ரசிகர்களால் போதுமான அளவு பெற முடியாது அற்புதம் புதிய சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டு, மார்வெல் ஸ்னாப் . நூவர்ஸ் மற்றும் செகண்ட் டின்னர் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட இந்த கேம் இரண்டு வீரர்களை மூன்று வெவ்வேறு இடங்களில் நிறுத்துகிறது, பவர் பாயின்ட்களை அடைய அவர்களின் ஆற்றலை நிர்வகிப்பதன் மூலம் அவர்கள் வெற்றிபெற வேண்டும். ஒவ்வொரு சீசன் போர் பாஸிலும், கேம் புதிய கார்டுகளையும் இடங்களையும் வெளியிடுகிறது, இது வீரர்களை அடிமையாக்குகிறது, அவர்கள் அதிக சக்தியைப் பெற தங்கள் தளங்களைப் புதுப்பிக்கிறார்கள்.
கேரக்டர் கார்டுகள் மற்றும் இருப்பிடங்கள் ஆகிய இரண்டும் கேமை பாதிக்கக்கூடிய பாதிப்பைக் கொண்டிருப்பதால், அவற்றை இணைப்பதற்கான சிறந்த விருப்பங்களைத் தெரிந்துகொள்வது அவசியம். மார்வெல் ஸ்னாப் தங்களுக்குச் சாதகமாக விஷயங்களைச் சுழற்றுவதற்கு சரியான கார்டுகளைப் பயன்படுத்தாத வரை, சில தந்திரமான இடங்களைக் கொண்டுள்ளது.
ஃபுல்லரின் லண்டன் போர்ட்டர்
10/10 பெரிய வீடு குறைந்த விலை கார்டுகளை மட்டுமே அனுமதிக்கிறது
ஆனால் எலெக்ட்ரா நாளை வெல்ல முடியும்

ஹாங்க் பிம்மின் சிறிய சிறைச்சாலை, தி பிக் ஹவுஸ் வீரர்கள் 4, 5 அல்லது 6-கட்டண அட்டைகளைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கவில்லை. எந்தவொரு கார்டின் ஆற்றல் விலையும் அதன் ஆற்றல் புள்ளிகளுக்கு விகிதாசாரமாக இருப்பதால், இந்த இடத்தில் அதிக மதிப்பெண் பெறுவதை பிக் ஹவுஸ் கடினமாக்குகிறது: 1-காஸ்ட் கார்டுகள் பொதுவாக 1 அல்லது 2 புள்ளிகளை மட்டுமே கொடுக்கும்.
புள்ளிகள் இல்லாததை ஈடுசெய்ய, பிக் ஹவுஸிற்கான சிறந்த உத்தி சரியான குற்றமாக இருக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, எலெக்ட்ரா கார்டுக்கு 1 ஆற்றல் புள்ளி மட்டுமே செலவாகும், ஆனால் அது எதிர் பக்கத்தில் உள்ள 1-காஸ்ட் கார்டை குறிவைத்து அழிக்கிறது. இந்த கார்டு, வொல்ஃப்ஸ்பேன் அல்லது ஏஞ்சலா போன்ற எந்த பவர்-பெருக்கி அட்டையுடன் இணைந்து, எவருக்கும் சரியான நன்மையை அளிக்கும்.
9/10 Mojoworld எங்கும் 100 புள்ளிகளை வழங்குகிறது
அணில் பெண் இடத்தை நிரப்ப உதவ முடியும்

மிகவும் சீரற்ற இடங்களில் ஒன்று மார்வெல் ஸ்னாப் Mojoworld ஆகும். ஸ்பைன்லெஸ் ஒன்ஸின் எக்ஸ்ட்ராடிமென்ஷனல் ஹோம் மூலம் ஈர்க்கப்பட்ட இந்த இடம், இங்கு அதிக கார்டுகளை வைத்திருக்கும் வீரருக்கு 100 புள்ளிகளை வழங்குகிறது. மிக உயர்ந்த கார்டுகளில் கூட ஒரு டஜன் புள்ளிகள் மட்டுமே இருப்பதால், ஒரு வீரர் குறைந்த ஆற்றல் அட்டைகளால் அதை நிரப்பினால், இந்த இடத்தை தோற்கடிக்க முடியாது.
மோஜோவொர்ல்டை வெல்ல ஒரு வீரர் மற்றொரு இடத்தைத் தியாகம் செய்யத் தயாராக இல்லை என்றால், மற்ற இரண்டு இடங்களிலும் கவனம் செலுத்துவது நல்லது, ஏனெனில் நான்கு இடங்களையும் பயன்படுத்தாமல் 100 புள்ளிகளைப் பெறுவது சாத்தியமில்லை. இந்த இடத்தை முதலில் வெல்வதற்கு, மற்ற இடங்களில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் கார்டுகளைப் பயன்படுத்துவதை வீரர்கள் நோக்கமாகக் கொள்ள வேண்டும். இதைச் செய்வதற்கான சிறந்த வழி, அணில் பெண்ணைப் பயன்படுத்துவதாகும், இது மற்ற இரண்டு இடங்களில் 1+ அணிலைச் சேர்க்கும்.
இடது கை துருவ நட்சத்திரம்
8/10 விண்வெளி சிம்மாசனம் ஒரு அட்டையை மட்டுமே அனுமதிக்கிறது
ஆதரவு அட்டைகள் இங்கே முக்கியமாக இருக்கலாம்

