போகிமொன் பரிணாமங்களைப் பற்றி ஒருவர் நினைக்கும் போது, எதிர்பார்க்கப்படும் புதிய வடிவமைப்போடு, அடுத்ததாக நினைவுக்கு வருவது ஒளிரும் மற்றும் சக்திவாய்ந்த நகர்வுகளுக்கான அணுகல். சிலர் வெனாசூர் மற்றும் பெட்டல் டான்ஸ் போன்ற பரிணாம வளர்ச்சியடைந்தவுடன் ஒப்பீட்டளவில் சக்திவாய்ந்த நகர்வுகளுக்கான அணுகலைப் பெறுகிறார்கள். பெட்டல் டான்ஸ் நம்பமுடியாத சக்திவாய்ந்த நடவடிக்கை மட்டுமல்ல, ஒருவரின் எதிரியைத் திகைக்க வைக்கும் திறனையும் இது வழங்குகிறது. பல இறுதி பரிணாம நகர்வுகள் ஒரு டன் சேதத்தை சமாளிக்கின்றன அல்லது நிலை விளைவுகளை ஏற்படுத்துகின்றன, இவை இரண்டும்.
எவ்வாறாயினும், அனைத்து போகிமொன்களிலும் பரிணாமம் சமமாக இல்லை, ஏனெனில் உண்மையில் சில போகிமொன்கள் இருப்பதால், அவர்கள் விரைவில் பரிணாமம் அடைந்தால், அவர்களின் சில சிறந்த நகர்வுகளைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பை இழக்கிறார்கள். இது பெரும்பாலும் போகிமொனுக்கு பொருந்தும், அவை கற்களின் பயன்பாடு தேவைப்படும் எந்த நேரத்திலும் உருவாகலாம், ஏனெனில் அவை பரிணாம வளர்ச்சிக்குப் பிறகு ஒரு சில நகர்வுகளை விட அதிகம் கற்றுக்கொள்ள முனைவதில்லை. ஒருவர் விளையாடுகிறார் என்றால் இவை எதுவும் உண்மையில் பொருந்தாது என்பதையும் நினைவில் கொள்ளுங்கள் வாள் அல்லது கேடயம் , நகர்த்து நினைவூட்டல் இந்த சிக்கலை நீக்குகிறது.
10அர்கானைன் இல்லாதபோது க்ரோலிதேக்கு ஃப்ளேர் பிளிட்ஸுக்கு அணுகல் உள்ளது
ஃப்ளேர் பிளிட்ஸ் என்பது நம்பமுடியாத சக்திவாய்ந்த தீ-வகை நகர்வாகும், இது பயனரை சற்று சேதப்படுத்தும். இந்த நகர்வுக்கான அணுகலைக் கொண்ட பெரும்பாலான போகிமொன் ஒரு பரிணாம வடிவத்திற்கு ஒரு முறை அதைக் கற்றுக் கொள்ளலாம், ஆனால் க்ரோலிதேக்கு வரும்போது இது அப்படி இல்லை.
க்ரோலிதே எந்த நேரத்திலும் ஃபயர் ஸ்டோனைப் பயன்படுத்தி உருவாகலாம் என்றாலும், பயிற்சியாளர்கள் அதை விரைவாக உருவாக்கினால் அது ஃப்ளேர் பிளிட்ஸை இழக்கும். இந்த நடவடிக்கை தலைமுறை தலைமுறையாக மாறுபடும் என்பதை க்ரோலிதே அறியும் நிலை, இது பொதுவாக 40 மற்றும் 55 நிலைகளுக்கு இடையில் உள்ளது, இது நீண்ட நேரம் காத்திருக்க வேண்டியதுதான், ஆனால் அது மதிப்புக்குரியது.
9ஆரம்பத்தில் பரிணாமம் அடைந்தால், மின்கினோ பயங்கரமான உடல் நகர்வுகளை இழக்கிறார்
ஒருவரால் முடிந்தவரை கல் சார்ந்த போகிமொனை உருவாக்க விரும்புவது கடினம், மற்றும் மின்கினோ விதிவிலக்கல்ல. அதன் வளர்ச்சியடைந்த வடிவம் அத்தகைய அழகான, பஞ்சுபோன்ற வால்களைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் மேம்படுத்தப்பட்ட வடிவமைப்பைக் கடந்தாலும், பரிணாமம் என்பது பொதுவாக பெரும்பாலான வீரர்கள் நோக்கி ஓட விரும்பும் ஒரு குறிக்கோள் ஆகும்.
