பெரியதல்ல விளையாட்டு அனிம் சூப்பர் நகர்வுகளின் கையொப்பம் கோடு இல்லாமல் முடிந்தது. அது ஹினாட்டா உள்ளே பறக்கிறதா ஹைக்கியு அல்லது மிகச்சிறிய விண்கல் ஜாம் குரோகோ இல்லை கூடை , கையொப்பம் / சூப்பர் நகர்வுகள் அதன் உப்பு மதிப்புள்ள எந்த விளையாட்டு அனிமிலும் உள்ளன. உங்களுக்கு பிடித்த கதாபாத்திரம் மனித எல்லைக்கு அப்பாற்பட்ட ஒரு சூப்பர் நகர்வை நிகழ்த்தும்போது விளையாட்டு அனிமேட்டிலிருந்து மறக்கமுடியாத சில தருணங்கள் க்ளைமாக்ஸ் ஆகும்.
அவர்கள் அனைவரும் முற்றிலும் நியாயமற்றவர்கள் மற்றும் பெரும்பாலான விளையாட்டு வீரர்கள் தகுதி நீக்கம் செய்யப்பட்டிருக்கலாம் என்றாலும், விளையாட்டு அனிம் வரலாற்றில் மிகவும் மூர்க்கத்தனமாக வெல்லப்பட்ட சூப்பர் நகர்வுகளில் 10 இடத்தைப் பெற நாங்கள் இங்கு வந்துள்ளோம்.
10டைகா: விண்கல் ஜாம்
மண்டலத்தில் இருக்கும்போது, ககாமி டைகா தனது உயரத்தையும், பந்துப் பாதையின் துல்லியமான கணிப்பையும் பயன்படுத்தி பந்தைத் தடுப்பதற்கான வாய்ப்பின்றி வளையத்திற்குள் வீசுவார்.
molson xxx பீர்
துரதிர்ஷ்டவசமாக, இந்த நகர்வைப் பயன்படுத்த டைகா மண்டலத்தில் இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் அவர் பந்தின் நுழைவு கோணத்தைக் கணக்கிடும்போது முழுக்க முழுக்க கவனம் செலுத்த வேண்டும், அதே போல் அவர் பாதுகாவலர்கள் மீது பாயும்போது அவரது உடலின் மீது முழு கட்டுப்பாடும் இருக்க வேண்டும். அப்படிச் சொல்லப்பட்டால், மண்டலம் ஒரு பிரச்சினையாக இல்லாவிட்டால், விண்கல் ஜாம் ஒரு தடுத்து நிறுத்த முடியாத நடவடிக்கை.
9இப்போ: டெம்ப்சே ரோல்
நிஜ வாழ்க்கை குத்துச்சண்டை வீரர் ஜாக் டெம்ப்சியின் கையொப்ப நகர்வின் அடிப்படையில், இப்போவின் ஒரு டிரக் போன்ற வெற்றிகளை நகர்த்தவும், எப்போதும் KO இல் விளைகிறது. தனது தோள்களை உருட்டிக்கொண்டு, ஒரு பக்க-எட்டு வடிவத்தில் பக்கத்திலிருந்து பக்கமாக நெசவு செய்வதன் மூலம், இப்போ தனது எதிரிகளுக்கு பேரழிவு தரும் கொக்கிகள் தரையிறங்குவதற்காக தீவிர எடையை மாற்றுவதைப் பயன்படுத்துகிறார்.
டெம்ப்சே ரோலின் பலவீனம் என்னவென்றால், அது தந்தி செய்யப்பட்டவுடன் அதை எதிர்கொள்வது மிகவும் எளிதானது. அதை அனுபவித்த குத்துச்சண்டை வீரர்களுக்கு, மியாட்டாவைப் போல, நுட்பத்தின் டெம்போவுடன் பொருந்துவது அல்லது நெசவு மாயையை அகற்றுவதற்கு பின்வாங்குவது அனைத்தும் நுட்பத்தை நிறுத்த சரியான வழிகள்.
8மிடோரியாமா: உயர் எறிபொருள் மூன்று
அவரது துல்லியமான துல்லியம் மற்றும் பறக்கக் கணக்கிடும் மாசற்ற திறன் காரணமாக, ஷின்டாரே மிடோரிமா நீதிமன்றத்தில் கிட்டத்தட்ட எங்கிருந்தும் மூன்று சுட்டிகள் அடிக்க முடிகிறது.
இந்த கையொப்ப நகர்வின் குறிப்பாக பேரழிவு தரும் அம்சம், மற்ற அணி கோல் அடிப்பதைத் தடுக்க முடியாததன் உளவியல் தாக்கமாகும். இருப்பினும், நுட்பத்தின் பலவீனம் மிடோரிமா ஒருபோதும் அபாயங்களை எடுத்துக்கொள்வதில்லை, மேலும் ஒரு சிறிய வாய்ப்பு கூட இருந்தால் ஷாட் செல்லாது. அழுத்தம் கொடுக்கும்போது அவரது தயக்கம் அவரை திருடப்படுவதற்கும் தடுக்கப்படுவதற்கும் திறந்து விடுகிறது.