பெரும்பாலான இடங்களில் இருக்கும்போது மார்வெல் ஸ்னாப் நான்கு வெவ்வேறு அட்டைகளால் அவற்றை நிரப்ப வீரர்களை அனுமதிக்கவும், விண்வெளி சிம்மாசனத்தில் ஒன்றுக்கு மட்டுமே இடம் உள்ளது. இது வெளிப்படையாக தானோஸின் விண்வெளி சிம்மாசனத்தைப் பற்றிய குறிப்பு, டைட்டன் பயன்படுத்துகிறது நேரம் மற்றும் இடம் முழுவதும் அவரது முக்கிய போக்குவரத்து.
இந்த இடத்தை வெல்வதற்கான ஒரே வழி, வீரரின் எதிரியை விட அதிக புள்ளிகளைக் கொண்ட கார்டை விளையாடுவதுதான். இதற்கு, ஹல்க், அபோமினேஷன் அல்லது தானோஸ் போன்ற அதிக விலையுள்ள கதாபாத்திரங்களைச் சேமிப்பது நல்லது. அதிக ஸ்கோரை உறுதி செய்வதற்காக எதிராளி தனது அட்டையை வெளிப்படுத்தும் வரை காத்திருப்பது நல்லது. இது சாத்தியமில்லையென்றாலும், மிஸ்டர் ஃபென்டாஸ்டிக் அல்லது கிளாவ் போன்ற பிற இடங்களிலிருந்து புள்ளிகளை வழங்கும் கார்டுகளை வீரர்கள் எப்போதும் பயன்படுத்தலாம்.
7/10 காட்டுமிராண்டி நிலம் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு இடங்களை ஆக்கிரமித்துள்ளது
ஹல்க் பஸ்டர் அல்லது கார்னேஜ் ராப்டர்களை அதிகம் பயன்படுத்த முடியும்

வெளிப்படுத்தப்பட்டவுடன், சாவேஜ் லேண்ட் தானாகவே வீரரின் முதல் இரண்டு இடங்களை இரண்டு ராப்டர்களால் நிரப்புகிறது, அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு புள்ளியை வழங்கும். இவை இலவச புள்ளிகள் என்றாலும், ராப்டர்கள் கிடைக்கக்கூடிய நான்கு இடைவெளிகளில் இரண்டையும் எடுத்து, வீரர்களின் சிறந்த அட்டைகளை விளையாடுவதற்கான வாய்ப்புகளை குறைக்கிறது.
இதை தீர்க்க, இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன. முதலில், வீரர் ஹல்க் பஸ்டரைப் பயன்படுத்தலாம், இது ஒரு கார்டுக்கு நான்கு கூடுதல் புள்ளிகளை இடத்தை ஆக்கிரமிக்காமல் வழங்குகிறது. மேலும், வீரர்கள் கார்னேஜ் விளையாடுவதன் மூலம் இரண்டு ராப்டர்களைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளலாம், அவர்கள் ராப்டர்களை சாப்பிடுவார்கள், தங்கள் இடங்களைத் திறந்து, ஒவ்வொரு அட்டைக்கும் இரண்டு புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்.
6/10 அட்லாண்டிஸ் ஒற்றை அட்டைக்கு 5+ புள்ளிகளை வழங்குகிறது
மற்றும் இட்ஸ் கிங், நமோர், ஒரு சரியான தேர்வு