இருப்பினும், சின்சினோ, துரதிர்ஷ்டவசமாக, அது உருவான பிறகு அதன் சிறந்த நகர்வுகள் எதையும் கற்றுக்கொள்ளவில்லை. ஸ்லாம், ஹைப்பர் வாய்ஸ் மற்றும் லாஸ்ட் ரிசார்ட் போன்ற மிகவும் கடினமான நகர்வுகளுக்கு மின்கினோ அணுகலைப் பெறுவதால், நிலை 50 வரை காத்திருக்க அறிவுறுத்தப்பட்டுள்ளது.
860 ஆம் நிலைக்கு முன்னர் உருவானால் ரோசெலியாவின் சிறந்த தாக்குதல் நகர்வுகளை ரோஸ்ரேட் கற்றுக்கொள்ள முடியாது
ரோசரேட் மிகவும் அழகான புல் வகை போகிமொன் ஆகும், இது தலைமுறை 4 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, இது பழைய பிடித்தவைகளுக்கான சில புதிய பரிணாம நிலைகளுடன். இருப்பினும், வீரர்கள் அதன் நகர்வு தொகுப்பிலிருந்து அதிகமானதைப் பெற விரும்பினால், அவர்கள் ரோசெலியாவை நிலை 60 வரை உருவாக்கக்கூடாது.
பெட்டல் டான்ஸ் என்பது நம்பமுடியாத சக்திவாய்ந்த நடவடிக்கையாகும், இது தற்போதைய தலைமுறையில் நிலை 60 வரை ரோசெலியா கற்றுக்கொள்ளவில்லை. வீரர்கள் சற்று முந்தைய சக்தி ஸ்பைக்கைத் தேடுகிறார்களானால், அவர்கள் நிலை 45 இல் பெட்டல் பனிப்புயலுக்குத் தீர்வு காணலாம், ஆனால் அது அவர்களின் பரிணாம வளர்ச்சி இல்லாமல் இன்னும் நிறைய நேரம் இருக்கிறது.
ஜான் தைரியம் பீர் விற்பனைக்கு
7வல்பிக்ஸ் மற்றும் அலோலன் வல்பிக்ஸ் இருவரும் தங்கள் சிறந்த நகர்வுக்காக 56 வரை காத்திருக்க வேண்டும்
வல்பிக்ஸ் எப்போதுமே நம்பமுடியாத பிரியமான போகிமொனாக இருந்து வருகிறது, மேலும் இந்த புகழ் ஒரு சமமான அபிமான அலோலன் வடிவத்தைப் பெறும்போதெல்லாம் மட்டுமே உயர்ந்துள்ளது. நினெட்டேல்ஸின் இரண்டு பதிப்புகளும் பிரமாதமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, இது வீரர்களும் விரும்பும் ஒரு நேர்த்தியைக் கொடுக்கும், ஆனால் இது அவர்களின் முழு திறனையும் திறக்க நிறைய காத்திருக்கிறது.
yu gi ஓ மிக சக்திவாய்ந்த அட்டைகள்
இரண்டு பதிப்புகளும் அவற்றின் மிக சக்திவாய்ந்த நகர்வைத் தாக்கும் பொருட்டு நிலை 56 உருவாகும் வரை காத்திருக்க வேண்டும். வல்பிக்ஸ் ஃபயர் குண்டுவெடிப்பைக் கற்றுக்கொள்கிறது, அதே நேரத்தில் அதன் அலோலன் எதிரணி பனிப்புயலைக் கற்றுக்கொள்கிறது, நம்பமுடியாத சக்திவாய்ந்த இரண்டு நகர்வுகள், இவை இரண்டும் சூப்பர்-பயனுள்ள நிலை விளைவுகளை ஏற்படுத்த ஒரு சிறிய வாய்ப்பைக் கொண்டுள்ளன.