7குரோக்கோ: மறைந்துபோகும் இயக்கி
குரோக்கோவின் கையொப்ப நகர்வு, வனிஷிங் டிரைவ் தனது இருப்பு இல்லாததைப் பயன்படுத்தி பந்தை விரைவாக முன்னேற்றமுடியாத பாதுகாப்பு மூலம் விரைவாக முன்னேறச் செய்கிறது, திறம்பட மறைந்து மீண்டும் தோன்றும்.
வனிஷிங் டிரைவிலிருந்து உண்மையான வலிமை குரோக்கோ தனது அணி வீரரான டைகாவுடன் இணைந்து பணியாற்றுவதிலிருந்து வருகிறது. ஒரு பெரிய சட்டத்துடன், டைகா ஏற்கனவே கவனிக்கப்படாத குரோக்கோவிலிருந்து கவனத்தை ஈர்க்க தனது அளவைப் பயன்படுத்துகிறார், மேலும் மறைந்துபோகும் இயக்ககத்தை அதிக உயரத்திற்கு பெருக்குகிறார். இருப்பினும், குரோக்கோவின் டெம்போவைப் புரிந்துகொண்டு தவறான வழிநடத்துதலைப் புரிந்துகொள்ளும் முன்னாள் அணி வீரர் அமின் போன்ற வீரர்களுக்கு எதிராக, நுட்பம் தவிர்த்து விடுகிறது.
6சேனா: டெவில் பேட் கோஸ்ட்
சேனாவின் டெவில் பேட் கோஸ்ட் ஒரு அவசரமானது, அவர் களத்தில் மறைந்து மீண்டும் தோன்றுவதற்கு திறம்பட காரணமாகிறது. இல் ஐஷீல்ட் 21 , சேனா கோபயகாவா, பாதுகாவலர்களைச் சுற்றிலும் சுறுசுறுப்புடன் தீவிர சுழற்சியைப் பயன்படுத்துகிறார், மேலும் அவை வழியாக ஓடுவதற்கான மாயையை உருவாக்குகிறார்.
இந்த நடவடிக்கையின் முக்கிய பலவீனம் பயனரின் திறமையிலிருந்து எழுகிறது. அதன் பயனரை விட வேகமாக ஓடக்கூடிய அல்லது சுழற்சியின் மாயையின் மூலம் பார்க்கக்கூடிய பார்வையை வைத்திருக்கும் வீரர்களுக்கு எதிராக, டெவில் பேட் கோஸ்ட் பொருந்தலாம் அல்லது மறுக்கப்படலாம்.
5அமோமின்: தெரு நடை மற்றும் உருவமற்ற படப்பிடிப்பு
அதிசயங்களின் தலைமுறையின் உறுப்பினருக்கு வழக்கம்போல, விளையாட்டிற்கு ஒரு அதிசயமாக இருப்பதோடு மட்டுமல்லாமல், டெய்கி அமினின் தனித்துவமான தெரு-பந்து பாணி அவரை எந்த சூழ்நிலையிலும் மாற்றியமைக்க அனுமதித்தது. பாரம்பரிய கூடைப்பந்து நுட்பங்களுடன் மட்டுப்படுத்தப்படாமல், அமின் பந்தை குறைபாடற்ற முறையில் கையாள முடிகிறது, மேலும், ஃபார்ம்லெஸ் ஷாட் மூலம், அவர் நீதிமன்றத்தில் எந்த நிலையிலிருந்தும் ஒரு கூடையை உருவாக்க முடியும்.
அமினுக்கு ஒரே ஒரு மட்டுப்படுத்தும் காரணி, அவரது அணி வீரர்கள் மீது அவருக்கு நம்பிக்கை இல்லாதது, மற்றும் அவரது ஒரே பலவீனம் அவர் தனது சொந்த பலத்தை நம்பியிருப்பதுதான்.
4டைகா: நேரடி இயக்கி மண்டலம்
இல் குரோகோ இல்லை கூடை , 'மண்டலம்' ஐப் பயன்படுத்துவது ஒரு வீரருக்கு அவர்களின் திறனில் 100% பயன்படுத்தவும், முந்தைய வரம்புகளுக்கு அப்பால் கூடைப்பந்தாட்டத்தை விளையாடவும் அனுமதிக்கிறது. அதைப் பயன்படுத்த, ஒரு வீரர் உணர்ச்சிவசப்பட்டு, திறமையான திறமைகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், பயனர்களின் குளத்தை கடுமையாக கட்டுப்படுத்துகிறார்.