அட்லாண்டிஸ் நீருக்கடியில் உள்ள இராச்சியம் நமோரின் வீடு , அதன் தற்போதைய ஆட்சியாளர். இல் மார்வெல் ஸ்னாப் , அட்லாண்டிஸ் அந்த இடத்தில் உள்ள எந்த அட்டைக்கும் 5+ புள்ளிகளைச் சேர்க்கும், அது மட்டும் இருக்கும் வரை. இரண்டு வீரர்களும் எளிதாக இங்கே ஒரு அட்டையை வைக்க முடியும் என்பதால், இது அவ்வளவு பெரிய நன்மை அல்ல. இருப்பினும், அதை சரிசெய்ய முடியும்.
இந்த இடத்தில் அட்லாண்டிஸின் சரியான அரசரான Namor ஐப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், அட்டை (ஏற்கனவே 5 சக்தியைக் கொண்டுள்ளது) மேலும் 5 சக்தியைப் பெறும். கூடுதலாக, நமோரின் சொந்த ஆன்-ரீவீல் விளைவு, ஒரு இடத்தில் உள்ள ஒரே அட்டையாக இருந்தால் அவருக்கு மேலும் 5 அதிகாரத்தை வழங்கும். ஒரே ஒரு அட்டையில் 15 சக்தியுடன், நமோர் அட்லாண்டிஸில் விளையாடும்போது நடைமுறையில் தோற்கடிக்க முடியாது.
5/10 நிடாவெல்லரில் கார்டுகளுக்கு +5 புள்ளிகள் கிடைக்கும்
மிஸ்டர் சினிஸ்டர் இங்கே வீரருக்கு விரைவாக வெற்றியைக் கொடுக்க முடியும்

நிடவேளிர், குள்ளர்களின் வீடு, ஒன்று Yggdrasill இல் அமைந்துள்ள பத்து பகுதிகள் . வெளிப்படுத்தியவுடன், நிடாவெல்லிர் இந்த இடத்தில் விளையாடப்படும் எந்த அட்டைக்கும் +5 சக்தியைச் சேர்க்கிறார். இது 20 இலவசப் புள்ளிகள் வரை இருக்கும். இதைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள, வீரர்கள் முடிந்தவரை விரைவாக நிடவேளிருக்கு உணவளிக்க வேண்டும்.
பல திருப்பங்களை இழக்காமல் நிடவேளிரை நிரப்புவதற்கான சிறந்த உத்தி மிஸ்டர் சினிஸ்டரைப் பயன்படுத்துவதாகும். வெறும் 2 ஆற்றலைச் செலவழித்து, அதே இடத்தில் சினிஸ்டர் குளோனைச் சேர்க்கும். இதற்குப் பிறகு, வீரர்கள் கூடுதல் +5 ஆன்-ரீவீலுக்கு வொல்ஃப்ஸ்பேனைப் பயன்படுத்தலாம். வெள்ளைப் புலியை விளையாடுவது மற்றொரு விருப்பமாகும், இது +5 மற்றும் +7 ஐ வேறு இடத்திற்குச் சேர்க்கும்.
4/10 பெயர் இல்லாத பார் அனைத்து விதிகளையும் மீறுகிறது
ஹூட் மற்றும் மிஸ்டர் நெகட்டிவ் ஒரு வீரருக்கு இங்கு தேவையான புள்ளிகளின் பற்றாக்குறையை வழங்க முடியும்

ஆகமொத்தம் மார்வெல் ஸ்னாப் இடங்கள், வீரர்கள் வெற்றி பெற அதிக புள்ளிகள் பெற வேண்டும். இருப்பினும், பெயர் இல்லாத பட்டி விஷயங்களை கொஞ்சம் வித்தியாசமாக இயக்குகிறது. இந்த இடத்தில் குறைந்த புள்ளிகள் உள்ளவர் இங்கு வெற்றி பெறுவார். டையை தவிர்க்க விரும்பும் வீரர்கள் புத்திசாலித்தனமாக இருக்க வேண்டும்.
ஜீரோ என்பது விளையாட்டில் குறைந்த எண் அல்ல. எதிர்மறை புள்ளிகளை வழங்கும் சில அட்டைகள் உள்ளன. உதாரணமாக, ஹூட் மற்றும் மிஸ்டர் நெகட்டிவ். கூடுதலாக, ஒரு வீரர் ஹாப்கோப்ளின் அல்லது கிரீன் கோப்ளினைப் பயன்படுத்தினால், அவர்கள் வெளிப்படுத்தும் விளைவை நிறுத்த முடியும்.
செர்ரி ஜேன் பீர்
3/10 சூப்பர்ஃப்ளோவை காலியாக வைத்திருப்பது நல்லது
இங்கே புள்ளிகளைப் பெற மிஸ்டர் ஃபென்டாஸ்டிக் நீட்டட்டும்