6முன்னா அதன் 40 மற்றும் 50 கள் வரை அதன் அனைத்து சிறந்த நகர்வுகளையும் கற்றுக்கொள்ளவில்லை
தலைமுறை V இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட, முன்னா ஒரு அழகான மனநோய்-வகை, இது ஒரு சக்திவாய்ந்த பஞ்சையும் பொதி செய்கிறது. அதன் வளர்ச்சியடைந்த வடிவமான முஷர்னா இன்னும் சிறப்பாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் பயிற்சியாளர்கள் நிலை 50 க்கு மேல் சிறிது நேரம் வரை காத்திருப்பார்கள்.
நிலை 36 இல் தொடங்கி முன் 4 ஐ எட்டும் வரை ஒவ்வொரு 4 நிலைகளையும் தொடர்கிறது, இது மனநோய், மூன் பிளாஸ்ட், ட்ரீம் ஈட்டர் மற்றும் எதிர்கால பார்வை ஆகியவற்றைக் கற்றுக்கொள்கிறது. அது ஒரு முழு முஷர்னாவை விரைவாகப் பெறுவதில் பயிற்சியாளர்கள் விரைந்து சென்றால் அவர்கள் இழக்க நேரிடும் நகர்வுகளின் மதிப்பு!
5ஹைட்ரோ பம்பை விரும்பினால் ஷெல்டர் நிலை 48 வரை உருவாக முடியாது
ஷெல்டரின் வடிவமைப்பு பெரிதாக்கப்பட்ட, சிக்கித் தவிக்கும் நாக்குக்கு மிகவும் அடிப்படை நன்றி இல்லை என்றாலும், அதன் வளர்ச்சியடைந்த வடிவம் எவ்வளவு குளிராக இருக்கிறது என்பதற்கு இது எதுவும் இல்லை, க்ளோஸ்டர் முழுவதும் வருகிறார். அதன் பல புள்ளிவிவரங்கள், குறிப்பாக பாதுகாப்பு, பரிணாம வளர்ச்சிக்குப் பிறகு நடைமுறையில் இரட்டிப்பாகும், எனவே அதை விரைவில் உருவாக்க விரும்புவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும்.
இருப்பினும், பயிற்சியாளர்கள் தங்கள் க்ளோஸ்டரை விரும்பினால் ஹைட்ரோ பம்பை அணுக, நிலை 48 வரை அவர்கள் ஷெல்டரைச் சுற்றி வைக்க வேண்டியிருக்கும். க்ளோஸ்டருக்கு வேறு எந்த நீர் வகை நகர்வுகளும் இல்லை என்பதால், காத்திருப்பது மதிப்புக்குரியது.
4இடி அணுகலைப் பெற ரைச்சு 44 ஆம் நிலை வரை பிகாச்சுவாக இருக்க வேண்டும்
பயிற்சியாளர்கள் தங்கள் பிச்சுவை பிகாச்சுவாக மாற்ற முடிவு செய்தால் பரவாயில்லை, ஆனால் அவர்கள் மின்சார சுட்டியின் இறுதி பரிணாமத்தை தேடுகிறார்களானால், அது அவ்வளவு எளிதல்ல. ஸ்பார்க், டிஸ்சார்ஜ் மற்றும் தண்டர்போல்ட் போன்ற அதிர்ச்சியூட்டும் எலக்ட்ரிக் வகை நகர்வுகள் நிறைந்த ஆயுதக் களஞ்சியத்தை பிகாச்சு கற்றுக்கொண்டாலும், அவற்றில் எதுவுமே லெவல் 44 இன் தண்டருடன் ஒப்பிட முடியாது.
இந்த குறிப்பிட்ட காத்திருப்பு மற்றவர்கள் பிகாச்சுவின் சின்னமான வடிவமைப்பைக் கொடுத்தது போல் கடினமானது அல்ல, அதேபோல் ஐம்பதுகளுக்கு பதிலாக நாற்பதுகளின் நடுப்பகுதியை அல்லது சிலரைப் போல அறுபதுகளைத் தாக்க வேண்டும் என்பதும் உண்மை.
3க்ளெஃபேரி மூன் பிளாஸ்டைக் கற்றுக் கொள்ளலாம், அதேசமயம் கிளீஃபபிள் முடியாது
க்ளெஃபேரி என்பது நம்பமுடியாத அழகான போகிமொன் ஆகும், அது எப்போதும் அதன் ரசிகர்களைக் கொண்டிருந்தது, மேலும் க்ளெஃபபிள் என்பது ஒரு சிறந்த பரிணாமமாகும், இது அதன் வடிவமைப்பிலிருந்து அதன் எந்தவொரு அழகையும் பறிக்காமல் சேர்க்கிறது. இருப்பினும், க்ளெஃபபிள் என்பது மற்றொரு நிலை, இது நிலை 44 க்கு முன்னர் உருவானால் அதன் மிக சக்திவாய்ந்த தாக்குதல் நடவடிக்கையை கற்றுக்கொள்ளாது.
