைவருக்கும் அழுக்கான வேலையைச் செய்கிறார்.

கதையின் இரண்டாவது மாற்றம் காட்டேரிகளின் பரிணாமமாகும். மெல்லிய ரத்தங்கள் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு புதிய குலம் உருவானது, அசல் காட்டேரிகளிலிருந்து அகற்றப்பட்ட உறவினர்கள், உயிருள்ளவர்களுக்கும் இறந்தவர்களுக்கும் இடையிலான கோட்டைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள்.



மெல்லிய இரத்தம் வெயிலில் நிற்கலாம், குடிக்கலாம், சாப்பிடலாம், உடலுறவு கொள்ளலாம், மனிதக் குழந்தைகளையும் கொண்டிருக்கலாம், இருப்பினும் அவை உயிர்வாழ இரத்தம் தேவை. அவை இன்னும் மனிதர்களை விட மிகவும் வலிமையானவை, ஆனால் அவை பாரம்பரிய காட்டேரி பறவைகளின் பலவீனமானவர்களை விட பலவீனமானவை. அவர்களால் மற்ற காட்டேரிகளைத் தயாரிக்கவோ பிணைக்கவோ முடியாது, ஆனால் அவர்களுக்கு இரத்த ரசவாதம் உள்ளது, இது மற்ற குலங்களிலிருந்து தற்காலிகமாக அதிகாரங்களை எடுக்க அனுமதிக்கிறது. இது மிகவும் சுவாரஸ்யமான சேர்த்தல்களில் ஒன்றான இரத்த ஒத்ததிர்வுக்கான இணைப்புகள் ரத்தக் கோடுகள் 2 . டெவலப்பர்கள் இதை 'நீங்கள் என்ன சாப்பிடுகிறீர்கள்' என்று விவரிக்கிறார்கள், மேலும் அவை உங்கள் பாத்திரத்தின் மீது ஏற்படுத்தும் விளைவின் அடிப்படையில் வசதியாக வண்ண-குறியிடப்பட்ட மனித வாஸ்குலர் அமைப்புகளைக் கொண்டுள்ளன.

தொடர்புடையது: இந்த கால வாம்பயர் தொடர் ஏன் அனிம் வரலாற்றை உருவாக்கும்

இல் ரத்தக் கோடுகள் 2 , கெட்-கோவில் இருந்து மெல்லிய இரத்தத்திற்கு கிடைக்கக்கூடிய சக்திகள் மனநலம் (டெலிகினிஸ்), நெபுலேஷன் (மூடுபனியாக மாறுதல்) மற்றும் சிரோப்டெரான் (வெளவால்களைக் கட்டளையிடுவது, வெளவால்களை உருவாக்குவது அல்லது ஒரு மட்டையாக மாறுவது ஆகியவற்றுடன் செய்ய வேண்டிய திறன்களின் முழு வரிசை).



இருப்பினும், மெல்லிய இரத்தத்தைப் பற்றிய மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால், அவர்கள் தங்கள் காட்டேரிஸைத் திருப்பி மீண்டும் மனிதர்களாக மாற முடியும், இது மற்ற குலங்களில் எவராலும் செய்ய முடியாத ஒன்று. அவர்களின் முக்கிய தீங்கு என்னவென்றால், அவர்கள் மற்ற ஒவ்வொரு காட்டேரி குலத்தினாலும் வெறுக்கப்படுகிறார்கள்; அவற்றின் உருவாக்கம் பொதுவாக மிக உயர்ந்த குற்றமாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் அவை முதல் வருடத்தில் அரிதாகவே உயிர்வாழ்கின்றன.