ககாமி டைகா, மண்டலத்தின் கதவை உடைத்தபின், இரண்டாவது கதவை நேரடி இயக்கி மண்டலத்திற்குள் திறக்க முடிகிறது. இது அவருடன் கண் தொடர்பு கொள்வதன் மூலம் எல்லோரும் அடிப்படையில் மண்டலத்தில் இருக்கும் வேகத்தில் செயல்பட அவரது அணியை அனுமதிக்கிறது. அவர் தனது அணியினருடன் இணைந்து பணியாற்றுவதன் மூலமும், ஒரு பலமாக அவர்களின் பலத்தை நம்புவதன் மூலமும் இதைச் செய்ய முடிந்தது.
3ஆகாஷி: பேரரசர் கண்
அதிசயங்களின் தலைமுறையின் அசல் கேப்டனான சீஜெர் ஆகாஷி, 'பேரரசர் கண்' வைத்திருக்கிறார், இது அவரது இலக்குகளின் மங்கலான இழுப்புகளை உணர அனுமதிக்கிறது, எனவே அவற்றின் இயக்கங்களையும் செயல்களையும் துல்லியமாக கணிக்க முடியும்.
avery மாமா ஜாகோப் தடித்த
ஒரு வீரர் சமநிலையற்ற சரியான தருணத்தை மூலதனமாக்குவதன் மூலமும், அவர்கள் பயணத்திற்கு காரணமாக இருப்பதன் மூலமும் தனிப்பட்ட வீரர் இயக்கத்தை ஆகாஷி பூட்ட முடியும். வீரர்கள் ஒரு ஷாட்டை எப்போது அமைக்கிறார்கள் என்பதையும், அதை சீர்குலைப்பதையும் அவரால் கணிக்க முடிகிறது. அவரது கண்கள் ஒரு பரந்த பார்வைத் துறையையும் உணர முடிகிறது, அவரைத் தடுக்காமல் தடுக்கிறது மற்றும் எப்போதும் பந்தைக் கடக்க ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க முடியும்.
இரண்டுரியோமா எச்சிசென்: டெனி முஹோ நோ கிவாமி (முழுமையின் உச்சம்)
இல் டென்னிஸ் இளவரசர் , முகா நோ க்யூச்சி என்று அழைக்கப்படும் ஒரு நிலை உள்ளது, அங்கு ஒரு வீரர் தங்கள் வரம்புகளை மீறி மற்ற வீரர்களிடமிருந்து அவர்கள் கண்ட நுட்பங்களை சரியாக செயல்படுத்த முடியும். இந்த நிலை மண்டலத்திற்கு ஒத்ததாகும் குரோகோ இல்லை கூடை அதில் பல பயனர்கள் இருக்கலாம்.
இருப்பினும், இந்த நிலையை கட்டுப்படுத்தவும், அதன் முழு திறனுக்கும் அதைப் பயன்படுத்தவும், டென்னிஸ் வீரர்கள் மூன்று கதவுகளைத் திறக்க வேண்டும், கடைசியாக முழுமையின் உச்சம். இந்த தொடரின் முக்கிய கதாபாத்திரமான ரியோமா எச்சிசென், டென்னிஸ் விளையாடுவதைத் தொடங்கியபின், அதன் பலத்தை முழுமையாகப் பயன்படுத்த முடிகிறது.
1கிஸ்: சரியான நகல்
இந்த பட்டியலில் இருந்து கணிசமான அளவு சூப்பர் நகர்வுகளை நீங்கள் கவனித்திருக்கலாம் குரோகோ இல்லை கூடை , அந்த நிகழ்ச்சி ஒரு விளையாட்டு அனிமேஷில் அதிக சக்தி வாய்ந்த நுட்பங்களை எவ்வாறு பொருத்துவது என்பது குறித்த புத்தகத்தை எழுதியது போல.
அதனால்தான் இந்த பட்டியலில் மேல் நகர்வு முன்பு வந்த அனைத்தையும் நசுக்கும்போது அது ஏதோ சொல்கிறது. சரியான நகல் நிலையில், ரைட்டா கிஸ் செய்தபின் செயல்படுத்த முடியும் ஏதேனும் அவரது மிகச்சிறந்த காட்சி புரிதல் காரணமாக அவர் முன்பு பார்த்த நுட்பம். இந்த பட்டியலில் இருந்து ஒவ்வொரு அசைவும் இதில் அடங்கும் குரோகோ இல்லை கூடை . இந்த திறனுக்கான மிகப்பெரிய குறைபாடு என்னவென்றால், கிஸ் தனக்கும் அவர் நகர்வைச் செயல்படுத்தும்போது அவர் நகலெடுக்கும் வீரருக்கும் இடையிலான உடல் வேறுபாடுகளை தனிப்பட்ட முறையில் ஈடுசெய்ய வேண்டும், இதன் விளைவாக அவர் ஒரு நேரத்தில் ஐந்து நிமிடங்கள் மட்டுமே மாநிலத்தை பராமரிக்க முடியும்.