மூன் பிளாஸ்ட் மிகவும் சக்திவாய்ந்த நடவடிக்கையாகும், மேலும் கிளெஃபேரி இதற்கு வெளியே எந்த உயர் சேத நகர்வுகளையும் உண்மையில் கற்றுக்கொள்ளவில்லை, இதனால் தவிர்க்க கடினமாக உள்ளது. ஒருவர் மற்றவர்களை குணப்படுத்த தங்கள் கிளெஃபெபிளைப் பயன்படுத்த விரும்பினால், க்ளெஃபேரி 48 ஆம் நிலை குணப்படுத்தும் விருப்பத்தை அறியும் வரை அவர்கள் இன்னும் நீண்ட நேரம் காத்திருக்க வேண்டும்.
இரண்டுவிம்சிகாட் 48 ஆம் மட்டத்தில் சூரியக் கற்றைக் கற்றுக்கொள்கிறார், சன்னி தினத்துடன் அவசியம் இருக்க வேண்டும்
காட்டோனி மற்றும் விம்சிகாட் இருவரும் நம்பமுடியாத அழகான போகிமொன், மற்றும் முதல் பார்வையில் ஒருவர் தங்கள் கோட்டோனியை விரைவில் உருவாக்க விரும்புவதைப் போல் தெரிகிறது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அதன் தாக்குதல் மற்றும் சிறப்பு தாக்குதல் புள்ளிவிவரங்கள் இரண்டும் வளரக்கூடும் மேலும் பரிணாமத்திற்குப் பிறகு இருமடங்காக, இது தும்முவதற்கு ஒன்றுமில்லை.
இருப்பினும், இந்த குறிப்பிட்ட பரிணாம வளர்ச்சியுடன் பயிற்சியாளர்கள் மிக வேகமாக இருந்தால், அவர்கள் சூரிய ஒளியை இழக்கிறார்கள். இது முப்பதுகளின் பிற்பகுதியில் சன்னி தினத்தையும் கற்றுக்கொள்கிறது என்ற உண்மையை விம்சிகோட்டில் கட்டாயம் கொண்டிருக்க வேண்டும், அதாவது இந்த சக்திவாய்ந்த நடவடிக்கையின் ஒரு முறை கட்டணம் நேரம் முற்றிலும் மறுக்கப்படலாம்.
வாள் கலை ஆன்லைனில் ஏன் வெறுக்கப்படுகிறது
1நிலை 44 இன் தண்டர் திறக்கும் வரை ஹீலியோப்டைல் காத்திருக்க வேண்டும்
ஹீலியோப்டைல் என்பது ஒரு போகிமொன் ஆகும், இது அதன் பரிணாம வளர்ச்சியைக் காட்டிலும் சிறப்பாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது பிகாச்சு போன்ற நிலை 44 வரை கற்றுக்கொள்ளப்படாத அதன் சிறந்த நகர்வின் அடியைக் குறைக்கிறது. நிச்சயமாக, பயிற்சியாளர்கள் பொருட்படுத்தாமல் நடுப்பகுதியில் இருந்து தாமதமாக விளையாட்டில் அவற்றை உருவாக்க விரும்புவர், ஸ்டேட் தொப்பி அதிகரிப்புக்கு நன்றி.
அதிர்ஷ்டவசமாக, தண்டர் என்பது அதன் பட்டியலில் கற்றுக்கொள்வதற்கான கடைசி நடவடிக்கையாகும், எனவே ஹீலியோலிஸ்க் பல கல் பரிணாமங்களை விட முன்பே பெறக்கூடியது. இது தண்டர்போல்ட்டை எட்டு நிலைகளுக்கு முன்பே கற்றுக்கொள்கிறது, இதுவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். இது தண்டரைப் போல வலுவாக இல்லை என்றாலும், இது நூறு சதவீத வெற்றி விகிதத்தைக் கொண்டுள்ளது.