ரத்தக் கோடுகள் 2 விளையாட்டின் இரண்டு புள்ளிகளில் ஆழமான எழுத்து உருவாக்கம் அடங்கும். முதலாவதாக, மனித அடித்தளம் உள்ளது, அங்கு வீரர்கள் தங்கள் கதாபாத்திரங்களின் இயல்பான பண்புகளையும் பாலினத்தையும் மட்டுமல்லாமல் அவர்களின் பின்னணியையும் தீர்மானிக்க வேண்டும், இது பின்னர் உரையாடலை பாதிக்கும். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு மெல்லிய இரத்தமாக விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார்கள், ஆனால் பின்னர் அவர்கள் ஐந்து காட்டேரி குலங்களில் ஒன்றில் சேர வாய்ப்பு உள்ளது. வெளியீட்டில், சாத்தியமான குலங்கள் டோரேடோர், வென்ட்ரூ, டிரேமியர், மல்கேவியன் அல்லது புருஜா. சியாட்டலின் பிரிவுகள் குறிப்பிட்ட குலங்களை ஈர்ப்பதாகத் தோன்றினாலும், எந்தவொரு பிரிவிலும் சேர எந்த குலத்தின் ஒரு பகுதியாக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. உண்மையில், ஒரு அசாதாரண குலத்தின் ஒரு பகுதியாக இருப்பது சில பிரிவுகளுடன் உங்களுக்கு ஒரு முக்கிய நன்மையைத் தரக்கூடும்.

அவுரன் உயர்நிலைப் பள்ளி ஹோஸ்ட் கிளப் போன்ற அனிம்கள்

ஒரு விவரிப்புக் கண்ணோட்டத்தில், வீரர் குலம் மற்றும் பிரிவைத் தேர்ந்தெடுப்பது அவர்களின் விளையாட்டு அனுபவத்தை ஆழமாக பாதிக்கும். பல கிளைக் கதையோட்டங்களுடன் முற்றிலும் எதிர்வினை நிறைந்த உலகில் அமைக்கவும், ரத்தக் கோடுகள் 2 சிக்கலான தார்மீக தேர்வுகள் கொண்ட ஒரு சிக்கலான விளையாட்டு, அங்கு சட்டபூர்வமானதாகவும் நல்லதாகவும் தேர்வு செய்வது எப்போதும் புத்திசாலித்தனமான விருப்பமாக இருக்காது - அசல் ஆர்பிஜி போலவே. டெவலப்பர்கள் சில முடிவுகள் பிளேயர் கதாபாத்திரத்திற்கான தொடர்புக்கான முழு பாதைகளையும் மூடிவிடக்கூடும், இது விளையாட்டின் மறு மதிப்பை அதிகரிக்கும்.

சிரிக்கும் நாய் நாய் தந்தை

தொடர்புடையது: 'வாம்பயர்: தி மாஸ்க்வெரேட் - பிளட்லைன்ஸ் 2' டிரெய்லர் உங்களுக்கு குளிர்ச்சியைத் தரும்

இருப்பினும், இந்த சுதந்திரம் கதைக்கும் உரையாடலுக்கும் மட்டும் பொருந்தாது, இது சுற்றுச்சூழல் கதைசொல்லல் மற்றும் பிசி அவர்களின் சூழலுடன் தொடர்பு கொள்ளும் விதத்திலும் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. முதல் போலவே ரத்தக் கோடுகள் , ஒரு கட்டிடத்திற்குள் நுழைய எப்போதும் பல வழிகள் உள்ளன - மேலும் உங்கள் பாத்திரத்தை நீங்கள் எவ்வாறு வடிவமைக்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து, முன் கதவு மிகக் குறைவான பலனளிக்கும் ஒன்றாக இருக்கலாம் ... ஏனென்றால் ஒரு உயரமான கட்டிடத்தின் பக்கவாட்டில் ஏறுவது சியாட்டலின் ஒப்பற்ற காட்சிகளை உங்களுக்கு வழங்கக்கூடும்.