மார்வெலின் சொந்தப் பதிப்பான ப்ளீட், சூப்பர்ஃப்ளோ என்பது பிரபஞ்சங்களுக்கிடையே கனவுகள் மற்றும் யோசனைகள் வரும் இடமாகும். இல் மார்வெல் ஸ்னாப் , இந்த இடம் காலியாக இருக்கும் வரை ஒவ்வொரு முறையும் பிளேயர்களுக்கு +1 ஆற்றலை வழங்குகிறது. இருந்து மார்வெல் ஸ்னாப் ஒவ்வொரு முறையும் ஆற்றலைக் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் செயல்படுகிறது, வீரர்கள் இதைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள விரும்புவார்கள்.
ஐஸ் ஹவுஸ் ஏபிவி
இதற்கான மிக அடிப்படையான உத்தி, அதிக விலை, அதிக ரிவார்டு கார்டை விளையாட இறுதித் திருப்பம் வரை காத்திருக்க வேண்டும், ஆனால் விதி இந்த இடத்தில் எந்தப் புள்ளியும் இல்லாமல் பிளேயரை விட்டுச் செல்லக்கூடும். கார்டுகளைப் பயன்படுத்தாமல் சூப்பர்ஃப்ளோவில் சில புள்ளிகளைச் சேர்க்க முயற்சிப்பது நல்லது. எடுத்துக்காட்டாக, மிஸ்டர் ஃபென்டாஸ்டிக் 2+ ஐ வெளிப்படுத்தும் போது அருகிலுள்ள எந்த இடத்திற்கும் வழங்குகிறது. விளையாட்டின் இறுதி வரை ஆற்றலைப் பயன்படுத்த இது போதுமானதாக இருக்கும்.
2/10 அவெஞ்சர்ஸ் காம்பவுண்ட் விளையாட்டை சிறிது நேரம் ஒரே இடத்தில் கட்டுப்படுத்துகிறது
கேலக்ஸியின் பாதுகாவலர்கள் இங்கே கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெறுவது உறுதி

ஒன்று மார்வெலின் விருப்பமான சூப்பர் ஹீரோ லேயர்கள் , அவெஞ்சர்ஸ் காம்பவுண்ட் என்பது பூமியின் வலிமைமிக்க ஹீரோக்கள் தங்கள் போர்களைத் திட்டமிட்டு அவர்களுக்கு இடையே ஓய்வெடுக்கும் கட்டிடமாகும். இல் மார்வெல் ஸ்னாப் , இந்த இடம் 5 வது இடத்தில் விளையாடுவதற்கான ஒரே விருப்பமாகும். வீரர்கள் தங்கள் திருப்பங்களை வீணாக்காமல் இருக்க, இந்த இடத்தில் ஏதேனும் கார்டுகளைச் சேர்க்க இந்த தருணம் வரை காத்திருக்க வேண்டும்.
கூடுதலாக, இந்த இடத்தில் தங்கள் எதிரியும் ஒரு அட்டையை விளையாடுவார் என்ற உண்மையை அவர்கள் பயன்படுத்திக் கொள்ளலாம். இதைச் செய்ய, அவர்கள் கேலக்ஸி ஹீரோக்களின் கார்டியன்ஸ் ஆஃப் ஸ்டார்-லார்ட், ராக்கெட் ரக்கூன், க்ரூட் அல்லது கமோராவை விளையாடலாம். மற்ற வீரர் அதே இடத்தில் ஒரு கார்டை விளையாடினால், இந்த அனைத்து அட்டைகளும் கூடுதல் புள்ளிகளை வழங்குகின்றன.
1/10 கருவறை சரணாலயத்தில் அட்டைகளை விளையாட முடியாது
ஆனால் Nightcrawler மற்றும் Vision இங்கே நகர்த்தப்படலாம்

கருவறை சரணாலயம் டாக்டர் ஸ்ட்ரேஞ்சின் தாயகம். எப்போதும் பாதுகாப்பான இடம், மார்வெல் ஸ்னாப் இந்த இடத்தில் எந்த கார்டுகளையும் விளையாடுவதற்கு வீரர்களை அனுமதிப்பதில்லை.
ஓட்டையைப் பயன்படுத்தி, சரணாலய சரணாலயத்தில் வீரர்கள் இன்னும் சில புள்ளிகளைப் பெறலாம். இந்த இடத்தில் கார்டுகளை இயக்க முடியாது, ஆனால் அவற்றை இங்கு நகர்த்தலாம். Nightcrawler அல்லது Vision போன்ற எந்த நகர்வு அட்டையும் தந்திரத்தை செய்ய முடியும். கூடுதல் புள்ளிகளுக்கு, வீரர்கள் அருகிலுள்ள இடத்தில் மிஸ்டர் ஃபென்டாஸ்டிக்கைப் பயன்படுத்தலாம்.