போர் என்பது மற்றொரு பகுதி ரத்தக் கோடுகள் 2 அணி தங்கள் வீரர்களுக்கு ஒரு சுவாரஸ்யமான அனுபவத்தை வழங்கியதை உறுதிப்படுத்த விரும்பினர். அவர்கள் போரை 'கற்றுக்கொள்வது எளிது, ஆனால் தேர்ச்சி பெறுவது கடினம்' என்று விவரிக்கிறார்கள். விளையாட்டின் முதல் மணிநேரம் 'சூப்பர் ஹீரோ' அனுபவத்தை வழங்குகிறது, இது வீரர்கள் பழகவும் அவர்களின் மெல்லிய இரத்த திறன்களை முழுமையாக அனுபவிக்கவும் அனுமதிக்கிறது. ஆனால் அவர்கள் உண்மையான காட்டேரிகளை எதிர்கொள்ள வேண்டியிருக்கும் போது சிரமம் அதிகரிக்கிறது, அவர்கள் அனைவரும் தங்கள் முகத்தை தங்கள் முகத்துடன் துடைக்க முடியும்; அங்குதான் மூலோபாயம் மற்றும் மாற்று சிக்கல்களைத் தீர்ப்பது நடைமுறைக்கு வருகிறது. விளையாட்டு வெளியீட்டாளர், பாரடாக்ஸ் இன்டராக்டிவ், மெருகூட்ட விரும்பிய பகுதிகளில் காம்பாட் ஒன்றாகும், மேலும் விளையாட்டின் வெளியீடு தாமதத்திற்கு முக்கிய காரணங்களில் ஒன்றாகும்.

இறுதியாக, தங்கள் விளையாட்டுகளின் ஒவ்வொரு அம்சத்தையும் தனிப்பயனாக்க விரும்பும் வீரர்கள் அதிர்ஷ்டத்தில் உள்ளனர்: ரத்தக் கோடுகள் 2 அவற்றின் அன்ரியல் என்ஜின் 4 எடிட்டர் மூலம் முழு மோட் ஆதரவை அனுமதிக்கும். ரசிகர்கள் முடித்த நம்பமுடியாத வேலைக்கு இது மிகப்பெரிய மரியாதை ரத்தக் கோடுகள் .

வாம்பயர்: தி மாஸ்க்வெரேட் - பிளட்லைன்ஸ் 2 பிசி, பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் ஆகியவற்றிற்காக 2020 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்படும். இது ஹார்ட்சூட் லேப்ஸால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம், இது பாரடாக்ஸ் இன்டராக்டிவ் வெளியிட்டது மற்றும் ஒயிட் ஓநாய் வாம்பயர்: தி மாஸ்க்வெரேட் மற்றும் 2004 இன் நேரடி தொடர்ச்சியை அடிப்படையாகக் கொண்டது வாம்பயர்: ரத்தக் கோடுகள் .

அடுத்தது: இருள் உலகம்: ஒரு வரலாறு



ஆசிரியர் தேர்வு


டூனின் 10 மிகப்பெரிய விமர்சனங்கள்: பகுதி 2 தட் மேக் மேக்

மற்றவை


டூனின் 10 மிகப்பெரிய விமர்சனங்கள்: பகுதி 2 தட் மேக் மேக்

டூன்: பகுதி இரண்டு பார்வையாளர்களுக்கு பொருந்தாத கதையை எவ்வாறு நன்றாக உயிர்ப்பிக்க முடியும் என்பதைக் காட்டியது. ஆனால் அது இன்னும் சரியான விமர்சனங்களைக் கொண்டிருந்தது.

மேலும் படிக்க
80 களின் சேகரிப்பாளர்களிடமிருந்து 25 பொம்மை கோடுகள் முற்றிலும் மறந்துவிட்டன

பட்டியல்கள்


80 களின் சேகரிப்பாளர்களிடமிருந்து 25 பொம்மை கோடுகள் முற்றிலும் மறந்துவிட்டன

இராணுவ எறும்புகள், டினோ-ரைடர்ஸ், உணவுப் போராளிகள் மற்றும் இன்னும் பல 80 களின் பொம்மை வரிகளின் பட்டியலில் மூன்று தசாப்தங்களில் பெரும்பாலான சேகரிப்பாளர்கள் சிந்திக்கவில்லை!

மேலும் படிக்க